FF2物品修改攻略
2004-05-07 20:36 | Chrisy
游戏:ff2
运行平台:ePsXe模拟
修改工具:FPE2001
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ff2是ff系列中物品存放模式有别于其他各代的一辑,在它的物品栏中,游戏中一个物品对应一个数据地址(无数量表示),有别于其他各代一个物品栏对应一个物品和该物品的数量,对于通过物品数量变化查询来获得物品地址有点麻烦。这里就需要运用交换游戏中物品位置产生的数据变化获得数据地址:
下图为FF2刚开始时物品栏,这时我们有一个Potion和一个Eye Drop
,
Potion的代码为10(16进制)
Eye Drop代码为16(16进制)
我们来进行10进值和16进值数据转换
10(16)=0001 0000(2)=1*2^4+0*2^3+0*2^2+0*2^1+0*2^0=16(10)
16(16)=0001 0110(2)=1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+0*2^0=22(10)
注:10(16)前面为数值,后面扩号内为进值数,0001 0000(2)是2进值数
2^4表示2的4次方
先搜索16(10),如图
,
到游戏中交换一下Potion和Eye Drop的位置,这时数据产生了变动,可以搜第二次了:
,
现在情况明朗了:
,
放手去改:
,
回游戏看看:
。
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All you need is FF~!
运行平台:ePsXe模拟
修改工具:FPE2001
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ff2是ff系列中物品存放模式有别于其他各代的一辑,在它的物品栏中,游戏中一个物品对应一个数据地址(无数量表示),有别于其他各代一个物品栏对应一个物品和该物品的数量,对于通过物品数量变化查询来获得物品地址有点麻烦。这里就需要运用交换游戏中物品位置产生的数据变化获得数据地址:
下图为FF2刚开始时物品栏,这时我们有一个Potion和一个Eye Drop
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Potion的代码为10(16进制)
Eye Drop代码为16(16进制)
我们来进行10进值和16进值数据转换
10(16)=0001 0000(2)=1*2^4+0*2^3+0*2^2+0*2^1+0*2^0=16(10)
16(16)=0001 0110(2)=1*2^4+0*2^3+1*2^2+1*2^1+0*2^0=22(10)
注:10(16)前面为数值,后面扩号内为进值数,0001 0000(2)是2进值数
2^4表示2的4次方
先搜索16(10),如图
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到游戏中交换一下Potion和Eye Drop的位置,这时数据产生了变动,可以搜第二次了:
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现在情况明朗了:
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放手去改:
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回游戏看看:
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All you need is FF~!