坂口博信将在E3受奖——访谈录
2000-04-10 00:00 | chocobo
FF之父——坂口博信将在今年5月11日的E3(Electronic Entertainment Expo)会上被交互娱乐艺术科学院(The Academy of Interactive Arts and Sciences)授予名人堂奖项并正式加入此组织。在其之前只有两个人被授予过这一奖项:宫本茂(Shigeru Miyamoto)——马里奥(MARIO)之父,也创造了大金刚(Donkey Kong)、塞尔达等家喻户晓的游戏;Sid Meier,《文明》这一PC游戏的创造者。下面是坂口博信就此事的一段访谈录。
问:你是什么时候开始投入制作一部有趣的电子游戏的?是什么使你对此发生兴趣的呢?
答:当我还是个学生的时候我就对Apple
Ⅱ感兴趣。那些美国人为此系统制作的新颖、有创造性的游戏刺激了我对游戏制作各方面的兴趣。当我不再满足于花数小时玩通一个游戏之后,我开始教自己其中的内容,并创造我自己类似的内容到新的游戏中。就这样我开始制作我自己的游戏软件。我记得当时我为了看哪些磁道正在被读取而打开盘壳,等等。我想了解游戏制作背后的方方面面,并有用我自己的想象重新创造一些类似的东西。但是,我最得最多的还是玩,玩,玩。
问:为什么你认为最终幻想系列会在持久中变得更流行?
答:我认为有几个理由可以说明最终幻想会变得那么流行。游戏本身是因其趣味性为被玩的,而它的最大特性是游戏提供的可视的娱乐。我认为这是这个系列游戏吸引人的主要因素之一。我们投入了我们100%的资源和努力进行游戏的开发,不仅仅要跟上游戏平台的发展,更要超越其前作。同样,这是一致发生的,但是硬件已经随着3代FF而改变了(任天堂Nintendo->超任Super
Nintendo->Playstation)。
在每个平台上,我们已经持续成功得给玩家带去“新奇”感,我认为这同样有助于这个系列的普及。
问:随着技术和系统的变动,你的游戏开发工作无论如何也会改变吧?
答:随着开发小组规模的扩大,我的角色也转变为导演和制作者。我相信最重要的方面是故事、游戏情节和在艺术观念。但是等级结构和职业质量也会影响这个产品。
问:你最喜欢的FF是几代?请告诉我们你为什么选择那部游戏。
答:即将到来的FF9。这部游戏(现在正在开发中)基于系列以前的所有作品。这将到来的作品是我的“最爱”。它最接近于我理想中的最终幻想游戏。但是,由于我把自己的标准定得太高,因此我认为还有空间让更多最终幻想游戏接着被制作。
问:什么时候你开始想创造一部游戏并把这一想法告诉他人?是什么鼓励你去做的?
答:我并没有过多真正得考虑过这个问题,而自从我制作了第一部作品《死亡陷阱(Deathtrap)》之后,我开始写基于故事情节的游戏。我认为我是个故事的创造者,实际上也可以说是个讲故事的人。
问:请告诉我们你对未来电子影象游戏的梦想。
答:在2001年春天,Square将开通一项称为"Play
Online"的在线服务,这将提供大众化的娱乐项目——诸如在线游戏、音乐、商店等更多内容。喜欢在线游戏的人数正在不断上升。Play
Online将允许人们在等待朋友或任务开始(当提供诸如音乐、动漫和购买服务时)的空闲时间发送邮件,聊天。我构想着一个系统——提供不仅仅是一个游戏,而是完全的在线而后能够货环境。预备工作近期已经开展。在Play
Online,一个基于真实世界的虚构的世界(有居民在其中!)用CGI被在线构筑起来。在现实世界会发生的事也会在这虚拟世界时常发生,消息的传递将比新闻还快。我的一个梦想就是在Play
Online这个管理虚拟的世界,并扩展它的功能超越纯粹的通讯媒体。
问:最终幻想系列的灵感之源是什么?
答:仅仅是我们普通生活中的事件:遭遇、发现、争论、和解、背叛和爱情。是这些元素的积累和混合构成了适合Final
Fantasy的一个个故事。
问:我们曾听说你将要创造一种结合电子游戏和动态影象的娱乐类型。你现在导演的最终幻想电影令此成为可能。你有关于这个作品的内容可以透露一些吗?
答:最终幻想电影完全是视觉上的创造物。然而,这个电影的第二作,我计划创作一种新的交互式电影……等着瞧吧!