SQUARE·ENIX合并事件详细报导
2002-11-26 00:00 | haynes
mel按/SQUARE·ENIX的新闻大家震撼公布于11月26日,相信还有许多人无法相信这是个事实吧,但是日本方面SQUARE以及ENIX在26日下午3点半已经就合并事件发布了记者招待会,在官方主页上面也已经发布了PDF文件。有许多人表示无法接受,但吃惊之余回归平静:对于游戏FANS来说只要有好游戏就足够了,不是吗?拭目以待两社资金、技术融合后的成果(附带一提,ENIX的游戏业只是业务中的一部分,所以估计并购后制作游戏的业务还是主要由SQUARE来运作)。如果你对此次大事件有疑问,例如两社合并后员工、职务如何分配?两社的游戏(例如FF、DQ)怎么推出?……等等,不妨参看以下文章:
来源于 TGFC
-------------------------------------------------------------------------------------
[center][b]重大速报!SQUARE与ENIX来年4月合并[/b]
原文地址:http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=354916
文:haynes
[img]http://www.ffsky.com/ff/news//200211/meltina3/se.jpg[/img]
历史性的握手:和田洋一(SQUARE),福岛康博、本多圭司(ENIX) [/center]
ENIX和SQUARE要合并了!!相信这是本年度最令玩家们震惊的消息!!
据日本经济新闻社的报道,在事前并没有太多的预兆的情况下,SQUARE和ENIX今天(11月26日)联合宣布,将会在明年的4月1日正式合并,两家超大游戏厂商进行合并,这在日本游戏史上是极为罕见的。
据官方表示,这次合并的主要目的是为了凝聚这两家超大人气的日本游戏制作厂商的力量,进一步增强其开发力,强化经营基盘,降低成本、提高竞争力,并积极开拓海外游戏市场。
合并后的新公司将命名为“SQUARE·ENIX”!!我问你怕了没有!
据《朝日新闻》的进一步报道,合并基本上是以ENIX为基础进行合并的,SQUARE的一股折合为ENIX的0.8股。合并后将只继续保留ENIX的构造,而SQUARE事实上则已解散,其架构将并入ENIX。
合并后新公司的最大股东为ENIX的现任会长福岛康博,第二大股东为SQUARE的创立者宫本雅史。新公司成立后的会长仍为ENIX的福岛康博(55岁),而社长一职则会由现任SQUARE社长和田洋一(43岁)担任,原ENIX社长本多圭司(44岁)担任新公司的副社长,原SQUARE会长鈴木尚先生(41岁)担任新公司的非常勤取缔役。
SQUARE自投资制作《最终幻想电影版》失败后,经营一直举步维艰,而ENIX虽然迟迟没能推出“勇者斗恶龙”新作,但依靠其他多款游戏则维持着尚算良好的财政状况,相信此次合并将会为组成的新公司的经营带来一定的好处。
SQUARE和ENIX在今天下午当地时间15点30分召开联合记者招待会.日本各大媒体都赶赴现场进行采访,以下为部分翻译整理自现场的消息:
1、ENIX的福岛康博首先发言表示,合并的意向是从今年8月份开始,由ENIX方面向SQUARE提出的,随后SQUARE经社长和田洋一考虑后认为合并是可行的;
2、SQUARE的和田洋一随后表示,两家公司合并的理由首先是因为在制作RPG游戏方面都有着很丰富的经验,在业界中也有着良好的声誉,其次在海外市场方面,ENIX在亚洲地区、而SQUARE则在北美地区有着很大的优势,合并的话可以充分利用双方各自的海外优势,对新公司以后的网络游戏、电子游戏甚至手机游戏等都有着很好的推广前景;
3、和田还澄清虽然SQUARE的架构并入ENIX,但这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE;
4、和田表示SQUARE的业绩已完全回复,双方是在最高状态下进行此次合并的;
5、和田表示双方软件的品味和用户群互有不同的地方,这次合并正好是一次理想的补充;
6、ENIX的本多圭司表示,双方的合并对游戏玩家来说将是一件好事,结合了SQUARE的技术和ENIX的外部资源的游戏作品将会在游戏业界取得更大的成功;
7、本多圭司称此次合并将会大幅度改变今后的游戏界;
8、本多圭司还表示以前在很多想法上就与和田洋一有很大的一致,两社合作后将会协力为游戏界作出更大的成就;
9、新公司的总部将位于东京涩谷区的ENIX大厦;
10、新公司预计2004年3月期营业额将达到610亿日圆,在全球游戏业中将可排到第7位;
11、两社之所以选择在明年的4月1日合并,是因为此时正是2003年财政年度的开始(2003年4月1日至2004年3月31日)。
12、两家公司现在已经开发中的游戏作品将会按照原定计划准时发售;
13、两家公司最著名的两个游戏系列“勇者斗恶龙”和“最终幻想”目前并没有融合推出游戏的打算;
14、合并后的具体战略将在11月29日召开更大规模的记者招待会,届时将会为媒体作更详细的介绍;
15、合并后两家公司都没有裁减员工的打算;
16、ENIX和SONY的关系在合并后基本上会维持原状,不会有太大的变化。
17、合并后的头3年将会以稳固合并的基础为主,许多大规模的项目要到2005年才会展开,界面合并的优势才能完全发挥出来;
日经新闻
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20021126AT3KI026626112002.html
日本YAHOO新闻
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20021126-00000336-reu-bus_all
日本NHK电视台关于本次合并的视频报道
http://www.nhk.or.jp/news/2002/11/26/v20021126000065.html
电击在线
http://www.dengekionline.com/news/200211/26/n20021126enixsquare02.html
FAMI通
http://www.famitsu.com/game/news/2002/11/26/103,1038296303,9076,0,0.html
GAMEWATCH
http://210.173.173.17/game/docs/20021126/square.htm
GPARA
http://www.gpara.com/news/02/11/news200211260926.htm
时事通信
http://www.jij.co.jp/news/entertainment/art-20021126125247-XIRTESJTNJ.nwc
朝日新闻
http://www.asahi.com/business/update/1126/013.html
GAMESPOT JAPAN
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/26/news06.html
ENIX官方PDF
http://www2.enix.co.jp/info/021126_gappei.pdf
SQUARE官方PDF
http://ir.square.co.jp/cgi-bin/view-pdf.pl?mode=detail&no=0&undisplay=&number=&filename=p20021126125608-1-0.log&Start=0
特别感谢新闻官haynes!
来源于 TGFC
-------------------------------------------------------------------------------------
[center][b]重大速报!SQUARE与ENIX来年4月合并[/b]
原文地址:http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=354916
文:haynes
[img]http://www.ffsky.com/ff/news//200211/meltina3/se.jpg[/img]
历史性的握手:和田洋一(SQUARE),福岛康博、本多圭司(ENIX) [/center]
ENIX和SQUARE要合并了!!相信这是本年度最令玩家们震惊的消息!!
据日本经济新闻社的报道,在事前并没有太多的预兆的情况下,SQUARE和ENIX今天(11月26日)联合宣布,将会在明年的4月1日正式合并,两家超大游戏厂商进行合并,这在日本游戏史上是极为罕见的。
据官方表示,这次合并的主要目的是为了凝聚这两家超大人气的日本游戏制作厂商的力量,进一步增强其开发力,强化经营基盘,降低成本、提高竞争力,并积极开拓海外游戏市场。
合并后的新公司将命名为“SQUARE·ENIX”!!我问你怕了没有!
据《朝日新闻》的进一步报道,合并基本上是以ENIX为基础进行合并的,SQUARE的一股折合为ENIX的0.8股。合并后将只继续保留ENIX的构造,而SQUARE事实上则已解散,其架构将并入ENIX。
合并后新公司的最大股东为ENIX的现任会长福岛康博,第二大股东为SQUARE的创立者宫本雅史。新公司成立后的会长仍为ENIX的福岛康博(55岁),而社长一职则会由现任SQUARE社长和田洋一(43岁)担任,原ENIX社长本多圭司(44岁)担任新公司的副社长,原SQUARE会长鈴木尚先生(41岁)担任新公司的非常勤取缔役。
SQUARE自投资制作《最终幻想电影版》失败后,经营一直举步维艰,而ENIX虽然迟迟没能推出“勇者斗恶龙”新作,但依靠其他多款游戏则维持着尚算良好的财政状况,相信此次合并将会为组成的新公司的经营带来一定的好处。
SQUARE和ENIX在今天下午当地时间15点30分召开联合记者招待会.日本各大媒体都赶赴现场进行采访,以下为部分翻译整理自现场的消息:
1、ENIX的福岛康博首先发言表示,合并的意向是从今年8月份开始,由ENIX方面向SQUARE提出的,随后SQUARE经社长和田洋一考虑后认为合并是可行的;
2、SQUARE的和田洋一随后表示,两家公司合并的理由首先是因为在制作RPG游戏方面都有着很丰富的经验,在业界中也有着良好的声誉,其次在海外市场方面,ENIX在亚洲地区、而SQUARE则在北美地区有着很大的优势,合并的话可以充分利用双方各自的海外优势,对新公司以后的网络游戏、电子游戏甚至手机游戏等都有着很好的推广前景;
3、和田还澄清虽然SQUARE的架构并入ENIX,但这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE;
4、和田表示SQUARE的业绩已完全回复,双方是在最高状态下进行此次合并的;
5、和田表示双方软件的品味和用户群互有不同的地方,这次合并正好是一次理想的补充;
6、ENIX的本多圭司表示,双方的合并对游戏玩家来说将是一件好事,结合了SQUARE的技术和ENIX的外部资源的游戏作品将会在游戏业界取得更大的成功;
7、本多圭司称此次合并将会大幅度改变今后的游戏界;
8、本多圭司还表示以前在很多想法上就与和田洋一有很大的一致,两社合作后将会协力为游戏界作出更大的成就;
9、新公司的总部将位于东京涩谷区的ENIX大厦;
10、新公司预计2004年3月期营业额将达到610亿日圆,在全球游戏业中将可排到第7位;
11、两社之所以选择在明年的4月1日合并,是因为此时正是2003年财政年度的开始(2003年4月1日至2004年3月31日)。
12、两家公司现在已经开发中的游戏作品将会按照原定计划准时发售;
13、两家公司最著名的两个游戏系列“勇者斗恶龙”和“最终幻想”目前并没有融合推出游戏的打算;
14、合并后的具体战略将在11月29日召开更大规模的记者招待会,届时将会为媒体作更详细的介绍;
15、合并后两家公司都没有裁减员工的打算;
16、ENIX和SONY的关系在合并后基本上会维持原状,不会有太大的变化。
17、合并后的头3年将会以稳固合并的基础为主,许多大规模的项目要到2005年才会展开,界面合并的优势才能完全发挥出来;
日经新闻
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20021126AT3KI026626112002.html
日本YAHOO新闻
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20021126-00000336-reu-bus_all
日本NHK电视台关于本次合并的视频报道
http://www.nhk.or.jp/news/2002/11/26/v20021126000065.html
电击在线
http://www.dengekionline.com/news/200211/26/n20021126enixsquare02.html
FAMI通
http://www.famitsu.com/game/news/2002/11/26/103,1038296303,9076,0,0.html
GAMEWATCH
http://210.173.173.17/game/docs/20021126/square.htm
GPARA
http://www.gpara.com/news/02/11/news200211260926.htm
时事通信
http://www.jij.co.jp/news/entertainment/art-20021126125247-XIRTESJTNJ.nwc
朝日新闻
http://www.asahi.com/business/update/1126/013.html
GAMESPOT JAPAN
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0211/26/news06.html
ENIX官方PDF
http://www2.enix.co.jp/info/021126_gappei.pdf
SQUARE官方PDF
http://ir.square.co.jp/cgi-bin/view-pdf.pl?mode=detail&no=0&undisplay=&number=&filename=p20021126125608-1-0.log&Start=0
特别感谢新闻官haynes!