FF8 Original Sound Track 赏评(1)

2003-07-16 15:08 | Squall的Fan




一直非常喜欢听动画和游戏的音乐,听多了就觉得心痒,很想写写乐评之类的东西。在玩FF8之前的半年我就买了FF8的OST4张DISC,没进行游戏就听他的原声曲集,自然会有听不懂的感觉。而玩了FF8后,记忆中只有那些剧情和优美的CG,音乐已被丢到一边去。昨天收拾东西时不经意把很早就买的FF8-OST翻了出来,当那熟悉的音乐流淌进耳朵、心灵的时候忽然有一种回家的熟悉、温馨的感觉。原来FF8的感觉一直在我身边。


所以写下了这篇评赏FF8中原声背景音乐的文章,想与各位喜欢FF8的人一同分享,不好的游戏可能有好的音乐,但好游戏一定有好的音乐!由于手边的资料不够,有1/5的曲子所使用的乐器我是靠耳朵分辨出来的,再加上我不是音乐专业的学生,自然会有不尽人意的地方,如果我说的乐器或者我对乐曲的理解有偏差,希望各位回帖指出。不胜感激!!

又FF8有四张DISC,容量极大,在同一篇中写出的话会看的很累,所以我便按着一张碟一篇的分章形式来写。如果能有人边听音乐边看文章的话,感觉应当能不错吧。但如果不是FF8的玩家可能不会有什么感觉,因为游戏音乐真的必须和游戏结合起来才能有他深刻明晰的意义,评论时我也有不少主观的成分在里面,有我自己的感受。推荐的标准是由一般-->稍好-->较好-->很好-->非常好,依次升高,大家可以不管,有自己喜欢的就行了。

另:有三首音乐的中文翻译参照了VJ以前的一篇《FF8音乐全赏析》中的汉字意义,在此一并表示谢意!

开始心灵音乐之旅吧!
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DISC -1
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1-Liberi Fatali

中文意义:命运之子
持续时间:3:08
音乐类型:开场CG音乐,主题背景音乐。
说明:开场音乐,FF8主题音乐。是把初次玩FF8的人抓进游戏的最主要因素。


最开始悠远缥缈的女声,和着有规律地拍打海岸的宁静深海,唱诗般吟诵出“Fithos Lusec”有如魔咒一般充满媚惑力的词语。随着镜头推进的速度越来越快,场景在不断变换,音乐的节奏由弱到强,节奏也进入高潮,男低音和女高音应着拍节交替唱着,闪回的景象随着隐约的鼓声变换。及至被吹入天空的羽毛幻化成Squall的Gunblade从高空落下,以极速插在地上,音乐暂时回归平静,但魔女觉醒的画面似乎预示着这只是暴风雨前的宁静,然后长笛短促的吹奏造成紧张的感觉,低音大提琴声隐约出现烘托气氛。Squall拿起剑,和Serifer交换着攻击,白色的羽毛包裹着他的Gunblade,Rinoa和魔女出现,几个在其后CG中出现的场景预示着游戏的进行。然后是鼓声明显地加了进来,小提琴合奏,长笛奏着短小的音节,急促的节奏渲染着决斗的那种危险和勇往直前。Seifer在Squall额头留下伤疤,被激怒的Squall愤而站起,用手中的剑挥向他,黑白羽毛隐语着看不见的未来。朦胧中Rinoa扑向Squall,就在两人将要拥抱时,一直紧促着让人心悬的音乐突然在高潮时断掉,画面变黑,无人知晓他们是否最后能在一起,大提琴声平静地出现,浮现出FF8的标题。


这是和CG配合相当不错的一段背景音乐,镜头的切换、人物的动作、心境都和音色、节奏衔接的天衣无缝,很有气势,神秘感渲染的很好,尤其在Rinoa扑向Squall时达到高潮又突然中断的那一时段,让人们想要知道他们是否能否在一起,而要知道结果,就玩下去吧。至此,这段音乐(其实还有CG),达到抓住玩家心灵的目的了。尤其对于FF8的老玩家,听之时眼前都会浮现出CG的画面。个人非常喜欢。当然,单听这首曲子也十分好听的说,气势宏伟,曲调优美。

推荐度:非常好
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2-Balamb Garden

中文意义:巴拉姆学园
持续时间:3:29
音乐类型:场景音乐
说明:Balamb Garden的主题音乐。


Grand Piano开场,重复着同一音节,然后加入横笛的清澄的音色。


没有激烈的节奏,舒缓平和;没有太过繁杂的乐器,只是钢琴、横笛两种合奏;没有变幻不断的曲调,只有两个小节不断的重复。极好衬托出Balamb Garden那宁静平和的校园风味。是个人很喜欢的一首曲子。

推荐度:很好
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3-Blue Field

中文意义:蓝色大地
持续时间:2:54
音乐类型:场景音乐
说明:世界地图的主题音乐。



大提琴用低沉柔缓的音色为此曲开场,水晶一样清透的单音出现,增添了一种神秘未知的感触。单簧管和着提琴。进入下一个小节后,八孔竖笛主领了整个乐曲,提琴仍然单调的伴奏。然后重复。


很柔和的节奏,音色说不上优美,反而有种苍凉的感觉。5 Crystal制造的效果就是那种有点茫然的感觉。只要在世界地图上,就是这样的一种凄凉,到处是怪物,无法发现人烟的孤单,正和名字中的Blue,忧郁相符,也有蓝调音乐的神韵。个人不是非常喜欢,一般。

推荐度:一般
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4-Don't Be Afraid

中文意义:勇往直前
持续时间:2:52
音乐类型:战斗场景音乐
说明:一般战斗时的音乐


鼓和大提琴急速的开场,弦乐紧跟而上,三角铁、钹渲染气氛。中间有一段较为平和的过渡(个人很喜欢的一段),然后又是不间断的高潮。乐器很多,配合衔接的很好。


作为大家经常接触的战斗音乐(表跟我说你装Enc-None),紧张而激烈,有时舒缓一下,接下来却又是更快的节奏,十分适合战斗时提升肾上腺素用,而且让人集中精神。不错的曲子。

推荐度:较好。
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5-The Winner

中文意义:胜利者
持续时间:1:07
音乐类型:提示音乐
说明:战斗胜利后的音乐,卡片游戏胜利后的音乐,还有解救被钓鱼线缠住的武器店老板后响起的音乐。



短暂的进行曲式开场结束后,鼓声、清脆的打击乐主宰了整个旋律,重复着同一音节,偶尔有提琴的声音作为间歇。


长约4秒的进行曲是配合主角的胜利动作来制作的,其后同一音节的不断重复,清脆轻快的声音完全地表达出胜利后检点得到的AP值还有物品时莫大的喜悦……(但是如果有EXP会让很多玩家不喜欢吧……^^)较短的一首耳熟能详的曲子,虽然算不上十分喜欢,至少很符合胜利后那种愉悦兴奋的心情的说。

推荐度:一般
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6-Find Your Way

中文意义:找寻前路
持续时间:3:47
音乐类型:场景音乐
说明:无名王之墓的主题音乐,还有第二次梦境的音乐。


算是FF8中迷宫类型地方的主题音乐了吧。吉他、笛子和钢琴的主旋律,还有电子合成的敲钟声,仍然是重复几个小节的音乐,但是分别用不同的乐器来表演。


低沉的音调,诡异的音色,偶尔的高音震颤,像锔子一样拉扯着心房,虽然没有阴森的感觉,节奏也很平缓,但和无论怎么走都是一直向前的无名王之墓配合起来,有种想让人精神分裂的感觉[好象说严重了……- -b],在第二次梦境中那段不算复杂的路途中,则很好地创造出静谧又蕴藏未知凶险的感觉,如果一下子遇敌,突然转变成Don't be afraid,夜深人静时很有吓出心脏病的效果。^^!

推荐度:一般
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7-SeeD

中文意义:种子,秘密佣兵部队。
持续时间:4:16
音乐类型:场景音乐
说明:一般Cid出现时都会有此音乐作为陪衬,也许因为两者发音相似吧,或者因为Cid是SeeD领导的缘故。


贯穿始终的强烈鼓点,单簧管的音色悠扬而又低沉的演奏着,节奏清晰而平缓。只有两种主乐器来演奏,但会有一种近乎噪音的声音蓦地响起(好象是喇叭……没太听出来)。给平和的曲调添了一点异色。


 SeeD的主题音乐,并不繁杂,简单明了和SeeD的一贯作风相符,给予强烈的使命感,而中间和结尾出现的异音,似乎诉说着SeeD不止表面上那么简单的深远内涵……

推荐度:稍好
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8-The Landing

中文意义:登陆
持续时间:4:36
音乐类型:剧情CG音乐
说明:在SeeD考试中Squall受Seifer之命令到外面探察情况时的音乐,后半部是之后到电波塔之前的场景和战斗音乐。


逐渐响起的搏动声,逐渐响起的音乐。随着登陆艇与海岸距离的接近,节奏一下子迅速起来,而曲调也高昂起来,小提琴的合奏紧张和谐,然后是笛子的悠扬而略显单薄的主旋律,鼓点舒散而节奏强烈明显。


实在是本人极其喜爱的一首曲子。开头的闷响仿佛是心脏跳动声被放大几百倍的感觉,有力而沉闷,暗示着头一次参加实地考试那种紧张激动的心情。高潮忽起,登陆艇一跃飞过防护墙,上岸后变换为节奏强劲而曲调优美的进行曲,一次次的战斗、行进都在同一首音乐下进行。很符合当时兴奋又害怕的复杂心境。

推荐度:很好
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9-Starting Up

中文意义:开始
持续时间:1:19
音乐类型:场景CG音乐,剧情CG音乐
说明:电波塔上通讯器启动时的音乐,还有DISC1尾声时Squall驾车去挑战魔女时的乐曲。


小提琴和大提琴两个部分的互相衬托,音调渐高又缓缓低落,突然加入架子鼓有节奏的敲打声,竹板清晰的撞击,在提琴合奏暂时成为主角后,便衬托强烈的鼓点,圆号、小号、和竖琴、还有Bass Guitar,一起混杂着演奏,此起彼伏,最后以渐渐高上去的提琴声作为结尾。


开头的大小提琴有规律的交替,曲调诡异又预示着危险,这是鼓声比较明显的一首曲子。原来优美的低音提琴还可以用来渲染这种气氛啊……同曲子的名称一样,大战在即,让玩家作好准备,鼓点是为了提升士气,而结尾的极高音嘎然而止,余韵尤存,此时心已被调到高处,接下来就要面对BOSS战,又是另一首曲子,另一种感受了。

推荐度:稍好
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10-Force Your Way

中文意义:突出重围
持续时间:3:53
音乐类型:战斗场景音乐
说明:FF8中BOSS战的音乐


电子合成音乐,鼓点密集而清晰,Bass是整个曲子的灵魂,好象有风琴的音色作为烘托,定音鼓贯穿始终。


和Don't be afraid同是战斗背景音乐,变换却多了许多,拍节也完全没有缓和的时候,与BOSS作战自然和普通打杂兵那种轻松+愉快的感觉不同,需要紧密的算计合理的安排,而敌方当然也严阵以待。高昂的曲调振奋人心,明显的节奏与激烈的碰撞相得益彰。个人说不上喜欢,因为打BOSS时不太有心思来思考音乐的力量,单听时有几块地方还是不错的曲调的,但没有游戏内容的烘托就失色不少。

推荐度:一般
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11-The Loser

中文意义:失败者
持续时间:1:26
音乐类型:提示音乐
说明:Game Over时伴随折断的Gunblade出现的音乐,FF系列中经典的水晶序曲,是FF中最常出现的一段旋律。


小提琴略有悲哀感觉的开场,三角铁清脆的一敲,Grand Piano有着水晶一般脆生生的质感,偶尔出现的类似女高音吟唱的竖琴声,陪伴着优美而和谐的独奏,看来Square还是很偏爱这首主题的。


小提琴浮现出低沉的音色,一种悲哀、失败的阴影弥散在心头,可是后面变的轻快的音符似乎在说不要泄气,再重新来一遍。由于此曲不是重点曲目(谁会总想失败呢?),可能有玩家一点印象也没有。Square制作的确称不上精良细致(FF7中的水晶传说长达4:25,沙锤、Bass、架子鼓一直做陪衬,而主旋律中的变音也层出不穷,相比之下FF8就寒酸一些。)但念在是我爱的小提琴开场,又是FF系列中很经典的水晶序曲,算是不错的。(有兴趣的玩家不妨挑战Omega Weapon,精心准备却失败的话,就很能体会到这首曲子的意味了。NO-J也会经常和这首曲子碰面的吧)

推荐度:较好
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12-Never Look Back

中文意义:决不回头
持续时间:3:23
音乐类型:剧情音乐
说明:电波塔逃跑,第一次梦境穿过森林时,还有后半段监狱逃跑时的音乐。


先用电子合成音乐作成一种奇怪而不舒服的效果[被人追杀哪能舒服?],然后鼓点加了进来,三角铁不停地敲着,小提琴以往优美的音色也变成催命的音乐,如果没听错的话,是用非洲的手鼓来演奏的,偶尔有没有旋律,光有鼓声的间歇,但是紧接着又是让人喘不过气的合奏。


被追杀时的音乐就不用优美了,只要创造出那种夺命飞奔的感觉就可以,我在逃避X-ATM092时根本没心思欣赏当时的音乐……第一次梦境时迷惑了许久,不明白为什么会变成操纵Galbadia士兵那样的结果……还以为游戏有毛病……

推荐度:一般
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13-Dead End

中文意义:死路
持续时间:1:11
音乐类型:剧情CG音乐
说明:逃避X-ATM092的后部分的CG音乐。


颇有进行曲感受的音乐,与上一首表达的基本是同一主题,却有穷途末路的感觉。高音小提琴开场,Bass Guitar滑出怪异的响动,手鼓和着低沉的大提琴,一起营造出似乎绝望的氛围。最后以E-Guitar的长音做结。


印象里这首曲子只出现了一次。Squall落后被穷凶极恶的X-ATM092追赶,眼看没有躲避余地了,就连登陆艇也要离去,在门关上之前的那一刹那,Squall奋力跃进……和CG配合的很紧密的一段音乐,气氛也渲染的很好。尤其是结尾的长高音,很有点千钧一发的宿命感觉。

推荐度:一般
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14-Breezy

中文意义:微风宜人
持续时间:2:43
音乐类型:场景音乐
说明:Balamb Town的主题音乐


简单而优美的旋律,简单而优美的乐声,只用右手弹奏钢琴,左手做每四小节的配合,还有简单撩拨的Nylon Guitar调谐。优美而简单。


刚刚经历过那么紧张的SeeD考试,无论是否有打倒X-ATM092,回到Balamb Town时听到这首曲子时都会有一种极度放松+心旷神怡的感受,明快舒缓的曲子,似乎能听见海鸥的叫声。宁静祥和,舒适优美,每次都会赖着不走就为了听这首曲子啊……忽然发现FF8中很多好听的曲子所用来演奏的乐器都很简单,也很少,不得不佩服植松呀……

推荐度:很好
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15-Shuffle or Boogie

中文意义:洗牌切牌
持续时间:2:04
音乐类型:场景音乐
说明:卡片游戏中的背景音乐。


Bass Guitar不断的拨动,整齐的拍手声还有合成出的波动声,轻松的节拍,构成这首曲子的全部。


呵呵,这应该是听过次数最多的曲子啦……经常四、五个小时都在反复听,却也不觉得厌烦呢。很奇怪的,有一种赌博的感觉……我也不知道为什么……

推荐度:稍好
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16-Waltz for the Moon

中文意义:月光舞曲
持续时间:3:00
音乐类型:剧情CG音乐
说明:不用了吧……那场宿命相见的舞会……


交响乐,是Eyes On Me的主旋律却又有很大的变化,乐器太多,大约听出来的有小号、小提琴、竖笛、 双簧管、慢速中提琴,法国号、低音管,木琴、钹、定音鼓等。高潮时的音乐尤其好听!


呵呵,还用多说吗?Squall和Rinoa宿命相会的背景音乐,自然是优美动听的啦,而用的是Eyes On Me的主旋律,华尔兹的3/4拍节奏,似乎也在说Rinoa是Julia的女儿呢……最爱听高潮的部分,那是应着Squall最优美的舞姿而演奏的啊!和CG配合的天衣无缝,单听也非常不错!

推荐度:非常好
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17-Tell Me

中文意义:倾诉心声
持续时间:3:24
音乐类型:人物音乐
说明:SeeD庆功舞会后,Quistis对Squall诉说烦恼那一段剧情的音乐


小号、法国号、土巴号加上木琴,还有双簧管,就是这样的曲子啦!


Quistis的主旋律,忧伤平静又很优美,似乎在说Squall终会拒绝Quisits的倾诉,音乐的意境很符合当时倾诉时那种静谧之夜悠远而平和的景象,最后木琴和高音的配合与慢慢升高的镜头中显露的那神秘飘渺的银河很配啊!

推荐度:很好
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18-Fear

中文意义:恐惧
持续时间:2:24
音乐类型:场景音乐
说明:Balamb Garden训练中心的主题音乐。


木琴+三角铁+电子元素合成音,基本就是这首曲子啦!


没有什么感觉呀,有点诡异,平静中透露着危险的气息,单听不会知道是什么的吧……

推荐度:一般
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19-The Man with the Machinegun

中文意义:持枪男子
持续时间:2:49
音乐类型:战斗场景音乐+人物音乐(从名字上推知)
说明:在梦境中战斗时的背景音乐。


觉得比另一首战斗音乐要好听一些,充满电子意味的混音,急促的鼓点,短暂而强烈的音节重复不断。


很不错的曲子,开头也不显得突兀,还有点充满自信的感觉(可能和那一小段一小段的演奏有关),配合这首曲子把所有的小怪变卡片吧!即使不是在游戏中听到也会发现它很好听呢。

推荐度:很好
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20-Julia

中文意义:茱莉亚
持续时间:1:23
音乐类型:剧情音乐+人物音乐(也是从名字上推知)
说明:Julia演奏钢琴时出现的音乐。


就是钢琴独奏版的Eyes On Me,没有歌词的它清醇的像一汪汩汩流出的泉水一样啊!柔美而朴素。


Eyes On Me的钢琴版,私以为比歌好听。也很符合Julia高贵优雅的气质,但是有点短,是否预示着Julia的红颜薄命呢?唉……

推荐度:很好
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20-Roses and Wine

中文意义:红酒玫瑰
持续时间:2:18
音乐类型:剧情音乐
说明:Julia和Laguna互相倾诉梦想时的音乐。


Bass Guitar中速的拨动,就像娓娓道来的话语一样,缓慢、清晰而寓意深远,另外的音色是由电子合成的吧……


很私人感觉的音乐,就属于他们两人吧!连名字也只代表两种感觉呢……红酒玫瑰,迷离沉醉的夜晚……小心翼翼的爱恋,却不知未来的生命线不会有交轨……忧伤……叹息……

推荐度:很好
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22-Junction

中文意义:融合
持续时间:1:37
音乐类型:场景音乐
说明:应该是某一次梦境中的音乐吧……


水晶样的音色渲染出古怪的氛围,一小节不断的重复,有点前途迷茫的感觉……但是不明白为什么要叫这种名字……


都记不清是哪的音乐了……就不评论了……

推荐度:一般。但如果有喜欢单调清澄音色的朋友就听一听吧!
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23-Timber Owls

中文意义:森林夜枭
持续时间:2:51
音乐类型:场景音乐
说明:Rinoa的组织森林夜枭的主题音乐。


古怪的节奏,笛子的声音,还有那不知怎样发出的怪声……


和这个小型有搞怪有趣的组织很适合,像是敲木鱼的声音让我不禁想起“三个和尚”那得过且过的偷懒行为……

推荐度:一般。但蛮有趣的。


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就先写这些吧!



PS:昨天家里竟突然不能上网了!@#$%^&*,所以小风的新文没能捧场……遗憾哪……好不容易有的可以光明正大YY某人的机会……


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漫长的铁路,疲惫的身心,偶尔的停憩,绚烂的夕阳掩不住心底涌上的寂寞悲伤,他回过头,眸子里带着忧郁的微笑。蓝衣少女静静地聆听他的心灵之声,没有回答……
- Got that ,Rinoa?