AYA地狱行——之二——DryField之章
2005-06-03 14:29 | finalark
AYA地狱行——之二—— DryField之章
游戏前记:
1. 游戏难度:死亡模式(Deadly)下,不使用任何药品,不复活任何PE和不使用BP,314战斗达成。
2.帖子名可能太夸张了点,呵呵~~毕竟这种难度还不算是最难的,至少还有警棍通关,而且在314战斗中有些场景还是可以再严格一点的。
3.接下来的攻略中有一些场景我一直没有找到最好的打法,还请知道的朋友多多指点。
4.以下的战斗以PE2专题中《战斗一览——DryField•白天》为参考。
第二十五战
旅馆空场 デザートチェイサー/Desert Dasher
引人面驴撞到墙上再开枪,它站起来后开一两枪,等它要面对AYA时就跑开,继续引它撞墙。
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第二十六战
2号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2
只要注意不要让它们靠近就没什么问题!P08的会心一击可以击倒它们,当两只中的一只被击倒在地后,马上要切换瞄准打另外一只,争取用会心击倒。只要RP不是太差就可以不让它们靠近AYA而把它们干掉。(PS:在刚进门时可以用警棍面向AYA右边的墙打一会还在小房间里的人面怪,不过一般它们过一会就会跑出来,这时就换成P08来打)

当然用P08在打这个场景时连续好几下不出会心的情况我也碰到过,这时就不要打了。在它们靠近时马上从它们的身边跑过,到它们身后再开枪,而它们则会硬直在那里。慢了的话就会被秒 - -||
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第二十七战
厕所 オドストレンジャー/Vacant Intruder
这一战建议不要一进小镇就去打,建议先发展剧情(见完道格拉斯拿6号房键后)顺路再打!
女子异变后马上开四枪,这四枪里出会心的机率非常大(要没出会心AYA就不要站在原地了,向前跑到背后再打),人面怪倒地后打完P08子弹,上弹时它起身,这时直接火魔+几枪或者跑到它后面开枪放火魔都可以。
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第二十八战
枯井边(调查) バット/Bat×25
调查完以后马上跑到下图位置处用M93R打,注意上弹即可。
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得到6号室的钥匙后
第二十九战
旅馆空场 スコーピオン/Scorpion×6
空场很大,一开战先绕几圈,甩开蝎子,远远地打。
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第三十战
1号室 ブラッドサックラー/Bursting Crawler×2
进小房间,只到声音后跑出来开枪即可。
第三十一战
厕所外 デザートチェイサー/Desert Dasher×2
进门后到下图位置P08开五枪,然后马上向AYA左手边跑躲开驴子的攻击。在驴撞到墙后冒出伤害时马上开一枪,在它完全倒地时马上连放两个火魔就可以干掉驴。而这时另一只驴会在楼梯处撞墙倒地。剩下的这只驴继续引它撞墙即可。
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PS:这时建议回去补子弹并储存一下。
第三十二战
2楼阳台 ブレインスティンガー/Test Subject×2
有点难度的一战。站在如下图的位置,等右边那只一出现就瞄准,等它走到通道口的时候开枪,引它进来。
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开两三枪后在它蓄力准备放光球时跑向它。从它旁边跑过去,但是最好不要跑出这个通道口。就在这只麻杆的旁边绕着打,不要长时间站在它的面前,尽量把它往里面引,不要开枪打另外一只。想打快点可以用power20的子弹。打完一只后换子弹打另外一只,另一只可以绕着它打也可以在通道里跑进(躲光球)跑出地打。
另外:这一战用这个打法还不算是最完美的,所以还请知道更好打法的朋友不吝赐教!
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第三十三战
给水塔下 デザートチェイサー/Desert Dasher×8
这一战的难点就是如何在开了电动门后躲过两头驴的撞击。刚开始在挖地的那两只驴都无视,在开战后开枪引一只到下图的位置让它撞墙然后开枪灭之。第二只如法炮制。
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打开电动门后,贴墙跑到如下图画面要切换的位置,以弧形的角度从AYA的左手边跑入画面切换点即可躲过第三只驴的撞击。
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第四只驴的撞击如下图躲过,也是贴着6号房下的墙切入画面切换点。
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进了铁网后就好办了,站好位置开枪引一只驴撞铁网,同时在追击倒地驴时注意另一只的攻击,及时跑开即可。同时只能进来两只驴,而且地方也大,没什么难打的。
第三十四战
给水塔下 スコーピオン/Scorpion×5
在下给水塔前记得打开铁网门,下来遇敌后马上跑到如下图的位置,不要太靠近,可以很放心地打。
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第三十五战
酒吧仓库 マインドサックラー/Flying Leech×3
进门后直接瞄准一只蚊子开枪,有很大的概率出会心击落蚊子,然后马上切换瞄准打另一只,如果RP不够不出会心的话就要马上放火魔了,犹豫不得。把前两只蚊子打到地上后,取消瞄准,第三只蚊子一出现在画面上马上就放一个火魔。
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第三十六战
酒吧 マインドサックラー/Flying Leech×5
战斗随机性挺大的一场战斗,要是没信心的话可以用power20的子弹速战速决。要准确灵活地切换瞄准,不要理地上的蚊子。在飞行状态中的蚊子有时都在很靠近AYA的时候才会瞄准得到,因此反应要快,打两枪没把蚊子打下来而另外一只又飞近的时候就要用火魔攻了,不要犹豫。
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从下图可以清楚地看到蚊子竟然有人的耳朵,狂汗~~~ - -||
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PS:建议在此时或者打完下一场隐形兵后回6号房储存一下。另外补充子弹的时间可以自己决定。
第三十七战
厕所门外 ナイトゴーレム/Knight Golem
出门后如下图方法跑过去。如果是被从后面捉住的话就用序章提到的方法挣脱!
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然后,瞄准——AYA自己转身——背靠楼梯——听音辨位开枪即可(为省子弹可以打一枪再加个火魔)。
注:其实被隐形兵的假身吸引而误开枪也可以在它的假身消失的瞬间,马上往前方或旁边跑开,另找一个地方靠住再打。一定要快,躲避成功和地形也有很大的关系。
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第三十八战
2楼阳台 ポーンゴーレム/Pawn Golem(持枪),ルークゴーレム/Rook Golem(持枪)
利用中间的通道射避飞弹,趁生化枪兵装弹时跑到通道口开枪,优先打绿色的。
如果想快点打过(有一定风险,自己决定!)就要在一开战马上跑到通道口,吸引远处的绿色枪兵的注意,然后马上跑进通道,在里面等一会(不要太久,不然黑色生化兵会走到通道口来),要让绿色生化兵从角落走到和黑色生化兵站同一直线处(因为原先绿生化兵站的位置偏了一定的角度,双方无法射中)
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然后站在它们中间引它们互射(无视瞄准的红外线,待听到“嗖嗖嗖”的声音后再跑进通道里躲避或上弹)。
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第三十九战
旅馆空场 ポーンゴーレム/Pawn Golem(持刀),ルークゴーレム/Rook Golem(持刀)
出门后向AYA右边跑引绿色生化兵到下图位置打,速战速决,用火魔从背后强攻。从左手边绕着它打,尽量不要跑开下图的画面,以免引来黑色生化兵。如果被黑色生化兵发现了也没关系,因为这时绿色的生化兵基本上快不行了,而且空场很大,绕大圈跑着打,多打几枪绿色的就倒了。
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剩下黑色生化兵一冲过来AYA就跑开,它会硬直在你原来站的地方,趁机开枪。如下图在这个画面内跑三角形打即可。
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第四十战
工厂西面小道 デザートチェイサー/Desert Dasher
其实在小道里的两场和驴的战斗都不难,不必太紧张。在一触发战斗后,马上如下图向AYA左方转身贴着岩石壁逃开。
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如下图在驴撞空以后,马上放一个火魔。
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放完火魔,驴会跳后一步,AYA马上跑到下图位置等驴撞过来。等它撞出伤害后马上开一枪,在它完全倒地后放一个火魔。
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在驴起身后,马上如下面几图方法贴着墙一直往里跑,驴会跟在后面撞到铁栏门上,这时不建议开枪,因为驴倒在AYA脚下,有时枪打不到,这时在慌乱中驴起身那就完了。所以要如上图一样,不开枪,而是马上跑到另一边的门引驴再撞过来,这时补上一枪即可。
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第四十一战
车库 マインドサックラー/Flying Leech×5
因为战斗随机性很大,而且在PS上都是一连十几场打下来再储存,一步都错不得,实在是很头痛的一场战斗。要多练习,没信心的话建议用power20的子弹。
下面的打法并不怎么好,所以请知道更好打法的朋友不吝赐教!
一进门,走!到下图的位置开枪(不要进门后往左边走,会被发现),打掉一只后,马上切换打另一只。当两只都打掉下地后,马上上弹,这时第三只飞过来了,打掉下地即可,上弹。
解决下图位置的三只后,车上的两只过来了,这里有MP的话可以用开枪+火魔会好打一点。我这里没有MP了,所以只能用枪打。如果RP太差两只都没打掉的话就要马上跑开,以汽油桶为中心绕大圈打。
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向道格拉斯询问后
第四十二战
废车场 スコーピオン/Scorpion×4
拿完绳子就往怪物圈外跑,在空地上甩开后一只一只打。注意不要跑进窄小的过道里去。
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第四十三战
车库 マインドサックラー/Flying Leech×3
难度和酒店仓库那一战一样的,不多说了。
第四十四战
工厂西面小道 スコーピオン/Scorpion×7
很是BT的一战,一不留神就要受伤。寻求完美打法!打前最好把通往枯井的门打开,一会回来找道格拉斯会方便一点
一出门,跑前几步,瞄准开枪,干掉一只。
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趁其他的蝎子从地下出来的空隙,马上如下图贴墙跑到铁栏门处,(一定要快!),贴墙可以躲开第一只死掉后形成的一滩毒液。
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到铁栏门处后,马上贴墙往回跑,要快。如果后面的几只一拥而上堵住路的话就跑S形步,这里的随机性很大。最后这一段我用即时存档试了有20次左右,受伤的概率有一半。
只要重新跑回如下图位置,那就安全了。一只一只地打,要是两只一起过来就在它们靠近得很近时放个火魔。
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第四十五战
给水塔 スコーピオン/Scorpion×7
和第四十四战比有天堂地狱之别,先跑到铁网外,干掉铁网中的一只。地下会钻两只出来。先干掉AYA左手边那只,然后在逐一收拾右手边和铁网里的几只。
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第四十六战
酒吧仓库 マインドサックラー/Flying Leech×2,ラット/Rat×5
一进门瞄准最近的蚊子,开枪打掉它。
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干掉两只靠近的老鼠,上弹。
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第二只蚊子一飞进就开枪,或放火魔。
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第四十七战
厕所 レッドアメーバ/Red Amoeba×3
进门后,到下图处瞄准一只开一枪,吸引它的注意。
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马上跑开,到下图处换警棍打。一定要快,不要让它跟过来。打死两只后,第三只会在后面打不到,继续第一步用枪开一下,再跑回来打。
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PS:打完建议补子弹!
第四十八战
1号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder ボーンサックラー/Red Crawler×4
一进门瞄准自爆鬼开枪,人面怪会被炸到。然后瞄准人面怪后面的自爆鬼一直开枪即可,子弹会打在人面怪身上,人面怪后面的自爆鬼很难打到。
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第四十九战
2号室 マインドサックラー/Flying Leech×2 ボーンサックラー/Red Crawler×4
一进门瞄准蚊子开枪,打掉下地就行,等第二只过来。
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第二只蚊子过来时干掉,自爆鬼无视,逐一点死。
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第五十战
枯井下 バット/Bat×8
跑到如图位置,瞄准开枪即可。这里有个蛋白质,开灯后才能拿!
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第五十一战
地下通道 グレイストーカー/Cave Lurker
难度很小,耗时极长的一战。一进门,动画画面一结束马上按方向的右和上,AYA在门口转了一圈躲过第一下攻击。
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躲开后马上跑到下图的位置,不用瞄准。在大隐形虫掉以地上的时候以玩家的眼来确定它的位置并攻击。从右边过来AYA的枪口就要稍向电视的左边,从左边过来则相反。
(注:大隐形虫从上面经过AYA头顶时可以用枪声把它惊下来,这时就要抓住机会了!)
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第五十二战
酒窖 バット/Bat×8,ラット/Rat×2
一定要开了灯再进来!一进门马上跑到下图位置。点死两只跟过来的蝙蝠。
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对准酒桶选好角度放火魔。蝙蝠全灭,只剩两只老鼠。P08的弹仓要拿。
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第五十三战
商店 ボーンサックラー/Red Crawler×5
一触发战斗马上跑到下图位置瞄准一只点射,会产生连环自爆。只剩下一两只在远处的自爆鬼各补一枪。
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第五十四战
商店右侧第一间小屋 マインドサックラー/Flying Leech ボーンサックラー/Red Crawler×2
转身先杀AYA右手边的自爆鬼
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然后马上切换杀蚊子,要记得拿小兜。
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第五十五战
商店后门过道 ルークゴーレム/Rook Golem×2(持枪持刀各1)
很简单,从背后点刀兵一下,开两枪,从它身边跑过去。刀兵会向AYA原来站的地方攻去。
跑到枪兵和刀兵之间,点枪兵一下。干掉刀兵后,枪兵没什么威胁。过道尽头的firefly要拿。
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第五十六战
发出惨叫的房间 No.9(BOSS)
PS:建议储存和补子弹。
一开始跑到如下图的位置开枪
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在NO9到了门口时马上从它的身边跑过去,直接跑就行了,不会被挡住的。
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到下图的位置继续开枪
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一直开枪,放心地等它出刀,在它出刀后马上跑到它身后连用两个火魔,速逃。一直重复即可。这一战空间较大,所以难度比第一次遇见NO9时要简单,只是耗血少,时间要多花点。
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游戏前记:
1. 游戏难度:死亡模式(Deadly)下,不使用任何药品,不复活任何PE和不使用BP,314战斗达成。
2.帖子名可能太夸张了点,呵呵~~毕竟这种难度还不算是最难的,至少还有警棍通关,而且在314战斗中有些场景还是可以再严格一点的。
3.接下来的攻略中有一些场景我一直没有找到最好的打法,还请知道的朋友多多指点。
4.以下的战斗以PE2专题中《战斗一览——DryField•白天》为参考。
第二十五战
旅馆空场 デザートチェイサー/Desert Dasher
引人面驴撞到墙上再开枪,它站起来后开一两枪,等它要面对AYA时就跑开,继续引它撞墙。
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第二十六战
2号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder×2
只要注意不要让它们靠近就没什么问题!P08的会心一击可以击倒它们,当两只中的一只被击倒在地后,马上要切换瞄准打另外一只,争取用会心击倒。只要RP不是太差就可以不让它们靠近AYA而把它们干掉。(PS:在刚进门时可以用警棍面向AYA右边的墙打一会还在小房间里的人面怪,不过一般它们过一会就会跑出来,这时就换成P08来打)
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当然用P08在打这个场景时连续好几下不出会心的情况我也碰到过,这时就不要打了。在它们靠近时马上从它们的身边跑过,到它们身后再开枪,而它们则会硬直在那里。慢了的话就会被秒 - -||
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第二十七战
厕所 オドストレンジャー/Vacant Intruder
这一战建议不要一进小镇就去打,建议先发展剧情(见完道格拉斯拿6号房键后)顺路再打!
女子异变后马上开四枪,这四枪里出会心的机率非常大(要没出会心AYA就不要站在原地了,向前跑到背后再打),人面怪倒地后打完P08子弹,上弹时它起身,这时直接火魔+几枪或者跑到它后面开枪放火魔都可以。
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第二十八战
枯井边(调查) バット/Bat×25
调查完以后马上跑到下图位置处用M93R打,注意上弹即可。
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得到6号室的钥匙后
第二十九战
旅馆空场 スコーピオン/Scorpion×6
空场很大,一开战先绕几圈,甩开蝎子,远远地打。
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第三十战
1号室 ブラッドサックラー/Bursting Crawler×2
进小房间,只到声音后跑出来开枪即可。
第三十一战
厕所外 デザートチェイサー/Desert Dasher×2
进门后到下图位置P08开五枪,然后马上向AYA左手边跑躲开驴子的攻击。在驴撞到墙后冒出伤害时马上开一枪,在它完全倒地时马上连放两个火魔就可以干掉驴。而这时另一只驴会在楼梯处撞墙倒地。剩下的这只驴继续引它撞墙即可。
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PS:这时建议回去补子弹并储存一下。
第三十二战
2楼阳台 ブレインスティンガー/Test Subject×2
有点难度的一战。站在如下图的位置,等右边那只一出现就瞄准,等它走到通道口的时候开枪,引它进来。
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开两三枪后在它蓄力准备放光球时跑向它。从它旁边跑过去,但是最好不要跑出这个通道口。就在这只麻杆的旁边绕着打,不要长时间站在它的面前,尽量把它往里面引,不要开枪打另外一只。想打快点可以用power20的子弹。打完一只后换子弹打另外一只,另一只可以绕着它打也可以在通道里跑进(躲光球)跑出地打。
另外:这一战用这个打法还不算是最完美的,所以还请知道更好打法的朋友不吝赐教!
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第三十三战
给水塔下 デザートチェイサー/Desert Dasher×8
这一战的难点就是如何在开了电动门后躲过两头驴的撞击。刚开始在挖地的那两只驴都无视,在开战后开枪引一只到下图的位置让它撞墙然后开枪灭之。第二只如法炮制。
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打开电动门后,贴墙跑到如下图画面要切换的位置,以弧形的角度从AYA的左手边跑入画面切换点即可躲过第三只驴的撞击。
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第四只驴的撞击如下图躲过,也是贴着6号房下的墙切入画面切换点。
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进了铁网后就好办了,站好位置开枪引一只驴撞铁网,同时在追击倒地驴时注意另一只的攻击,及时跑开即可。同时只能进来两只驴,而且地方也大,没什么难打的。
第三十四战
给水塔下 スコーピオン/Scorpion×5
在下给水塔前记得打开铁网门,下来遇敌后马上跑到如下图的位置,不要太靠近,可以很放心地打。
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第三十五战
酒吧仓库 マインドサックラー/Flying Leech×3
进门后直接瞄准一只蚊子开枪,有很大的概率出会心击落蚊子,然后马上切换瞄准打另一只,如果RP不够不出会心的话就要马上放火魔了,犹豫不得。把前两只蚊子打到地上后,取消瞄准,第三只蚊子一出现在画面上马上就放一个火魔。
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第三十六战
酒吧 マインドサックラー/Flying Leech×5
战斗随机性挺大的一场战斗,要是没信心的话可以用power20的子弹速战速决。要准确灵活地切换瞄准,不要理地上的蚊子。在飞行状态中的蚊子有时都在很靠近AYA的时候才会瞄准得到,因此反应要快,打两枪没把蚊子打下来而另外一只又飞近的时候就要用火魔攻了,不要犹豫。
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从下图可以清楚地看到蚊子竟然有人的耳朵,狂汗~~~ - -||
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PS:建议在此时或者打完下一场隐形兵后回6号房储存一下。另外补充子弹的时间可以自己决定。
第三十七战
厕所门外 ナイトゴーレム/Knight Golem
出门后如下图方法跑过去。如果是被从后面捉住的话就用序章提到的方法挣脱!
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然后,瞄准——AYA自己转身——背靠楼梯——听音辨位开枪即可(为省子弹可以打一枪再加个火魔)。
注:其实被隐形兵的假身吸引而误开枪也可以在它的假身消失的瞬间,马上往前方或旁边跑开,另找一个地方靠住再打。一定要快,躲避成功和地形也有很大的关系。
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第三十八战
2楼阳台 ポーンゴーレム/Pawn Golem(持枪),ルークゴーレム/Rook Golem(持枪)
利用中间的通道射避飞弹,趁生化枪兵装弹时跑到通道口开枪,优先打绿色的。
如果想快点打过(有一定风险,自己决定!)就要在一开战马上跑到通道口,吸引远处的绿色枪兵的注意,然后马上跑进通道,在里面等一会(不要太久,不然黑色生化兵会走到通道口来),要让绿色生化兵从角落走到和黑色生化兵站同一直线处(因为原先绿生化兵站的位置偏了一定的角度,双方无法射中)
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然后站在它们中间引它们互射(无视瞄准的红外线,待听到“嗖嗖嗖”的声音后再跑进通道里躲避或上弹)。
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第三十九战
旅馆空场 ポーンゴーレム/Pawn Golem(持刀),ルークゴーレム/Rook Golem(持刀)
出门后向AYA右边跑引绿色生化兵到下图位置打,速战速决,用火魔从背后强攻。从左手边绕着它打,尽量不要跑开下图的画面,以免引来黑色生化兵。如果被黑色生化兵发现了也没关系,因为这时绿色的生化兵基本上快不行了,而且空场很大,绕大圈跑着打,多打几枪绿色的就倒了。
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剩下黑色生化兵一冲过来AYA就跑开,它会硬直在你原来站的地方,趁机开枪。如下图在这个画面内跑三角形打即可。
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第四十战
工厂西面小道 デザートチェイサー/Desert Dasher
其实在小道里的两场和驴的战斗都不难,不必太紧张。在一触发战斗后,马上如下图向AYA左方转身贴着岩石壁逃开。
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如下图在驴撞空以后,马上放一个火魔。
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放完火魔,驴会跳后一步,AYA马上跑到下图位置等驴撞过来。等它撞出伤害后马上开一枪,在它完全倒地后放一个火魔。
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在驴起身后,马上如下面几图方法贴着墙一直往里跑,驴会跟在后面撞到铁栏门上,这时不建议开枪,因为驴倒在AYA脚下,有时枪打不到,这时在慌乱中驴起身那就完了。所以要如上图一样,不开枪,而是马上跑到另一边的门引驴再撞过来,这时补上一枪即可。
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第四十一战
车库 マインドサックラー/Flying Leech×5
因为战斗随机性很大,而且在PS上都是一连十几场打下来再储存,一步都错不得,实在是很头痛的一场战斗。要多练习,没信心的话建议用power20的子弹。
下面的打法并不怎么好,所以请知道更好打法的朋友不吝赐教!
一进门,走!到下图的位置开枪(不要进门后往左边走,会被发现),打掉一只后,马上切换打另一只。当两只都打掉下地后,马上上弹,这时第三只飞过来了,打掉下地即可,上弹。
解决下图位置的三只后,车上的两只过来了,这里有MP的话可以用开枪+火魔会好打一点。我这里没有MP了,所以只能用枪打。如果RP太差两只都没打掉的话就要马上跑开,以汽油桶为中心绕大圈打。
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向道格拉斯询问后
第四十二战
废车场 スコーピオン/Scorpion×4
拿完绳子就往怪物圈外跑,在空地上甩开后一只一只打。注意不要跑进窄小的过道里去。
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第四十三战
车库 マインドサックラー/Flying Leech×3
难度和酒店仓库那一战一样的,不多说了。
第四十四战
工厂西面小道 スコーピオン/Scorpion×7
很是BT的一战,一不留神就要受伤。寻求完美打法!打前最好把通往枯井的门打开,一会回来找道格拉斯会方便一点
一出门,跑前几步,瞄准开枪,干掉一只。

趁其他的蝎子从地下出来的空隙,马上如下图贴墙跑到铁栏门处,(一定要快!),贴墙可以躲开第一只死掉后形成的一滩毒液。
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到铁栏门处后,马上贴墙往回跑,要快。如果后面的几只一拥而上堵住路的话就跑S形步,这里的随机性很大。最后这一段我用即时存档试了有20次左右,受伤的概率有一半。
只要重新跑回如下图位置,那就安全了。一只一只地打,要是两只一起过来就在它们靠近得很近时放个火魔。
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第四十五战
给水塔 スコーピオン/Scorpion×7
和第四十四战比有天堂地狱之别,先跑到铁网外,干掉铁网中的一只。地下会钻两只出来。先干掉AYA左手边那只,然后在逐一收拾右手边和铁网里的几只。
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第四十六战
酒吧仓库 マインドサックラー/Flying Leech×2,ラット/Rat×5
一进门瞄准最近的蚊子,开枪打掉它。
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干掉两只靠近的老鼠,上弹。
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第二只蚊子一飞进就开枪,或放火魔。
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第四十七战
厕所 レッドアメーバ/Red Amoeba×3
进门后,到下图处瞄准一只开一枪,吸引它的注意。
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马上跑开,到下图处换警棍打。一定要快,不要让它跟过来。打死两只后,第三只会在后面打不到,继续第一步用枪开一下,再跑回来打。
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PS:打完建议补子弹!
第四十八战
1号室 レッサーストレンジャー/Small Intruder ボーンサックラー/Red Crawler×4
一进门瞄准自爆鬼开枪,人面怪会被炸到。然后瞄准人面怪后面的自爆鬼一直开枪即可,子弹会打在人面怪身上,人面怪后面的自爆鬼很难打到。
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第四十九战
2号室 マインドサックラー/Flying Leech×2 ボーンサックラー/Red Crawler×4
一进门瞄准蚊子开枪,打掉下地就行,等第二只过来。
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第二只蚊子过来时干掉,自爆鬼无视,逐一点死。
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第五十战
枯井下 バット/Bat×8
跑到如图位置,瞄准开枪即可。这里有个蛋白质,开灯后才能拿!
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第五十一战
地下通道 グレイストーカー/Cave Lurker
难度很小,耗时极长的一战。一进门,动画画面一结束马上按方向的右和上,AYA在门口转了一圈躲过第一下攻击。
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躲开后马上跑到下图的位置,不用瞄准。在大隐形虫掉以地上的时候以玩家的眼来确定它的位置并攻击。从右边过来AYA的枪口就要稍向电视的左边,从左边过来则相反。
(注:大隐形虫从上面经过AYA头顶时可以用枪声把它惊下来,这时就要抓住机会了!)
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第五十二战
酒窖 バット/Bat×8,ラット/Rat×2
一定要开了灯再进来!一进门马上跑到下图位置。点死两只跟过来的蝙蝠。
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对准酒桶选好角度放火魔。蝙蝠全灭,只剩两只老鼠。P08的弹仓要拿。
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第五十三战
商店 ボーンサックラー/Red Crawler×5
一触发战斗马上跑到下图位置瞄准一只点射,会产生连环自爆。只剩下一两只在远处的自爆鬼各补一枪。
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第五十四战
商店右侧第一间小屋 マインドサックラー/Flying Leech ボーンサックラー/Red Crawler×2
转身先杀AYA右手边的自爆鬼
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然后马上切换杀蚊子,要记得拿小兜。
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第五十五战
商店后门过道 ルークゴーレム/Rook Golem×2(持枪持刀各1)
很简单,从背后点刀兵一下,开两枪,从它身边跑过去。刀兵会向AYA原来站的地方攻去。
跑到枪兵和刀兵之间,点枪兵一下。干掉刀兵后,枪兵没什么威胁。过道尽头的firefly要拿。
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第五十六战
发出惨叫的房间 No.9(BOSS)
PS:建议储存和补子弹。
一开始跑到如下图的位置开枪
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在NO9到了门口时马上从它的身边跑过去,直接跑就行了,不会被挡住的。
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到下图的位置继续开枪
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一直开枪,放心地等它出刀,在它出刀后马上跑到它身后连用两个火魔,速逃。一直重复即可。这一战空间较大,所以难度比第一次遇见NO9时要简单,只是耗血少,时间要多花点。
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