内海州史——关于王国之心

2002-04-06 00:00 | ayn

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内海州史,1961年生。86年毕业于一桥大学经济学部,同年应聘与SONY。95年,在SCEA和98年所转调到的美国SAGA,为PS和DS的开发做出了贡献。2000年10月应聘与迪斯尼互动亚太分部(Disney Interactive Asia Pacific),就任亚洲日本管理导演(managing director)直到现在。


在世界上鼎鼎有名的迪斯尼动画,要向日本游戏市场进军。28日发售的PS2游戏“王国之心”是由制作FF的SQUARE制作,宇多田光唱新歌“光”,(我)向内海州史询问了关于游戏和今后发展的事情。


■日本的游戏界是好莱坞

--在王国之心的制作上与SQUARE联手……

内海:(我们)试探了一下SQUARE。(我们)认为在FF上有实际成绩的SQUARE会来踏入迪斯尼的世界观并制作RPG。为了以迪斯尼的特色,去发挥“冒险”的长处,制作采用动作要素的游戏。(我们)想以发售100万套为目标。

--在制作方面的分配

内海:大体上,制作由SQUARE来担当。(我)想,信任一流制作者的能力是很重要的。但是为了保留迪斯尼世界观的基本点上,(我们)交换了意见。还有高飞狗和唐老鸭的衣着等等,采用了“使用游戏独有的东西”的提案。我们在基本的制作的立场上,大腕制作商们的提携等等增加了销售的力度。

--出现了很多迪斯尼的角色呢。

内海:和主人公一起大显身手的当然有高飞狗和唐老鸭,美人鱼,泰山等等也都是以3D图形的形式活动自由。这真是厉害哪,美国迪斯尼的人员们很惊讶。日本的游戏界是好莱坞。

--不只有迪斯尼的角色,3名原创角色登场。

内海:索拉、凯利、卡因等3人将围绕着各种迪斯尼角色展开活动,希望制作一个全新的迪斯尼。设计此构想大约需要4~5年,同时我们也要付日本的电影制作费。

■“光”是SQUARE和迪斯尼的连接纽带。

--为什么要委托宇多田光唱主题曲。

内海:敝社与SQUARE讨论“谁符合迪斯尼世界的形象”时,第一个就想到了宇多田光。在東芝EMI那儿,为了对游戏有一个理解,准备了可以拿出的任何材料,试图正面突破。同时我们也认为宇多田喜欢迪斯尼。

--对于主题曲“光”的印象。

内海:非常不错。在完成游戏之后再听主题曲的话,这首歌的意思就会完全理解了。与游戏的符合真是令人惊叹,一点都没说的。敝社与SQUARE的连接就带就是宇多田光的“光”了 。

■想扫清西方游戏的印象

--能够进出游戏业界、日本的市场是头打的原因。

内海:在日本每年出生的婴儿是100万人,美国是400万人。如果只是就此做单纯的考虑是很严峻的,倒是认为会把手伸向美国市場。但是日本的家用游戏机的开发水准很高。在制作阶段与日本的游戏制造商联手,(我们)必须先扫清所谓“西方游戏”很讨厌的现象。

--怎样开展游戏事业呢。

内海:因为我们有迪斯尼的角色,生意就会好做。在美国制作的动画可以向全世界展开销售。王国之心将于02年秋在北美与欧州发售。而在4月左右预定会发售新的游戏软件。

--互动迪斯尼在今后的发展。

内海:(我们)想支撑起3项事业。以一流的制作人员(creator)、生意(business)、宣传(promotion)来搞活“娱乐(entertainment)”;以好奇心、凝聚力、创造力与英語交流(communication)所组成的“learning(教育)”。“涉及面广且浅显易懂”家庭层次可以娱乐的“金发带(blond band)”。(我们)特别重视金发带。迪斯尼界色在全世界普及、关于着手考虑了很多。