卡片游戏成长之路——九、四两拨千斤,玩转Plus
2003-04-01 17:57 | 小薇儿
完成了Balamb的封锁事件后,就要前往毁坏的Trabia Garden了。自然,喜欢玩卡片的人又免不了要搜刮一番。
然而,Trabia地区所采用的规则(Random+Plus),却能使那些不善于计算的玩家拿着5张大卡输得一败涂地——这归功于神奇的相加规则Plus。
Plus规则描述如下:如果一张放入的卡片同时与两张或两张以上的卡片接触,且接触边的数值之和彼此相等,则这些卡片都会被翻转过来。
和Same一样,Plus规则的触发也会造成Combo,这正是此规则的可怕之处所在。
触发Plus规则的情况有三种:
1.己方某张卡片与敌方两张(或以上)卡片接触,且接触边的数值之和彼此相等。例如,A有一张Elnoyle卡在4号格,还有一张Propagator在8号格里,此时B将卡片Cockatrice放在7号格里,将会触发Plus规则,将A的卡片都翻成B的。
2.己方某张卡片与己方一张及对方一张卡片接触,且接触边数值之和彼此相等。此时会触发Plus规则,将对方卡翻成己方卡。例如A有一张Hexadragon放在3号格,B有一张Jelleye放在9号格,此时A出一张Grendel放在6号格,可触发规则将B的卡翻成A的。
3.己方某张卡片与己方两张卡片接触,且接触边数值之和彼此相等,同时与对方一张卡片接触,且接触边大于对方。此时,在对方卡片被自然翻转的同时,触发Plus规则。如A有Sacred和Ifrit放在2、8号格中,B有卡片Ruby Dragon放在4号格中,如果A将Imp放进5号格,满足3+9=9+3,且6>2,此时Ruby Dragon被自然翻转,并触发Plus规则。
对照前面讲解过的Same规则,可以看出,Plus在触发条件上与Same是基本类似的,但它的要求相对来说要宽松得多,它不需要接触边的数值完全相同,而只要加起来彼此一样就可以。这为小卡翻大卡提供了可能,哪怕你是两个A,一个朝右,一个朝下,比方说是Seifer(649A)和Diablos(53A8),我用随便一张左和上为1的卡,比如Geezard(1154),就能翻掉你这两张,并且触发可怕的Combo连锁反应(因为你那两张卡可是很大的)。试举一例:
一张小小的1级卡,放进去以后竟然天翻地覆,形势登时逆转。
如果说Same规则还可以通过选择大卡来尽量避免被触发的话,那么这个Plus规则根本就是防不胜防了。对于初心者来说,被NPC用1级卡翻盘的例子数不胜数。难道我们拿这个Plus就一点办法也没有了吗?
不是的。Plus规则,名为相加,我们可以换一个角度来思考,把它变成“相减”规则。
由Plus的说明可以看出,触发的条件是接触边数值之和彼此相等,例如(?a??)(??b?)和(?cd?)满足a+d=b+c时,即可触发Plus规则。
将上式变换,可得a-b=c-d。因为在你或者NPC放入(?cd?)这张卡之前,局面上只能看到(?a??)和(??b?)两张卡,也就是说a-b已经是固定了的值,所谓构造Plus,无非是从手中挑一张卡,使其上的两边之差c-d=台面上的a-b即可。
从这里我们可以想到,如果通过之前的步骤,小心计算,使得a-b的值不能和NPC手中任何一张卡上的c-d相对等,不就是破坏了Plus出现的可能了么。
事实的确如此。不过,如果没有Open规则的话(比如就在Trabia),你看不到NPC的卡,如何尽量避免呢?其实,从概率方面可以判断出,由于牌点可以认为是在1-A之间均匀分布,所以任意挑出两数相减,这个差值出现9的可能性极低(实际上也只有3张9级卡里会出现差值9,分别是Pandemona(A717)、Leviathan(77A1)和Doomtrain(3A1A)),其次是8、再次是7……依次类推。
实际上,由于NPC所用的卡片多为1-5级(至少在Trabia Garden是这样),所以不光是9、8、7,连6都是很少出现,你大可以放两个邻面差6,让NPC来翻,这样基本上可以杜绝你被他/她用Plus玩死的可能。
当然,和Same一样,那个万能的避免方法仍然管用,就是尽量使台面上的牌保持矩形(1x2/1x3/2x1/2x2/2x3/3x1/3x2)这样的情况,不要留下缺口,使得无法构成Plus所必须的邻面条件。
而对于我方来说,如果充分利用这个规则呢?
如果可以选卡的话,要讲究技巧,像Torama(7444),Creeps(5225),Edea(A3A3)这样的卡在Plus规则下是要吃很大亏的。原因很简单,牌面的数字差值太单调,不利于构造Plus。而像Snow Lion(7315),Blitz(1764)还有Ward(A872)这样的卡则因为牌面数字差值各不相同,可以充分利用来构造Plus——因为你一共只有5张卡,当然要使其包含尽可能多的数字差值了。
如果是Random随机选卡(像Trabia),拿到一手卡后马上计算卡面上的各种差值,想出所有可能的情况,永远记住出现概率最大的邻边差值是1,其次是2,再其次是3……出卡的时候可以有意采取进攻式(尽量构造Plus,不过一旦被对方抓住可就……)或者是防守式(利用保持矩形的方法让对手无机可乘,但在卡小的情况下输的可能要大些)。总之,计算是非常重要的,不光是开头,在台面上放置了3-4张卡片且不成矩形时,更要小心每一种可能的Plus,及时填补或利用。在这样的规则下玩卡片,一局用到2-3分钟以上都不是什么奇怪的事情。
可以这么说,如果在这样的规则下你触发了Plus,又成功地防守住了对方的Plus可能,这局卡片你就赢了80%。参考本篇经典战例:用Plus赢取Selphie卡。
在Trabia的剧情中,可以从喷泉边上的女孩处赢得Selphie的10级卡片(A486),不过要等剧情结束后,再次进入Trabia Garden,才可以和这个女孩子玩卡片。
离开Trabia之后就要准备学院大战了。那里面基本没可能玩卡片的,不过,等到Disc3,大显身手的机会又来了。请看第十回:小型综合,大型麻烦。
本篇经典战例:利用Plus赢取Selphie
游戏规则:Random Plus
本方卡片:Behemoth Jumbo Cactuar Bomb Grendel Bomb
对方卡片:Selphie Gesper Tonberry Wedge,Biggs Forbidden
卡片游戏过程:
对方Forbidden未出,本方6:4获胜。
点评:由于随机抽取到两张一模一样的Bomb卡片,而且又是我先出,自然是出掉其中的一张了。接下来我采取了先攻后守的策略,在对方用Selphie放在4号格翻掉我的卡后,我用另一张Bomb在8号格构造了一个Plus,这样我在下一回合用Behemoth来触发3+6=6+3。对方没有填补这个空隙而是从上边翻掉了Bomb卡,趁此机会,马上触发,一下子将台面上原本4张红卡全都翻成蓝色。接下来我就不再进攻,而采取防守的方法,将较大的面露在外面防止被正常翻转掉。最后以6:4胜出,入手Selphie卡。
-
Selphie: Blow this place to Smithereens!
然而,Trabia地区所采用的规则(Random+Plus),却能使那些不善于计算的玩家拿着5张大卡输得一败涂地——这归功于神奇的相加规则Plus。
Plus规则描述如下:如果一张放入的卡片同时与两张或两张以上的卡片接触,且接触边的数值之和彼此相等,则这些卡片都会被翻转过来。
和Same一样,Plus规则的触发也会造成Combo,这正是此规则的可怕之处所在。
触发Plus规则的情况有三种:
1.己方某张卡片与敌方两张(或以上)卡片接触,且接触边的数值之和彼此相等。例如,A有一张Elnoyle卡在4号格,还有一张Propagator在8号格里,此时B将卡片Cockatrice放在7号格里,将会触发Plus规则,将A的卡片都翻成B的。
| → |
|
2.己方某张卡片与己方一张及对方一张卡片接触,且接触边数值之和彼此相等。此时会触发Plus规则,将对方卡翻成己方卡。例如A有一张Hexadragon放在3号格,B有一张Jelleye放在9号格,此时A出一张Grendel放在6号格,可触发规则将B的卡翻成A的。
| → |
|
3.己方某张卡片与己方两张卡片接触,且接触边数值之和彼此相等,同时与对方一张卡片接触,且接触边大于对方。此时,在对方卡片被自然翻转的同时,触发Plus规则。如A有Sacred和Ifrit放在2、8号格中,B有卡片Ruby Dragon放在4号格中,如果A将Imp放进5号格,满足3+9=9+3,且6>2,此时Ruby Dragon被自然翻转,并触发Plus规则。
| → |
|
对照前面讲解过的Same规则,可以看出,Plus在触发条件上与Same是基本类似的,但它的要求相对来说要宽松得多,它不需要接触边的数值完全相同,而只要加起来彼此一样就可以。这为小卡翻大卡提供了可能,哪怕你是两个A,一个朝右,一个朝下,比方说是Seifer(649A)和Diablos(53A8),我用随便一张左和上为1的卡,比如Geezard(1154),就能翻掉你这两张,并且触发可怕的Combo连锁反应(因为你那两张卡可是很大的)。试举一例:
| → |
|
一张小小的1级卡,放进去以后竟然天翻地覆,形势登时逆转。
如果说Same规则还可以通过选择大卡来尽量避免被触发的话,那么这个Plus规则根本就是防不胜防了。对于初心者来说,被NPC用1级卡翻盘的例子数不胜数。难道我们拿这个Plus就一点办法也没有了吗?
不是的。Plus规则,名为相加,我们可以换一个角度来思考,把它变成“相减”规则。
由Plus的说明可以看出,触发的条件是接触边数值之和彼此相等,例如(?a??)(??b?)和(?cd?)满足a+d=b+c时,即可触发Plus规则。
将上式变换,可得a-b=c-d。因为在你或者NPC放入(?cd?)这张卡之前,局面上只能看到(?a??)和(??b?)两张卡,也就是说a-b已经是固定了的值,所谓构造Plus,无非是从手中挑一张卡,使其上的两边之差c-d=台面上的a-b即可。
从这里我们可以想到,如果通过之前的步骤,小心计算,使得a-b的值不能和NPC手中任何一张卡上的c-d相对等,不就是破坏了Plus出现的可能了么。
事实的确如此。不过,如果没有Open规则的话(比如就在Trabia),你看不到NPC的卡,如何尽量避免呢?其实,从概率方面可以判断出,由于牌点可以认为是在1-A之间均匀分布,所以任意挑出两数相减,这个差值出现9的可能性极低(实际上也只有3张9级卡里会出现差值9,分别是Pandemona(A717)、Leviathan(77A1)和Doomtrain(3A1A)),其次是8、再次是7……依次类推。
实际上,由于NPC所用的卡片多为1-5级(至少在Trabia Garden是这样),所以不光是9、8、7,连6都是很少出现,你大可以放两个邻面差6,让NPC来翻,这样基本上可以杜绝你被他/她用Plus玩死的可能。
当然,和Same一样,那个万能的避免方法仍然管用,就是尽量使台面上的牌保持矩形(1x2/1x3/2x1/2x2/2x3/3x1/3x2)这样的情况,不要留下缺口,使得无法构成Plus所必须的邻面条件。
而对于我方来说,如果充分利用这个规则呢?
如果可以选卡的话,要讲究技巧,像Torama(7444),Creeps(5225),Edea(A3A3)这样的卡在Plus规则下是要吃很大亏的。原因很简单,牌面的数字差值太单调,不利于构造Plus。而像Snow Lion(7315),Blitz(1764)还有Ward(A872)这样的卡则因为牌面数字差值各不相同,可以充分利用来构造Plus——因为你一共只有5张卡,当然要使其包含尽可能多的数字差值了。
如果是Random随机选卡(像Trabia),拿到一手卡后马上计算卡面上的各种差值,想出所有可能的情况,永远记住出现概率最大的邻边差值是1,其次是2,再其次是3……出卡的时候可以有意采取进攻式(尽量构造Plus,不过一旦被对方抓住可就……)或者是防守式(利用保持矩形的方法让对手无机可乘,但在卡小的情况下输的可能要大些)。总之,计算是非常重要的,不光是开头,在台面上放置了3-4张卡片且不成矩形时,更要小心每一种可能的Plus,及时填补或利用。在这样的规则下玩卡片,一局用到2-3分钟以上都不是什么奇怪的事情。
可以这么说,如果在这样的规则下你触发了Plus,又成功地防守住了对方的Plus可能,这局卡片你就赢了80%。参考本篇经典战例:用Plus赢取Selphie卡。
在Trabia的剧情中,可以从喷泉边上的女孩处赢得Selphie的10级卡片(A486),不过要等剧情结束后,再次进入Trabia Garden,才可以和这个女孩子玩卡片。
离开Trabia之后就要准备学院大战了。那里面基本没可能玩卡片的,不过,等到Disc3,大显身手的机会又来了。请看第十回:小型综合,大型麻烦。
本篇经典战例:利用Plus赢取Selphie
游戏规则:Random Plus
本方卡片:Behemoth Jumbo Cactuar Bomb Grendel Bomb
对方卡片:Selphie Gesper Tonberry Wedge,Biggs Forbidden
卡片游戏过程:
| → |
| → |
| → | |||||||||||||||||||||||||||
| → |
| → |
| → | |||||||||||||||||||||||||||
| → |
| → |
|
点评:由于随机抽取到两张一模一样的Bomb卡片,而且又是我先出,自然是出掉其中的一张了。接下来我采取了先攻后守的策略,在对方用Selphie放在4号格翻掉我的卡后,我用另一张Bomb在8号格构造了一个Plus,这样我在下一回合用Behemoth来触发3+6=6+3。对方没有填补这个空隙而是从上边翻掉了Bomb卡,趁此机会,马上触发,一下子将台面上原本4张红卡全都翻成蓝色。接下来我就不再进攻,而采取防守的方法,将较大的面露在外面防止被正常翻转掉。最后以6:4胜出,入手Selphie卡。
-
Selphie: Blow this place to Smithereens!