[街机三国志2][日版最高难度关羽一命通关录像][天地を喰らうⅡ赤壁の戦い]

2007-10-31 05:59 | 火光


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点此下载录像对应模拟器WinKawaks 1.46


ROM的下载页面:



下载地址1

模拟电子竞技场的CPS1三国志2全版本下载页面

http://replay.ga-la.com/view.asp?id=287



下载地址2

街机CPS1三国志2(日版)ROM的下载页面(ROM WORLD的三国志2日版下载页面.需要与世界版放在一起才能使用)
http://www.rom-world.com/file.php?id=31928

街机CPS1三国志2(世界版)ROM的下载页面(ROM WORLD的三国志2世界版下载页面):
http://www.rom-world.com/file.php?id=31926

其中,世界版是主ROM文件,也是必须下载的,否则日版ROM无法读取.下载完成后,把日版ROM与世界版ROM文件放在模拟器的同一ROM目录下.截入ROM时,选择Tenchi wo Kurau II - Sekiheki on Tatakai(Japan 921031),即可读取日版ROM,进入游戏.





对应模拟器是WinKawaks1.46,把录像文件wofj.rc0复制到recinput文件夹里,在模拟器里载入三国志2(日版)的ROM,在菜单里选择文件->回放游戏输入即可。

模拟器主菜单->Misc->Choose language pack->Chinese(Simp).lng,可以把菜单由英文转变成简体中文。

模拟器主菜单->视频->选择视频双线过滤模式...->Kreed双线过滤方式(仅MMX和16位色深)...->SuperEagle(Eagle-边缘抗锯齿),打上勾,这样的视频配置,画面效果非常非常好。



三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城

三国志2-模拟新世纪-天空之城



技能使用心得


1,[组合拳+摔投],伤害值很高同时安全系数很高的技能,熟练掌握了此技能的使用,才算是对游戏入门了。为什么只能算是入门?因为此技能有不足之处,滥用会影响战斗效率。比如说,[组合拳+摔投]只能对单个敌人造成大伤害,无法同时对多个敌人造成大伤害,关羽抓住一名敌人扔出去,把其他敌人砸倒,砸倒的敌人们只会受到极其轻微的伤害。最麻烦的是关羽的摔投有破绽,比如说,不止一次我遇到这样的事情,关羽抓住一个弓箭手扔出去,被正面另一弓箭手抽了一弓,紧接着,这名弓箭手才被扔出去的弓箭手砸倒。

2,[组合拳],关羽的组合拳非常实用,两拳一脚,最后一脚的攻击距离很长,伤害值与判定均不错,好多敌人一起走过来的时候,关羽的组合拳可以同时对他们造成伤害,结合前面的分析,关羽的摔投技能有破绽,那么,近身与多名敌人战斗时尽量用组合拳,而不要用投技。然而,敌人远近不一,到底该用[组合拳+摔投]与是[组合拳]呢?比如第8关赵家兄弟总动员场景,有时候对着三个赵家兄弟使用[组合拳],恰好远处赵明斜刺里一膀子撞过来,而这个时候关羽那最一脚刚好踢出去,于是来了个对撞,敌我皆倒,显然刚才那种情况,如果用[组合拳+摔投],关羽又有可能会因为摔投的破绽而受伤,因此这个时候就会存在二难选择,那么就只好靠运气了。根据长期经验,我觉得遇到肥肥与忍者,尽量用[组合拳],因为他们个子矮,不易被扔出去的人砸倒,更何况他们还全都拥有地滚技能,更不容易被扔出去的人砸倒了。

3,[投技],投技在这个游戏里太重要了,一定要与组合拳配合起来随机应变灵活使用,该用组合拳的时候用组合拳,该用投技的时候用投技。以我的经验,对于会投技的敌人,比如赵家兄弟,尽量少对他们用投技,除非他们沿着纵方向朝着关羽走过来,BOSS同理。对于移动速度快出招速度快的敌人,也尽量少用投技,比如忍者,李典,夏侯杰。

4,[组合拳+前进追击倒地群敌+下上拳]或者[组合拳+摔投+前进追击倒地群敌+下上拳],对着一群敌人使用下上拳技能,可以大幅提高战斗效率,而且还会觉得爽快感十足。组合拳把多个敌人同时击倒后,前进走到敌人倒地位置,估计敌人们要站起来时,发动下上拳。然而,此战法虽然效率高而且爽快感好,但是破绽太明显,不够稳妥,所以,在食物不充足的战斗区域慎用,以免身受重伤难以应付后面的战斗。

5,[飞脚],两面受敌时,可以用飞脚踢倒敌人较少的一侧的敌人,重点用组合拳及其衍生技能对付敌人较多的一侧。关羽的飞脚起跳高攻击距离远,很赞。

6,[放保险],拳与跳同时按,就是放保险护身了,这一招实在是太重要了,尤其是被敌人打倒在地时,刚起身很有可能被疯狂的敌人追打,比如赵家兄弟连续用膀子撞人,比如忍者连续用头上扎,所以遇到这种情况一定要放保险护身解围。注意,放保险也是有破绽的,从刚放完保险到可以自由行动之间,有一个硬直时间,这一时间里要是恰好赵家兄弟一膀子撞过来,夏侯惇从头顶砸下来,那就只好自认倒霉。


各个关卡BOSS战心得


1,[李典],这个BOSS很弱,但要注意,不要指望用投技去抓他,李典反应快,出枪快,不易抓。

2,[夏侯惇],超强敌将,持有技能是所有BOSS中最多的,但是注意好几个重点,顺利讨取不在话下。第一,一开始将夏侯惇打下马后,把战马附近的小兵赶开,立即骑上战马跑到画面最右侧,下马,再立即回到最左侧画面,这样就再也不用担心夏侯惇骑马撞人了,第二,留意夏侯惇大跳蹾人,夏侯惇大跳蹾人有些可怕,因为不知道落点在哪里,落点位置很不确定,还好夏侯惇什么时候大跳,还是有一点规律可循的,规律简述如下:关羽用摔投以外的技能,连续打倒夏侯惇两次,则夏侯惇在第二次被打倒后起身时,必定大跳,落点位置不确定,关羽把夏侯惇摔投到很远的地方,则会大幅降低夏侯惇大跳的几率,虽然偶尔有可能大跳,但是几率非常非常低。

3,[许褚],HP很高,然而移动速度不快,因此要注意集中力量打许褚,不要总用小兵砸倒远处的许褚,避免拖延时间造成TIME OVER。许褚大跳蹾人的规律与夏侯惇一样,要小心提防。最佳战法是把许褚一人单独扔到画面左侧一直封着打,杂兵全都丢到画面右侧。

4,[美美&美冴&美铃],尽量把她们赶到画面一侧封住打(一般是左侧),同时登场的忍者亦强敌也,要多加小心,一旦有被敌人合围趋势记得放保险,然后立即抢占有利位置,或者消灭HP较少的忍者,或把三美全都赶到画面一侧。三女人为强敌,有时候飞刀连发,弄得关羽放保险都无法摆脱窘境,那么也就只有自认倒霉了。所以此战存在一定的运气成分。

5,[曹仁],虽然可以把曹仁扔到画面一侧(一般是左侧)封着打,就像对付夏侯惇,诸褚等BOSS一样。但有时候运气不好时,曹仁躲在画面里不出来,遇到这种情况,没别的办法,只好放曹仁进画面里再打,或用[组合拳+摔投],或用[投技]。[组合拳+摔投]十分重要,因为曹仁擅长防御,只有组合拳后的率投才能破防。关羽若被曹仁击倒则注意起身时放保险,避免被连续追打损伤惨重。

6,[淳于导],此BOSS为分界线,从此BOSS开始,后面关卡的BOSS全部不能用前面关卡那种爽爽的封屏幕战术,否则必有苦头吃。淳于导很容易对付,只需把他扔到画面左上那个角落,背对着屏幕面对着角落里的淳于导狠抽狠打即可。不让封屏幕?那么封角落!呵呵。

7,[晏明&夏侯杰],高难度BOSS战,战斗场景狭窄敌将们同一直线攻击技能强大,而且开场杂兵里还有大汉赵明,敌方阵容真是强大。如果前面战斗里关羽缴获了夏侯恩身上的青红剑,则战斗会轻松不少。没有青红剑的话,此战为苦战,把晏明丢到画面左侧,不时地用飞脚踢翻,重点对付右侧的夏侯杰与赵明为上策。一定要注意,用[组合拳]打敌人时站对位置再打,所谓站对位置,是指这个位置,拳头打出去,恰好可以够得着晏明或者夏侯杰,可以将他们同时打得麻木而无法攻击,以免在组合拳发动中被夏侯杰的长枪或者晏明的刀光&滚球击中。

8,[张辽],移动速度极快的强敌,同一直线的攻击技能亦十分强大,然而不用太害怕,就像对付晏明一样,等着张辽移动过来,用[组合拳+摔投]就是了,小心他在远处放飞刀,距离较远时注意不要与张辽站同一条线。此战重点在于管好忍者,忍者一次性四个或者五个登场,那可不是好玩的。此战虽有圣剑,但是战斗中圣剑很快丢失的几率是很高的,所以要持有空手作战的思想准备。

9,[徐晃],骑马的徐晃,我觉得远没有骑马的夏侯惇可怕,因此不必过分介意马的存在。虽说可以在徐晃登场前站在画面右侧放保险阻止徐晃冲进画面内,并且把徐晃从马上打下来,马留在画面外,再回到左侧画面,令徐晃再也骑不到马,然而这种战术的成功率太低了,骑着马的徐晃总会从画面上侧绕过关羽进入画面内。此战重点仍然在于管好忍者,这里的忍者HP很多,要耐心应付,注意[组合拳]与[组合拳+摔投]的合理应用,尽量不要让关羽的摔投技能给关羽自己留下破绽。

10,[吕布],此战难度体现在两方面,一是刚开战时的三女人,二是吕布HP多且善防御,容易造成TIME OVER,所以,此战重点在于管好三女人,躲避吕布的强大攻击技能,讨取了三女人后,留下一个弓箭手不打,一心对付吕布,一直保持战场上只有关羽、吕布、弓箭手三人,大好局面。

11,[曹操],没什么难度,只需注意在限定时间内尽快讨取曹操,这样才能实现GOOD ENDING。



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作者:火光
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