卡片游戏成长之路——十一、壁垒森严
2003-07-11 12:58 | 小薇儿
剧情过长桥去Esthar大陆,一行人在火车站会合出去后,如果重进火车站,就会发现站里有一个老人,可以和他玩卡片。
这个老人所用的规则是……Elemental。好简单啊,一点也看不出Esthar地区的规则与其他地方有什么特别的不同。但实际上并不是这样。
如果你曾在Galbadia地区玩过一次卡片,并携带当地的规则去火车站,当老人询问你是否用混合规则玩卡时,选择“是”,开始游戏后会发现规则变成了这样:
Rules:
·Same/Same Wall
·Elemental
Trade Rule: One
很显然,这个Same规则是你从Galbadia地区带过去的,那Same Wall呢?
查看菜单-教程-卡片游戏规则,翻到第10页,可以看到教程中关于Same Wall规则的描述。
Same Wall: Consider the wall as 1 of the 4 sides of cards when using the Same rule. The wall is assumed to have "A" value on all sides.
壁垒相同:当使用“相同”规则时,将四周的墙壁看作是卡片的一条边,墙壁的每条边被默认赋予A值。
从这一段描述中,可以看出,“壁垒相同”这个规则,其起作用的前提,是使用“相同”规则。而这个规则正是Esthar地区的基础规则之一,也就是说,在Esthar地区所用的规则其实有两个,一个是Elemental,另一个则是Same Wall。
那为什么在不携带Same规则去Esthar地区玩卡时看不到这个Same Wall规则呢?因为没有Same规则作为前提,Same Wall不能起到任何作用。它本身并没有Same的成分,而必须和Same这个规则搭配时才有意义。Same Wall是辅助Same来发挥作用的,它使Same的应用机会增多。举例来说,如果一个地区只有Same Wall规则而没有Same规则,那这个Same Wall是形同虚设的,你甚至在规则列表中看不见这个规则!
如此来看,要想体验Same Wall规则的挑战,就必须携带Same规则去Esthar,以混合规则进行游戏。在以前去过的地方中,只有Centra与Galbadia地区有Same规则。推荐使用Galbadia地区的规则混合游戏,因为如果带Centra的规则去游戏,有可能传播开的并不是Same,而是Plus或Random,到时就算reset读档也来不及了。
Same Wall规则究竟是怎样辅助Same进行游戏的呢?回顾一下关于Same规则的定义:当一张卡同时与两张卡接触时,如果接触边的数值彼此相同,就会触发Same。
Same Wall下,盘面的四周墙壁被当作是卡片的一条边来对待,也就是说,在Same Wall下,当一张卡同时与另一张卡和盘边接触时,如果接触边的数值彼此相同,就会触发Same。
四周墙壁是被默认赋予A值的,简单来说,用一张带有A边的卡片,使其A边接触盘边,而另一边接触某卡片且对应数值相同,即可。试举一例:
当Rinoa下边的2接触Irvine上边的2,且右边接触盘边时,Same规则被触发。
既然有Same,当然就会有Combo,如果被翻的Irvine卡旁边有比它小的卡片,会被翻过来。
那么,在Same/Same Wall同时存在的前提下,如何才能利用这个规则克敌制胜呢?
很显然,从上例也可以看出,Same Wall规则不需要两张卡片来进行构造,只需要1张即可。而更让人感觉到危险的是,以前那种“矩形防守法”在Same Wall面前失效了,你不可能通过在盘面上保持矩形来阻止NPC触发Same Wall……但是,你也许忘了一点,那就是Same Wall的触发,显然需要一张拥有A边的卡,这是Same Wall的必要条件。
通常NPC所拥有的卡片不过1-5级,稍强的再加上6、7张,除了一些特定的拥有Rare卡片的NPC,还会有哪个NPC能拿出一张甚至是几张带A的卡来和你玩呢?因此,在Same/Same Wall下进行游戏时,并不需要对Same Wall做太多的防备,你更需要担心的,是那个大环境——Same,而不是这个小气候——Same Wall。Same Wall更多是一个利于己方的规则,其实战运用参见本篇经典战例:用Same Wall赢取Ward。
穿过大盐湖来到Esthar城之后,巨大的城市里拥有超多的卡片玩家,几乎在每一个场景都可以找到。据不完全统计,全城一共有21位NPC会和你玩卡,这个数字可以与大本营Balamb Garden的卡片玩家数相媲美。值得一提的是,所有的NPC都是在固定的场景出现,而不像Balamb Garden那样随机出现。他们的卡片实力都相当强,每个人都拥有5级卡,相当多的人拥有6级卡,卡片水平也远胜于Garden里那些CC组织以外的人。
在Esthar可以赢取到两张Rare卡片,不过眼下只能赢取到Odine博士手上的一张10级的Ward(A872),时机是在月之潘多拉入侵时。
到本章为止,我已经介绍完了FF8卡片游戏的全部规则:Open、Same、Random、Elemental、Sudden Death、Plus、Same Wall一共7种规则。也许你会想,如果能在一局卡片中见到全部的7种规则,该是多么好玩和刺激的一件事情。不用心急,因为这个梦想马上就会变成现实,请看第十二回:All in One。
本篇经典战例:用Same Wall赢取Ward
游戏规则:Same/Same Wall Elemental
本方卡片:Rinoa Gayla Pandemona Glacial Eye Bomb
对方卡片:Ward Bomb Chimera Behemoth Wendigo
卡片游戏过程:
对方Chimera未出,本方6:4获胜。
点评:针对Same Wall规则我选择了Rinoa卡这个两边带有A的卡,以及相配套的几张小卡供构造用。另外考虑到Ward右边为7我选择了Pandemona这张左7上A的卡。轮到我方先出,我将最小的Gayla卡放在1号格里。对方使用了Ward在2号格翻动此卡。此时,很显然我已经可以使用Pandemona在3号格触发Same Wall了。但是这样做并没有什么意义,一是没有Combo,二是这样会使得Ward卡的弱面2暴露在外,被翻动过去。为了扩大Same Wall的效果,我将上边小于7的Glacial Eye放在6号格,在保留3号格Same Wall位的同时,又给9号格留下了利用Rinoa触发的Same Wall位。对方很小心地使用Wendigo来填掉了3号格的空位,没有翻动任何卡片,显然,如果我此时在4号格发动Same Wall依然没有什么意义,我必须要等到台面上大多数是他的卡时才一举触发。我继续将手中的Bomb卡片放在8号格,这样不管NPC在5号、7号或9号翻动卡片,都逃不出我的Same Wall范围(我有4、9两个触发点)。此时NPC上了当,他用同样的一张Bomb卡片在5号格同时翻掉了我的Bomb与Glacial Eye,不过他有一点还算聪明,就是没有用一张上边大于Ward下边的2的卡填在5号格里。此时场上比分是8:2,他大幅领先。在计算过4号和9号格的全部可能后,我选择了用Rinoa触发威力更强的4号格,此张卡一放,随着Combo的效果台面上除了Ward以外全都变成了我的卡片,3:7。虽然他用Behemoth在7号格一举夺回了两张,但已经没有用了,我还有一张左边很强的Pandemona卡在手,放入9号格,翻掉因属性原因被减一的Bomb,最终6:4获胜,入手Ward卡。
(注:本文中划线部分引用自云枫《关于卡片游戏的Same Wall规则问题》,在此表示感谢)
附:Esthar地区NPC卡片资料(截止时间:月之泪以前)
-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!
这个老人所用的规则是……Elemental。好简单啊,一点也看不出Esthar地区的规则与其他地方有什么特别的不同。但实际上并不是这样。
如果你曾在Galbadia地区玩过一次卡片,并携带当地的规则去火车站,当老人询问你是否用混合规则玩卡时,选择“是”,开始游戏后会发现规则变成了这样:
Rules:
·Same/Same Wall
·Elemental
Trade Rule: One
很显然,这个Same规则是你从Galbadia地区带过去的,那Same Wall呢?
查看菜单-教程-卡片游戏规则,翻到第10页,可以看到教程中关于Same Wall规则的描述。
Same Wall: Consider the wall as 1 of the 4 sides of cards when using the Same rule. The wall is assumed to have "A" value on all sides.
壁垒相同:当使用“相同”规则时,将四周的墙壁看作是卡片的一条边,墙壁的每条边被默认赋予A值。
从这一段描述中,可以看出,“壁垒相同”这个规则,其起作用的前提,是使用“相同”规则。而这个规则正是Esthar地区的基础规则之一,也就是说,在Esthar地区所用的规则其实有两个,一个是Elemental,另一个则是Same Wall。
那为什么在不携带Same规则去Esthar地区玩卡时看不到这个Same Wall规则呢?因为没有Same规则作为前提,Same Wall不能起到任何作用。它本身并没有Same的成分,而必须和Same这个规则搭配时才有意义。Same Wall是辅助Same来发挥作用的,它使Same的应用机会增多。举例来说,如果一个地区只有Same Wall规则而没有Same规则,那这个Same Wall是形同虚设的,你甚至在规则列表中看不见这个规则!
如此来看,要想体验Same Wall规则的挑战,就必须携带Same规则去Esthar,以混合规则进行游戏。在以前去过的地方中,只有Centra与Galbadia地区有Same规则。推荐使用Galbadia地区的规则混合游戏,因为如果带Centra的规则去游戏,有可能传播开的并不是Same,而是Plus或Random,到时就算reset读档也来不及了。
Same Wall规则究竟是怎样辅助Same进行游戏的呢?回顾一下关于Same规则的定义:当一张卡同时与两张卡接触时,如果接触边的数值彼此相同,就会触发Same。
Same Wall下,盘面的四周墙壁被当作是卡片的一条边来对待,也就是说,在Same Wall下,当一张卡同时与另一张卡和盘边接触时,如果接触边的数值彼此相同,就会触发Same。
四周墙壁是被默认赋予A值的,简单来说,用一张带有A边的卡片,使其A边接触盘边,而另一边接触某卡片且对应数值相同,即可。试举一例:
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当Rinoa下边的2接触Irvine上边的2,且右边接触盘边时,Same规则被触发。
既然有Same,当然就会有Combo,如果被翻的Irvine卡旁边有比它小的卡片,会被翻过来。
那么,在Same/Same Wall同时存在的前提下,如何才能利用这个规则克敌制胜呢?
很显然,从上例也可以看出,Same Wall规则不需要两张卡片来进行构造,只需要1张即可。而更让人感觉到危险的是,以前那种“矩形防守法”在Same Wall面前失效了,你不可能通过在盘面上保持矩形来阻止NPC触发Same Wall……但是,你也许忘了一点,那就是Same Wall的触发,显然需要一张拥有A边的卡,这是Same Wall的必要条件。
通常NPC所拥有的卡片不过1-5级,稍强的再加上6、7张,除了一些特定的拥有Rare卡片的NPC,还会有哪个NPC能拿出一张甚至是几张带A的卡来和你玩呢?因此,在Same/Same Wall下进行游戏时,并不需要对Same Wall做太多的防备,你更需要担心的,是那个大环境——Same,而不是这个小气候——Same Wall。Same Wall更多是一个利于己方的规则,其实战运用参见本篇经典战例:用Same Wall赢取Ward。
穿过大盐湖来到Esthar城之后,巨大的城市里拥有超多的卡片玩家,几乎在每一个场景都可以找到。据不完全统计,全城一共有21位NPC会和你玩卡,这个数字可以与大本营Balamb Garden的卡片玩家数相媲美。值得一提的是,所有的NPC都是在固定的场景出现,而不像Balamb Garden那样随机出现。他们的卡片实力都相当强,每个人都拥有5级卡,相当多的人拥有6级卡,卡片水平也远胜于Garden里那些CC组织以外的人。
在Esthar可以赢取到两张Rare卡片,不过眼下只能赢取到Odine博士手上的一张10级的Ward(A872),时机是在月之潘多拉入侵时。
到本章为止,我已经介绍完了FF8卡片游戏的全部规则:Open、Same、Random、Elemental、Sudden Death、Plus、Same Wall一共7种规则。也许你会想,如果能在一局卡片中见到全部的7种规则,该是多么好玩和刺激的一件事情。不用心急,因为这个梦想马上就会变成现实,请看第十二回:All in One。
本篇经典战例:用Same Wall赢取Ward
游戏规则:Same/Same Wall Elemental
本方卡片:Rinoa Gayla Pandemona Glacial Eye Bomb
对方卡片:Ward Bomb Chimera Behemoth Wendigo
卡片游戏过程:
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对方Chimera未出,本方6:4获胜。
点评:针对Same Wall规则我选择了Rinoa卡这个两边带有A的卡,以及相配套的几张小卡供构造用。另外考虑到Ward右边为7我选择了Pandemona这张左7上A的卡。轮到我方先出,我将最小的Gayla卡放在1号格里。对方使用了Ward在2号格翻动此卡。此时,很显然我已经可以使用Pandemona在3号格触发Same Wall了。但是这样做并没有什么意义,一是没有Combo,二是这样会使得Ward卡的弱面2暴露在外,被翻动过去。为了扩大Same Wall的效果,我将上边小于7的Glacial Eye放在6号格,在保留3号格Same Wall位的同时,又给9号格留下了利用Rinoa触发的Same Wall位。对方很小心地使用Wendigo来填掉了3号格的空位,没有翻动任何卡片,显然,如果我此时在4号格发动Same Wall依然没有什么意义,我必须要等到台面上大多数是他的卡时才一举触发。我继续将手中的Bomb卡片放在8号格,这样不管NPC在5号、7号或9号翻动卡片,都逃不出我的Same Wall范围(我有4、9两个触发点)。此时NPC上了当,他用同样的一张Bomb卡片在5号格同时翻掉了我的Bomb与Glacial Eye,不过他有一点还算聪明,就是没有用一张上边大于Ward下边的2的卡填在5号格里。此时场上比分是8:2,他大幅领先。在计算过4号和9号格的全部可能后,我选择了用Rinoa触发威力更强的4号格,此张卡一放,随着Combo的效果台面上除了Ward以外全都变成了我的卡片,3:7。虽然他用Behemoth在7号格一举夺回了两张,但已经没有用了,我还有一张左边很强的Pandemona卡在手,放入9号格,翻掉因属性原因被减一的Bomb,最终6:4获胜,入手Ward卡。
(注:本文中划线部分引用自云枫《关于卡片游戏的Same Wall规则问题》,在此表示感谢)
附:Esthar地区NPC卡片资料(截止时间:月之泪以前)
NPC | Monster | Boss | GF | Player | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Seaside Station | ||||||||||
站里的老人 | √ | √ | ||||||||
Esthar City | ||||||||||
总统府办公室前的哨兵 | √ | √ | √ | |||||||
机场路的总统助理 | √ | √ | √ | √ | ||||||
机场门口的哨兵 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
存盘点的官员 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
左边岔道口的人 | √ | √ | √ | √ | ||||||
总统府左边飞盘站徘徊的人 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||||
奥汀实验室门口的哨兵 | √ | √ | √ | √ | ||||||
实验室门外助手 | √ | √ | √ | |||||||
右边岔道口的士兵 | √ | √ | √ | √ | ||||||
商业街北面的男子 | √ | √ | √ | |||||||
商业街右侧的士兵 | √ | √ | √ | |||||||
城市出口处的哨兵 | √ | √ | √ | √ | ||||||
右Inner Skyway站的女子 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |||
立交道路上层的人 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
总统府右边飞盘站旁的人 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
总统府外的哨兵 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
总统府外站着的红衣人 | √ | √ | √ | √ | √ | |||||
城南街道上站着的人 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||||
高架桥上的哨兵 | √ | √ | √ | |||||||
城市中心处左数第3个人 | √ | √ | ||||||||
Dr. Odine | √ | √ | √ | √ | Ward | |||||
奥汀的助手 | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!