[PE2]武器弹药利用效率测试结果
2004-12-18 14:06 | ラピュタ
其实大家也应该感觉到了,相同的弹药在不同的武器上使用,威力会有所变化
本次就是测试各种武器的弹药利用效率(弹药威力发挥率)和武器的会心率
弹药利用效率的意义是没有任何攻击威力提升时,实际武器攻击敌人基础数值与弹药标准值的比率
比如某弹药的基本攻击力是[color=blue]20[/color],武器的弹药利用效率为[color=blue]80%[/color],那么用该武器装备该弹药零距离伤害敌人的基础数值则为20×80% =[color=red] 16[/color]
实际敌人伤害则是实际武器攻击敌人基础数值×(100%±10%)×Energyshot效果产生的威力修正×Skull Crystal产生的威力修正
Energyshot lv1威力1.3倍 lv2威力1.4倍 lv3威力1.5倍,重复使用一次增加10%的威力
Skull Crystal产生的威力修正:装备Skull Crystal时威力1.2倍,否则不变,装备Skull Crystal的数量和威力上升无关
会心状态下[color=red]伤害4倍[/color]
会心率则是正常情况下,对付大多数敌人的数值,一些敌人会改变会心率或无法打出会心
武器装备的附件不会影响弹药利用效率和会心
测试对象是最终战前的防御机械,如图
由于距离也会影响到弹药利用效率的发挥,当武器与敌人距离为0时弹药利用效率会最大的发挥
测试时,AYA和敌人之间的距离大约2米左右,经过其他测试,这个距离会降低大约[color=red]10%[/color]的弹药利用效率
通常对敌人的攻击距离大概在2-4米左右
武器的弹药利用效率主要取决于武器类型,下面会详细介绍
3点Burst(バースト)机能配备的武器
拥有该能力的武器有初期手枪M93R和冲锋枪M4A1,该类武器的弹药利用效率为[color=blue]85%[/color](零距离时,下同)
发动3点Burst射击时,武器的会心率为[color=red]5%[/color],无会心加成。
单发射击时会心率则为[color=red]15%[/color],Energyshot状态中有[color=red]2.5%×PE等级[/color] 的会心加成
该类武器3点Burst时攻击力中等且相对稳定,单发射击威力低但有中等会心率,容易上手
无3点Burst(バースト)机能的手枪
该类武器有P08、P229和Mongoose,弹药利用效率为[color=blue]105%[/color]
武器的会心率为[color=red]35%[/color],Energyshot状态中有[color=red]5%×PE等级[/color] 的会心加成
高弹药利用效率和高会心的武器,但是都是单发射击,在敌人不是很多的时候容易将敌人各个击破,并且可以节省大量弹药
9mm连射武器
该类武器有M950和MP5A5,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
大量消耗弹药的武器,连发子弹可以减缓敌人的攻击,适合集中攻击单体敌人
M249
该武器弹药利用效率为[color=blue]60%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color],为所有武器中弹药利用效率最低的,但是有最高的射速
12ga.系武器
该类武器有PA3、SP12、AS12和Gunblade,弹药利用效率为[color=blue]85%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
该类武器的弹药利用效率不受射程的影响
12ga.系子弹各有不同的特殊效果,合理使用子弹是使用该类武器的关键
普通榴弹发射器
该类武器有Grenade Pistol和MM1,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],弹药利用效率不受射程的影响,武器的会心率为[color=red]0%[/color]
而附带榴弹发射组件的M4A1 Grenade的弹药利用效率为[color=blue]65%[/color],比上两个要低一些,武器的会心率同样为[color=red]0%[/color]
这就是为什么M4A1 Grenade的威力通常不如Grenade Pistol的原因了
其他攻击手段,这些攻击手段的弹药利用效率按照100%计算,并且受到射程影响
警棍Tonfa Baton 基础攻击力10,可以2连击
M4A1+M9 刺刀攻击基础攻击力60
M4A1 Pyke 喷火攻击基础攻击力25×3~4击
M4A1 Javelin 激光攻击基础攻击力20×连续6击攻击判定
M4A1 Hammer 电击攻击基础攻击力60
Gunblade 枪刃砍击基础攻击力80 在砍中敌人瞬间射击则为弹药攻击判定,弹药攻击威力×约40倍,弹药利用效率为80%左右
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本次就是测试各种武器的弹药利用效率(弹药威力发挥率)和武器的会心率
弹药利用效率的意义是没有任何攻击威力提升时,实际武器攻击敌人基础数值与弹药标准值的比率
比如某弹药的基本攻击力是[color=blue]20[/color],武器的弹药利用效率为[color=blue]80%[/color],那么用该武器装备该弹药零距离伤害敌人的基础数值则为20×80% =[color=red] 16[/color]
实际敌人伤害则是实际武器攻击敌人基础数值×(100%±10%)×Energyshot效果产生的威力修正×Skull Crystal产生的威力修正
Energyshot lv1威力1.3倍 lv2威力1.4倍 lv3威力1.5倍,重复使用一次增加10%的威力
Skull Crystal产生的威力修正:装备Skull Crystal时威力1.2倍,否则不变,装备Skull Crystal的数量和威力上升无关
会心状态下[color=red]伤害4倍[/color]
会心率则是正常情况下,对付大多数敌人的数值,一些敌人会改变会心率或无法打出会心
武器装备的附件不会影响弹药利用效率和会心
测试对象是最终战前的防御机械,如图
由于距离也会影响到弹药利用效率的发挥,当武器与敌人距离为0时弹药利用效率会最大的发挥
测试时,AYA和敌人之间的距离大约2米左右,经过其他测试,这个距离会降低大约[color=red]10%[/color]的弹药利用效率
通常对敌人的攻击距离大概在2-4米左右
武器的弹药利用效率主要取决于武器类型,下面会详细介绍
3点Burst(バースト)机能配备的武器
拥有该能力的武器有初期手枪M93R和冲锋枪M4A1,该类武器的弹药利用效率为[color=blue]85%[/color](零距离时,下同)
发动3点Burst射击时,武器的会心率为[color=red]5%[/color],无会心加成。
单发射击时会心率则为[color=red]15%[/color],Energyshot状态中有[color=red]2.5%×PE等级[/color] 的会心加成
该类武器3点Burst时攻击力中等且相对稳定,单发射击威力低但有中等会心率,容易上手
无3点Burst(バースト)机能的手枪
该类武器有P08、P229和Mongoose,弹药利用效率为[color=blue]105%[/color]
武器的会心率为[color=red]35%[/color],Energyshot状态中有[color=red]5%×PE等级[/color] 的会心加成
高弹药利用效率和高会心的武器,但是都是单发射击,在敌人不是很多的时候容易将敌人各个击破,并且可以节省大量弹药
9mm连射武器
该类武器有M950和MP5A5,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
大量消耗弹药的武器,连发子弹可以减缓敌人的攻击,适合集中攻击单体敌人
M249
该武器弹药利用效率为[color=blue]60%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color],为所有武器中弹药利用效率最低的,但是有最高的射速
12ga.系武器
该类武器有PA3、SP12、AS12和Gunblade,弹药利用效率为[color=blue]85%[/color],武器的会心率为[color=red]0%[/color]
该类武器的弹药利用效率不受射程的影响
12ga.系子弹各有不同的特殊效果,合理使用子弹是使用该类武器的关键
普通榴弹发射器
该类武器有Grenade Pistol和MM1,弹药利用效率为[color=blue]75%[/color],弹药利用效率不受射程的影响,武器的会心率为[color=red]0%[/color]
而附带榴弹发射组件的M4A1 Grenade的弹药利用效率为[color=blue]65%[/color],比上两个要低一些,武器的会心率同样为[color=red]0%[/color]
这就是为什么M4A1 Grenade的威力通常不如Grenade Pistol的原因了
其他攻击手段,这些攻击手段的弹药利用效率按照100%计算,并且受到射程影响
警棍Tonfa Baton 基础攻击力10,可以2连击
M4A1+M9 刺刀攻击基础攻击力60
M4A1 Pyke 喷火攻击基础攻击力25×3~4击
M4A1 Javelin 激光攻击基础攻击力20×连续6击攻击判定
M4A1 Hammer 电击攻击基础攻击力60
Gunblade 枪刃砍击基础攻击力80 在砍中敌人瞬间射击则为弹药攻击判定,弹药攻击威力×约40倍,弹药利用效率为80%左右
弹药类型 | 平均期待攻击力 | 会心加算后平均攻击力 | 弹药类型 | 平均期待攻击力 |
3点Burst(バースト)攻击 | 9mm 连射武器 | |||
9mm P.B. | 21.0/3Hit | 24.2 / 7BurstDmg 160 | 9mm P.B. | 6.0/Hit |
9mm Hydra | 31.5/3Hit | 36.2 / 7BurstDmg 250 | 9mm Hydra | 9.0/Hit |
9mm Spartan | 42.0/3Hit | 48.3 / 7BurstDmg 320 | 9mm Spartan | 12.0/Hit |
5.56mm Rifle | 46.2/3Hit | 53.1 / 10BurstDmg 530 | M249 | |
3点Burst(バースト)武器单发攻击 | 5.56mm Rifle | 9.9/Hit | ||
9mm P.B. | 7.0/Hit | 10.2 / 20HitDmg 200 | 12ga.系弹药 | |
9mm Hydra | 10.5/Hit | 15.2 / 20HitDmg 300 | Buckshot | 34.0/ 3HitDmg 100 |
9mm Spartan | 14.0/Hit | 20.3 / 20HitDmg 400 | Firefly | 59.5/ 7HitDmg 400 |
5.56mm Rifle | 15.4/Hit | 22.3 / 30HitDmg 650 | R. Slug | 76.5/ 7HitDmg 530 |
单射手枪 | 榴弹类 | |||
9mm P.B. | 9.0/Hit | 18.5 / 16Hit Dmg300 | Grenade | 202.5 |
9mm Hydra | 13.5/Hit | 27.6 / 11Hit Dmg300 | Airburst | 165.0 |
9mm Spartan | 18.0/Hit | 36.9 / 8Hit Dmg300 | Riot | 45.0 |
.44 Magnum | 36.0/Hit | 73.8 / 6HitDmg 440 | M4A1+榴弹发射器 | |
.44 Maeda | 63.0/Hit | 129.2 / 6HitDmg 770 | Grenade | 175.5 |
弹药威力期待度,按照距离敌人3米来计算 | Airburst | 143.0 | ||
Riot | 39.0 |
弹药类型 | 平均期待攻击力 | 会心加算后平均攻击力 | 弹药类型 | 平均期待攻击力 |
3点Burst(バースト)攻击 | 9mm 连射武器 | |||
9mm P.B. | 40.3/3Hit | 46.4 / 7BurstDmg 300 | 9mm P.B. | 11.5/Hit |
9mm Hydra | 60.5/3Hit | 69.6 / 7BurstDmg 460 | 9mm Hydra | 17.3/Hit |
9mm Spartan | 80.6/3Hit | 92.7 / 7BurstDmg 600 | 9mm Spartan | 23.0/Hit |
5.56mm Rifle | 88.7/3Hit | 102.0 / 10BurstDmg 1020 | M249 | |
3点Burst(バースト)武器单发攻击 | 5.56mm Rifle | 19.0/Hit | ||
9mm P.B. | 13.4/Hit | 22.5 / 20HitDmg 450 | 12ga.系弹药 | |
9mm Hydra | 20.2/Hit | 33.8 / 20HitDmg 670 | Buckshot | 65.3/ 3HitDmg 190 |
9mm Spartan | 26.9/Hit | 45.0 / 20HitDmg 900 | Firefly | 114.2/ 7HitDmg 800 |
5.56mm Rifle | 29.6/Hit | 49.5 / 30HitDmg 1450 | R. Slug | 146.9/ 7HitDmg 1000 |
单射手枪 | 榴弹类 | |||
9mm P.B. | 17.3/Hit | 43.2 / 23Hit Dmg1000 | Grenade | 388.8 |
9mm Hydra | 25.9/Hit | 64.8 / 16Hit Dmg1000 | Airburst | 316.8 |
9mm Spartan | 34.6/Hit | 86.4 / 12Hit Dmg1000 | Riot | 86.4 |
.44 Magnum | 69.1/Hit | 172.8 / 6HitDmg 1000 | M4A1+榴弹发射器 | |
.44 Maeda | 121.0/Hit | 302.4 / 6HitDmg 1800 | Grenade | 337.0 |
连续使用2次PE Energyshot lv3 后 + 装备 Skull Crystal 的威力期待度,同样按照距离敌人3米来计算 | Airburst | 274.6 | ||
Riot | 74.9 |
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