穿越时空2----情报2(游戏心得)
2002-01-08 23:10 | FFZIDANE
我想:如果一个RPG游戏没有任何的ACE分支或者无秘技,那这种RPG绝对不能在缤纷的游戏业中长久立足.因此ACE
和秘技在RPG游戏中起着点睛之笔的作用.下面是本人在游戏通关后总结的一些秘技,不好意思在此献丑了.:)
1:通关一次的奖赏
读取通关进度后有两个选择:"强くてNEWGAME"是从序章重新START,"强くてCONTINUE"则要求再选择另外一个进度.
从游戏中途继续开始.作为通关奖励的道具将赠送"身代ねりの护符"和"试作时间变速器".使用前者时主角必须要
位于记录点处方可.可以让一名仲间代替主角出战,另外一道具可谓是宝贝,它直接影响着游戏进度和速度,它可令
手柄的L2和R2分别具备'慢放'和'快进'的功能,此功能体现无任何限制,即可在任何一个环境下使用.(哈哈,太爽了!)
2:通关三次的奖赏
原有的装备,合成材料,元素将多出2倍多(爽呆了!),另外还赠送"全の仲间ぇけぃ手记",也就是44名仲间的详细资料啦!
还附加5张"@虹色の贝壳"
3:关于射线枪
在游戏中期带上仲间"星の子"去HOME的世界的"アルニ村",和那个站在大鱼屁股下的男子交谈,他会告诉你这条
鱼有问题,调查后发现的确有问题,它的肚子里面有"星の子"的射线枪,和男子再次交谈,他便会把枪给你!(本来就是你的嘛!)
(我仅仅只有一次的尝试,不知道是不是随机的)
-
沉默的苍穹,像是远古的智者,一言不发的注视着大地,用寂寞去临照出睡眠中万千生命的真实。一点微妙的荧光,自天屏一边悠然浮现,划过湛壁如墨的中空,洒开一团光寒,归向略显灿烂的远方……
和秘技在RPG游戏中起着点睛之笔的作用.下面是本人在游戏通关后总结的一些秘技,不好意思在此献丑了.:)
1:通关一次的奖赏
读取通关进度后有两个选择:"强くてNEWGAME"是从序章重新START,"强くてCONTINUE"则要求再选择另外一个进度.
从游戏中途继续开始.作为通关奖励的道具将赠送"身代ねりの护符"和"试作时间变速器".使用前者时主角必须要
位于记录点处方可.可以让一名仲间代替主角出战,另外一道具可谓是宝贝,它直接影响着游戏进度和速度,它可令
手柄的L2和R2分别具备'慢放'和'快进'的功能,此功能体现无任何限制,即可在任何一个环境下使用.(哈哈,太爽了!)
2:通关三次的奖赏
原有的装备,合成材料,元素将多出2倍多(爽呆了!),另外还赠送"全の仲间ぇけぃ手记",也就是44名仲间的详细资料啦!
还附加5张"@虹色の贝壳"
3:关于射线枪
在游戏中期带上仲间"星の子"去HOME的世界的"アルニ村",和那个站在大鱼屁股下的男子交谈,他会告诉你这条
鱼有问题,调查后发现的确有问题,它的肚子里面有"星の子"的射线枪,和男子再次交谈,他便会把枪给你!(本来就是你的嘛!)
(我仅仅只有一次的尝试,不知道是不是随机的)
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沉默的苍穹,像是远古的智者,一言不发的注视着大地,用寂寞去临照出睡眠中万千生命的真实。一点微妙的荧光,自天屏一边悠然浮现,划过湛壁如墨的中空,洒开一团光寒,归向略显灿烂的远方……