寄生前夜 一周目全程无伤通关

2006-10-22 00:00 | lastlust

由于听某人说无伤通关不可能,就试了下,由于有了无伤的限制,以前一些很容易的杂兵也变得异常困难,比如某些敌人的全屏攻击和受创反击,还有一些狭小地形,躲避非常困难,特别是第三关,差点因此放弃。

当然这是在模拟器上实现的,有些地方要反复凹过去,要录像的话我可拿不出来。

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游戏目标:

1 全程无伤

无伤是指整个游戏流程没有受到过攻击,而不是受到伤害为0(受伤为0可以用屏蔽达到)。

2 不练级

只打固定战斗,随机战斗能躲就躲,就是说魔法出现的时机跟正常流程是一样的,否则只要练出“解放”就非常轻松了。

3支线全清

比如day3的大狼人中boss,day4的港口仓库。(余兴节目)

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武器选择

这次攻关的主战武器是两把机枪,一把是“Day 3 Selection”警犬事件拿到的MP5K,另一把“Day 5 Liberation”自然博物馆里找到的MD5PDW

防具

随意,反正只是装饰。

道具

因为走的是速路线,攻击力会下降很多,就要靠武器的能力转移来补充,所以游戏流程中要注意收集武器和工具。


BP分配

这点很关键,我这次走的是速攻路线,把BP全加在AT(反应时间)上。

boss战

跟一般流程差不多,就是全程提速,绕圈抢位,在boss的侧前方或侧后方攻击。
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魔法

1 能量弹

中期攻击力最高的魔法,有几个关键地方要用到.

2 提速

这是无伤攻略最常用的魔法,是确保无伤的强力保证,不但boss战要用,平常战斗最好也一开始就加速。


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小技巧


1 攻击取消

按方块键可以取消部分操作,比如你二连二发,可以只射三发,剩下一发按方块键取消。

2 快速充弹

pe在战斗中是不能在菜单中充弹的,aya打完子弹后会自动充弹,但是充弹时间比较长,这在后期的boss战中是个很大的破绽,因为后期boss的动作都是非常快的。

如果在一次行动中选择跟剩余弹数相同的发射弹数,然后取消,那么下次行动就会自动填充满子弹,比如你剩余弹数为一,那只射一发,其他按方块取消,这样就没有那长长的充弹动作。

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攻略开始

disc1
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Day 1 Resonance 共呜


这关很简单,没什么好说的,只要注意节省子弹就行了,游戏初期子弹还是比较宝贵的。


关底boss: 鳄鱼

往远处走,它会用尾巴放冲击波,这时绕过去攻击尾巴即可。

失去尾巴的鳄鱼更不足为惧,侧方攻击,慢慢移位就可以了。




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Day 2 Fusion 融合


这关最麻烦的地方在于经常出现4-5个敌人的组合,而我选用的武器是来复枪,行动很慢更加雪上加霜,不过来复枪的一个好处是射程很远,攻击力也是当时最高的。

鸟跟其他怪物的组合比较难缠,鸟本身攻击不高,但是速度很快,还好鸟可以诱招,在它攻击的间隙先把其他强力怪物杀掉,剩下的鸟就简单了。

猿猴的回旋镖攻击看似可怕,其实很简单,回旋镖是从它的左手放出,只要在它放出回旋镖之后,先对着猿猴向它右手跑,等回旋镖过了之后再向左跑就能躲过了。

必经路上会碰到熊跟鸟的组合,熊会远程攻击,躲不开,要近身引它出普通攻击。

在见沙虫boss前会碰到两只猿猴的组合,而且地形狭小,这个就要拼RP了,比较好就是走到它们中间,如果两个都用都回旋镖的话,可以微移躲过再一个个解决。


中boss : 沙虫

沙虫有四条,打死一条就提升攻击和体积,第一批比较容易,最难的是剩下三条的时候,速度和攻击范围大增,我是先解决最下面那一条(在它斜上角打);剩下两条就好办多了,不过基本上都是全范围攻击,要打游击战;剩下一条的时候,先跑到右边,等它出来后往左边跑,它的横扫就打不到你,这时可以慢慢地蹂躏它了。


关底boss: eve


只要打两枪就跑到远离她的方向,她就会飞上天,用爆炸魔法,这时一般往对角跑就可以躲过了。

因为打她的时候太轻松,都没什么印象,某人竟然觉得难躲……




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Day 3 Selection 淘汰


这关是整个无伤攻略最难的地方,无论是杂兵战还是boss战;也是整个无伤攻略中S/L最多,最拼RP的地方。
警察局的特点是地形狭窄,可以躲避的空间非常小;敌人的攻击快,自己的AT槽增长缓慢,这些会让人产生强烈的绝望感。玩这关的时候回想起第二关的话,就是天堂和地狱的区别。


1 狼人 + 鸟×2 难度:*******


这是无伤攻略真正意义上的第一个难点。

这批敌人在去武器室发展剧情的时候会遇到,狼人的嚎叫是全屏攻击,无法躲开,而且它出招比你快,你AT还没增长到一半的时候,它就开始嚎叫了,唯一的办法就是靠近它引它出普通攻击,然后等AT蓄满。它HP很高,就算是用攻击力最高的来复枪也要三个回合,而它出普通攻击的概率本来就很低,三次都要它出普通攻击不就变成千分之一的小概率事件了?

其实不然,狼人在嚎叫的时候,如果用枪攻击的话,它的嚎叫就会被cancel掉 ! 所以说只要第一次AT槽蓄满就有取胜的希望了,这时候注意不要主动攻击,一定要耐心等待,等它出嚎叫的时候,算准时间再开枪,狼人嚎叫有比较长的准备时间和特征,看它停下来全身不断颤动的时候,多半是这招。三次下来,就能把这可恶的家伙干掉了,然后再慢慢解决那两只鸟.

不过别高兴太早了,狼人的招式变数很多,有时候出招根本没预兆;要击溃它的嚎叫,时间把握也不是件容易的事;再加上那两只鸟的骚扰……



如果你觉得已经是最难的杂兵战,那你就大错特错了,更难的在下面呢。








难点 2 狼人×2 难度: **********

在警犬室会遇到,两只狼人的话,在概率上意味着难度上升10倍。首先是第一次AT蓄满问题,这就要用到一个小技巧,就是把它们引到互相靠在一起,这样的话,它们就会傻傻的站着不出招,直到分开的时候,应该够时间让AT蓄满了。

AT蓄满后,不要出招,等它们嚎叫,然后一个分配一枪,不要集中攻击一个,即使你知道它只要两枪就能干掉。

这两个狼人要蓄满第一次AT还是很容易的,难的是分别攻击取消嚎叫,它们的动作实在太难预测了,我反复S/L了n次才找到节奏,另外还要靠极大的运气,可以说是无伤攻略最难的杂兵战。






发展了这些情节就可以去2楼了,这时不要急着往前走,先到三岔口前的房间拿储物室钥匙。哦,对了,这房间里也有两个狼人……


一定要忍耐,经过艰苦的战斗拿到钥匙后,就可以到储物室拿机关枪MP5K,这是要一直用到博物馆的武器,也是打变异狗boss最快的武器。




这时把所有的点数都用上,剩余武器也用工具把攻击力加到机枪上。





有了调整过的机枪,打这些小兵就容易多了,一次一个,回想以前……


中boss 大狼人

运气比较好,一开始它就用普通攻击,在强大的机枪面前,两个回合结束战斗,这时升级学会能量弹。



难点3 变异狗 难度 *********





变异狗有三种攻击方式:嚎叫,物理攻击,动感光波

变异狗是整个游戏流程中最难的boss,不是它有多快多强,而是它有狼人一样的全屏攻击的嚎叫,但是跟狼人不同的是,变异狗没有受创取消攻击的设定,即使受到伤害,它的嚎叫还是会攻击到你,要战胜它唯一的办法就是不让它嚎叫。

一开始,就全力攻击它右边的头,大概3次之后,中间的核心头就会帮加血,这时候是关键,等它用舌头舔了右边的头但是没有出现回复量(绿色数字)的时候,立刻使用能量弹,就能把它右边的头轰掉。这样一来可以干掉一个部位,二来可以耗掉它的一个行动,一举两得。左边的也可以如法炮制,我打完右边的头后是先打中间的头的,好像是因为我忘了带替换的防具,没法恢复pe。

能量弹是这场战斗的关键,如果不能一举干掉一个头,它就会不停加血,攻击伤害远远比不上它的攻击。

我原先预想的用能量弹取消它嚎叫的方案无效,被迫反复S/L不让它出嚎叫,以致这次战斗使用S/L次数是最多的,在家用机上玩的话能无伤通过的可能性应该很小。



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Day 4 Conception 受胎


无伤攻略的难度是以第三章为分界点的抛物线,从第四章开始,难度开始下降。由于有了强力的机枪,这章打起来轻松不少,不过还是有几个难点。




难点 4 放小球的怪物

这个怪物可怕的地方在于它受到攻击后会用全屏反击,无论能量弹或者机枪都不能在一个回合把它干掉。

解决方法就是两个回合把它收拾掉,它在放小球前有比较长的一段准备时间,这时候攻击它是不会反击的,先用机枪打,然后狂按菜单键,等AT蓄满后立刻用能量弹。

\\使用能量弹后有很长的眩晕时间,位置要站好,不要被它死前放出的小球打到。

\\由于这关有几处要用到能量弹,最后乘这个时候回复一下pe。





难点 5 巨型slime

它的跳跃攻击只有加速才能躲开,我刚好学会。




这种组合比较讨厌,很难躲开,建议先干掉右边的怪物。




boss战 :巨型蜘蛛 难度: *****





前一关的变异狗让我心有余骇,对这个巨型蜘蛛不免怀疑能不能打过。结果证明过虑了,只要用提速,慢慢跟它周旋,要战胜它还是很容易的,不过要比较耐心,不能急躁,离远点引它喷火,然后再靠近攻击;它比较无赖的地方是跑到右下角机枪攻击不到的地方,被我用一发能量弹干掉了。

\\这时候pe比较低,用提速是很耗pe的,注意换防具恢复pe增长速度。

形态2更简单,略过。





前面把能量放光了,结果被这只小蜘蛛难到了,只能先引它出招,然后从下面跑到它的后面,攻击后再跑回右边攻击。




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Day 5 Liberation 解放


这关一开始就去港口码头,这里的门口有手枪ppk,它的先制特效非常有用,如果不想打里面的敌人可以离开,我选择了战。




码头里面敌人的速度很快,这两只蜘蛛是比较麻烦,先向下面的跑,引它出招;上面的如法炮制,争取一点小小的活动空间,解决了一个就轻松了。

boss 螃蟹 难度 **

不愧是肉蟹,略过。


下面去下水道,这里敌人比较多,速度又快,除了必战的能躲就躲吧





不要忘了m870,里面的爆裂很有用




难点6 守住要道的鸟

这只鸟放的冲击波避无可避,解决方法是:往后跑,AT满后用能量弹解决。


中boss :鳄鱼×2

乘这时候回复下pe吧。


关底:蜈蚣 难度:****





躲过它的毒液后,躲到它的身侧,它一般会放闪电,这时候就是攻击的大好机会。打完一次就稍微向它尾巴方向移动一点,如此反复,转一个圈它就挂了。

用警棍通关的时候吃了不少它的苦头,都患上蜈蚣恐怖症了,见它之前不免顾虑重重。然而,这时机枪的高射速和狂升AT的效果显出来了,第一形态很快就ko了,比以前狂升攻击力打的还好。


形态2可以躲在这个死角打,轻松过。



disc 2
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打过蜈蚣之后就可以去博物馆了,里面的敌人比较麻烦的就是长颈龙,只要和它玩顺时针绕圈就很容易过了




这种敌人不难打,经验也很高。




终于找到梦寐以求的MP5PDW了。




用万能工具把乱射去掉,再去增加凹槽。换上2连,先制,爆裂,再用工具合一些武器的数值上去,打杂兵就很轻松了。



boss 三角龙 难度 ****

警棍通关时用解放才干过,防御实在太高了。

用枪就容易多了,没什么值得特别注意的。




boss 霸王龙 难度 ****




同上,加速后根本打不到,打过后拿到传说中一周目最强的M8000,终于可以打造二次行动了,瓦咔咔。




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Day 6 Revolution 进化


战斗前把所有的bp都加在AT上吧。


boss EVE 第一形态 难度 *****




EVE有很多攻击方式,从正面进攻比较难。一开始她一般会用炮轰,乘这时候赶快加速跑到她后面去攻击。加了爆裂的机枪可以把三个目标都可以打到,这时她一般会用护身的无差别乱射--天女散花,只要靠近她一点就会打不到。从开始到结束大概一分钟就可以把她ko掉了。



形态2 难度 ******


这个形态还有有点难度的,她有三种攻击方式




1 物理攻击

速度很快,毫无预兆,令人防不胜防。




2 诅咒。


不管加速还是使用能量弹,都无法躲过,必中。发招前她的动作会变得很慢。




3 尼伯龙根之裁

跟valkiry 姐姐的招式很象,只不过被攻击者是自己。

这招……其实很容易躲过,在她在天上飞的特写镜头时间,你是可以自由活动的,只要跑到画面的某个角就可以躲过了。


诅咒由于是躲不开的,而物理攻击虽然出现几率不高,但是几乎是每发必中的,所以我们当然希望她只出尼伯龙根之裁。这个貌似不太可能,我的经验是她一般在你加速效果完了的时候会出诅咒。这时候再加速向她冲去的话。她就会改用尼伯龙根之裁,概率大概是70%……实在不行,解放吧……


\\打EVE形态2用加速的时候就单纯加速,不要攻击,因为EVE的行动是很快的、

\\形态2大概用了2分多种。她的特写太耗时间了,我试过如果不计受伤的话,1分多钟就能结束战斗。



最终boss

第一形态

到底是小P孩。一根指头压死。




第二形态

未分开时全力攻击鸟分身,落地后,追着狗分身打,它就不会出全屏扫射的那招、当然追狗是假,先消灭飞鸟是真。



第三形态




它一开始会用物理攻击,很难避开。这时候不要急着攻击,先加速躲过,攻击它几次之后它就会飞到角落里放冲击波。当它用这招的时候的时候。只要一直跑到他脚下就打不到了,还能顺便攻击它。我玩的时候他就一直出这招,结果不明不白就挂了……

全屏hp减半攻击?它没用过,貌似这招只要躲在四个角落就打不中了。


第四形态

要注意前田的枪射速很慢,最好只射一发子弹就取消。






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通关时的状态




AT

加到了80,应该用不了这么高。60大概就够了,后期那20点没必要加。

这次把BP加在AT上,打得非常顺手,特别是后期,几乎刚打完就又能行动了,不过对大多数人来说,都会把点数攒着给攻击力吧……

BP

通关奖励3000,算上加在AT上的,1周目所得BP为7800,刚跟一般的受伤通关一样,不受伤升级多加BP莫非要从2周目算起?


lv34 因为忘了MP5PDW藏在什么地方,到处乱转以致经验涨,应该33就能通了。

道具栏改了,方便通关,少跑几次警察局。因为不用拿回复物品,原始的数量大概就够了。



手枪一周目最强的神话破灭了。





机枪MP5PW



传说中最强的手枪--M9改2

pe玩家中比较流行的说法就是手枪在1周目的时候是最强的,其实对比一下基础攻击力的话,就会发现手枪根本不占优势,而在武器扩展槽上,MP5PDW的6个上限绝对够用了,再对比射速和装弹量的话……

攻击力相关的因素无非4个:攻击力,会心一击,射速,AT速度(再次行动间隔)

种类 威力 射程 装弹数 AT速度 连射速度 装弹时间

手枪 中 中 中 快 0.66秒/发 1.50秒

机关枪 中 短 多 中 0.28秒/发 1.32秒

会心一击如果装备特效一样的话几率也是一样,可以略过;机枪的射速是手枪的两倍多,除非能找出基础攻击力两倍多于机枪的手枪,否则不可能超越机枪,可惜的是,mp5的攻击力是89,而我见过最好手枪才80,所以手枪控们可以死心了。

手枪的一个优势是AT速度,这在AT比较低的时候比较有利,但是等AT上升到70,或者40多用提速之后,几乎没有区别。(大厦的boss基本上都要用到提速)

手枪还有个小小的缺点是装弹数较少,早期估计会多耗一些时间,后期由于不能装爆裂,所以打杂兵战会比较痛苦。