北欧初期迷宫凹点0损失攻略
2005-03-27 19:09 | 弑神ZERO
在中文补丁出现后,给人物凹点就成为了大家必须做好的功课。一些板凳角色可以到红莲里再培养,but,还是有一些人物我们必须在剧情模式里给他们练级。别的不说,蕾娜斯你总得升级吧,要让蕾娜斯不升级,就得有其他人来分BOSS战的EXP,尤其是HARD难度下,战魂都是LV1出场,后面一场BOSS战够他们升N级了。说到头还是得凹点。
凹点的方法不是本文的重点,用控制伪随机数的方法就能让人物升级4项基本属性都加最大(伪随机数控制法请参看世界树相关帖子),但是伪随机数凹点法必须要有迷宫中的存盘点配合使用。在拿到次元位移前,有时在经验就要升级时迟迟找不到存盘点,路上小兵又密的像牛毛,特别是被某些无法冰冻的小兵挡住要道时是非常让人郁闷的。虽然大可开战后逃之夭夭,但是这样不仅大大浪费了HARD下本就很稀少的EXP,更重要的是这种做法实在是太没技术含量了,将来回到神界会被众神耻笑的,说不定还会影响蕾娜斯评职称- -,怎么能容忍这样的事情发生呢?我们的目标就是,每个人升的每一级都要令4项基本能力加到最大,同时做到最大限度地不浪费有限的杂兵资源(大魔晶石遗迹和古代坟墓阿门提里的无限杂兵除外,之所以说是最大限度,是因为CHAPTER8出现的阿里安罗德迷宫里的杂兵要全灭又不升级不太可能),省得老是让蕾娜斯被杂兵K死。
废话说完,攻略开始。这个攻略是偶打的HARD难度下的路线1,其它路线的举一反三即可……
[color=purple]1.阿尔多利亚山岳遗迹。[/color]
这里没什么好说的,一进门就是存盘点,打杂兵能让3人升1级。之后升级所需经验升到5000,剩下的杂兵连上BOSS也不会再升级的。凹点就行。
[color=purple]2.佐鲁迪地下墓地。[/color]
这个鬼地方就比较让人郁闷,敌方的EXP高,而存盘点在迷宫最深处。如果不算经验值的分配等工作,单说躲避杂兵的难度,这里是凹点攻略中最难的一个迷宫,因此本攻略的重点篇幅也在这里。往后的迷宫,杂兵站位刁钻如此的极少(当然是指次元位移入手以前),而且经验宝珠的分配自由度也高了很多,凹点难度比这里只低不高。这章因为我方连击能力偏低,经验值相对来说比较固定,一般来说打完阿尔多利亚山岳遗迹到这里时蕾娜斯、亚琉哲、洁拉德都只差600来点EXP就升级了。我在这里是还差628点。如果先在阿尔多利亚山岳遗迹里用经验宝珠升级,要用掉1800多点经验值,这对现在来说可不是个小数目,经验宝珠用的太多会可能影响后面的凹点,还等不到剧情经验值入手就非升级不可的情况是一定要避免的。还是让我们在地下墓地里打打主意吧。这里的龙仆杂兵是不能冰冻的。而要进入存盘地点偏偏这些杂兵把路挡的严丝合缝,我们只好玩点技巧了。
[color=blue]CHECKPOINT1[/color]
一进门右边的坑里有4个龙仆,HARD下至少也能拿到[color=red]840[/color]点EXP,先找存盘点升级后再来吧。只要用一点小小的堆叠技巧就行了。如下图:
这样的高度就很容易跳过去了
[color=blue]CHECKPOINT2[/color]
要进入有存盘点的房间,就必须把石碑都推到魔法阵上。于是这里就成了一个非常大的难点:两队杂兵合计5个龙仆把石碑守的严严实实。这里的通过法如下:首先要把上面的龙仆灭掉,只要在天花板上打冰晶石制造冰雾,然后站在冰雾上出剑即可。不要站的太靠前,否则战斗完会掉到下面一队龙仆身上。(图1中就站的太靠前了,只要剑尖能碰到对方即可。其实就是利用站立出剑比跳剑距离远)这队杂兵只有2条龙仆,不打石头的话只有[COLOR=RED]420[/COLOR]点EXP,不会升级。不过偶还是不小心打出了一个石头,多得了21点EXP,算了。接下来就要考验你的ACT技巧了:站在几乎要和下面那队龙仆接吻的位置,向天花板上打冰晶制造冰雾,之后站在冰雾边缘上,一只脚踩空的那种位置——可以参考图1的站位——在冰雾下降,即将碰到龙仆的时候,用小跳跳到石碑上。这里稍微有点难度,起跳点高了会碰上天花板掉在龙仆头上,起跳点低了就踩到龙仆发生战斗。推荐即时存档后再试。成功后如图2所示。
图1
图2
接下来就推石碑吧,那条破龙想不动都不行了。不过不要一时高兴把石碑跟着推下去了,否则石碑和龙仆会重叠在一起,你想过去拉石碑,结果一声熟悉的音效后,“死の、先を征く者達よ!”恭喜,重来吧……把龙推下去以后自己也下去,在地上打冰晶石做垫脚,在墙上也打一块冰晶石。之后就可以把石碑推到冰晶石上面,如图3;这里要注意如果冰晶石的位置打的不够高,石碑推上去和瓦尔基里踩上去就会各算一次踩踏从而使其破碎,瓦尔基里就会掉到龙仆头上了。再之后就可以把石碑推下去了,由于冰晶使二者的落点分开,这个时候再来拉石碑就安全了。见图4
图3:好结实的冰块啊
图4
[COLOR=BLUE]CHECKPOINT 3[/COLOR]:这里相对上一个房间就容易的多了,用冰晶石垫脚,跳过龙仆即可。如图5;不过要注意早点跳,否则来不及把石碑拉出来。之后就可以用石碑推着龙仆走到魔法阵上,如图6
图5
图6
[COLOR=BLUE]CHECKPOINT 4[/COLOR]:这里的这个龙仆真讨厌啊,虽然也可以用CHECKPOINT2的方法跳过去,但这个龙仆会移动,要想起跳时高度、距离都合适有点难。不过如果掌握的好,乘它向左走时从冰雾上走下去就行了,见图7,以后如果再来这里练级,没有石碑,就只能用这个方法了;如果是第一次到这里,有个好一点的办法如图8,先别忙着拉石碑,在缺口上打2块冰晶,就能把石碑推过去了,这可比你想的要难,高度一点都不能差;之后用石碑做盾牌,把龙仆推下去就行。之后那队笨龙只会拼命往左走,不会妨碍你出门,这是AI的局限性,大概制作者也没想到能这样过去吧(要不就是故意留了一条路给我们,偶个人觉得这个可能性较大,因为如果把缺口设计成3块冰晶的宽度这个方法就不行了)。
图7:从冰雾上走下去就行了
图8:把2块冰都打到刚刚合适的高度比你想的要难的多
终于来到我们可爱的存盘点了,不过令人郁闷的是这里有3队杂兵,按正常说杂兵走动是要消耗随机数的,但是我发现,这里的3队杂兵的走动不消耗随机数。我RESET后读取了天上的存档,开关菜单2次,之后读取这里的存档,出4剑(有一个法师),无论杂兵怎么走动,升级都是全MAX。说明这一规则不是对所有杂兵都适用,一般来说,消耗随机数是要进行某事件的判定或者对某些数据进行初始化,可能有的杂兵行动的AI里有根据主角行动而作出反应的程式,就会用掉随机数。而这里的龙仆我们通过CHECKPOINT4可以发现它们的行动AI十分简单,这样的杂兵走动就不会消耗随机数。还等什么呢,凹完点就开始大清扫运动吧。而经偶后来证实,绝大多数迷宫里存盘点的杂兵走动都不耗随机数,而水中神殿存盘点那里的几个眼睛则会消耗。估计是那个空中半透明消失的特效用掉了。精灵之森的那几队小强偶没试过,都是一开始就统统净化掉了。而CHAPTER8的阿里安罗德迷宫里的存盘点也会自动消耗随机数,估计是表盘上那几个数字的模糊特效消耗掉的,因此这个迷宫没法做到全清敌人又都升级MAX。只好以凹点优先,不清版。
[COLOR=RED]CHAPTER2[/COLOR]
[COLOR=PURPLE]1.萨雷鲁诺实验场遗迹。[/COLOR]
之所以先打这里,不仅仅是因为能最早拿到生命手镯,决定性的原因是因为内尔索夫沼泽地里的任何一个场景都会一直自动消耗随机数,简直是凹点者的地狱,必须先在这里把升级所需经验值提高到[COLOR=RED]30000[/COLOR],即[COLOR=RED]LV13[/COLOR]以上,否则想要在内尔索夫沼泽地里不升级又不浪费经验值就不可能了(不去了?别告诉我你不要树精之皮了)。这里一进门就有存盘点,而且这个存盘点杂兵的走动同样不消耗随机数,杂兵都是可以冰冻的,完全可以做到不发生战斗就来到BOSS战前的存盘点。凹点完全没有难点,只是因为要到BOSS战前的存盘点必须身上带气味,所以要凹点只能在喷泉那里洗掉身上的气味后,回到第一个存盘点进行,老来回跑有点烦。关键是新加入的罗法和那那美,如果想要奥丁大人的奖品(他给的奖品在前期是很有用的)就得好好培养战魂,罗法是这关战魂的最好人选,那那美也在几关以后要上天,所以先在这里练一下比较好,否则到后来敌人经验值高了凹点就难了。罗法倒还好说,练得达到神界要求后坐板凳就行,而那那美因为本文作者的个人喜好问题决定在梅尔仲间前一直带着走- -。LV1升到LV13需要[COLOR=RED]147000[/COLOR]点EXP,而这关到这里就只有10个PEROID了,除去留下2个PEROID用在内尔索夫沼泽地上,要在8个PEROID里从这里敲出147000点经验,平均进一次要得到[COLOR=RED]36750[/COLOR]点!幸好这关已经可以生成○○○的武器了,蕾娜斯装绝世十字弓,其他人也都装○○○的武器,拼命打石头吧!平均一场战斗打10个青晶石还是不算太难,熟练以后可以达到平均每个敌人5个左右,我最好的一次3个敌人打出了19个。如果还觉得难以调整,就用炼金术秘书吧,偶就用了3本。再装上上一关从忘却的洞窟入手的经验指环,很勉强地可以达成这个目标了(偶第一次从这里出来时那那美得到了46100点,其中9100来自BOSS)。你会发现3A还是很厚道的:仔细研究一下这个迷宫的结构,你会发现有些地方似乎是3A故意留给我们的后路,比如那个单向通道显然就是为了让玩家身上不带气味也能回到第一个存盘点而设置的。3A当然不会为这种凹点攻略专门留后路,但估计他们还是在考虑玩家走迷宫时的各种需要后在这方面留下了余地。所谓大作,神作,往往是以细节见长,能充分地考虑到RPG玩家的各种需要,非常巧妙地留下给你自由研究的余地。所谓完成度高就是这个意思。而反观国内某些所谓大制作,大手笔,在这些方面显然差的太远,完成度低已经是国产货的通病了,Sigh……扯远了。BOSS的EXP即使在HARD下也高达7000,为了打出生命手镯,估计打出的石头也少不到哪里去,LV9以下的人还是不要装经验指轮了。如果4个人的经验值实在错不开总有人要升级,干脆就出去,下次再来打。
[COLOR=PURPLE]2.内尔索夫沼泽地。[/COLOR]
这里的敌人共计:幻兽(224EXP)*13,害鸟(455EXP)*17,猿人精英(280EXP)*14,捕人草(371EXP)*16,僵尸龙(4200EXP)*1,[COLOR=RED]合计经验值24703[/COLOR]>22500,也就是说即使在这里一个石头都不打出来,也要LV13以上才能保证不升级。这就是要先打萨雷鲁诺实验场遗迹的原因。在萨雷鲁诺实验场遗迹把众人都升到LV13以上后,打这里的小兵就变得非常容易,因为一直是凹点过来的,能力特别高,想要被它们打中还有点困难。进入前把4个人的AFTER都控制在25000以上,卸下经验指环,打小兵时注意控制,尽量不要打出青晶石。最简单的办法就是那那美装备龙仙或者以太节杖,一路怒雷过去(在菜单里用是全体魔法),只要不放大魔法,以太节杖就不会坏,BOSS用CHAPTER1里贪污来的冷酷虚饰或者屠龙剑秒杀。图9是我进入前的状况,图10则是打完尸龙后的状况,偶在BOSS战里故意打了十来个石头弥补路上不打石头的损失:
图9
图10
[COLOR=RED]CHAPTER3[/COLOR]
[COLOR=PURPLE]1.罗姆丘陵的机关屋。[/COLOR]
这里的敌人全都可以冰冻,就不说了。关键是如果不清楚旋转屋的出入法,要回存盘点凹点的时候转不出去就郁闷了,偶在这里就顺便贴一下出去的路线吧(还有人不知道吗?汗),不知道走法的人请严格按照箭头的走向走,几个反复来回的地方都是必需的,走错一步都不行:
[COLOR=PURPLE]2.奇岩洞窟。[/COLOR]
这里到达存盘点没什么难点,必经之路上的敌人大多可以冰冻,唯一不能冰冻的尸龙只要打块大冰晶垫脚大跳就能跳过去,如图,和佐鲁迪地下墓地相比简直是小菜一碟。另外这里的EXP也挺多的,每条尸龙都打满40个石头有[COLOR=RED]12600[/COLOR]点,光3只尸龙就能拿到[COLOR=RED]37800[/COLOR]点,才耗一个PERIOD,实在是经济。何况还有折断的枪这等传说中的究级废铁,“简直就是天堂啊!”瓦尔基里语。卡修尔:“喂……”把这一章剩下的全部时间都花在这里吧,只要你有那个耐性的话。偶只是把第4、5、6章的战魂都准备好了就没耐心再耗下去了,也才花了10个PEROID。
[COLOR=RED]CHAPTER4[/COLOR]
如果想走A路线的,这章传送完战魂就可以开始狂减封印值了。
[COLOR=PURPLE]1.萨卡斯侵蚀洞。[/COLOR]
先来这里的原因是为了拿幸运的硬币。有了这个,待会到四眼的塔里,新战魂的升级就像飞一样。这里的存盘点离的很近,敌人都可以冰冻。唯一一个还算值得一说的地方是存盘点前面,在水里打不出冰晶,水又妨碍跳跃,但只要乘螃蟹靠近时在地面或者冰晶上起跳就能跳到浮萍上。倒是与躲避相比,这里的敌人经验值都不低,对经验值的调整要求比较高。
[COLOR=PURPLE]2.暗黑塔塞鲁瓦。[/COLOR]
这里的敌人都可以冰冻,不过因为地形比较复杂,高低落差大,有的敌人不容易冰冻。像图11中这个地方就是典型。其实这里只要紧贴右墙下落就绝对不会掉在敌人身上。这个塔里站位刁钻的敌人非常多,而且来和去的躲法配图也不相同,但使用的技巧都大同小异,一一写下来实在没有多少意义,不如把技巧解释一下:其实要在这个塔里能比较好地躲避敌人,只需要掌握两个技巧:其一是图12所示的,空中横向冰冻,这个技巧可以对付那些飘来飘去,乘你起跳时就撞过来的杂兵(众人:这也叫技巧?没错,就这么简单,但是要能在复杂的地形下连续多次准确的使用可不容易哟,不信你不用即时存档试试);其二是图13中的下落中冰冻下方的敌人,这个技巧有点难,掌握不好就掉在敌人头上或者打空,但掌握好了就格外的方便,那些地势比你低就等着接你的杂兵用这招冰冻特别方便。最后说句废话:[COLOR=RED]要是有人是第一次玩,千万记得打完BOSS后的[/COLOR][COLOR=BLUE]复活的秘法书[/COLOR][COLOR=RED]一定要留下,这东西可是价值10万MP啊。[/COLOR]
图11
图12:空中横向冰冻
图13:空中纵向冰冻
[COLOR=PURPLE]3.雷萨德·瓦雷斯之塔。[/COLOR]
不管你打不打算走A-ENDING,这里都是必来的地方。因为只有这里能拿到配列变换宝珠——全游戏最重要的道具(没有“之一”)。同时,这里也是绝佳的练级地点,如果善于打石头,进入一次得到30万经验值根本是小CASE,而且这里的尸龙身上同样可以打出折断的枪。“真是天堂·改啊!”瓦尔基里语。罗莲达:“喂……”这里一进门就有存盘点,也没有干扰,凹点就不是问题了,只是来回跑存盘点有些麻烦。电梯里的杂兵不可冰冻,但是可以来回大跳来避开。僵尸龙的过法和奇岩洞窟完全一样,但是天花板低的地方,奇美拉是避不开的,调整好经验值后优先解决吧。至于天花板高的地方,堆叠以后就算是奇美拉,一样跳过去,见图14;在这里拿到配列变换宝珠后,立刻就能把暗黑塔塞鲁瓦里得到的复活的秘法书变换成上级配列变换宝珠,从而得到次元位移,从此躲避杂兵不再是问题,凹点的主要困难就是经验值的调整了。因此本攻略也就到这里结束。
图14
图15:历史性的时刻:神界第一富婆诞生。四眼万岁!\^O^/
几点补充:
1.经验宝珠的使用原则:平时要不惜一切代价节省,到了非用不可的时候也别小气。我们的目的是凹点不是攒经验宝珠。
2.有意识地锻炼自己,在战斗中要能尽量控制打出的青晶石数目,这对经验值的调整非常有帮助。强烈推荐世界树的敌人资料和计算器常备在手,再配合经验指环和幸运硬币的组合可以让经验值在100%~190%之间以30%为梯度变化,控制起来算是很方便了。
3.不要回避练级,更不要频繁更换队伍成员,要是升级所需经验太少那谁也帮不了你。尤其是到了天空城和阿里安罗德迷宫后这点尤其明显。
4.除非你确定你再也没有必要进这个迷宫了,否则那种打开后会出现敌人的宝箱里的宝物不要全拿光,至少留下一个,用来微调经验值非常好用。
5.升完级后打敌人的顺序也要仔细考虑,经验高的、占住了交通要道的(拿到次元位移后这点可以无视)要优先解决。经验少的敌人留下用来微调经验值。
6.B路线的约岑海姆宫殿一般被认为是不能凹点的,因为蕾娜丝呼出的热气会消耗随机数。但是其实可以在呼完一口气后立刻存盘,读进度后在呼出下一口气前空挥完毕立刻开菜单,这样程序还没运行到使用乱数生成粒子的部分,照凹不误。一般在天上消耗掉144个随机数后还要再消耗7个,如果队伍里有3个物理角色,那么读取消耗3个,还要空挥4剑。但是如果连续读2次进度的话空挥1剑就可以开菜单了,手再慢也能赶上了吧。
7.强烈推荐把DISK1和DISK2时,天上和迷宫里的进度都各保存一个,有时非要在天上升级就很方便了。记住,换碟也会重置随机数表。
8.整个通关过程需要高度的耐心,在迷宫里为了回存盘点来回跑不是一般的烦人。偶之前VP通了5遍,但是凹点这次通关时间还是在60个小时左右,而实际时间绝对不少于这个时间的2倍。而且通关并不意味着凹点的结束,在买的起贤者之石前你恐怕还要郁闷很久……
9.各种职业升级MAX数值参考(按STR、INT、AGL、DEX顺序排列):剑士、侍、灵魂挑选者、不死者之王、生命创造者、格雷(另类重战士,升级和剑士一样):10,14,6,5;
重战士:14,7,5,5;
枪斗士:8,12,6,5;
弓斗士:6,14,7,7;
魔法师:5,19,5,5。
10.D类SKILL升满时提供的补正值参考(按DME、STR、INT、AGL、DEX、RDM、RST顺序排列):
物理系:1600,256,56,48,40,240,40;
魔法系:1600,16,296,48,16,240,40;
通过10、11的内容就可以时刻检查升级是否升的对头了。
11.在经历以上种种磨难后得出的最重要的心得(没有“之一”):强烈推荐一开始就改个贤者之石出来,这样就方便了(被台下各种飞行道具轰杀至渣)。
凹点的方法不是本文的重点,用控制伪随机数的方法就能让人物升级4项基本属性都加最大(伪随机数控制法请参看世界树相关帖子),但是伪随机数凹点法必须要有迷宫中的存盘点配合使用。在拿到次元位移前,有时在经验就要升级时迟迟找不到存盘点,路上小兵又密的像牛毛,特别是被某些无法冰冻的小兵挡住要道时是非常让人郁闷的。虽然大可开战后逃之夭夭,但是这样不仅大大浪费了HARD下本就很稀少的EXP,更重要的是这种做法实在是太没技术含量了,将来回到神界会被众神耻笑的,说不定还会影响蕾娜斯评职称- -,怎么能容忍这样的事情发生呢?我们的目标就是,每个人升的每一级都要令4项基本能力加到最大,同时做到最大限度地不浪费有限的杂兵资源(大魔晶石遗迹和古代坟墓阿门提里的无限杂兵除外,之所以说是最大限度,是因为CHAPTER8出现的阿里安罗德迷宫里的杂兵要全灭又不升级不太可能),省得老是让蕾娜斯被杂兵K死。
废话说完,攻略开始。这个攻略是偶打的HARD难度下的路线1,其它路线的举一反三即可……
[color=purple]1.阿尔多利亚山岳遗迹。[/color]
这里没什么好说的,一进门就是存盘点,打杂兵能让3人升1级。之后升级所需经验升到5000,剩下的杂兵连上BOSS也不会再升级的。凹点就行。
[color=purple]2.佐鲁迪地下墓地。[/color]
这个鬼地方就比较让人郁闷,敌方的EXP高,而存盘点在迷宫最深处。如果不算经验值的分配等工作,单说躲避杂兵的难度,这里是凹点攻略中最难的一个迷宫,因此本攻略的重点篇幅也在这里。往后的迷宫,杂兵站位刁钻如此的极少(当然是指次元位移入手以前),而且经验宝珠的分配自由度也高了很多,凹点难度比这里只低不高。这章因为我方连击能力偏低,经验值相对来说比较固定,一般来说打完阿尔多利亚山岳遗迹到这里时蕾娜斯、亚琉哲、洁拉德都只差600来点EXP就升级了。我在这里是还差628点。如果先在阿尔多利亚山岳遗迹里用经验宝珠升级,要用掉1800多点经验值,这对现在来说可不是个小数目,经验宝珠用的太多会可能影响后面的凹点,还等不到剧情经验值入手就非升级不可的情况是一定要避免的。还是让我们在地下墓地里打打主意吧。这里的龙仆杂兵是不能冰冻的。而要进入存盘地点偏偏这些杂兵把路挡的严丝合缝,我们只好玩点技巧了。
[color=blue]CHECKPOINT1[/color]
一进门右边的坑里有4个龙仆,HARD下至少也能拿到[color=red]840[/color]点EXP,先找存盘点升级后再来吧。只要用一点小小的堆叠技巧就行了。如下图:
这样的高度就很容易跳过去了
[color=blue]CHECKPOINT2[/color]
要进入有存盘点的房间,就必须把石碑都推到魔法阵上。于是这里就成了一个非常大的难点:两队杂兵合计5个龙仆把石碑守的严严实实。这里的通过法如下:首先要把上面的龙仆灭掉,只要在天花板上打冰晶石制造冰雾,然后站在冰雾上出剑即可。不要站的太靠前,否则战斗完会掉到下面一队龙仆身上。(图1中就站的太靠前了,只要剑尖能碰到对方即可。其实就是利用站立出剑比跳剑距离远)这队杂兵只有2条龙仆,不打石头的话只有[COLOR=RED]420[/COLOR]点EXP,不会升级。不过偶还是不小心打出了一个石头,多得了21点EXP,算了。接下来就要考验你的ACT技巧了:站在几乎要和下面那队龙仆接吻的位置,向天花板上打冰晶制造冰雾,之后站在冰雾边缘上,一只脚踩空的那种位置——可以参考图1的站位——在冰雾下降,即将碰到龙仆的时候,用小跳跳到石碑上。这里稍微有点难度,起跳点高了会碰上天花板掉在龙仆头上,起跳点低了就踩到龙仆发生战斗。推荐即时存档后再试。成功后如图2所示。
图1
图2
接下来就推石碑吧,那条破龙想不动都不行了。不过不要一时高兴把石碑跟着推下去了,否则石碑和龙仆会重叠在一起,你想过去拉石碑,结果一声熟悉的音效后,“死の、先を征く者達よ!”恭喜,重来吧……把龙推下去以后自己也下去,在地上打冰晶石做垫脚,在墙上也打一块冰晶石。之后就可以把石碑推到冰晶石上面,如图3;这里要注意如果冰晶石的位置打的不够高,石碑推上去和瓦尔基里踩上去就会各算一次踩踏从而使其破碎,瓦尔基里就会掉到龙仆头上了。再之后就可以把石碑推下去了,由于冰晶使二者的落点分开,这个时候再来拉石碑就安全了。见图4
图3:好结实的冰块啊
图4
[COLOR=BLUE]CHECKPOINT 3[/COLOR]:这里相对上一个房间就容易的多了,用冰晶石垫脚,跳过龙仆即可。如图5;不过要注意早点跳,否则来不及把石碑拉出来。之后就可以用石碑推着龙仆走到魔法阵上,如图6
图5
图6
[COLOR=BLUE]CHECKPOINT 4[/COLOR]:这里的这个龙仆真讨厌啊,虽然也可以用CHECKPOINT2的方法跳过去,但这个龙仆会移动,要想起跳时高度、距离都合适有点难。不过如果掌握的好,乘它向左走时从冰雾上走下去就行了,见图7,以后如果再来这里练级,没有石碑,就只能用这个方法了;如果是第一次到这里,有个好一点的办法如图8,先别忙着拉石碑,在缺口上打2块冰晶,就能把石碑推过去了,这可比你想的要难,高度一点都不能差;之后用石碑做盾牌,把龙仆推下去就行。之后那队笨龙只会拼命往左走,不会妨碍你出门,这是AI的局限性,大概制作者也没想到能这样过去吧(要不就是故意留了一条路给我们,偶个人觉得这个可能性较大,因为如果把缺口设计成3块冰晶的宽度这个方法就不行了)。
图7:从冰雾上走下去就行了
图8:把2块冰都打到刚刚合适的高度比你想的要难的多
终于来到我们可爱的存盘点了,不过令人郁闷的是这里有3队杂兵,按正常说杂兵走动是要消耗随机数的,但是我发现,这里的3队杂兵的走动不消耗随机数。我RESET后读取了天上的存档,开关菜单2次,之后读取这里的存档,出4剑(有一个法师),无论杂兵怎么走动,升级都是全MAX。说明这一规则不是对所有杂兵都适用,一般来说,消耗随机数是要进行某事件的判定或者对某些数据进行初始化,可能有的杂兵行动的AI里有根据主角行动而作出反应的程式,就会用掉随机数。而这里的龙仆我们通过CHECKPOINT4可以发现它们的行动AI十分简单,这样的杂兵走动就不会消耗随机数。还等什么呢,凹完点就开始大清扫运动吧。而经偶后来证实,绝大多数迷宫里存盘点的杂兵走动都不耗随机数,而水中神殿存盘点那里的几个眼睛则会消耗。估计是那个空中半透明消失的特效用掉了。精灵之森的那几队小强偶没试过,都是一开始就统统净化掉了。而CHAPTER8的阿里安罗德迷宫里的存盘点也会自动消耗随机数,估计是表盘上那几个数字的模糊特效消耗掉的,因此这个迷宫没法做到全清敌人又都升级MAX。只好以凹点优先,不清版。
[COLOR=RED]CHAPTER2[/COLOR]
[COLOR=PURPLE]1.萨雷鲁诺实验场遗迹。[/COLOR]
之所以先打这里,不仅仅是因为能最早拿到生命手镯,决定性的原因是因为内尔索夫沼泽地里的任何一个场景都会一直自动消耗随机数,简直是凹点者的地狱,必须先在这里把升级所需经验值提高到[COLOR=RED]30000[/COLOR],即[COLOR=RED]LV13[/COLOR]以上,否则想要在内尔索夫沼泽地里不升级又不浪费经验值就不可能了(不去了?别告诉我你不要树精之皮了)。这里一进门就有存盘点,而且这个存盘点杂兵的走动同样不消耗随机数,杂兵都是可以冰冻的,完全可以做到不发生战斗就来到BOSS战前的存盘点。凹点完全没有难点,只是因为要到BOSS战前的存盘点必须身上带气味,所以要凹点只能在喷泉那里洗掉身上的气味后,回到第一个存盘点进行,老来回跑有点烦。关键是新加入的罗法和那那美,如果想要奥丁大人的奖品(他给的奖品在前期是很有用的)就得好好培养战魂,罗法是这关战魂的最好人选,那那美也在几关以后要上天,所以先在这里练一下比较好,否则到后来敌人经验值高了凹点就难了。罗法倒还好说,练得达到神界要求后坐板凳就行,而那那美因为本文作者的个人喜好问题决定在梅尔仲间前一直带着走- -。LV1升到LV13需要[COLOR=RED]147000[/COLOR]点EXP,而这关到这里就只有10个PEROID了,除去留下2个PEROID用在内尔索夫沼泽地上,要在8个PEROID里从这里敲出147000点经验,平均进一次要得到[COLOR=RED]36750[/COLOR]点!幸好这关已经可以生成○○○的武器了,蕾娜斯装绝世十字弓,其他人也都装○○○的武器,拼命打石头吧!平均一场战斗打10个青晶石还是不算太难,熟练以后可以达到平均每个敌人5个左右,我最好的一次3个敌人打出了19个。如果还觉得难以调整,就用炼金术秘书吧,偶就用了3本。再装上上一关从忘却的洞窟入手的经验指环,很勉强地可以达成这个目标了(偶第一次从这里出来时那那美得到了46100点,其中9100来自BOSS)。你会发现3A还是很厚道的:仔细研究一下这个迷宫的结构,你会发现有些地方似乎是3A故意留给我们的后路,比如那个单向通道显然就是为了让玩家身上不带气味也能回到第一个存盘点而设置的。3A当然不会为这种凹点攻略专门留后路,但估计他们还是在考虑玩家走迷宫时的各种需要后在这方面留下了余地。所谓大作,神作,往往是以细节见长,能充分地考虑到RPG玩家的各种需要,非常巧妙地留下给你自由研究的余地。所谓完成度高就是这个意思。而反观国内某些所谓大制作,大手笔,在这些方面显然差的太远,完成度低已经是国产货的通病了,Sigh……扯远了。BOSS的EXP即使在HARD下也高达7000,为了打出生命手镯,估计打出的石头也少不到哪里去,LV9以下的人还是不要装经验指轮了。如果4个人的经验值实在错不开总有人要升级,干脆就出去,下次再来打。
[COLOR=PURPLE]2.内尔索夫沼泽地。[/COLOR]
这里的敌人共计:幻兽(224EXP)*13,害鸟(455EXP)*17,猿人精英(280EXP)*14,捕人草(371EXP)*16,僵尸龙(4200EXP)*1,[COLOR=RED]合计经验值24703[/COLOR]>22500,也就是说即使在这里一个石头都不打出来,也要LV13以上才能保证不升级。这就是要先打萨雷鲁诺实验场遗迹的原因。在萨雷鲁诺实验场遗迹把众人都升到LV13以上后,打这里的小兵就变得非常容易,因为一直是凹点过来的,能力特别高,想要被它们打中还有点困难。进入前把4个人的AFTER都控制在25000以上,卸下经验指环,打小兵时注意控制,尽量不要打出青晶石。最简单的办法就是那那美装备龙仙或者以太节杖,一路怒雷过去(在菜单里用是全体魔法),只要不放大魔法,以太节杖就不会坏,BOSS用CHAPTER1里贪污来的冷酷虚饰或者屠龙剑秒杀。图9是我进入前的状况,图10则是打完尸龙后的状况,偶在BOSS战里故意打了十来个石头弥补路上不打石头的损失:
图9
图10
[COLOR=RED]CHAPTER3[/COLOR]
[COLOR=PURPLE]1.罗姆丘陵的机关屋。[/COLOR]
这里的敌人全都可以冰冻,就不说了。关键是如果不清楚旋转屋的出入法,要回存盘点凹点的时候转不出去就郁闷了,偶在这里就顺便贴一下出去的路线吧(还有人不知道吗?汗),不知道走法的人请严格按照箭头的走向走,几个反复来回的地方都是必需的,走错一步都不行:
[COLOR=PURPLE]2.奇岩洞窟。[/COLOR]
这里到达存盘点没什么难点,必经之路上的敌人大多可以冰冻,唯一不能冰冻的尸龙只要打块大冰晶垫脚大跳就能跳过去,如图,和佐鲁迪地下墓地相比简直是小菜一碟。另外这里的EXP也挺多的,每条尸龙都打满40个石头有[COLOR=RED]12600[/COLOR]点,光3只尸龙就能拿到[COLOR=RED]37800[/COLOR]点,才耗一个PERIOD,实在是经济。何况还有折断的枪这等传说中的究级废铁,“简直就是天堂啊!”瓦尔基里语。卡修尔:“喂……”把这一章剩下的全部时间都花在这里吧,只要你有那个耐性的话。偶只是把第4、5、6章的战魂都准备好了就没耐心再耗下去了,也才花了10个PEROID。
[COLOR=RED]CHAPTER4[/COLOR]
如果想走A路线的,这章传送完战魂就可以开始狂减封印值了。
[COLOR=PURPLE]1.萨卡斯侵蚀洞。[/COLOR]
先来这里的原因是为了拿幸运的硬币。有了这个,待会到四眼的塔里,新战魂的升级就像飞一样。这里的存盘点离的很近,敌人都可以冰冻。唯一一个还算值得一说的地方是存盘点前面,在水里打不出冰晶,水又妨碍跳跃,但只要乘螃蟹靠近时在地面或者冰晶上起跳就能跳到浮萍上。倒是与躲避相比,这里的敌人经验值都不低,对经验值的调整要求比较高。
[COLOR=PURPLE]2.暗黑塔塞鲁瓦。[/COLOR]
这里的敌人都可以冰冻,不过因为地形比较复杂,高低落差大,有的敌人不容易冰冻。像图11中这个地方就是典型。其实这里只要紧贴右墙下落就绝对不会掉在敌人身上。这个塔里站位刁钻的敌人非常多,而且来和去的躲法配图也不相同,但使用的技巧都大同小异,一一写下来实在没有多少意义,不如把技巧解释一下:其实要在这个塔里能比较好地躲避敌人,只需要掌握两个技巧:其一是图12所示的,空中横向冰冻,这个技巧可以对付那些飘来飘去,乘你起跳时就撞过来的杂兵(众人:这也叫技巧?没错,就这么简单,但是要能在复杂的地形下连续多次准确的使用可不容易哟,不信你不用即时存档试试);其二是图13中的下落中冰冻下方的敌人,这个技巧有点难,掌握不好就掉在敌人头上或者打空,但掌握好了就格外的方便,那些地势比你低就等着接你的杂兵用这招冰冻特别方便。最后说句废话:[COLOR=RED]要是有人是第一次玩,千万记得打完BOSS后的[/COLOR][COLOR=BLUE]复活的秘法书[/COLOR][COLOR=RED]一定要留下,这东西可是价值10万MP啊。[/COLOR]
图11
图12:空中横向冰冻
图13:空中纵向冰冻
[COLOR=PURPLE]3.雷萨德·瓦雷斯之塔。[/COLOR]
不管你打不打算走A-ENDING,这里都是必来的地方。因为只有这里能拿到配列变换宝珠——全游戏最重要的道具(没有“之一”)。同时,这里也是绝佳的练级地点,如果善于打石头,进入一次得到30万经验值根本是小CASE,而且这里的尸龙身上同样可以打出折断的枪。“真是天堂·改啊!”瓦尔基里语。罗莲达:“喂……”这里一进门就有存盘点,也没有干扰,凹点就不是问题了,只是来回跑存盘点有些麻烦。电梯里的杂兵不可冰冻,但是可以来回大跳来避开。僵尸龙的过法和奇岩洞窟完全一样,但是天花板低的地方,奇美拉是避不开的,调整好经验值后优先解决吧。至于天花板高的地方,堆叠以后就算是奇美拉,一样跳过去,见图14;在这里拿到配列变换宝珠后,立刻就能把暗黑塔塞鲁瓦里得到的复活的秘法书变换成上级配列变换宝珠,从而得到次元位移,从此躲避杂兵不再是问题,凹点的主要困难就是经验值的调整了。因此本攻略也就到这里结束。
图14
图15:历史性的时刻:神界第一富婆诞生。四眼万岁!\^O^/
几点补充:
1.经验宝珠的使用原则:平时要不惜一切代价节省,到了非用不可的时候也别小气。我们的目的是凹点不是攒经验宝珠。
2.有意识地锻炼自己,在战斗中要能尽量控制打出的青晶石数目,这对经验值的调整非常有帮助。强烈推荐世界树的敌人资料和计算器常备在手,再配合经验指环和幸运硬币的组合可以让经验值在100%~190%之间以30%为梯度变化,控制起来算是很方便了。
3.不要回避练级,更不要频繁更换队伍成员,要是升级所需经验太少那谁也帮不了你。尤其是到了天空城和阿里安罗德迷宫后这点尤其明显。
4.除非你确定你再也没有必要进这个迷宫了,否则那种打开后会出现敌人的宝箱里的宝物不要全拿光,至少留下一个,用来微调经验值非常好用。
5.升完级后打敌人的顺序也要仔细考虑,经验高的、占住了交通要道的(拿到次元位移后这点可以无视)要优先解决。经验少的敌人留下用来微调经验值。
6.B路线的约岑海姆宫殿一般被认为是不能凹点的,因为蕾娜丝呼出的热气会消耗随机数。但是其实可以在呼完一口气后立刻存盘,读进度后在呼出下一口气前空挥完毕立刻开菜单,这样程序还没运行到使用乱数生成粒子的部分,照凹不误。一般在天上消耗掉144个随机数后还要再消耗7个,如果队伍里有3个物理角色,那么读取消耗3个,还要空挥4剑。但是如果连续读2次进度的话空挥1剑就可以开菜单了,手再慢也能赶上了吧。
7.强烈推荐把DISK1和DISK2时,天上和迷宫里的进度都各保存一个,有时非要在天上升级就很方便了。记住,换碟也会重置随机数表。
8.整个通关过程需要高度的耐心,在迷宫里为了回存盘点来回跑不是一般的烦人。偶之前VP通了5遍,但是凹点这次通关时间还是在60个小时左右,而实际时间绝对不少于这个时间的2倍。而且通关并不意味着凹点的结束,在买的起贤者之石前你恐怕还要郁闷很久……
9.各种职业升级MAX数值参考(按STR、INT、AGL、DEX顺序排列):剑士、侍、灵魂挑选者、不死者之王、生命创造者、格雷(另类重战士,升级和剑士一样):10,14,6,5;
重战士:14,7,5,5;
枪斗士:8,12,6,5;
弓斗士:6,14,7,7;
魔法师:5,19,5,5。
10.D类SKILL升满时提供的补正值参考(按DME、STR、INT、AGL、DEX、RDM、RST顺序排列):
物理系:1600,256,56,48,40,240,40;
魔法系:1600,16,296,48,16,240,40;
通过10、11的内容就可以时刻检查升级是否升的对头了。
11.在经历以上种种磨难后得出的最重要的心得(没有“之一”):强烈推荐一开始就改个贤者之石出来,这样就方便了(被台下各种飞行道具轰杀至渣)。