经典怀旧:曾经的光辉岁月~追忆《炎龙骑士团2》
2004-04-19 07:49 | 小藤
(此文章算是我的征文吧)
【谨以此文献给引领我进入PC-GAME界的引导者——〈炎龙骑士团2:黄金城之谜〉】
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往事如烟,魂萦梦牵,走过山重水复,跨越万千时空。原来一直苦苦寻找的,其实就在身边。
* 题记
在如今这个天天更新的电子时代,一切都显得那么忙乱不堪,信息在身边眼花缭乱的闪动,接踵而至,然后被新的一条信息所取代,最后终隐没于沧海桑田。放眼游戏界,颇有“臭味相投”的趋势,曾进的狂热、曾经的痴迷、曾经的失眠、曾景的振奋……一切一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪华巨轮TITANIC一般消失殆尽,随着岁月的流逝被世人所逐渐遗忘。彷徨之间,突然令我想起多年前流行的一首歌曲,歌声依旧,只是不再流行。或许潮流也有脆弱的时候,经不起岁月的洗礼,冥冥之中会悄然不绝的在人们的记忆里消逝。
不知从什么时候开始,我在无形之中开始厌倦起了那些在当今游戏界层出不穷的所谓的唯美Game,一心只想回到过去,希望那曾令我感动令我泣的昨日能够再度重现于眼前。悠悠数载,时过千境,当昔日的张狂终于隐没在寂静的云层背后;当背上的双翅不再蠢蠢欲动,渴望飞翔。那种难耐的寂寞与孤独,又有谁愿与之共分享?
在我的记忆中,我永远都不会忘记公元1996年的盛夏季节,那年正值我高二的暑假。做梦也不会想到一向对PC-GAME不感兴趣的我竟那样神奇般的为之所吸引,飘忽来到寂寞的我身边的《炎龙骑士团2》(以下简称炎2)仿如一个梦幻的精灵使者,轻轻敲开了我原本紧闭的心扉,将我带入到那一片魔法与剑光的神奇世界。
我不想否认,在遇到《炎2》之前,我曾是个对游戏深恶痛绝的小女生。只是独断的认为只有学业才是学生的一切,玩游戏之类的都是一些不务正业的坏孩子才拥有的消遣,因此当看到那位年长我甚多都已将近30的哥哥还端坐于电脑前废寝忘食、夜以继日的玩着那些我看都看不懂的电脑游戏实令我感到费解至极。他是那么的投入,以至于严重扰乱了一家人的作息生活。害得妈妈中午睡不好觉,还得我也无法进行正常的假期计划。终于有一天我忍无可忍了,于是抄起一把椅子坐在了正打GAME打得如痴如醉的哥哥身旁。“好吧,我倒要看看这玩艺究竟有什么好的?能把一个人变成这样子!”
没想到当时的那部游戏就是严重影响了我今后人生的《炎2》,没想到看完哥哥打穿全部30关之后的结果竟然是我深深的爱上了《炎2》。没有理由,没有原因,只是爱,除了爱还是爱。当时那种情况,我甚至把自己都大大的吓了一跳。望着紧紧握在手中的那6张3寸黑色软盘(竭尽所能从老哥那里抢过来的),我在心中默默自问:这还是我吗?我什么时候也变成不务正业的坏孩子了?
短暂的疑虑过后,我则是想都没想的就将《炎2》拷入了我当时的那台老式486上。或许是我那时的冲动完全征服了原有的理智,我不想再跟自己争辩什么好与坏、错或对。既然爱上了一件事物,那就让我暂时抛开一切杂念全身心地投入其中吧!
于是,伴随着悄悄从窗外刮进屋中的温柔的夏日风,在窗外树上知了的鸣叫声中我开始了漫长的骑士团之旅。我没有采取当时刚刚兴起的修改手法,而是一关一关用心去闯,从最初男女主人公在茂密森林中的邂逅一直到旅程的最后一刻击败了最终Boss。足足半个月的时间,其间我几乎完全做到了足不出户、夜不就寝、衣来伸手、饭来张口的地步。在那间不大的卧室里,一瞬间仿佛唯有那台小小的电脑桌才是我生活的全部。以往爸妈对哥哥的责怪如今通通转移到了我的身上,我却在心中沾沾自喜:真是青出于蓝胜于蓝啊!
□ 追忆《炎2》的剧情
《炎2》的情节从头至尾都可以说是相当引人入胜的,尤其是末尾处与开头那隐隐之中的遥相呼应更是震撼人心,完全可以弥补普通RSLG老套又漫长的不足之处。作为一部出色的游戏,窃以为剧情的铺垫是绝对至关重要的,它就相当于是游戏的灵魂之处。少了灵魂,再华丽的外表也都是空洞无光的。在我眼中《炎2》故事铺垫的格外巧妙,环环相扣的章节给人的感觉一点都不像是在玩一般的战略游戏。隐藏的关卡、隐藏的人物、隐藏的职业、多元化的战斗场面都是在那个久远的年代被人们所津津乐道的佳绩。特别是对继正常27关之后作为特殊关卡出现的那3个隐关诠释的更是甚为精妙,如何能够顺利进入后3关的关键就在于前期战场上是否得到了相对应的物品,而且通过这件物品如何能够与隐关进行衔接剧情之中也给于了恰到好处的解说与交待。一切都显得是那么合情合理。
至于《炎2》本身的故事情节在当时也是格外的别出心裁,给人心灵的强烈冲击与碰撞在游戏的末尾处被体现得淋漓尽致。女主角悠妮的自我牺牲让深爱她的男主角索尔以及在场每位与她朝夕相处的战友一时间难以接受,当然也包括电脑前摒住呼吸全力聆听故事对白的我。原本心灵相互辉映的两个挚深恋人却因为命运的无情拨弄而最终无法走在一起,短短的几句离别之语却道尽了万千的不舍。那些尚流传在风中,描绘着美好明天的故事还有谁能够去向世人讲述?象征死亡的黄金城堡正载着心爱之人缓缓隐入虚无,空中,只留下她最后缥缈如烟的话别之声。“再见了……我会永远记得你的!”
第一次通关的那一晚,我躺在床上几乎来了个彻夜失眠。脑海中全部充满了男女主人公的哀伤分离,像一部剪辑混乱的电影不时浮现在我眼前。难道这就是当初那句“送你回家”的最终结果吗?如果早知这样,宁可放弃誓言永远不要揭开事实的真相,只是自私的把心爱之人留在身边。忘掉那些人神之争,忘掉那座死亡的堡垒,这一刻只做一对平凡的恋人。望着窗外夜空里闪烁的星辰,忍不住在心底轻声自问:悠妮现在会不会就在那上面安静的长眠。那段苍茫无力的悲伤旁白在此刻这寂静的夜晚又一次娓娓飘进了我的耳畔:“在飘浮在另一个时空的黄金城里,悠妮在休眠舱里沉睡着……等待着她的是另一段长久的沉眠,连她也不知道自己何时会醒来。但她相信,三千年也好,三万年也好,她一定会再和那个叫索尔的年轻人在梦中相聚,她相信这样就足够了……”短短几句话,却使我心潮荡起千层涟,后一秒钟已是泪落双颊。悠妮曾经在太空中陪伴着那座黄金城堡沉睡过三万年之久,短暂的苏醒与幸福过后她将再次步入死亡般的长眠。没有亲人、没有朋友、陪伴在她身边的始终只有那座被世人誉为“死神”的黄金之城。
想到这如影随形的悲痛,即使白天里再如何装扮得活泼欢快,到了夜晚那些不完美的伪装也会在瞬间土崩瓦解,泪水肆意在心底横流成河。开始理解为什么中国会流传这样一句千古名言——“红颜命薄”,于是心痛悠妮的心情开始逐日增加。花一样的年华,花一般的美丽,也如花一样的脆弱。短短一瞬间的绽放之后只要风儿轻轻一吹,花瓣就会无情的飞谢。
□ 追忆《炎2》的画面
“噢!好漂亮的人物造型哦!”这是《炎2》给小藤的第一深刻印象。不论是状态栏中人物的精美肖像,还是全屏幕战斗画面里人物的潇洒英姿在当时都给了我强烈的视觉冲击。这部创作于90年代中期的作品,没有任何的3D特效,如今华丽浩荡、即时生成的多边形造型在《炎2》当中是绝对看不到的,那个年代的《炎2》只有传统的2D画面。但其画面,无论从人物还是背景方面以现在的眼光去审视仍旧会感到格外精美。完全不同与同时代某些游戏界面的粗糙滥制,《炎2》中处处体现着精致、细腻以及作画者的独具匠心。
尤为偏爱人物的头部肖像。特别爱看人物的眼睛,都说眼睛是心灵之窗。纵贯其眸,有的可爱、有的俏丽、有的冷峻、有的帅气、还有的顽皮……而且眼睛也都是一眨一眨的,说起话来嘴部也会跟随着动。这在当时,真是令小藤佩服死《炎2》的作画者们了。
在这里我觉得需要指明一点:由于《炎2》转职前后的人物造型是分别由汉堂的两组美工绘制完成,因此难免会给人一种视觉上的差歧和风格迥异的特征。就我个人的审美观念来说,还是更偏爱转职前的人物造型。转职后的造型设计虽然也并不逊色到令人有多么多么无法接受的地步,但是跟前者比起来确实存在一段比较明显的差距。就转职前的人物设定来讲,给我留下深刻印象的人物真是数不胜数。像美若天仙的悠妮、顽皮可爱的玛琳、清纯秀丽的希莉亚、高雅端庄的索非娅、勇猛威武的亚雷斯……等等。而转职后的呢?且不说蜜蒂、罗兰这种上来就是终级职业的人物,希莉亚的呆板、玛琳的老成、索非娅有些吓人的眼睛都令看惯了专职前造型的我一时间难以接受。其中,我最不能认同的当数珊的转职后设定。如果没有看过她转职前形象的人肯定不敢相信转职后这位披头散发、瞪着一对珠子一般眼睛的女子竟会是之前那名乖巧活泼、透露出特有精灵气质的可爱少女。当时看到转为大法师的珊,望着她那张太过夸张的脸,坐在电脑桌前的我将头摇得像个拨浪鼓。哦不~ 这哪里还是珊啊!真是难以置信!印象里,转职后的造型好像只有男女主角尚可令人满意,其余都存有某种程度的不足。
如果听了我前面那一段话而潜意识中对《炎2》的画面质量有所看低那可就大错特错了。其实我那番话也纯粹是秃子头上挑虱子,让人觉得要求过于苛刻。《炎龙》系列特有的全屏幕战斗画面在2代中不仅得到了充分的继承,更是有了质一般的飞跃。法师施展魔法的精彩一瞬、剑圣打出绝招时的震慑人心、龙骑士优美的高空制敌都在当年的我心中占有着举足轻重的地位。至今也依旧难忘兰斯洛特潇洒的马上动作,洛娜行云流水般的长空出击,还有悠妮召唤破坏神时的从容与自信。
据个人分析,《炎2》的画面制作的最为出色的一点应该就是色彩与光泽的运用了。这二者相互衬托与辉映,创造出了在当时甚是完美的超强立体感画面,这点在人物所穿戴的铠甲以及魔法效果上最为突出。试想、如果去掉光与明暗对比的色调,那么所有人物的线条就相对简单多了。因此,直到今天,我对《炎2》的画面也是抱有着100%的满意与认可。
□ 追忆《炎2》的配乐
说到这里,小藤心想又得为《炎2》美言上几句了。就我所知,《炎2》的配乐最多也决不会超过六首。但是正是这少有的几首乐曲却在无形之中将《炎2》推至了一个更高层的境界。游戏片头那段声势浩大又蕴藏几分诡异神秘的乐曲配合着不时穿插其间的机兵盖亚和逐渐由下至上拉伸镜头的空魔神,之后的高潮阶段贯穿整部游戏剧情的黄金城堡赫然出现于一片阴云之中,而这时的音乐也随之变得铿锵有力,给人一种勇往直前的激励感。最后,屏幕上整齐规则的出现了《FLAME DRAGON KNIGHTS2:THE LEGEND OF GOLDEN CASTLE》这几个金黄色的英文大字,至此开头画面全部结束。虽然这短短的开头画面在当时可怜的连一分钟的时间都不到,但是在完美的音乐衬托下却让玩者的心在顷刻间升华到了一种全新的境界。
而末尾那段与空魔神交战的配乐,也令小藤尤为青睐,就算八年后的今天也会时不时地的轻哼上一小段以做消遣。一边轻吟着曲子,一边慢慢沉浸在曾有的战斗场面中去。一时间,我的思绪再度被拉进了对《炎2》的回忆中。一幕幕悲壮的场景重新浮现于眼前:清晨林间微妙的邂逅、无法避免的战斗、令人心碎的分离、孤独寂寞的长眠,每每追忆起这些支离破碎的片断,都不禁令我惆怅万千,心中百感交集。
至于其他的几首曲子也都恰到好处的被融合到了游戏中去。细心观察一点,不难发现汉堂在处理这些曲子与游戏的搭配环节上真是考虑的很周到。如果一场战役并没有多大的困难可以轻松取胜的话,那么所选择的曲子就会是相对平和、活跃的音质;而如果一场战斗很是艰辛,需要玩家全身心地投入其中,那么这时所选择的曲子就会紧张急促、甚至带有浓重的压抑感。
外加上战斗中除了击败所有敌人,还要援助一些特定目标,与敌人争抢至关重要的宝物就更是如此了。《炎2》中,像第15关、第20关、第25关的难度都可以提前从配乐中略知一二。
个人来说,小藤我是非常庆幸汉堂能够将《炎2》的音乐部分交给“狮子吼音坊”来制作。“狮子吼”在台湾的游戏音乐制作界也的确小有名气,记得在当时除了《炎2》,我还曾见到过其他许多游戏的音乐制作者名单上都赫然出现了“狮子吼音坊”的名字。
□ 追忆《炎2》的转职系统
说到转职系统,对于所有的SLG游戏毋庸置疑都是至关重要的一大因素。转职的好坏,转职后各方面能力的提高皆对游戏最后的胜利起着决定性的作用。而《炎龙》系列的转职系统无疑是在当时的RSLG战棋类游戏上开创了一个先河。
不同于其他任何一部战略游戏,《炎2》一改往日那种一个角色经验值等级凑够多少就直接转职的做法。当角色的等级达到转职要求后可以让玩家自行选择,如果暂时放弃转职那么对日后的作战都是利大于弊的。例如索非娅和玛琳这两个至关重要的恢复性人物,她们二人的超强绝技“传送术”和“行动术”是必须在到达30 多级以上才能炼成的,如果只炼到20级就急于转职的话,那么肯定是与这两个强力招数无缘了。
此外,游戏中重要角色的终极职业除了达到转职等级还必须相应持有特定的法宝方可。例如男主角的“英雄”和女主角的“召唤师”。在亲自通关2遍之后,小藤以自己的切身经历清楚的体会到了终极职业与一般职业的天壤之别。特别是女主角悠妮的“召唤师”,除了能给于我方最大的维护和敌方严重的创伤外,其高闪避率和速度优势真是令她的伙伴们望尘莫及。管敌人的攻击有多强,一击下来打掉999点又如何?总之你伤不到我的悠妮分毫就是了,对于一个等同瞎子一样的敌人还有什么可害怕的呢?
其余像是骑士、弓箭手、僧侣、战士等一类职业也都可以依靠相关宝物转职为终极职业。总之,《炎2》中每位职业都相应设定了一般职业和隐藏职业两个部分。如果你是一个粗心的玩家,那么无疑会错失许多本该得到的东西;相反,如果你是一个非常细心的玩家,将势必会组建起一支超强的炎龙部队。
汉堂的这一转职模式在当时还很脆弱的RSLG游戏界得到了空前的好评,受到了众多玩家们的一致认可,一夜之间京城上下纷纷涌现出成千上万的“炎龙迷”。难怪在之后有不少游戏制作公司纷纷效仿《炎2》独到的转职系统,这其中明显借鉴《炎2》成分最多的就是同样备受RSLG玩家们推宠的《超时空英雄传说系列》。
□ 《炎2》对我的意义和影响
从上世纪96年到2004年的今天,匆匆不觉中已走过了八个春秋。八年来的每一次,小藤都是带着近乎膜拜的心情去面对《炎2》的。而《炎2》也的的确确不负我这份膜拜之心,给了我一次又一次心灵深处的感动。不仅仅只是感动,更多的还有温馨与怀念。那年夏天,《炎2》伴随着正值黄金岁月的小藤,从高中到大学、再从大学到就业,一直到今日,伴我走过了人生中最美好的难忘时光。
如今随着年龄的逐日剧增和现今游戏界新一轮GAME的层出不穷,突然之间小藤已厌倦了当今那些时尚、豪华的超水准GAME。就算拥有再华丽的界面,再声势浩大的配乐也激不起小藤对这些游戏的兴趣。哪怕让我多看它们一眼,我都会颇感乏味和无力。回想第一次接触《炎2》时的心情,那是一种绝对无法三言两语就能表达清楚地来自心灵深处的震撼与共鸣。
每当走在大街小巷、邻里之间,每当看到祖国新一代的孩子们嘴里闲扯的不是X-BOX就是PS2、不是《生化危机》、就是《CS》之流,甚至念叨出一些我都完全听不懂的新兴游戏界术语时小藤就会从心底深处升起一股莫名的悲哀。有时也会壮起全部的勇气半道插进那些三五成群、正侃游戏侃得起劲的孩子们之间轻声问一句:“你们知道〈炎2〉吗?”然而每次换来的结果都是无疑的相同。看着他们那一双双稚嫩却茫然的眼神,我知道自己又一次找错了对象。事后才笑自己的没头脑,他们哪里会知道呢!那个时候,他们可能也就1、2岁,甚至还没有出生呢。
已经二十好几的我,思想在今天的某些人眼里看来仍旧是那么幼稚而不可理喻,就连许多比我小的孩子都会耻笑我的荒诞奇趣。邻家小弟来家里做客,无意间在抽屉的最下层翻到了我在八年前就一直珍藏至今的承载有盗版《炎2》的6张3寸软盘。于是乎立刻摆出一种惊为天人的神态看向我说:“姐姐,都今天了您还留着这种破烂货!现在用3寸盘装的游戏早就绝迹了。”我朝这个小我十岁的家伙顽皮一笑然后将脸侧向一旁,似乎有些畏惧这么小的孩子就在游戏方面给与我的震慑力。他哪里会明白?当年举国上下有多少位像我一样“幼稚”的哥哥姐姐们正是伴随着现今他口中的这个“破烂货”一天天长大的。那种对《炎2》亲密无间的友情,是他们这代孩子绝对无法明白的。
当然小藤也知道,自己是不可能把自己的想法强加到这些孩子们头上的,让他们认可或接受《炎2》的这种做法似乎太不明智了。正如老一辈的革命战士叹息我们这一代孩子不懂得珍惜今天幸福新生活的来之不易一样,没有切身经历过一件事情,是无论如何也不可能被真正感动的。
“我为什么要玩游戏?”八年来这个问题一直在我心头挥之不去,给自己最完美的一个解释是:想重温当年初遇《炎2》时的那份感动与怀念。可是玩来玩去,找来找去,似乎却再也没有体会到当初那份刻骨铭心的感动与依恋。由于先入为主的观念,这八年来小藤多半都是跟RSLG类的游戏较真的。仔细算算,可能也就《炎2》前后的《天使帝国》和《超时空英雄传说》可以给我带来与《炎2》不相上下的浓浓回忆吧。对后面《炎龙外传:风之纹章》的推出我是失望之极,简单的剧情,粗糙的画面与人物肖像都令我无法接受。说话时嘴不动了眼也不眨了,简直变成了贴画。外传甚至连一代都不如,真让我怀疑这还是不是汉堂的招牌作品。唯有随光盘复赠的那首真人演唱的主题曲《蝶恋火》以及长达上百页的同人小说倒还说得过去。而至于像《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》之类的RPG则是完全不能给我半点儿感觉。
现如今的游戏界新游戏层出不穷,在面对一个个“酷”、“拽”、“牛”这些时髦用语前,很多往日里钟爱某些老游戏的玩家们也都不得不向游戏界的这些新生力军交了白旗。可能是真的对旧爱没有感情了,也可能是趋于某种压力或是盲目的追赶潮流。总之,昔日在我身边陪我一起“戏说炎龙”的伙伴们如今已经通通走光了。每每看着镜子中孤单的自己,真恨不得能够时光倒流,再送我回到那段歌颂青春的年代。
去年10月,规模浩大的 WCG2003(世界电子竞技大赛)在韩国首府汉城隆重召开。来自数十个国家的高手汇聚一堂,个个摩拳擦掌、势在必得。当晚在家看着电视里转播的赛场画面,所有的选手都宛若在迎接一场关系到自身命运的战役那样慎之又慎,唯恐一丝失误铸成千古恨。而且坐在对战间里的所有参赛者面部表情也都是出奇的相同,脸部僵硬的就像是被某位妖精施展了“石化”魔法一样。其中一位国外的选手我甚至自始至终都没有看到他眨过一下眼睛,真像一具活尸。胜者王、败者寇。对战过后,前者脸上洋洋得意的微笑似乎在向全世界的玩家宣告,只有自己才是真正的王者无敌。后者落寞的走出对战台,暗自伤心的同时也颇有一股潜心修炼、卷土重来的架势。主持人连珠炮似的解说令电视机前的我听得近乎麻木,我的双眼机械般的盯着小小电视中的那片小小战场,一句来自内心深处的疑问不禁脱口而出:“各位,你们玩得累不累啊?!”小藤是真的想把这句疑问说给全天下所有PC-GAME的爱好者听。在今天,有相当一部分人,特别是青少年似乎都只是单纯的为了玩而玩,为了看结局、为了看精美的过场CG而玩。通关一遍之后,竟然连游戏的基本故事内涵和人物的名字都记不住,这样岂不很可悲?PS和X-BOX上的我就不说了,试想一个10来岁的小孩子能够看懂游戏里通篇出现的日文平假名吗?人类本应是驾驭游戏的,怎么反倒成为了游戏的奴隶,好像是被电脑逼迫为了完成什么任务而去挑战某一款游戏似的。
好了,再回到《炎2》的话题上来吧。我是一点儿都不希望再让今天的人们去评论他,因为“弱智”、“无聊”、“小儿科”这一类的形容词我已经听腻了。的确,以今天人们对游戏水平的超高级要求似乎也只有《最终幻想》、《生化危机》之类的超人人气大作才可以满足他们日渐膨胀的心。我个人觉得《炎2》的内容很纯也很理想化,这一点也恰好就是《炎2》的特色。在这里,完全没有色情、没有赤裸的金钱交易(买道具武器是很正常的)、没有利益纠纷、没有血腥的暴力画面。在这里只有纯真的友情、挚深的爱情和伟大的胸襟。虽然也是打打杀杀,但却和《生化危机》、《CS》之类是完全不能相提并论的。
当曾有的感动不能再显,当曾经追逐梦想的脚步已逐渐停止,小藤发现自己在渐渐变得麻木与虚伪。有时竟也会可耻的对那些穿戴时髦的游戏一族忘情的夸夸其谈,当被问及最喜欢哪部游戏时,会在短暂的犹豫过后回答:《最终幻想8》。然后会在他们“是吗?又交到了一个志同道合的朋友”这句话中感到如释重负。是的,我也喜欢《最终幻想》,我也热爱《生化危机》,但是和爱《炎2》的感情是完全不一样的。前者就像是我在人生半路上新结识的两个无话不谈的亲密朋友,而后者则是我这辈子都无法忘怀的初恋情人。
人,在与外界不断的信息交换中逐日成长,摄取更多更新的知识,继而慢慢形成属于自己的世界观。宛若一堆缓缓堆积起来的沙土,而堆沙子的动力正是自身周边环境潜移默化的影响。对于现如今的孩子们来说,伴随他们长大的游戏又都是哪些?PC代表作《反恐精英》、《盟军敢死队》、《家园》;PS2上的《最终幻想》、《鬼舞者》、《零红蝶》以及NGC独占的《生化危机》全系列。这些游戏都被当今青少年视为珍宝一样的宠爱有加,我不想否认以上这些游戏的出色之处,因为其中也有我喜爱的。但是我只想知道,在他们玩起这些游戏时真能体会到超越一切的快乐与甜蜜吗?
一直都集着《炎2》那六张3寸盘,还能不能用都不晓得。还有关于《炎2》的所有资料和攻略,高中时随手画的涂鸦,其中给悠妮自行画上了一套红色晚礼服的那张图画是我最得意的杰作。这些不为人知的东西一直都放在我抽屉的最下层,放了八年多了,连哥哥都不知道我对《炎2》这份强烈的执著。我也不想让他知道,因为早在97年时他就已记不得悠妮和索尔的名字了。
八年的光阴已不能算短,《炎2》仿若一株枝繁叶茂的苍天古树深深地扎根于我心底,我对其的每一次思念都变成了供给他养分的甘露。如果某天硬要将他自我心的土壤中连根拔去,那么毫无疑问,我定会肝肠寸断、血溅心头。曾经,我有过心的惶恐。会不会就这样让现时代的游戏牵引我的脚步走的离《炎2》越来越远,远得再也看不到《炎2》的踪影,远得刻骨的相思最后只能淡化成为手心上一颗浅浅的痣。我也有过以为已将《炎2》淡忘的错觉,因为新的游戏和事物总是层出不穷的接踵而至。对于那些令我眼花缭乱的时尚游戏,我当然也狂热过、兴奋过、迷恋过。然而这一切也不过只是燃放一时的美妙焰火,燃烧过后只能留下在风中逐渐散去的灰烬。当阳光播开浓密的云层,当所有的尘砂逐渐淡去,出现在我眼前的依旧是《炎2》清晰的容颜,原来他早已成为我生命里不可或缺的一部分。
在从17岁那年到今天,期间的某一个夜晚,我做了一个梦。梦见自己变成了一个小小精灵,开心飞往《炎2》的世界,在那里展开双翅尽情的飞翔。周围吹拂着迷人的风儿,温柔抚过我的脸颊与发梢。我仿佛再次看到了那片神秘莫测的马拉大陆,在空中闪烁着金色光泽的黄金城堡,亲密无间的伙伴战友。我甚至还梦到了专职为“神射手”的希莉娅挥动手中的十字弓笑着朝我打招呼的镜头。那一刻,我是多么快乐啊!简直比披上洁白婚纱的新娘还要幸福雀跃,我真想让时间就这样停滞不前,让我一辈子留守在《炎2》这片温馨的芳草地上。然而,清晨的闹钟还是无情的将我唤醒,我兀自呆坐在床上感到心瞬时像被掏空了一般失落与空洞。不情愿的甩了甩头,硬是将快要溢出眼角的泪水给生生逼了回去。
于是我不想再这样继续沉默下去了,我将《最终幻想8》的超大容量资源自奔四的电脑上彻底删去,将《生化危机》也暂时放到了一边。用现今强大无比的Intel P4处理器重新运行起那部属于486 年代的《炎2》。画面更加流畅、音乐更加动听、我的幸福微笑也再次重现于唇边。在机房里,我可以神态自若的在网上查找有关《炎2》的一切资料与信息,再也不去理会旁人诧异的目光和神态。找回曾经差点儿失去的那份感动与回忆,真是太美好了。
陪伴了我整整八年的《炎2》将势必还要陪伴我的一生,不是预言而是誓言。小藤真的非常庆幸《炎2》能够不早不晚的恰巧在我17岁夏日那天融入到我的生命里。少女17岁的夏日充满了美丽的幻想与色彩斑斓的梦,《炎2》的出现在对未来充满无限憧憬的小藤心中结下了一个永远无法解开的情结和一生都不会磨灭的挚深爱恋。
放眼望去,那一天已经不会再回来,想就这么令时间停留在风中,我自岿然不动。任凭风儿吹起我的裙摆,吹乱我的发梢,带走我身边的一切,却带不走我对《炎2》的深深情谊。几度春来秋去,在这有限的季节里,用心为无限的天空也追加一丝和谐的气息。将来再有那么一天,回首观望这一段往事,也能够含笑坦荡的说一句:还是旧爱最美。《炎龙骑士团2——黄金城之谜》爱你,永远!
小藤 公元2004年04月18日晚感伤之作
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风,从耳边掠过,海浪声,激荡在心里。
记不清这是第几次感动,只知道我的幻想,我的执著。
终于……又可以在幻想的世界里遨游!!
【谨以此文献给引领我进入PC-GAME界的引导者——〈炎龙骑士团2:黄金城之谜〉】
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往事如烟,魂萦梦牵,走过山重水复,跨越万千时空。原来一直苦苦寻找的,其实就在身边。
* 题记
在如今这个天天更新的电子时代,一切都显得那么忙乱不堪,信息在身边眼花缭乱的闪动,接踵而至,然后被新的一条信息所取代,最后终隐没于沧海桑田。放眼游戏界,颇有“臭味相投”的趋势,曾进的狂热、曾经的痴迷、曾经的失眠、曾景的振奋……一切一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪华巨轮TITANIC一般消失殆尽,随着岁月的流逝被世人所逐渐遗忘。彷徨之间,突然令我想起多年前流行的一首歌曲,歌声依旧,只是不再流行。或许潮流也有脆弱的时候,经不起岁月的洗礼,冥冥之中会悄然不绝的在人们的记忆里消逝。
不知从什么时候开始,我在无形之中开始厌倦起了那些在当今游戏界层出不穷的所谓的唯美Game,一心只想回到过去,希望那曾令我感动令我泣的昨日能够再度重现于眼前。悠悠数载,时过千境,当昔日的张狂终于隐没在寂静的云层背后;当背上的双翅不再蠢蠢欲动,渴望飞翔。那种难耐的寂寞与孤独,又有谁愿与之共分享?
在我的记忆中,我永远都不会忘记公元1996年的盛夏季节,那年正值我高二的暑假。做梦也不会想到一向对PC-GAME不感兴趣的我竟那样神奇般的为之所吸引,飘忽来到寂寞的我身边的《炎龙骑士团2》(以下简称炎2)仿如一个梦幻的精灵使者,轻轻敲开了我原本紧闭的心扉,将我带入到那一片魔法与剑光的神奇世界。
我不想否认,在遇到《炎2》之前,我曾是个对游戏深恶痛绝的小女生。只是独断的认为只有学业才是学生的一切,玩游戏之类的都是一些不务正业的坏孩子才拥有的消遣,因此当看到那位年长我甚多都已将近30的哥哥还端坐于电脑前废寝忘食、夜以继日的玩着那些我看都看不懂的电脑游戏实令我感到费解至极。他是那么的投入,以至于严重扰乱了一家人的作息生活。害得妈妈中午睡不好觉,还得我也无法进行正常的假期计划。终于有一天我忍无可忍了,于是抄起一把椅子坐在了正打GAME打得如痴如醉的哥哥身旁。“好吧,我倒要看看这玩艺究竟有什么好的?能把一个人变成这样子!”
没想到当时的那部游戏就是严重影响了我今后人生的《炎2》,没想到看完哥哥打穿全部30关之后的结果竟然是我深深的爱上了《炎2》。没有理由,没有原因,只是爱,除了爱还是爱。当时那种情况,我甚至把自己都大大的吓了一跳。望着紧紧握在手中的那6张3寸黑色软盘(竭尽所能从老哥那里抢过来的),我在心中默默自问:这还是我吗?我什么时候也变成不务正业的坏孩子了?
短暂的疑虑过后,我则是想都没想的就将《炎2》拷入了我当时的那台老式486上。或许是我那时的冲动完全征服了原有的理智,我不想再跟自己争辩什么好与坏、错或对。既然爱上了一件事物,那就让我暂时抛开一切杂念全身心地投入其中吧!
于是,伴随着悄悄从窗外刮进屋中的温柔的夏日风,在窗外树上知了的鸣叫声中我开始了漫长的骑士团之旅。我没有采取当时刚刚兴起的修改手法,而是一关一关用心去闯,从最初男女主人公在茂密森林中的邂逅一直到旅程的最后一刻击败了最终Boss。足足半个月的时间,其间我几乎完全做到了足不出户、夜不就寝、衣来伸手、饭来张口的地步。在那间不大的卧室里,一瞬间仿佛唯有那台小小的电脑桌才是我生活的全部。以往爸妈对哥哥的责怪如今通通转移到了我的身上,我却在心中沾沾自喜:真是青出于蓝胜于蓝啊!
□ 追忆《炎2》的剧情
《炎2》的情节从头至尾都可以说是相当引人入胜的,尤其是末尾处与开头那隐隐之中的遥相呼应更是震撼人心,完全可以弥补普通RSLG老套又漫长的不足之处。作为一部出色的游戏,窃以为剧情的铺垫是绝对至关重要的,它就相当于是游戏的灵魂之处。少了灵魂,再华丽的外表也都是空洞无光的。在我眼中《炎2》故事铺垫的格外巧妙,环环相扣的章节给人的感觉一点都不像是在玩一般的战略游戏。隐藏的关卡、隐藏的人物、隐藏的职业、多元化的战斗场面都是在那个久远的年代被人们所津津乐道的佳绩。特别是对继正常27关之后作为特殊关卡出现的那3个隐关诠释的更是甚为精妙,如何能够顺利进入后3关的关键就在于前期战场上是否得到了相对应的物品,而且通过这件物品如何能够与隐关进行衔接剧情之中也给于了恰到好处的解说与交待。一切都显得是那么合情合理。
至于《炎2》本身的故事情节在当时也是格外的别出心裁,给人心灵的强烈冲击与碰撞在游戏的末尾处被体现得淋漓尽致。女主角悠妮的自我牺牲让深爱她的男主角索尔以及在场每位与她朝夕相处的战友一时间难以接受,当然也包括电脑前摒住呼吸全力聆听故事对白的我。原本心灵相互辉映的两个挚深恋人却因为命运的无情拨弄而最终无法走在一起,短短的几句离别之语却道尽了万千的不舍。那些尚流传在风中,描绘着美好明天的故事还有谁能够去向世人讲述?象征死亡的黄金城堡正载着心爱之人缓缓隐入虚无,空中,只留下她最后缥缈如烟的话别之声。“再见了……我会永远记得你的!”
第一次通关的那一晚,我躺在床上几乎来了个彻夜失眠。脑海中全部充满了男女主人公的哀伤分离,像一部剪辑混乱的电影不时浮现在我眼前。难道这就是当初那句“送你回家”的最终结果吗?如果早知这样,宁可放弃誓言永远不要揭开事实的真相,只是自私的把心爱之人留在身边。忘掉那些人神之争,忘掉那座死亡的堡垒,这一刻只做一对平凡的恋人。望着窗外夜空里闪烁的星辰,忍不住在心底轻声自问:悠妮现在会不会就在那上面安静的长眠。那段苍茫无力的悲伤旁白在此刻这寂静的夜晚又一次娓娓飘进了我的耳畔:“在飘浮在另一个时空的黄金城里,悠妮在休眠舱里沉睡着……等待着她的是另一段长久的沉眠,连她也不知道自己何时会醒来。但她相信,三千年也好,三万年也好,她一定会再和那个叫索尔的年轻人在梦中相聚,她相信这样就足够了……”短短几句话,却使我心潮荡起千层涟,后一秒钟已是泪落双颊。悠妮曾经在太空中陪伴着那座黄金城堡沉睡过三万年之久,短暂的苏醒与幸福过后她将再次步入死亡般的长眠。没有亲人、没有朋友、陪伴在她身边的始终只有那座被世人誉为“死神”的黄金之城。
想到这如影随形的悲痛,即使白天里再如何装扮得活泼欢快,到了夜晚那些不完美的伪装也会在瞬间土崩瓦解,泪水肆意在心底横流成河。开始理解为什么中国会流传这样一句千古名言——“红颜命薄”,于是心痛悠妮的心情开始逐日增加。花一样的年华,花一般的美丽,也如花一样的脆弱。短短一瞬间的绽放之后只要风儿轻轻一吹,花瓣就会无情的飞谢。
□ 追忆《炎2》的画面
“噢!好漂亮的人物造型哦!”这是《炎2》给小藤的第一深刻印象。不论是状态栏中人物的精美肖像,还是全屏幕战斗画面里人物的潇洒英姿在当时都给了我强烈的视觉冲击。这部创作于90年代中期的作品,没有任何的3D特效,如今华丽浩荡、即时生成的多边形造型在《炎2》当中是绝对看不到的,那个年代的《炎2》只有传统的2D画面。但其画面,无论从人物还是背景方面以现在的眼光去审视仍旧会感到格外精美。完全不同与同时代某些游戏界面的粗糙滥制,《炎2》中处处体现着精致、细腻以及作画者的独具匠心。
尤为偏爱人物的头部肖像。特别爱看人物的眼睛,都说眼睛是心灵之窗。纵贯其眸,有的可爱、有的俏丽、有的冷峻、有的帅气、还有的顽皮……而且眼睛也都是一眨一眨的,说起话来嘴部也会跟随着动。这在当时,真是令小藤佩服死《炎2》的作画者们了。
在这里我觉得需要指明一点:由于《炎2》转职前后的人物造型是分别由汉堂的两组美工绘制完成,因此难免会给人一种视觉上的差歧和风格迥异的特征。就我个人的审美观念来说,还是更偏爱转职前的人物造型。转职后的造型设计虽然也并不逊色到令人有多么多么无法接受的地步,但是跟前者比起来确实存在一段比较明显的差距。就转职前的人物设定来讲,给我留下深刻印象的人物真是数不胜数。像美若天仙的悠妮、顽皮可爱的玛琳、清纯秀丽的希莉亚、高雅端庄的索非娅、勇猛威武的亚雷斯……等等。而转职后的呢?且不说蜜蒂、罗兰这种上来就是终级职业的人物,希莉亚的呆板、玛琳的老成、索非娅有些吓人的眼睛都令看惯了专职前造型的我一时间难以接受。其中,我最不能认同的当数珊的转职后设定。如果没有看过她转职前形象的人肯定不敢相信转职后这位披头散发、瞪着一对珠子一般眼睛的女子竟会是之前那名乖巧活泼、透露出特有精灵气质的可爱少女。当时看到转为大法师的珊,望着她那张太过夸张的脸,坐在电脑桌前的我将头摇得像个拨浪鼓。哦不~ 这哪里还是珊啊!真是难以置信!印象里,转职后的造型好像只有男女主角尚可令人满意,其余都存有某种程度的不足。
如果听了我前面那一段话而潜意识中对《炎2》的画面质量有所看低那可就大错特错了。其实我那番话也纯粹是秃子头上挑虱子,让人觉得要求过于苛刻。《炎龙》系列特有的全屏幕战斗画面在2代中不仅得到了充分的继承,更是有了质一般的飞跃。法师施展魔法的精彩一瞬、剑圣打出绝招时的震慑人心、龙骑士优美的高空制敌都在当年的我心中占有着举足轻重的地位。至今也依旧难忘兰斯洛特潇洒的马上动作,洛娜行云流水般的长空出击,还有悠妮召唤破坏神时的从容与自信。
据个人分析,《炎2》的画面制作的最为出色的一点应该就是色彩与光泽的运用了。这二者相互衬托与辉映,创造出了在当时甚是完美的超强立体感画面,这点在人物所穿戴的铠甲以及魔法效果上最为突出。试想、如果去掉光与明暗对比的色调,那么所有人物的线条就相对简单多了。因此,直到今天,我对《炎2》的画面也是抱有着100%的满意与认可。
□ 追忆《炎2》的配乐
说到这里,小藤心想又得为《炎2》美言上几句了。就我所知,《炎2》的配乐最多也决不会超过六首。但是正是这少有的几首乐曲却在无形之中将《炎2》推至了一个更高层的境界。游戏片头那段声势浩大又蕴藏几分诡异神秘的乐曲配合着不时穿插其间的机兵盖亚和逐渐由下至上拉伸镜头的空魔神,之后的高潮阶段贯穿整部游戏剧情的黄金城堡赫然出现于一片阴云之中,而这时的音乐也随之变得铿锵有力,给人一种勇往直前的激励感。最后,屏幕上整齐规则的出现了《FLAME DRAGON KNIGHTS2:THE LEGEND OF GOLDEN CASTLE》这几个金黄色的英文大字,至此开头画面全部结束。虽然这短短的开头画面在当时可怜的连一分钟的时间都不到,但是在完美的音乐衬托下却让玩者的心在顷刻间升华到了一种全新的境界。
而末尾那段与空魔神交战的配乐,也令小藤尤为青睐,就算八年后的今天也会时不时地的轻哼上一小段以做消遣。一边轻吟着曲子,一边慢慢沉浸在曾有的战斗场面中去。一时间,我的思绪再度被拉进了对《炎2》的回忆中。一幕幕悲壮的场景重新浮现于眼前:清晨林间微妙的邂逅、无法避免的战斗、令人心碎的分离、孤独寂寞的长眠,每每追忆起这些支离破碎的片断,都不禁令我惆怅万千,心中百感交集。
至于其他的几首曲子也都恰到好处的被融合到了游戏中去。细心观察一点,不难发现汉堂在处理这些曲子与游戏的搭配环节上真是考虑的很周到。如果一场战役并没有多大的困难可以轻松取胜的话,那么所选择的曲子就会是相对平和、活跃的音质;而如果一场战斗很是艰辛,需要玩家全身心地投入其中,那么这时所选择的曲子就会紧张急促、甚至带有浓重的压抑感。
外加上战斗中除了击败所有敌人,还要援助一些特定目标,与敌人争抢至关重要的宝物就更是如此了。《炎2》中,像第15关、第20关、第25关的难度都可以提前从配乐中略知一二。
个人来说,小藤我是非常庆幸汉堂能够将《炎2》的音乐部分交给“狮子吼音坊”来制作。“狮子吼”在台湾的游戏音乐制作界也的确小有名气,记得在当时除了《炎2》,我还曾见到过其他许多游戏的音乐制作者名单上都赫然出现了“狮子吼音坊”的名字。
□ 追忆《炎2》的转职系统
说到转职系统,对于所有的SLG游戏毋庸置疑都是至关重要的一大因素。转职的好坏,转职后各方面能力的提高皆对游戏最后的胜利起着决定性的作用。而《炎龙》系列的转职系统无疑是在当时的RSLG战棋类游戏上开创了一个先河。
不同于其他任何一部战略游戏,《炎2》一改往日那种一个角色经验值等级凑够多少就直接转职的做法。当角色的等级达到转职要求后可以让玩家自行选择,如果暂时放弃转职那么对日后的作战都是利大于弊的。例如索非娅和玛琳这两个至关重要的恢复性人物,她们二人的超强绝技“传送术”和“行动术”是必须在到达30 多级以上才能炼成的,如果只炼到20级就急于转职的话,那么肯定是与这两个强力招数无缘了。
此外,游戏中重要角色的终极职业除了达到转职等级还必须相应持有特定的法宝方可。例如男主角的“英雄”和女主角的“召唤师”。在亲自通关2遍之后,小藤以自己的切身经历清楚的体会到了终极职业与一般职业的天壤之别。特别是女主角悠妮的“召唤师”,除了能给于我方最大的维护和敌方严重的创伤外,其高闪避率和速度优势真是令她的伙伴们望尘莫及。管敌人的攻击有多强,一击下来打掉999点又如何?总之你伤不到我的悠妮分毫就是了,对于一个等同瞎子一样的敌人还有什么可害怕的呢?
其余像是骑士、弓箭手、僧侣、战士等一类职业也都可以依靠相关宝物转职为终极职业。总之,《炎2》中每位职业都相应设定了一般职业和隐藏职业两个部分。如果你是一个粗心的玩家,那么无疑会错失许多本该得到的东西;相反,如果你是一个非常细心的玩家,将势必会组建起一支超强的炎龙部队。
汉堂的这一转职模式在当时还很脆弱的RSLG游戏界得到了空前的好评,受到了众多玩家们的一致认可,一夜之间京城上下纷纷涌现出成千上万的“炎龙迷”。难怪在之后有不少游戏制作公司纷纷效仿《炎2》独到的转职系统,这其中明显借鉴《炎2》成分最多的就是同样备受RSLG玩家们推宠的《超时空英雄传说系列》。
□ 《炎2》对我的意义和影响
从上世纪96年到2004年的今天,匆匆不觉中已走过了八个春秋。八年来的每一次,小藤都是带着近乎膜拜的心情去面对《炎2》的。而《炎2》也的的确确不负我这份膜拜之心,给了我一次又一次心灵深处的感动。不仅仅只是感动,更多的还有温馨与怀念。那年夏天,《炎2》伴随着正值黄金岁月的小藤,从高中到大学、再从大学到就业,一直到今日,伴我走过了人生中最美好的难忘时光。
如今随着年龄的逐日剧增和现今游戏界新一轮GAME的层出不穷,突然之间小藤已厌倦了当今那些时尚、豪华的超水准GAME。就算拥有再华丽的界面,再声势浩大的配乐也激不起小藤对这些游戏的兴趣。哪怕让我多看它们一眼,我都会颇感乏味和无力。回想第一次接触《炎2》时的心情,那是一种绝对无法三言两语就能表达清楚地来自心灵深处的震撼与共鸣。
每当走在大街小巷、邻里之间,每当看到祖国新一代的孩子们嘴里闲扯的不是X-BOX就是PS2、不是《生化危机》、就是《CS》之流,甚至念叨出一些我都完全听不懂的新兴游戏界术语时小藤就会从心底深处升起一股莫名的悲哀。有时也会壮起全部的勇气半道插进那些三五成群、正侃游戏侃得起劲的孩子们之间轻声问一句:“你们知道〈炎2〉吗?”然而每次换来的结果都是无疑的相同。看着他们那一双双稚嫩却茫然的眼神,我知道自己又一次找错了对象。事后才笑自己的没头脑,他们哪里会知道呢!那个时候,他们可能也就1、2岁,甚至还没有出生呢。
已经二十好几的我,思想在今天的某些人眼里看来仍旧是那么幼稚而不可理喻,就连许多比我小的孩子都会耻笑我的荒诞奇趣。邻家小弟来家里做客,无意间在抽屉的最下层翻到了我在八年前就一直珍藏至今的承载有盗版《炎2》的6张3寸软盘。于是乎立刻摆出一种惊为天人的神态看向我说:“姐姐,都今天了您还留着这种破烂货!现在用3寸盘装的游戏早就绝迹了。”我朝这个小我十岁的家伙顽皮一笑然后将脸侧向一旁,似乎有些畏惧这么小的孩子就在游戏方面给与我的震慑力。他哪里会明白?当年举国上下有多少位像我一样“幼稚”的哥哥姐姐们正是伴随着现今他口中的这个“破烂货”一天天长大的。那种对《炎2》亲密无间的友情,是他们这代孩子绝对无法明白的。
当然小藤也知道,自己是不可能把自己的想法强加到这些孩子们头上的,让他们认可或接受《炎2》的这种做法似乎太不明智了。正如老一辈的革命战士叹息我们这一代孩子不懂得珍惜今天幸福新生活的来之不易一样,没有切身经历过一件事情,是无论如何也不可能被真正感动的。
“我为什么要玩游戏?”八年来这个问题一直在我心头挥之不去,给自己最完美的一个解释是:想重温当年初遇《炎2》时的那份感动与怀念。可是玩来玩去,找来找去,似乎却再也没有体会到当初那份刻骨铭心的感动与依恋。由于先入为主的观念,这八年来小藤多半都是跟RSLG类的游戏较真的。仔细算算,可能也就《炎2》前后的《天使帝国》和《超时空英雄传说》可以给我带来与《炎2》不相上下的浓浓回忆吧。对后面《炎龙外传:风之纹章》的推出我是失望之极,简单的剧情,粗糙的画面与人物肖像都令我无法接受。说话时嘴不动了眼也不眨了,简直变成了贴画。外传甚至连一代都不如,真让我怀疑这还是不是汉堂的招牌作品。唯有随光盘复赠的那首真人演唱的主题曲《蝶恋火》以及长达上百页的同人小说倒还说得过去。而至于像《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》之类的RPG则是完全不能给我半点儿感觉。
现如今的游戏界新游戏层出不穷,在面对一个个“酷”、“拽”、“牛”这些时髦用语前,很多往日里钟爱某些老游戏的玩家们也都不得不向游戏界的这些新生力军交了白旗。可能是真的对旧爱没有感情了,也可能是趋于某种压力或是盲目的追赶潮流。总之,昔日在我身边陪我一起“戏说炎龙”的伙伴们如今已经通通走光了。每每看着镜子中孤单的自己,真恨不得能够时光倒流,再送我回到那段歌颂青春的年代。
去年10月,规模浩大的 WCG2003(世界电子竞技大赛)在韩国首府汉城隆重召开。来自数十个国家的高手汇聚一堂,个个摩拳擦掌、势在必得。当晚在家看着电视里转播的赛场画面,所有的选手都宛若在迎接一场关系到自身命运的战役那样慎之又慎,唯恐一丝失误铸成千古恨。而且坐在对战间里的所有参赛者面部表情也都是出奇的相同,脸部僵硬的就像是被某位妖精施展了“石化”魔法一样。其中一位国外的选手我甚至自始至终都没有看到他眨过一下眼睛,真像一具活尸。胜者王、败者寇。对战过后,前者脸上洋洋得意的微笑似乎在向全世界的玩家宣告,只有自己才是真正的王者无敌。后者落寞的走出对战台,暗自伤心的同时也颇有一股潜心修炼、卷土重来的架势。主持人连珠炮似的解说令电视机前的我听得近乎麻木,我的双眼机械般的盯着小小电视中的那片小小战场,一句来自内心深处的疑问不禁脱口而出:“各位,你们玩得累不累啊?!”小藤是真的想把这句疑问说给全天下所有PC-GAME的爱好者听。在今天,有相当一部分人,特别是青少年似乎都只是单纯的为了玩而玩,为了看结局、为了看精美的过场CG而玩。通关一遍之后,竟然连游戏的基本故事内涵和人物的名字都记不住,这样岂不很可悲?PS和X-BOX上的我就不说了,试想一个10来岁的小孩子能够看懂游戏里通篇出现的日文平假名吗?人类本应是驾驭游戏的,怎么反倒成为了游戏的奴隶,好像是被电脑逼迫为了完成什么任务而去挑战某一款游戏似的。
好了,再回到《炎2》的话题上来吧。我是一点儿都不希望再让今天的人们去评论他,因为“弱智”、“无聊”、“小儿科”这一类的形容词我已经听腻了。的确,以今天人们对游戏水平的超高级要求似乎也只有《最终幻想》、《生化危机》之类的超人人气大作才可以满足他们日渐膨胀的心。我个人觉得《炎2》的内容很纯也很理想化,这一点也恰好就是《炎2》的特色。在这里,完全没有色情、没有赤裸的金钱交易(买道具武器是很正常的)、没有利益纠纷、没有血腥的暴力画面。在这里只有纯真的友情、挚深的爱情和伟大的胸襟。虽然也是打打杀杀,但却和《生化危机》、《CS》之类是完全不能相提并论的。
当曾有的感动不能再显,当曾经追逐梦想的脚步已逐渐停止,小藤发现自己在渐渐变得麻木与虚伪。有时竟也会可耻的对那些穿戴时髦的游戏一族忘情的夸夸其谈,当被问及最喜欢哪部游戏时,会在短暂的犹豫过后回答:《最终幻想8》。然后会在他们“是吗?又交到了一个志同道合的朋友”这句话中感到如释重负。是的,我也喜欢《最终幻想》,我也热爱《生化危机》,但是和爱《炎2》的感情是完全不一样的。前者就像是我在人生半路上新结识的两个无话不谈的亲密朋友,而后者则是我这辈子都无法忘怀的初恋情人。
人,在与外界不断的信息交换中逐日成长,摄取更多更新的知识,继而慢慢形成属于自己的世界观。宛若一堆缓缓堆积起来的沙土,而堆沙子的动力正是自身周边环境潜移默化的影响。对于现如今的孩子们来说,伴随他们长大的游戏又都是哪些?PC代表作《反恐精英》、《盟军敢死队》、《家园》;PS2上的《最终幻想》、《鬼舞者》、《零红蝶》以及NGC独占的《生化危机》全系列。这些游戏都被当今青少年视为珍宝一样的宠爱有加,我不想否认以上这些游戏的出色之处,因为其中也有我喜爱的。但是我只想知道,在他们玩起这些游戏时真能体会到超越一切的快乐与甜蜜吗?
一直都集着《炎2》那六张3寸盘,还能不能用都不晓得。还有关于《炎2》的所有资料和攻略,高中时随手画的涂鸦,其中给悠妮自行画上了一套红色晚礼服的那张图画是我最得意的杰作。这些不为人知的东西一直都放在我抽屉的最下层,放了八年多了,连哥哥都不知道我对《炎2》这份强烈的执著。我也不想让他知道,因为早在97年时他就已记不得悠妮和索尔的名字了。
八年的光阴已不能算短,《炎2》仿若一株枝繁叶茂的苍天古树深深地扎根于我心底,我对其的每一次思念都变成了供给他养分的甘露。如果某天硬要将他自我心的土壤中连根拔去,那么毫无疑问,我定会肝肠寸断、血溅心头。曾经,我有过心的惶恐。会不会就这样让现时代的游戏牵引我的脚步走的离《炎2》越来越远,远得再也看不到《炎2》的踪影,远得刻骨的相思最后只能淡化成为手心上一颗浅浅的痣。我也有过以为已将《炎2》淡忘的错觉,因为新的游戏和事物总是层出不穷的接踵而至。对于那些令我眼花缭乱的时尚游戏,我当然也狂热过、兴奋过、迷恋过。然而这一切也不过只是燃放一时的美妙焰火,燃烧过后只能留下在风中逐渐散去的灰烬。当阳光播开浓密的云层,当所有的尘砂逐渐淡去,出现在我眼前的依旧是《炎2》清晰的容颜,原来他早已成为我生命里不可或缺的一部分。
在从17岁那年到今天,期间的某一个夜晚,我做了一个梦。梦见自己变成了一个小小精灵,开心飞往《炎2》的世界,在那里展开双翅尽情的飞翔。周围吹拂着迷人的风儿,温柔抚过我的脸颊与发梢。我仿佛再次看到了那片神秘莫测的马拉大陆,在空中闪烁着金色光泽的黄金城堡,亲密无间的伙伴战友。我甚至还梦到了专职为“神射手”的希莉娅挥动手中的十字弓笑着朝我打招呼的镜头。那一刻,我是多么快乐啊!简直比披上洁白婚纱的新娘还要幸福雀跃,我真想让时间就这样停滞不前,让我一辈子留守在《炎2》这片温馨的芳草地上。然而,清晨的闹钟还是无情的将我唤醒,我兀自呆坐在床上感到心瞬时像被掏空了一般失落与空洞。不情愿的甩了甩头,硬是将快要溢出眼角的泪水给生生逼了回去。
于是我不想再这样继续沉默下去了,我将《最终幻想8》的超大容量资源自奔四的电脑上彻底删去,将《生化危机》也暂时放到了一边。用现今强大无比的Intel P4处理器重新运行起那部属于486 年代的《炎2》。画面更加流畅、音乐更加动听、我的幸福微笑也再次重现于唇边。在机房里,我可以神态自若的在网上查找有关《炎2》的一切资料与信息,再也不去理会旁人诧异的目光和神态。找回曾经差点儿失去的那份感动与回忆,真是太美好了。
陪伴了我整整八年的《炎2》将势必还要陪伴我的一生,不是预言而是誓言。小藤真的非常庆幸《炎2》能够不早不晚的恰巧在我17岁夏日那天融入到我的生命里。少女17岁的夏日充满了美丽的幻想与色彩斑斓的梦,《炎2》的出现在对未来充满无限憧憬的小藤心中结下了一个永远无法解开的情结和一生都不会磨灭的挚深爱恋。
放眼望去,那一天已经不会再回来,想就这么令时间停留在风中,我自岿然不动。任凭风儿吹起我的裙摆,吹乱我的发梢,带走我身边的一切,却带不走我对《炎2》的深深情谊。几度春来秋去,在这有限的季节里,用心为无限的天空也追加一丝和谐的气息。将来再有那么一天,回首观望这一段往事,也能够含笑坦荡的说一句:还是旧爱最美。《炎龙骑士团2——黄金城之谜》爱你,永远!
小藤 公元2004年04月18日晚感伤之作
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风,从耳边掠过,海浪声,激荡在心里。
记不清这是第几次感动,只知道我的幻想,我的执著。
终于……又可以在幻想的世界里遨游!!