GGXX SLASH系统解析+部分心得[BT放出!!!]
2006-04-08 09:51 | BlueMoon
BT种子!!!!!!!!!! 12日放出!!
提供者:KOFIA原创网
http://forum.kofia.info/cn/viewthread.php?tid=7538&extra=page%3D1
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HEAVEN or HELL! 生き残るのはどいつだ?!
进入GGXX SLASH官方页面
4月3日刚刚作好的页面,里面有从ggx开始一直到ggxx slash的介绍.
slash页面里有人物的关系图.附带人物故事等等.
タイトル名 GUILTY GEAR XX SLASH
発売日 2006年4月13日
価格 4,800円(税込5,040円)
ジャンル 2D対戦格闘
プレイ人数 1〜2P
メモリー PlayStation2 専用メモリーカード(8MB)対応
使用容量43KB以上
CEROレーティング 15歳以上推奨
------------
在经历了7次ARC测试的漫长等待后,终于在去年10月推出了ARC版,13日要推出PS2移植版.
这次slash与#r的区别在系统上变化不多.不过每个人物都作了修改.很多人的打法和
进攻思路基本都要变.以下大略介绍一下slash的系统,让大家都能体验这款极品格斗的
精华所在.
slash的系统基本上同于reload的系统.下面只说不同的地方,相同的请察看后面附带的#r
系统介绍.只有pc的朋友就去玩#r吧.系统就参照下面.
系统区别
1.FD附加投消失.#r中最常用的技巧.在slash中被删.某些人就不能为所欲为的抓了.不过
该不受身的,就不要受身.还是会被抓.对方也有风险,毕竟抓不到就会出hs或者其他招数
打空.就不利了.前段时间在不少录像中看到空投失误的.活活~
2.跳跃属性追加-部分人的招数已经可以自动附加了,不过某个人的还是不行,比如chipp的
顺式转移.
3.修改招数数值.新加入招数.这2点就足够改变角色的对局思路了.每个人的对策要重新
制定了.#r的3强都被大幅度削弱.
4.部分被削弱很明显的例子:slayer无敌附加系,无敌时间变短.某些基本招的判定变弱.
这一点跟roboky一样.eddie招数+影子的招数判定都被削弱.
被加强的如:te的大部分判定都被加强.带入骷髅方法变多.ky的判定加强等等~
5.一击必杀---时间修改了.好多人的速度变快.slash里好多人都可把ABA的诸刃模式失误出现
的破绽时.用一击必杀干掉她.如:te.ky.jam.an.只要准备时间在60f左右的差不多都可以.
具体的时间具体测试后在说-_-
6.增加"强制修定".在#r中也有强制修定,只不过比较少.这次在slash中出现不少有强制修定
的招数.如:强制修定50%.与修定的区别就是,即便是在连段中也会强制修定为50%.攻击力
就会大幅度减少,如果是修定的话,在连段中是不影响攻击力的.
-------------
系统上的区别大体上就是这些吧.目前还么想到其他的.
-------------
PS2版内容大体介绍
1,新旧角色对战可能.EX版人物存在
在slash中可以实现用slash的人物与#reload的人物对战(应该要满足一定条件),
EX人物依旧存在.sammy作这个系列是十分认真的,仔细玩就能能明白~
对于这个以实战为主的游戏来说,#r人物能跟slash对决虽然意义不大,但毕竟这是家用机版,追加
新要素是理所当然的~
2,人物颜色更多
本作中除了slash的颜色以外,还有#r的颜色也能选择,对于不喜欢slash颜色的同好来说,
要舒服很多了.黄金,暗黑人物同样存在.
3,对战时可以随意选择对战场景和BGM.这一点跟#r还是有所区别的,比#r要更加自由
-------------
"新人的大体介绍".(新手必杀!实在很复杂+难以掌控~)
圣骑士SOL--速度快.全人物速度估计能排前5.实力目前来看算中等吧.以后就不好说了.
他在能量槽上面还有一个特殊的能量槽.要经常在使用必杀技后按D.以此来增加这个能量
槽.等级越高.攻击力越高,招数速度越快.破绽越小.每次用都会消耗能量槽.
也就是说不管怎么打.都要随时计算着这个能量槽的量.既要自己不在等级低的情况下不利
也不能等级高了留着不用.
基础判定也不太强.基本上打起来就是边龟边打了~当然也不一定会出现这种强人.
就像在以前#r中用那么弱的梅喧,竟然赭龙用的那么强.
招数介绍:
チャージ:624D(可以连按)
アクションチャージ:特定的必杀技后D(空中可)
チャージバースト:チャージ中按HS(有无敌时间,貌似无敌时间还不短~)
如果要加能量槽,那么就用チャージ和アクションチャージ来加.满一条升为LV2.
使用LV2的必杀后,就会全部消耗掉.如果升级为LV3的话,用LV3的必杀也会全部消耗.
不过,在 LV3时用LV2的必杀后,变为LV2.能用还是全用啊,毕竟LV3的杀伤力很高
---
人物介绍:
聖騎士団ソル
身長 : 184cm
血液型 : 不明
体重 : 74kg
出身 : 美国
誕生日 : 不明
趣味 : QUEENを聴くこと
大切なもの :QUEENの「シアーハートアタック」のレコード
嫌いなもの : 努力、がんばること
性格:無骨で面倒くさがり屋なため、必要最低限の言葉しか口にしない。人当たりは冷たいが、
悪党ではない。聖騎士団内でも単独行動による遊撃を主軸にしており、一匹狼的な行動が多い。
ベルトのバックルの「FREE」は座右の銘なのか、後に聖騎士団の気質が合わず神器「封炎剣」
を盗みだして逃走するといった行動も見せる。
story:人間を始めとする素体にGEAR細胞を植え付けることによって進化した生命体を目指す
「生態系強化計画」、通称GEAR計画。ソルはこの計画により誕生した「GEAR」のプロトタイプである。
2074年、某先進国は強じんな生命力と他の兵器を凌駕する攻撃力有した「GEAR」を独占的に軍事利用
し、他国の制圧を計画する。しかし自らの意思と強力な力を持ったGEAR「ジャスティス」が誕生。
他のGEARたちはジャスティスの支配化となって人類に反旗を翻す。これに対し、国連はGEARを駆逐
するために世界規模の武装集団「聖騎士団」を結成し闘いを挑む。以降、100年に渡って続く人類と
GEARの闘いは「聖戦」と呼ばれた。2172年、聖騎士団団長であるクリフ=アンダーゾンにスカウト
され、ソルは聖騎士団に入団することになるのだが````。
-------------
A.B.A--手脚都短.普通状态判定差.只能靠来回变换诸刃模式来跟对手打.她有一个特殊
槽,就是诸刃槽.每局有3个血袋.
进入/退出 诸刃模式的方法:1,吃血袋.2,靠624hs.3.被强制打回普通模式.
基本上都是用血袋进入的.很少有机会靠第2种方法.诸刃模式的最危险的地方.就是每次
被打down的时候,诸刃槽会减少1/3.如果诸刃槽还有不到1/3的时候,被打倒地.那么起身
ABA会强制出现一个硬值很长的动作.足够很多人可以发出一击必杀.
掌握如何在诸刃模式下尽可能的打掉对手多一些的体力,然后用2种方法退回普通模式.
这是很难掌握好的.
招数介绍:
焼成:624p 消耗一个血袋进入诸刃模式
分離:624p 在诸刃模式中,消耗一个血袋返回普通状态.并且恢复诸刃模式中自动减少的HP
変質:624624s 消耗一个血袋进入极`诸刃模式.
---
人物介绍:
アバ
身長 : 174cm
血液型 : 水銀の混じった得体の知れない液体(輸血時は普通の血液が必要)
体重 : 34kg
出身 : フラスコ
誕生日 : 判らない
趣味 : 世界観察?怨み手帳をつける。余生の計画を練る(何時も皮算用)
大切なもの :パラケルス?自分?鍵の形状のモノ全般?「もったいない」と思ったモノが大切になる。
嫌いなもの : 「もったいない」ことをする人間?恋敵と思しきもの?友達おもいではない人間
性格:一言で言うと”人見知りが激しい”。この世に生をうけてから、およそ10年ものあいだ閉鎖
的な空間で独り生きてきた彼女は、他者と比較されることなく成長したためか、実際の社会に出て
から何事に対しても自分に自信がもてない。擬似生命体であるがゆえに、生まれながらに理を豊富
に持ち合わせた彼女は、自らを、ある種優位に立つ側の人間と思いこんでいる。しかし現実の自分
の立ち位置を知った時に落胆するのが怖いため、”競争”から生まれる結果に過剰に怯える一面も
ある。そういった性格からか、他者に対しては高圧的な心境で接しようとするが、それに伴った行動
がとれない。わずかばかりの自己顕示として、あえて普通は使わない難しい言い回しを使いたがる。
ただし本質的には臆病なだけで、他人にたいして敵意や悪意を持っているわけではなく、人として
最低限の思いやりや情は持ち合わせている。現在は伴侶と見初めた「パラケルス」の存在に生きが
いを見つけ、ポジティブな行動力を発揮することもあるが、協調性にはまだまだ欠けている。
ことパラケルスのこととなれば、嫉妬深く、独占欲が強い。純粋な愛情を持っている。
story:寒村から更に離れた山頂、寂然たるその洋館は通称「フラスコ」と呼ばれる研究所である。
館の主である医師は、人工の生命体を作る事に生涯を費やし、その集成の産物としてアバを創造した。
しかしアバの覚醒を間近に、医師はその技術を買われ軍組織に強制連行されることとなった。
アバがまぶたを開いた時には館は外から完全に閉鎖され、彼女は10年もの間「フラスコ」の中をた
った独りで過ごすこととなった。その間、外界に出る事はそう難しいことではなかったが、彼女は
まだ未完成だった。設備が整った「フラスコ」でなければ、生体を保つことが難しいことを知ってい
た彼女は、そうした環境の中で、新たなる世界を切り開く象徴として「鍵」の収集に傾倒するの
だった。そんな紛らわしも底を見せたある日、彼女は一念発起し、外界へ出る事を決心した。
その折に戦時中の遺物である闘斧「フラメント ナーゲル」と衝撃的に対面する。形状が鍵に告示
したその風体に一目ぼれしたのか、彼女はその斧を「パラケルス」と名づけ、夫として所有した。
自分と同じく人造の体を与えるために、彼女の旅が始まった。
==========================
GGXX#RELOAD系统介绍
基本指令:
p--拳 k--腿 s--轻武器攻击 hs--重武器攻击 d--dust攻击
方向: 8上
4后 5中 6前
2下
官方标准键位
k s hs
p 空 d
recovery也就是受身.在空中被打后,在可以recovery的时机.按任意一键+
上.左.右3个方向或者不按方向.可以recovery.在离地面很近的情况下,不能使用不按方向的受身
F=flame=桢数.1秒钟内电视屏幕刷新的次数大约为60次.我们模糊把1/60的时间称为1F.
reversal==就是在起身1F用无敌技.躲开对手压制的招数.成功后角色这边屏幕上会显示
reversal字样.
----------------------------------
j=jump hj=high jump
1.GG槽.体力槽下面的红色槽.
人物被攻击时,会减少.gg槽降的越低.攻击方的攻击力就越低.
反之.gg槽越高.攻击力就越高.如果gg槽发亮.这时候受创,就会出现counter hit
----------------------------------
2.burst槽.同样在血槽下面的burst字样.用d+任意其他一个键就可以发出来.
在普通状态下发出.从开始发出动作到落地为全身对打击无敌无敌.对投不是无敌的.
同时击中对手.TG槽加满.剩下1/3.如果对手防御.也会剩下1/3.如果被空投
那么burst槽剩1/3
在受创和防御和倒地的情况下用burst,发出动作瞬间为打击无敌,在动作结束后,下落时没有无敌
会受创.发出burst消耗全部burst槽.击中对手burst增加1/3.未击中则burst槽全空.
"实战应用"
角色倒地后,在起身之前立刻使用burst.在实战中用于弹开对手
的下一轮压制.并且,由于是倒地的状态下使用的,角色本身具有倒地的属性,就是对手
攻击的话,就算是倒地追加.这样攻击力是非常低的.
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3.感情(TG)槽.也就是通常我们说的能量槽.
控制人物进行积极的动作.比如前冲,向前走,攻击,都会增加感情槽.反之,如果经常
作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退等,感情槽就出现dangours.出现后如果依然
作出被动动作,系统就会强制把所有感情槽的能量减为0.并且短时间不能增加.
----------------------------------------
4.TG防御=FD=绝对防御.瞬间防御=直前防御
用TG(能量)防御,也就是按住除d以外任意2键,摇杆拉后.这时候对手发任何招数都不能
增加己方的gg槽和减少血槽,不过要消耗感情(能量)槽.同时使用TG防御会增加角色本身
的防御硬值时间.开FD防御不会增加gg槽.
FD防御招数.消耗多少TG.以招数的攻击力来计算.
瞬间防御=直前防御.在招数打中角色的前8F(桢),拉后防御.成功后角色本身会发白光.
此时,角色可以提前4F出招.很多看起来防御后不能反击的招数.用瞬间防御都可以反击.
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5.能量的问题.
在发出frc和rc后通常有短时间是不能立刻做出积极动作来增加能量的.
---------------------------------------
6.跳跃属性追加问题
最明显的例子,johnny的国民连段..如果不会用johnny也没关系.
在比如每个人在大跳(hj)后,都不可以在跳一下了吧? 用跳跃属性追加就可以实现
先说一下jc.也就是jump cancel.跳跃取消.很多招数都可以跳跃取消.
比如.slayer的s,打中对手后可以立刻跳起来.也就是跳跃取消了s的出招硬值.
也就是s可以jc.
s可以jc.那么说一下连段.
同时这个例子也是:hj可以在跳一下的方法
s+跳跃.在slayer未跳起来之前立刻在出s.这样跳跃没有发出.然后角色本身就有跳跃的
属性了.这时候立刻大跳(hj).你看看能不能在跳一下?如果可以.那么就是附加成功了
ky的.升龙rc之后可以空中dash.正常的升龙之后是不可以的.可以通过附加来实现
站S>"跳">在ky没有跳起来之前发2d>升龙>rc>就可以空中dash了.
跳跃属性追加用途比较广.有些人是必用的.不过有些人也根本不用.
它是在ggx中的一个bug.由于实在经典.后来就成系统之一了. - -||
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7.dust的无限jc时机.
dust后角色跳起来屏幕会发红.这时候是无限jc的.也就是说可以一直发出平常不能
连续发出的招数.比如:ky在dust后,可以连续发出js.
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8.解释"D-loop"rc"frc"DAA"
d-loop是指,d循环连段的意思.比如:sol的版边d-loop连段.
rc:romace cancel.也就是"强制取消"的意思.在招数发出后,按3个键即可.消耗1半TG
不过某些招不可以rc.只能frc.比如:ky的26hs.
frc:force romance cancel==消耗1/4TG.按3个键即可.只有特殊招数才可以frc.具体那
些招数可以用frc.可以在练习模式下.选择菜单第一面的input.然后发招.如果出招
槽发蓝光就是可以frc的.蓝光的显示的时机.也就是frc的时机.
DAA--在角色有一半TG的时候,防御对手的招数后,按"前+除D以外的任意2个键".
DAA消耗一半TG.发出时有无敌.被防后会被反击.
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9.相杀/dash/后dash/back step.
2人的攻击判定正好相撞的时候.瞬间发出白色的光芒.这时不可以立刻用防御(可用FD防御).
可以立刻出招.不可以跳或者44.
dash--就是方向输入66.空中dash就是空中输入方向66.
低空dash.输入方法为:96.
空中后dash.在空中输入方向:"后后"就可以了.地面后dash = back step = 44(后后)
back step有无敌时间.可以躲过某些招数.但是每个人的无敌时间不同.无敌时间最长的是:potemkin
---------------------------------
10.摇晃.某些招数特有的效果.被攻击人会出现缓慢向后退的动作.
同时角色体力槽下出现(小摇杆摇晃)印象中最好摇的方法是:7412这样摇(不排除记错-_-)
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11. 0择.某些角色可以发动中段(站防)+下段(蹲防)一起打中对手的打法.
这就是0择.比较有代表性的:eddie的22s+海豚.anji的2d+蝴蝶.
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12.全人物dash/跳跃.本作全人物除chipp以外.其他人只能作2段跳
(排除bridget用取消的方式可以跳4下.)
除dizzy.millia以外.全人物在跳一下后.只能空中dash一次.
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13.dust后不进入红色背景而实现更好的连段方法
在dust之后可以有3种方法不进入红色背景而实现更好的连段方法..
1..dust.89跳跃.先8跳起来.瞬间输入9.就可以了.通常9之后跟lv高的招数对手不易受身
2..dust.跳起.瞬间开FD防御.就可以了.
3..这个只有少数人才可以.依赖招数来实现不进入红色背景.
millia===dust.jd.就jd.高速落下(26k).就可以了.这种方法即便是进入红色区域.
对手的可受身时间也会被推迟.
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14.一击毙杀
不管有没有TG.(除dizzy以外)都可以(除D以外的)4个键一起按进入超杀模式.每一局只能用一次.
输入指令即可发出一击毙杀..攻击力=对手所有体力.如果在进入超杀模式后.会缓慢减少超杀模式
的TG.减完后,开始减自己的体力.但最多减到1.不会自杀.对手如果防御或者躲开超杀后.
TG槽会消失.空中不能防御地面招,没有FD防御.除了jam打晕对手后最速发一击毙杀可以打中外.
其他基本不可能,may的有可能.不过比jam要难得多.
实战可能性:[除jam外]非常渺茫.
--------------------------------
fd取消相关.
fa的2k.可以用fd取消动作.也就是空中2k.然后用能量防御.fa就会闪一下能量防御.
然后恢复动作.
基本对局中的打法:空中2k.fd.按k.就会发出很低的jk.用来快速2择的
还有,chipp打对手起身.也是经常用空中2k fdc js.打正逆2择的
FD附加投/打击附加投
每个人的抓投范围是有限的,在抓投范围之外用抓投就会失败,失败的话,那么就会出现空发6hs或者hs的情
况.
所以就要用到FD附加投.输入:4+hs+除D以外任意一键.先按hs.然后立刻刷到另外一个键上就可以.
打击附加投:根据键位优先不同.用除D以外的任意一键+hs来抓投.成功的话就是抓,不成功就出哪一个键位
因为,除D以外,其他按键都优先于hs.也就是同时2个键一起按.那么会出其他键.输入:6/4+hs+另外一键
hitback解释
所谓hitback就是在连续打击对手时,自己的人物向后退的意思.
在版边尤其明显.比如一个连段.在版边打.每打一下.你自己的人物就会相应的向后退一些
比如:slayer的高速吸血.之所以吸7,8下就不吸了.其中一个原因就是hitback导致根对手
的距离越来越远.很有可能连不上.
还有sol的d-loop.只所以用dash 9 d来打.就是为了消除hitback.
ch=counter hit
招数未发出的状态下被对手攻击.就形成ch.
硬值差
就是你的硬值和对手防御后的硬值得差.硬值差+1.就代表这一招对手防御后,你可以比对手
早1f出招.如果对手用FD防御.会增加硬值.
======================
如果要查看更多的资料就去这里查http://forum.kofia.info
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キャラ的强弱跟梅喧本身没有关系,主要是提高自身的修为
提供者:KOFIA原创网
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4月3日刚刚作好的页面,里面有从ggx开始一直到ggxx slash的介绍.
slash页面里有人物的关系图.附带人物故事等等.
タイトル名 GUILTY GEAR XX SLASH
発売日 2006年4月13日
価格 4,800円(税込5,040円)
ジャンル 2D対戦格闘
プレイ人数 1〜2P
メモリー PlayStation2 専用メモリーカード(8MB)対応
使用容量43KB以上
CEROレーティング 15歳以上推奨
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在经历了7次ARC测试的漫长等待后,终于在去年10月推出了ARC版,13日要推出PS2移植版.
这次slash与#r的区别在系统上变化不多.不过每个人物都作了修改.很多人的打法和
进攻思路基本都要变.以下大略介绍一下slash的系统,让大家都能体验这款极品格斗的
精华所在.
slash的系统基本上同于reload的系统.下面只说不同的地方,相同的请察看后面附带的#r
系统介绍.只有pc的朋友就去玩#r吧.系统就参照下面.
系统区别
1.FD附加投消失.#r中最常用的技巧.在slash中被删.某些人就不能为所欲为的抓了.不过
该不受身的,就不要受身.还是会被抓.对方也有风险,毕竟抓不到就会出hs或者其他招数
打空.就不利了.前段时间在不少录像中看到空投失误的.活活~
2.跳跃属性追加-部分人的招数已经可以自动附加了,不过某个人的还是不行,比如chipp的
顺式转移.
3.修改招数数值.新加入招数.这2点就足够改变角色的对局思路了.每个人的对策要重新
制定了.#r的3强都被大幅度削弱.
4.部分被削弱很明显的例子:slayer无敌附加系,无敌时间变短.某些基本招的判定变弱.
这一点跟roboky一样.eddie招数+影子的招数判定都被削弱.
被加强的如:te的大部分判定都被加强.带入骷髅方法变多.ky的判定加强等等~
5.一击必杀---时间修改了.好多人的速度变快.slash里好多人都可把ABA的诸刃模式失误出现
的破绽时.用一击必杀干掉她.如:te.ky.jam.an.只要准备时间在60f左右的差不多都可以.
具体的时间具体测试后在说-_-
6.增加"强制修定".在#r中也有强制修定,只不过比较少.这次在slash中出现不少有强制修定
的招数.如:强制修定50%.与修定的区别就是,即便是在连段中也会强制修定为50%.攻击力
就会大幅度减少,如果是修定的话,在连段中是不影响攻击力的.
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系统上的区别大体上就是这些吧.目前还么想到其他的.
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PS2版内容大体介绍
1,新旧角色对战可能.EX版人物存在
在slash中可以实现用slash的人物与#reload的人物对战(应该要满足一定条件),
EX人物依旧存在.sammy作这个系列是十分认真的,仔细玩就能能明白~
对于这个以实战为主的游戏来说,#r人物能跟slash对决虽然意义不大,但毕竟这是家用机版,追加
新要素是理所当然的~
2,人物颜色更多
本作中除了slash的颜色以外,还有#r的颜色也能选择,对于不喜欢slash颜色的同好来说,
要舒服很多了.黄金,暗黑人物同样存在.
3,对战时可以随意选择对战场景和BGM.这一点跟#r还是有所区别的,比#r要更加自由
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"新人的大体介绍".(新手必杀!实在很复杂+难以掌控~)
圣骑士SOL--速度快.全人物速度估计能排前5.实力目前来看算中等吧.以后就不好说了.
他在能量槽上面还有一个特殊的能量槽.要经常在使用必杀技后按D.以此来增加这个能量
槽.等级越高.攻击力越高,招数速度越快.破绽越小.每次用都会消耗能量槽.
也就是说不管怎么打.都要随时计算着这个能量槽的量.既要自己不在等级低的情况下不利
也不能等级高了留着不用.
基础判定也不太强.基本上打起来就是边龟边打了~当然也不一定会出现这种强人.
就像在以前#r中用那么弱的梅喧,竟然赭龙用的那么强.
招数介绍:
チャージ:624D(可以连按)
アクションチャージ:特定的必杀技后D(空中可)
チャージバースト:チャージ中按HS(有无敌时间,貌似无敌时间还不短~)
如果要加能量槽,那么就用チャージ和アクションチャージ来加.满一条升为LV2.
使用LV2的必杀后,就会全部消耗掉.如果升级为LV3的话,用LV3的必杀也会全部消耗.
不过,在 LV3时用LV2的必杀后,变为LV2.能用还是全用啊,毕竟LV3的杀伤力很高
---
人物介绍:
聖騎士団ソル
身長 : 184cm
血液型 : 不明
体重 : 74kg
出身 : 美国
誕生日 : 不明
趣味 : QUEENを聴くこと
大切なもの :QUEENの「シアーハートアタック」のレコード
嫌いなもの : 努力、がんばること
性格:無骨で面倒くさがり屋なため、必要最低限の言葉しか口にしない。人当たりは冷たいが、
悪党ではない。聖騎士団内でも単独行動による遊撃を主軸にしており、一匹狼的な行動が多い。
ベルトのバックルの「FREE」は座右の銘なのか、後に聖騎士団の気質が合わず神器「封炎剣」
を盗みだして逃走するといった行動も見せる。
story:人間を始めとする素体にGEAR細胞を植え付けることによって進化した生命体を目指す
「生態系強化計画」、通称GEAR計画。ソルはこの計画により誕生した「GEAR」のプロトタイプである。
2074年、某先進国は強じんな生命力と他の兵器を凌駕する攻撃力有した「GEAR」を独占的に軍事利用
し、他国の制圧を計画する。しかし自らの意思と強力な力を持ったGEAR「ジャスティス」が誕生。
他のGEARたちはジャスティスの支配化となって人類に反旗を翻す。これに対し、国連はGEARを駆逐
するために世界規模の武装集団「聖騎士団」を結成し闘いを挑む。以降、100年に渡って続く人類と
GEARの闘いは「聖戦」と呼ばれた。2172年、聖騎士団団長であるクリフ=アンダーゾンにスカウト
され、ソルは聖騎士団に入団することになるのだが````。
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A.B.A--手脚都短.普通状态判定差.只能靠来回变换诸刃模式来跟对手打.她有一个特殊
槽,就是诸刃槽.每局有3个血袋.
进入/退出 诸刃模式的方法:1,吃血袋.2,靠624hs.3.被强制打回普通模式.
基本上都是用血袋进入的.很少有机会靠第2种方法.诸刃模式的最危险的地方.就是每次
被打down的时候,诸刃槽会减少1/3.如果诸刃槽还有不到1/3的时候,被打倒地.那么起身
ABA会强制出现一个硬值很长的动作.足够很多人可以发出一击必杀.
掌握如何在诸刃模式下尽可能的打掉对手多一些的体力,然后用2种方法退回普通模式.
这是很难掌握好的.
招数介绍:
焼成:624p 消耗一个血袋进入诸刃模式
分離:624p 在诸刃模式中,消耗一个血袋返回普通状态.并且恢复诸刃模式中自动减少的HP
変質:624624s 消耗一个血袋进入极`诸刃模式.
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人物介绍:
アバ
身長 : 174cm
血液型 : 水銀の混じった得体の知れない液体(輸血時は普通の血液が必要)
体重 : 34kg
出身 : フラスコ
誕生日 : 判らない
趣味 : 世界観察?怨み手帳をつける。余生の計画を練る(何時も皮算用)
大切なもの :パラケルス?自分?鍵の形状のモノ全般?「もったいない」と思ったモノが大切になる。
嫌いなもの : 「もったいない」ことをする人間?恋敵と思しきもの?友達おもいではない人間
性格:一言で言うと”人見知りが激しい”。この世に生をうけてから、およそ10年ものあいだ閉鎖
的な空間で独り生きてきた彼女は、他者と比較されることなく成長したためか、実際の社会に出て
から何事に対しても自分に自信がもてない。擬似生命体であるがゆえに、生まれながらに理を豊富
に持ち合わせた彼女は、自らを、ある種優位に立つ側の人間と思いこんでいる。しかし現実の自分
の立ち位置を知った時に落胆するのが怖いため、”競争”から生まれる結果に過剰に怯える一面も
ある。そういった性格からか、他者に対しては高圧的な心境で接しようとするが、それに伴った行動
がとれない。わずかばかりの自己顕示として、あえて普通は使わない難しい言い回しを使いたがる。
ただし本質的には臆病なだけで、他人にたいして敵意や悪意を持っているわけではなく、人として
最低限の思いやりや情は持ち合わせている。現在は伴侶と見初めた「パラケルス」の存在に生きが
いを見つけ、ポジティブな行動力を発揮することもあるが、協調性にはまだまだ欠けている。
ことパラケルスのこととなれば、嫉妬深く、独占欲が強い。純粋な愛情を持っている。
story:寒村から更に離れた山頂、寂然たるその洋館は通称「フラスコ」と呼ばれる研究所である。
館の主である医師は、人工の生命体を作る事に生涯を費やし、その集成の産物としてアバを創造した。
しかしアバの覚醒を間近に、医師はその技術を買われ軍組織に強制連行されることとなった。
アバがまぶたを開いた時には館は外から完全に閉鎖され、彼女は10年もの間「フラスコ」の中をた
った独りで過ごすこととなった。その間、外界に出る事はそう難しいことではなかったが、彼女は
まだ未完成だった。設備が整った「フラスコ」でなければ、生体を保つことが難しいことを知ってい
た彼女は、そうした環境の中で、新たなる世界を切り開く象徴として「鍵」の収集に傾倒するの
だった。そんな紛らわしも底を見せたある日、彼女は一念発起し、外界へ出る事を決心した。
その折に戦時中の遺物である闘斧「フラメント ナーゲル」と衝撃的に対面する。形状が鍵に告示
したその風体に一目ぼれしたのか、彼女はその斧を「パラケルス」と名づけ、夫として所有した。
自分と同じく人造の体を与えるために、彼女の旅が始まった。
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GGXX#RELOAD系统介绍
基本指令:
p--拳 k--腿 s--轻武器攻击 hs--重武器攻击 d--dust攻击
方向: 8上
4后 5中 6前
2下
官方标准键位
k s hs
p 空 d
recovery也就是受身.在空中被打后,在可以recovery的时机.按任意一键+
上.左.右3个方向或者不按方向.可以recovery.在离地面很近的情况下,不能使用不按方向的受身
F=flame=桢数.1秒钟内电视屏幕刷新的次数大约为60次.我们模糊把1/60的时间称为1F.
reversal==就是在起身1F用无敌技.躲开对手压制的招数.成功后角色这边屏幕上会显示
reversal字样.
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j=jump hj=high jump
1.GG槽.体力槽下面的红色槽.
人物被攻击时,会减少.gg槽降的越低.攻击方的攻击力就越低.
反之.gg槽越高.攻击力就越高.如果gg槽发亮.这时候受创,就会出现counter hit
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2.burst槽.同样在血槽下面的burst字样.用d+任意其他一个键就可以发出来.
在普通状态下发出.从开始发出动作到落地为全身对打击无敌无敌.对投不是无敌的.
同时击中对手.TG槽加满.剩下1/3.如果对手防御.也会剩下1/3.如果被空投
那么burst槽剩1/3
在受创和防御和倒地的情况下用burst,发出动作瞬间为打击无敌,在动作结束后,下落时没有无敌
会受创.发出burst消耗全部burst槽.击中对手burst增加1/3.未击中则burst槽全空.
"实战应用"
角色倒地后,在起身之前立刻使用burst.在实战中用于弹开对手
的下一轮压制.并且,由于是倒地的状态下使用的,角色本身具有倒地的属性,就是对手
攻击的话,就算是倒地追加.这样攻击力是非常低的.
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3.感情(TG)槽.也就是通常我们说的能量槽.
控制人物进行积极的动作.比如前冲,向前走,攻击,都会增加感情槽.反之,如果经常
作出被动的动作,比如:一直不动,一直后退等,感情槽就出现dangours.出现后如果依然
作出被动动作,系统就会强制把所有感情槽的能量减为0.并且短时间不能增加.
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4.TG防御=FD=绝对防御.瞬间防御=直前防御
用TG(能量)防御,也就是按住除d以外任意2键,摇杆拉后.这时候对手发任何招数都不能
增加己方的gg槽和减少血槽,不过要消耗感情(能量)槽.同时使用TG防御会增加角色本身
的防御硬值时间.开FD防御不会增加gg槽.
FD防御招数.消耗多少TG.以招数的攻击力来计算.
瞬间防御=直前防御.在招数打中角色的前8F(桢),拉后防御.成功后角色本身会发白光.
此时,角色可以提前4F出招.很多看起来防御后不能反击的招数.用瞬间防御都可以反击.
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5.能量的问题.
在发出frc和rc后通常有短时间是不能立刻做出积极动作来增加能量的.
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6.跳跃属性追加问题
最明显的例子,johnny的国民连段..如果不会用johnny也没关系.
在比如每个人在大跳(hj)后,都不可以在跳一下了吧? 用跳跃属性追加就可以实现
先说一下jc.也就是jump cancel.跳跃取消.很多招数都可以跳跃取消.
比如.slayer的s,打中对手后可以立刻跳起来.也就是跳跃取消了s的出招硬值.
也就是s可以jc.
s可以jc.那么说一下连段.
同时这个例子也是:hj可以在跳一下的方法
s+跳跃.在slayer未跳起来之前立刻在出s.这样跳跃没有发出.然后角色本身就有跳跃的
属性了.这时候立刻大跳(hj).你看看能不能在跳一下?如果可以.那么就是附加成功了
ky的.升龙rc之后可以空中dash.正常的升龙之后是不可以的.可以通过附加来实现
站S>"跳">在ky没有跳起来之前发2d>升龙>rc>就可以空中dash了.
跳跃属性追加用途比较广.有些人是必用的.不过有些人也根本不用.
它是在ggx中的一个bug.由于实在经典.后来就成系统之一了. - -||
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7.dust的无限jc时机.
dust后角色跳起来屏幕会发红.这时候是无限jc的.也就是说可以一直发出平常不能
连续发出的招数.比如:ky在dust后,可以连续发出js.
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8.解释"D-loop"rc"frc"DAA"
d-loop是指,d循环连段的意思.比如:sol的版边d-loop连段.
rc:romace cancel.也就是"强制取消"的意思.在招数发出后,按3个键即可.消耗1半TG
不过某些招不可以rc.只能frc.比如:ky的26hs.
frc:force romance cancel==消耗1/4TG.按3个键即可.只有特殊招数才可以frc.具体那
些招数可以用frc.可以在练习模式下.选择菜单第一面的input.然后发招.如果出招
槽发蓝光就是可以frc的.蓝光的显示的时机.也就是frc的时机.
DAA--在角色有一半TG的时候,防御对手的招数后,按"前+除D以外的任意2个键".
DAA消耗一半TG.发出时有无敌.被防后会被反击.
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9.相杀/dash/后dash/back step.
2人的攻击判定正好相撞的时候.瞬间发出白色的光芒.这时不可以立刻用防御(可用FD防御).
可以立刻出招.不可以跳或者44.
dash--就是方向输入66.空中dash就是空中输入方向66.
低空dash.输入方法为:96.
空中后dash.在空中输入方向:"后后"就可以了.地面后dash = back step = 44(后后)
back step有无敌时间.可以躲过某些招数.但是每个人的无敌时间不同.无敌时间最长的是:potemkin
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10.摇晃.某些招数特有的效果.被攻击人会出现缓慢向后退的动作.
同时角色体力槽下出现(小摇杆摇晃)印象中最好摇的方法是:7412这样摇(不排除记错-_-)
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11. 0择.某些角色可以发动中段(站防)+下段(蹲防)一起打中对手的打法.
这就是0择.比较有代表性的:eddie的22s+海豚.anji的2d+蝴蝶.
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12.全人物dash/跳跃.本作全人物除chipp以外.其他人只能作2段跳
(排除bridget用取消的方式可以跳4下.)
除dizzy.millia以外.全人物在跳一下后.只能空中dash一次.
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13.dust后不进入红色背景而实现更好的连段方法
在dust之后可以有3种方法不进入红色背景而实现更好的连段方法..
1..dust.89跳跃.先8跳起来.瞬间输入9.就可以了.通常9之后跟lv高的招数对手不易受身
2..dust.跳起.瞬间开FD防御.就可以了.
3..这个只有少数人才可以.依赖招数来实现不进入红色背景.
millia===dust.jd.就jd.高速落下(26k).就可以了.这种方法即便是进入红色区域.
对手的可受身时间也会被推迟.
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14.一击毙杀
不管有没有TG.(除dizzy以外)都可以(除D以外的)4个键一起按进入超杀模式.每一局只能用一次.
输入指令即可发出一击毙杀..攻击力=对手所有体力.如果在进入超杀模式后.会缓慢减少超杀模式
的TG.减完后,开始减自己的体力.但最多减到1.不会自杀.对手如果防御或者躲开超杀后.
TG槽会消失.空中不能防御地面招,没有FD防御.除了jam打晕对手后最速发一击毙杀可以打中外.
其他基本不可能,may的有可能.不过比jam要难得多.
实战可能性:[除jam外]非常渺茫.
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fd取消相关.
fa的2k.可以用fd取消动作.也就是空中2k.然后用能量防御.fa就会闪一下能量防御.
然后恢复动作.
基本对局中的打法:空中2k.fd.按k.就会发出很低的jk.用来快速2择的
还有,chipp打对手起身.也是经常用空中2k fdc js.打正逆2择的
FD附加投/打击附加投
每个人的抓投范围是有限的,在抓投范围之外用抓投就会失败,失败的话,那么就会出现空发6hs或者hs的情
况.
所以就要用到FD附加投.输入:4+hs+除D以外任意一键.先按hs.然后立刻刷到另外一个键上就可以.
打击附加投:根据键位优先不同.用除D以外的任意一键+hs来抓投.成功的话就是抓,不成功就出哪一个键位
因为,除D以外,其他按键都优先于hs.也就是同时2个键一起按.那么会出其他键.输入:6/4+hs+另外一键
hitback解释
所谓hitback就是在连续打击对手时,自己的人物向后退的意思.
在版边尤其明显.比如一个连段.在版边打.每打一下.你自己的人物就会相应的向后退一些
比如:slayer的高速吸血.之所以吸7,8下就不吸了.其中一个原因就是hitback导致根对手
的距离越来越远.很有可能连不上.
还有sol的d-loop.只所以用dash 9 d来打.就是为了消除hitback.
ch=counter hit
招数未发出的状态下被对手攻击.就形成ch.
硬值差
就是你的硬值和对手防御后的硬值得差.硬值差+1.就代表这一招对手防御后,你可以比对手
早1f出招.如果对手用FD防御.会增加硬值.
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キャラ的强弱跟梅喧本身没有关系,主要是提高自身的修为