卡片游戏成长之路——五、上帝之手

2002-12-19 10:34 | 小薇儿

来到Dollet以后,你将接触到两个全新的规则,Random和Elemental。
先详细解释一下Elemental规则:
可能大家也注意到了,有一部分的卡片,和其他卡片是不一样的,在右上角多出了一个小图标,这就是带有属性的卡片。
属性通常是没有什么用的,只有在Elemental规则下,属性才会体现出来。
卡片的属性一共分8种。
火(Fire):SAM08G, Death Claw, Bomb, Hexadragon, Ruby Dragon, Ifrit, Phoenix,一共7张卡片
冰(Ice):Glacial Eye, Snow Lion, Shiva,一共3张卡片
雷(Thunder):Gayla, Cockatrice, Creeps, Grendel, Blitz, Tri-Point, Quezacotl,一共7张卡片
地(Earth):Fastitocalon-F, Armadodo, Fastitocalon, Abyss Worm, Adamantoise, Sacred, Minotaur,一共7张卡片
毒(Poison):Anacondaur, Tri-Face, Blue Dragon, Malboro, Gerogero, Doomtrain,一共6张卡片
风(Wind):Thrustaevis, Elvoret, Pandemona,一共3张卡片
水(Water):Chimera, Leviathan,一共2张卡片
圣(Holy):Alexander,一共1张卡片
可以看到,有属性的卡片一共只有7+3+7+7+6+3+2+1=36张,在总卡片中只占很小的一部分,不到1/3,而且分布很不均匀,火、雷、地属性的最多,毒其次,其他四种属性则很少,圣属性只有1张。
一般来说,怪物卡片的属性是和这个怪物的属性相对应的,如Bomb属于典型的火系怪物,那么它的卡片当然也是火属性的。GF卡的属性,则是该GF召唤技的攻击属性。如Shiva是冰系攻击的GF,她的卡片就是冰属性。
人物卡片都没有属性,而22张Boss卡中有属性的也仅仅有3张(Elvoret, Gerogero, Tri-Point)。GF卡中属性卡占的比例最大,在22张中有10张是有属性卡片,且涵盖了全部的8种属性。
用Elemental规则进行游戏时,放卡片的9个方格中,有的也会标上相应的属性,有属性的方格个数是乱数决定的。最多可以到8个(我没有见过9个所以不敢肯定),最少可以一个都没有。
在没有其他规则影响时,卡片仍然按照比大小的方式来进行游戏。但是,当卡片放入有属性的方格时,四周的数值是要被修正的。具体是:无属性卡片放入有属性方格,四边的值减少1;有属性卡片放入属性相同的方格,四边的值增加1,放入属性不同的方格,四边的值减少1。
由于有属性的卡片本来就少,而双方又只能用5张卡片来进行游戏。所以在通常的Elemental规则游戏中,出现-1的可能要远远地大于出现+1的可能。
利用Elemental规则,可以使得双方相差1的牌点逆转,或者使得双方相同的牌点能够比较大小。例如:
+---+---+---+  +---+---+---+
| | | | | | | 7-|
| | |WND| | | |4 2|
| | | | | | | 7 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | 6+|
| | |ICE|→| | |9 7|
| | | | | | | 4 |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+

如果没有属性的话,应该是3号格的Ruby Dragon在接触边上要大于6号格的Shiva卡片,但是由于Elemental规则影响,Ruby Dragon因属性不合而牌点值减1,由7427修正为6316,Shiva因属性相符而牌点值加1,由6974修正为7A85,这样,反过来Shiva上边的7要大于Ruby Dragon下边的6。
另外,巧用Elemental规则也可以隐藏某些卡的弱面。特别是一些无属性卡,比如人物卡。因为无属性卡在Elemental规则下通常是要吃亏的,只要放入带属性的方格,值必然减1。所以用无属性卡巧妙抢占无属性方格,有时可以达到难以被翻动的效果。
+---+---+---+
| | | |
|FIR| | |
| | | |
+---+---+---+
| 8 | | |
|2 9| |ICE|
| 6 | | |
+---+---+---+
| | | |
|HLY|WND| |
| | | |
+---+---+---+

由于低级卡的牌面数字最大可达7。因此正常来说,Siren卡的下边6属于一个弱面,通常来说放在7号格里隐藏。但在如图所示的属性方格中,7号格是圣属性,将无属性的Siren卡放入会造成值-1。然而,在上图中,将Siren卡放入4号格,就有效地隐藏了弱面6。为什么呢?因为如果要翻动这张卡,必然下边的数要至少是7,而在普通级别的卡中,没有一张卡是圣属性。因此任何普通卡放进7号格都要-1,也就是最大边只能是6,那么Siren就不太可能从下边被翻动了。
利用这一点的时候要注意。为了增加保险系数,最好选择冷门属性,例如冰、水等。如果选择火、雷等常见属性,可能会弄巧成拙(在这种情况下,卡从别的方向一般是没法儿翻的)。
另外,在游戏中要灵活判断,不要一见到手中有相同属性的卡,就急忙去抢占那个方格,要知道这样做的结果仅仅是四边值+1,并不能保证你的卡就一定大。下面是一个很好的反面例子。
+---+---+---+  +---+---+---+
| | | | | 7+| | |
|EAR| | | |3 5| | |
| | | | | 1 | | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | 4-| | |
|TUN| | |→|7 6| | |
| | | | | 2 | | |
+---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+

虽然用地属性的Fastitocalon卡抢到了1号方格,四边修正8462,但是如果对手用无属性的T-Rexaur放在4号格内,尽管数值被修正为3651,但3>2,Fastitocalon卡还是免不了被翻过来。
还有一点必须要指出,就是Elemental与其他规则的组合问题,不妨假设Elemental与我们已经接触过的Same规则组合起来。也许很多人都认为,下面这种情况可以先后两次触发Same规则。
+---+---+---+  +---+---+---+  +---+---+---+ 
| | 6-| | | 7+| 6-| | | 7+| 6-| |
|ICE|3+2| | |3*1|3*2| | |3*1|3+2| |
| | 6 | | | 5 | 6 | | | 5 | 6 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 6 | | | | 6 | | | | 6 | 6-| |
|6+3|PSN| |→|6*3|PSN| |→|6+3|4+5| |
| 1 | | | | 1 | | | | 1 | 8 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+

实际上,这是不可能的,Same规则一次也触发不起来。需要注意的就是,Same(还有以后的Plus)规则,在计算牌点的时候,是按照卡片的本来大小,而不是按照依属性修正之后的大小。但是,在Same引发的Combo中,属性的修正值是有效的。如上例中,以Cactuar代替5号格的Shumi Tribe,使得接触边的原值为6-6和3-3,这样可以触发Same规则,但是却无法利用Combo翻转1号格中的Snow Lion卡,因为它的值经过修正,已经不小于同样经过修正后的Cactuar及Armadodo的接触邻边了。
Elemental规则基本上就是这样,下面再说一下本篇的主题——上帝之手,就是那个Random规则。
这个Random规则对于新手来说,带来的是恐惧,对于老手来说,带来的是刺激。无论是恐惧还是刺激,原因都只有一个,那就是:你参加游戏的5张卡片,不能由你自己决定了,而是从你拥有的所有卡片中完全随机地抽取。
如果要深入解释的话,其实这个Random规则真的没有什么可解释的。同Open一样,它并不影响牌局的进程,只是一个辅助的规则。带有Random规则的游戏和不带此规则的惟一区别,就在于选"Play"后不会出现选卡片的那个过程,而是直接进入游戏。
新手怕这个规则,是因为这个规则的出现使得用5张人物卡或者GF卡欺负NPC那些可怜的小卡变得不再可能。而你很可能是用实力与NPC相当的卡片和他互搏。最坏的是一旦随机抽到了那么一张人物卡或者GF卡,而因为其他卡太小或出卡不慎而导致输局,那么这张宝贵的卡就没了。老手觉得刺激,是因为他们可以尝试和NPC在水平相当,甚至自己的卡片不如对手卡片的情况下进行游戏,体味斗智斗勇获胜的乐趣。在他们看来,光有Random来不够,还有要Same,Elemental……最好全规则一起上,那赢了才是真本事。
实际上,Random规则绝对没有新手所想象的那样可怕。卡片再多,5张卡全是1-2张小卡的概率可以说是微乎其微的。通常总有那么一两张GF卡,Boss卡,最不济也有4-5级的大卡。这是我在Random规则下玩了无数盘卡片游戏后得出的结论。
在Random规则下,时刻保持一个清醒的头脑是很重要的,从拿到那5张上帝之手抽取的卡片开始,直到最后一张卡片出完,一定要有足够的分析能力。自己手中卡的实力如何,左右,上下的牌点分配如何,是不是有5张卡都强或都弱的一个方向,有没有可以利用的Boss或GF卡,如果有,怎么利用。如果卡相对较弱,能否通过暴露多个弱面的方法和NPC进行拉锯战。这都是在游戏的进程中要好好考虑的问题。
例如拿到一手卡Geezard(1541), Imp(3673), T-Rexaur(4762), Shiva(6974), Sacred(5919)。应该说,这算是一手相当不错的卡片了,有两张强大的GF卡。但如果不注意分析,很可能会被逼到死角,最后悲惨地输掉。
加以分析,可以发现这手卡存在着一个明显的特点,就是左右强,上下弱,而且左右相比较,左强右弱。5张卡中前4张都是典型的对边卡,左右要比上下大得多。只有Sacred是邻边卡,左下强,右上弱。那么在实战中就要注意多利用左右的方向来击败对手,少暴露上下的弱面。另外,Sacred卡下边的9是惟一一个能够在垂直方向上利用的边,而Shiva这张牌点相对较平均的卡,其上方的6在某些情况下也可以利用(1-A中6不是小数字了)。如果一开始就按照求稳先用Sacred占住3号格,那在垂直的方向上就基本失去了控制。而如果一开始用Imp卡占据5号格,引NPC来进行拉锯战,并出其不意地在垂直方向上利用Sacred的9和Shiva的6进行攻击,胜算就很大。当然,这还要依当场的规则以及NPC的卡片实力而定。这里只是举一个例子说明在Random规则(实际上是通用的)下对卡片分析的重要性。
在Dollet,有一个人是一定要和他玩卡片游戏的。这就是酒吧的老板,也就是卡片女王的父亲。他手中可以赢取到8级的Siren(8296),赢得之后还可以进里屋,获取免费卡片和免费道具。
本篇的经典战例将讲解如何通过分析和利用Elemental规则,用5张随机卡片赢取到Siren的卡片。
当在Dollet练熟,不再惧怕Random规则之后,就可以随剧情前往Galbadia学校了。再后面还有Deling City,这两个地方都是使用与Timber一样的规则,请看第六回:搜刮Galbadia

本篇经典战例:随机5张卡赢取Siren
游戏规则:Random, Elemental
本方卡片:MiniMog Torama Blood Soul Abyss Worm Bomb
对方卡片:Siren Grand Mantis Caterchipillar Fastitocalon Death Claw
卡片游戏过程(+本方卡,*对方卡):
+---+---+---+  +---+---+---+  +---+---+---+
| | | | | 8-| | | | 8-| | |
|ICE| |WND| |2*9| |WND| |2*9| |WND|
| | | | | 6 | | | | 6 | | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | 9 | | | | 9 | | | | 9 | |
| |2+3| |→| |2+3| |→| |2+3| |→
| | 9 | | | | 9 | | | | 9 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | | | | | | | | | 2 | |
|HLY| | | |HLY| | | |HLY|1+1| |
| | | | | | | | | | 6 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 8-| | | | 8-| | | | 8-| 4 | |
|2*9| |WND| |2*9| |WND| |2*9|3*2|WND|
| 6 | | | | 6 | | | | 6 | 4 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 5 | 9 | | | 5 | 9 | 2 | | 5 | 9 | 2 |
|2*2|2+3| |→|2*2|2+3|3+7|→|2*2|2+3|3+7|→
| 5 | 9 | | | 5 | 9 | 6 | | 5 | 9 | 6 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | 2 | | | | 2 | | | | 2 | |
|HLY|1+1| | |HLY|1+1| | |HLY|1+1| |
| | 6 | | | | 6 | | | | 6 | |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 8-| 4 | 7-| | 8-| 4 | 7-| | 8-| 4 | 7-|
|2*9|3+2|5+2| |2*9|3+2|5+2| |2*9|3+2|5+2|
| 6 | 4 | 3 | | 6 | 4 | 3 | | 6 | 4 | 3 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| 5 | 9 | 2 | | 5 | 9 | 2 | | 5 | 9 | 2 |
|2*2|2+3|3+7|→|2*2|2+3|3*7|→|2+2|2+3|3*7|→
| 5 | 9 | 6 | | 5 | 9 | 6 | | 5 | 9 | 6 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+
| | 2 | | | | 2 | 7 | | 7-| 2 | 7 |
|HLY|1+1| | |HLY|1*1|3*5| |4+4|1+1|3*5|
| | 6 | | | | 6 | 1 | | 4 | 6 | 1 |
+---+---+---+ +---+---+---+ +---+---+---+

对方Death Claw未出,本方6:4获胜。
点评:拿到随机的5张卡后,我进行了这样的分析:有两张卡上边是7,一张是9,因为上边有较强的实力,下边稍次,而左右两边则相对较弱,尤其是左边。另外,没有与格子相对应的属性,因此要作好某些卡减一的准备。因为是自己先出卡,又没有较保险的卡片(不知道对方有没有Siren卡片),就出了MiniMog这张卡放在正中5号格,控制2和8号格,同时准备进行拉锯战。但是NPC出了Siren放在1号格,下边修正为5,按理说我完全可以用Abyss Worm或是Torama放在4号格来翻掉它,但是如果这样做了,第一,Abyss Worm和Torama的下边分别是3和4,比较弱,不一定能守住,而我的卡左边又很弱,如果对方在7号格翻动4号格的卡,我不太可能在8号格反击,第二,这样做会使得MiniMog的3完全暴露在对方控制之下,一旦被翻,得不偿失。因此,我将最小的1级卡Blood Soul放在8号格,露出两个1,目的还是为了拉锯战,因为只有这样才有获胜的希望。对方没有理会,用Grand Mantis堵在4号格,没有翻动MiniMog,不过隐藏了Siren的弱面,而我也顺势将Bomb放在6号格,隐藏MiniMog的弱面,注意此时我手中的卡还剩下Abyss Worm和Torama,上边都是7,因此并不怕对手从任何方向翻动Bomb。不过他没有去翻动Bomb,而是继续出Catechipillar放在2号格,至此出了6张卡,还没有任何翻动。而我现在不翻卡已经不可能了,经过计算,考虑到3,7两个属性格的影响,我选择了左右差别较大的Abyss Worm放在3号格翻动Catechipillar,而将左右均衡的Torama留待最后。对手用Fastitocalon在9号格一次翻了我两张卡,继而我用Torama在7号格,虽然减了一,但仍然也翻回了两张卡。最终的比分定格在4:6上,我胜出。
这说明,在Random规则下赢卡并不是很难,只要加上分析就能够达成。想象一下,如果我在倒数第二张使用Torama去翻,那么最后被逼到7号格的Abyss Worm由于减一,只能翻动Grand Mantis而无法翻动Blood Soul,这样就打成了平手。另外也说明,Random规则下并不容易造成卡片实力的失衡,本局中我的5张卡分别是8,4,1,3,4级,NPC的5张卡分别是8,2,1,3,3级,可以说是水平相当。

附:Dollet地区全NPC卡片一览

NPC人物地点(*表随机出现) 卡片等级
1 2 3 4 5 | 6 7 | 8 | 9 | 10 |
Dollet
门口出租汽车的人 √
广场上喷泉边的老人 √ √
商店门口逛街的女孩子 √
酒吧门口的女招待 √ √ √
酒吧二楼右边的人 √ √ √
酒吧老板(卡片女王父亲) √ √ √ Siren
画家的捣蛋男孩 √ √ √ √
海滩平台上走动的修理工 √
海滩上玩沙子的女孩 √ √
码头上跳海自杀者* √ √ √
大道拐弯处站着的女孩子* √ √
旅馆里客房门口的服务员 √ √

-
Selphie: Blow this place to Smithereens!