天使恶魔混合体---Pip,ツマル详解

2003-08-25 13:52 | psi2001

I.Pip的6种形态

形态1:普通形态
形态2:恶魔形态1
形态3:天使形态1
形态4:恶魔形态2,物攻强
形态5:天使形态2,魔攻强
形态6:普通形态2,介于恶魔形态2和天使形态2之间,Level 5技能特别有效

II.6种形态的转换

        恶魔形态2
      /  
    恶魔形态1    
  /   \  
普通形态       普通形态2
  \   /  
    天使形态1    
      \  
        天使形态2

III.转换的条件

首先把元素分为2类:天使元素(白,绿,蓝------无消费型恢复HP元素);恶魔元素(黑,红,黄------有消费型恢复HP元素)。
当Pip参加战斗并且没有死亡的情况下,无论谁发动元素,都会累积点数,这个点数是隐藏的数值,并不会在任何情况下显示。点数分为天使点数和恶魔点数,当累积到一定数量,Pip就会进化。
1. Pip使用元素。使用的如是天使元素,天使元素点数加2,反之恶魔元素点数加2。
2. 同伴或敌人使用元素。同上条,只不过所加点数为1。
3. 如Pip死亡或者逃跑,已累积点数不归0。
4. 如Pip进化,天使元素和恶魔元素的点数都归0。

普通形态>>>恶魔形态1: 恶魔元素 需要 100 点
普通形态>>>天使形态1: 天使元素 需要 125 点
恶魔形态1 >>>恶魔形态2: 恶魔元素 需要 300 点
天使形态1 >>>天使形态2: 天使元素 需要 300 点
恶魔形态1 >>>普通形态2: 天使元素 需要 200 点
天使形态1 >>>普通形态2: 恶魔元素 需要 200 点

IV.转换后的先天属性

同天使元素和恶魔元素,只不过战斗中使用的元素点数也会累积,进化时,哪个元素点数最高就会进化成这种属性。比如一直用红属性元素,让Pip从普通形态进化成恶魔形态1,Pip就会变成红色属性。如果2种或以上属性点数相同,则按照以下先后顺序:
白 > 蓝 > 黄 > 红 > 黑 > 绿

V.练Pip的方法

首先确定要练的形态以及进化后的属性,如确定了普通形态>>>恶魔形态1,红属性,就找一个有红属性敌人的地方,然后买99个一级红色的消费型元素,把一级的格子装满,然后在战斗中不断使用就可以了,其他2人不断防御,必要时给敌人加HP。一场战斗下来至少累积相应点数50以上。练其它形态同理,注意不要选太弱的敌人。

VI.99颗星时6种形态的大致数值

HP 攻击 防御 魔攻 魔防 命中 速度
普通形态 750 80 70 40 35 90 25
恶魔形态1 780 84 80 44 36 90 25
天使形态1 760 82 75 50 37 93 30
恶魔形态2 950 92 90 48 38 95 25
天使形态2 800 84 80 58 46 99 35
普通形态2 850 86 85 54 42 97 30

以上的数值每个玩家玩的时候都会有出入,因为除了加星加数值外还会有很多增加数值的机会。但是从上表可以确定各个形态的优点和缺点了。

VII.Pip的加入

Serge:第一次在Another World蛇骨馆中见到Pip要答应它的话,然后在Another World天下无敌号中连续捕获Pip3次可以使其加入。
Lynx:一旦可以重新进入Another World的天下无敌号以后,在第二层的一个房间中可以发现Pip,和它对话就可使其重新加入。

VIII.7级技能的觉醒(感谢小幺-184提供此条)

保险的方法,在任何周目都有效。首先在Lynx形态时试Pip重新加入,然后在37颗星(就是在古龙岩打暗黑Serge,然后恢复身体那仗)之前把它练到第三形态(哪一种看玩家喜好了),然后直接去打暗黑Serge,切记不可太早进化成第三形态,也就是说一进化成第三形态马上就去打暗黑Serge,这样7级技能就能觉醒了。

 

本文基本参考以下文章,只是取其精华:

http://db.gamefaqs.com/console/psx/file/chrono_cross_tumalu.txt




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穿越在时空尽头………………