卡片游戏成长之路——十、小型综合,大型麻烦
2003-07-08 11:43 | 小薇儿
学园大战中其实还是可以玩卡片的,但总计也没有几个NPC会和你玩。Galbadia学园里持有钥匙的两名男生和一名女生都拥有6级卡片。
结束学园大战,到Disc3后,剧情会去Edea的家。此时,对于那些在Trabia还能依靠运气的玩家来说,眼前这一关真的是很难闯过了。
麻烦不仅仅是因为Edea手中有10级卡Edea以及1-7级的全部卡片,更是因为Centra地区所采用的综合规则:Random+Same+Plus。
三个规则综合在一起,这在游戏的进程中应该还是第一次出现(如果先前你没有到处传播各种规则的话)。Random剥夺了你选择卡片的权利,而Same与Plus这两个规则的同时存在更使得你每出一步都必须非常小心才行。
Edea非常喜欢构造Plus/Same的条件,如果你也是一个同样喜欢构造的人,玩起来一定是很惊心动魄的,局况上到处都是Same或Plus的触发点,比分在不断大规模地交替着。
最最让玩家防不胜防的,就是被NPC构造双触发点,Edea经常会使用这一招,而卡片女王如果在这个地区则更喜欢。所谓双触发点,就是NPC在某一个位置放了一张卡后,在其邻近的位置可以有至少两个点能触发Plus或Same。由于你最多只能堵住她一个点,所以并不能阻止NPC进行Plus/Same的进攻。最不幸的是,如果你试图用一张卡堵住其中一个点,下回合有可能会被NPC利用Combo连你堵的这张卡都翻过来。
因此在本节中,主要讲述的就是双触发点的应对策略。
双触发点最经常发生在5号格。表现为你在1、3、7、9中的任何一格放了卡之后,NPC在5号格放卡,这是最让人头疼的一件事。因为在没有Open的情况下,你并不知晓这两个空位是双触发点还是单触发点,有时只能去靠猜。在Plus下你可以赌那个差值小的点是触发点,从而堵掉此位,而在Same/Plus均有的情况下这样赌的风险就会很大。在更多的情况下,这是无法堵住的双触发点。
例如,拥有1、3两个级别卡片的NPC,在你出了卡片Tonberry King放在1号格之后,出了一张Gesper放在5号格里。如果他/她同时还拥有卡片Snow Lion与Death Claw的话,那么就可以形成双触发点,在2号格的Plus与在4号格的Same。
但是你没有意识到这一点,用了一张随便什么卡片去堵,很可能就会被NPC抓住机会连Same/Plus带Combo让你莫名其妙地输掉。但更危险的情况,我要说,是一些卡片游戏的中级者(比如,看了本攻略玩到现在的人)。
中级者已经懂得利用特殊规则来进行游戏而不是一味地靠暴力来取胜,但是往往输也输在这里,而且输的很惨。设在这样的局况中,你手中拥有一张Diablos卡。通过观察就可以发现,将Diablos卡放在2号格可以触发Plus规则(6+3=8+1),但如果你真的这么做了……
NPC将Snow Lion放在4号格,触发Same,通过Combo,Diablos卡片现在变成了NPC的,露出的面是右边近乎无敌的A,而台面上的卡成了矩形,不可能再触发出任何的特殊规则。你就哭吧……结局不外乎失去这张Diablos卡或者失去一张更大的卡片。
对于这种NPC构造的双触发点,应付策略至少有三种。
第一种,针对那些不太善于计算的(又或者是运气太差,计算后发现不可能的),使用一张比两个接触边都大于等于对方的卡片,堵住其中的一个触发点。例如在上例中,用Iguion堵住4号位的触发点。这样,即使NPC在2号位触发了Plus,也不过翻两张卡片,不会影响到你放入的Iguion卡片,这一局还有获胜的希望。而且在这样的情况下,NPC一般会放弃触发,或是在其他格放卡,或是自己堵掉构造好的格子,因为他/她会认为触发占不到什么便宜。
第二种,如果你很善于分析或计算(又或者是手上根本没有第一种情况所说的那种卡),可以选择在6号位或8号位构造陷阱。通常来说,NPC构造双触发点以后,能触发的牌张是相对比较固定的,即使是两边只相差1也只有很少的几张卡能满足条件,当构造的是Same触发点时,能触发的卡片几乎是惟一的(当然也有例外),而且Same的陷阱一般也很难通过Combo占到便宜。因此,根据这些卡片其他边的情况,结合手中的牌张,可以构造陷阱。对于本例来说,在NPC只有1、3级卡片的前提下,触发这两个点的卡片是惟一的。例如,用Diablos卡放在8号格,在手中有Thrustaevis的情况下,可以构造7号格的Same陷阱(5=5/3=3)。
构造陷阱所要注意的一点就是,一旦NPC使用其他的卡来自己堵掉了触发点,那么自己马上将陷阱堵上,以免弄巧成拙。
第三种,自己构造,既然NPC可以根据你在1号格的卡构造触发点,你为什么不能根据她在5号格的卡构造触发点呢?仔细观察手中的卡片,进行计算,如果有能在3/7/9号格与5号格能形成触发甚至是双触发的,马上毫不犹豫地构造。在这样的情况下,游戏玩起来会非常刺激,你刚Plus过来,我又Same过去。参见本篇经典战例:拉锯战大胜Edea。
在Disc3前期,需要赢取的也就是Edea手中的10级卡Edea了。当然,如果你错过了Seifer与Angelo的话,可以分别在Cid与Watts身上赢取,再就是,去白色SeeD船时别忘了拿Shiva哦。
一切都结束后就可以准备前往传说中的寂静之国了,请看第十一回:“壁垒森严”的异域规则。
本篇经典战例:拉锯战大胜Edea
游戏规则:Random Same/Plus
本方卡片:Gilgamesh Sacred Blitz Tri-face Gargantua
对方卡片:Edea Snow Lion Grand Mantis X-ATM092 Death Claw
卡片游戏过程:
本方Gargantua未出,9:1获胜。
点评:对方先出,以Death Claw卡放在9号格里,我经过计算以后发现如将Blitz放入5号格可以构造在8号格的Plus触发点。对方没有堵掉这个点,而是用X-ATM092在2号格翻掉了这张Blitz卡。趁此机会,我立即用Tri-face在8号格进行触发,当然,没有Combo。此时我没有想到我的构造给Edea提供了方便,她用Snow Lion卡在6号格马上又触发了Plus,Combo的作用使得台面上的比分变成了7:3。观察现在的台面,上面都是她的卡,而如果将3号格填上就可以形成矩形,阻止她进一步的Plus/Same威胁。我选择了使用左边和下边都是9的Sacred来填掉3号格,同时通过简单的比大小规则将比分改为5:5。她此时使用Edea卡片,在1号格重新夺回了X-ATM092。但是却不经意间留下了一个破绽,Edea卡下边为3,Blitz卡左边为7,和我手中上3右7的Gilgamesh卡可以触发Same!利用这个机会,我将Gilgamesh放在4号格,由于Edea和X-ATM092这几张强卡的作用,Combo的效果影响了整个台面,将所有她的卡全都翻成了我的卡。回天乏术的Edea只得将最后一张卡Grand Mantis放在7号格,但已经什么都做不了了。最终我以9:1的究极比分狂胜,入手Edea卡(画外音:为什么不是All规则-_-)。
附:Centra地区NPC卡片资料
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!
结束学园大战,到Disc3后,剧情会去Edea的家。此时,对于那些在Trabia还能依靠运气的玩家来说,眼前这一关真的是很难闯过了。
麻烦不仅仅是因为Edea手中有10级卡Edea以及1-7级的全部卡片,更是因为Centra地区所采用的综合规则:Random+Same+Plus。
三个规则综合在一起,这在游戏的进程中应该还是第一次出现(如果先前你没有到处传播各种规则的话)。Random剥夺了你选择卡片的权利,而Same与Plus这两个规则的同时存在更使得你每出一步都必须非常小心才行。
Edea非常喜欢构造Plus/Same的条件,如果你也是一个同样喜欢构造的人,玩起来一定是很惊心动魄的,局况上到处都是Same或Plus的触发点,比分在不断大规模地交替着。
最最让玩家防不胜防的,就是被NPC构造双触发点,Edea经常会使用这一招,而卡片女王如果在这个地区则更喜欢。所谓双触发点,就是NPC在某一个位置放了一张卡后,在其邻近的位置可以有至少两个点能触发Plus或Same。由于你最多只能堵住她一个点,所以并不能阻止NPC进行Plus/Same的进攻。最不幸的是,如果你试图用一张卡堵住其中一个点,下回合有可能会被NPC利用Combo连你堵的这张卡都翻过来。
因此在本节中,主要讲述的就是双触发点的应对策略。
双触发点最经常发生在5号格。表现为你在1、3、7、9中的任何一格放了卡之后,NPC在5号格放卡,这是最让人头疼的一件事。因为在没有Open的情况下,你并不知晓这两个空位是双触发点还是单触发点,有时只能去靠猜。在Plus下你可以赌那个差值小的点是触发点,从而堵掉此位,而在Same/Plus均有的情况下这样赌的风险就会很大。在更多的情况下,这是无法堵住的双触发点。
例如,拥有1、3两个级别卡片的NPC,在你出了卡片Tonberry King放在1号格之后,出了一张Gesper放在5号格里。如果他/她同时还拥有卡片Snow Lion与Death Claw的话,那么就可以形成双触发点,在2号格的Plus与在4号格的Same。
但是你没有意识到这一点,用了一张随便什么卡片去堵,很可能就会被NPC抓住机会连Same/Plus带Combo让你莫名其妙地输掉。但更危险的情况,我要说,是一些卡片游戏的中级者(比如,看了本攻略玩到现在的人)。
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1 1 5 4 | ||
中级者已经懂得利用特殊规则来进行游戏而不是一味地靠暴力来取胜,但是往往输也输在这里,而且输的很惨。设在这样的局况中,你手中拥有一张Diablos卡。通过观察就可以发现,将Diablos卡放在2号格可以触发Plus规则(6+3=8+1),但如果你真的这么做了……
NPC将Snow Lion放在4号格,触发Same,通过Combo,Diablos卡片现在变成了NPC的,露出的面是右边近乎无敌的A,而台面上的卡成了矩形,不可能再触发出任何的特殊规则。你就哭吧……结局不外乎失去这张Diablos卡或者失去一张更大的卡片。
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对于这种NPC构造的双触发点,应付策略至少有三种。
第一种,针对那些不太善于计算的(又或者是运气太差,计算后发现不可能的),使用一张比两个接触边都大于等于对方的卡片,堵住其中的一个触发点。例如在上例中,用Iguion堵住4号位的触发点。这样,即使NPC在2号位触发了Plus,也不过翻两张卡片,不会影响到你放入的Iguion卡片,这一局还有获胜的希望。而且在这样的情况下,NPC一般会放弃触发,或是在其他格放卡,或是自己堵掉构造好的格子,因为他/她会认为触发占不到什么便宜。
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第二种,如果你很善于分析或计算(又或者是手上根本没有第一种情况所说的那种卡),可以选择在6号位或8号位构造陷阱。通常来说,NPC构造双触发点以后,能触发的牌张是相对比较固定的,即使是两边只相差1也只有很少的几张卡能满足条件,当构造的是Same触发点时,能触发的卡片几乎是惟一的(当然也有例外),而且Same的陷阱一般也很难通过Combo占到便宜。因此,根据这些卡片其他边的情况,结合手中的牌张,可以构造陷阱。对于本例来说,在NPC只有1、3级卡片的前提下,触发这两个点的卡片是惟一的。例如,用Diablos卡放在8号格,在手中有Thrustaevis的情况下,可以构造7号格的Same陷阱(5=5/3=3)。
构造陷阱所要注意的一点就是,一旦NPC使用其他的卡来自己堵掉了触发点,那么自己马上将陷阱堵上,以免弄巧成拙。
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5 3 A 8 |
第三种,自己构造,既然NPC可以根据你在1号格的卡构造触发点,你为什么不能根据她在5号格的卡构造触发点呢?仔细观察手中的卡片,进行计算,如果有能在3/7/9号格与5号格能形成触发甚至是双触发的,马上毫不犹豫地构造。在这样的情况下,游戏玩起来会非常刺激,你刚Plus过来,我又Same过去。参见本篇经典战例:拉锯战大胜Edea。
在Disc3前期,需要赢取的也就是Edea手中的10级卡Edea了。当然,如果你错过了Seifer与Angelo的话,可以分别在Cid与Watts身上赢取,再就是,去白色SeeD船时别忘了拿Shiva哦。
一切都结束后就可以准备前往传说中的寂静之国了,请看第十一回:“壁垒森严”的异域规则。
本篇经典战例:拉锯战大胜Edea
游戏规则:Random Same/Plus
本方卡片:Gilgamesh Sacred Blitz Tri-face Gargantua
对方卡片:Edea Snow Lion Grand Mantis X-ATM092 Death Claw
卡片游戏过程:
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本方Gargantua未出,9:1获胜。
点评:对方先出,以Death Claw卡放在9号格里,我经过计算以后发现如将Blitz放入5号格可以构造在8号格的Plus触发点。对方没有堵掉这个点,而是用X-ATM092在2号格翻掉了这张Blitz卡。趁此机会,我立即用Tri-face在8号格进行触发,当然,没有Combo。此时我没有想到我的构造给Edea提供了方便,她用Snow Lion卡在6号格马上又触发了Plus,Combo的作用使得台面上的比分变成了7:3。观察现在的台面,上面都是她的卡,而如果将3号格填上就可以形成矩形,阻止她进一步的Plus/Same威胁。我选择了使用左边和下边都是9的Sacred来填掉3号格,同时通过简单的比大小规则将比分改为5:5。她此时使用Edea卡片,在1号格重新夺回了X-ATM092。但是却不经意间留下了一个破绽,Edea卡下边为3,Blitz卡左边为7,和我手中上3右7的Gilgamesh卡可以触发Same!利用这个机会,我将Gilgamesh放在4号格,由于Edea和X-ATM092这几张强卡的作用,Combo的效果影响了整个台面,将所有她的卡全都翻成了我的卡。回天乏术的Edea只得将最后一张卡Grand Mantis放在7号格,但已经什么都做不了了。最终我以9:1的究极比分狂胜,入手Edea卡(画外音:为什么不是All规则-_-)。
附:Centra地区NPC卡片资料
NPC | Monster | Boss | GF | Player | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Edea's House | ||||||||||
Edea | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | Edea | ||
Cid | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
Winhill | ||||||||||
广场上玩耍的小孩 | √ | √ | √ | √ | ||||||
广场边长凳上坐着的人 | √ | √ |   | √ | ||||||
酒吧二楼的女子 | √ | √ | √ | |||||||
大宅主人 | √ | √ | √ | |||||||
民宅里的老人 | √ | √ | √ | |||||||
镇南出口的Garden学生 | √ | √ | √ | √ | ||||||
商店店主 | √ | √ | ||||||||
Forest of Solitude | ||||||||||
Chocoboy | √ | √ | √ | √ |
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!