「怀古橱」沙加开拓者扩展性研究&资料1
2006-09-22 10:13 | shining0083
此帖是对「沙加开拓者专题站」里没有提及到的东西或部分语焉不详的内容的一个拓展和延伸。
其他相关内容请参考专题站http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/sagaf1/index.htm
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[SIZE=3]无限金钱增长[/SIZE]
先来看看2个能买到金块的城市:
ネルソン(需从オウミ转站才能到达)
这里只能买不能卖,金块的买格固定为500CREDIT。
クーロン
这里的金块买卖采用的是变动制,具体情况如下:
一开始金块的价格标准是「1金=800CREDIT」,
购入1金后,金块的价格上升40CREDIT,
卖出1金后,金块的价格下降40CREDIT。
接下来我们看一个有趣的现象
在クーロン的金铺选择把金块卖出,按↓使金块持有数减少为0
金 价格
15 480
14 440
13 400
12 360
11 320
10 280
……
5 80
4 40
3 0
2 0
1 0
0 0
然后再按↑将金块持有数回复至最大
金 价格
0 0
1 40
2 80
3 120
4 160
5 200
……
10 400
11 440
12 480
13 520
14 560
15 600
我们来总结一下上面的情况:
当金块的卖格下降到0CREDIT,继续按↓减少金块持有数,之后的金块的卖格都是0CREDIT。
而此时我们只要按一下↑,上一卖价为0的金块的卖格立刻变为40CREDIT,即是说原来价格为0CREDIT的金块变成了40CREDIT。
把金块持有数减少为0,再按↑使持有数回复至最大的15块,经过这么一减一增,我们可以明显看到,原本第一块卖格为480CREDIT的金块已经涨到了600CREDIT。
通过这个现象,我们能迅速总结出一个使金钱暴涨的方法,不过在此前我们必须考虑一个问题,就是クーロン的金块初期卖价是800CREDIT,即是说我们必须遵守这条潜在的准则,当金钱达到一定的要求,才能通过以上方法成功实现金钱暴涨。
那么接下来我们就考虑一下实现金钱暴涨所需要的最低金钱是多少。
クーロン的金块初期卖格是800CREDIT,每卖出一块,价值就下降40CREDIT;
而ネルソン的金块的买价固定为500CREDIT,那么我们只要以不低于500CREDIT的价钱卖出,即金块在480CREDIT时卖出,我们就可以不亏本。
而800CREDIT下降到480CREDIT需要卖出8块金块(800-40×8=480),那么我们就需花4000CREDIT到ネルソン买8块金块,然后再到クーロン把这8块金块卖出,此时我们总共获利1280CREDIT。
接着我们再看看,480CREDIT下降到0CREDIT需要卖出12块金,第13块及其之后的金块的卖价都是0,这时我们只要按↑,每块都会以40CREDIT的价格增长,那么我们此时至少要拥有13块金块,即是说在此之前,我们还要花至少6500CREDIT到ネルソン买金块。
由于之前卖出的8块金块使我们的金钱增长了1280CREDIT,所以我们一开始只需6500-1280=5220CREDIT就可以成功实现金钱暴涨。
最后,我们把整个金钱暴涨的方法归纳如下:
1.拥有至少5220CREDIT;
2.到ネルソン购买8块金块,然后到クーロン卖出;
3.到ネルソン购买至少13块金,然后到クーロン选择卖出,按↓把持有数减为0,再按↑把持有数回复至最大
4.再按↓把金钱的卖价维持在480CREDIT卖出;
5.重复步骤3、4。
注:如果玩家一开始就拥有10500CREDIT以上的话,则步骤2可以省去,在ネルソン直接购入21块以上的金块进行步骤3的内容。
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[SIZE=3]无限淘宝[/SIZE]
在スクラップ的「ジャンク屋」,玩家只要花费一定数目的金钱,就能在左边的仓库任选3样道具。
而仓库共有6处地方可取得道具,分别对应「剑·刀、重火器、枪、腕防具·盾、铠·全身铠、足·头防具」。
根据花费的金额不同,淘到的道具也不尽相同。
而花费金额的多少则是根据主角当前的HP来决定,具体如下:
最大HP 金额
000~199 300
200~399 600
400~599 1000
600~799 1500
800~999 3000
以下是在「ジャンク屋」花钱能淘到的道具:
注:T260G篇以外的主角有很高的确率会淘到「インスタントキット」「壊れたバンパー」和「がらくた」,基本上这3样东西都是没什么用的废品。
┏━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃金额┃剑·刀 ┃重火器 ┃枪 ┃腕防具·盾 ┃铠·全身铠 ┃足·头防具 ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃ブロードソード ┃ハンドバルカン ┃アグニSSP ┃シェルブレーザー┃ファイバーベスト┃レザーブーツ ┃
┃300 ┃ボーイナイフ ┃水撃銃 ┃アグニCP1 ┃アーマーグラブ ┃コンバットスーツ┃ジャンクヘルム ┃
┃ ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃レザーグラブ ┃リジットレザー ┃ラバーソウル ┃
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃バックラー ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃ブロードソード ┃水撃銃 ┃アグニCP1 ┃シェルブレーザー┃コンバットスーツ┃ジャンクヘルム ┃
┃600 ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃アーマーグラブ ┃リジットレザー ┃ラバーソウル ┃
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃シェルガード ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃バックラー ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃サイバーグラブ ┃コンバットスーツ┃ラバーソウル ┃
┃1000┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃アーマーグラブ ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃シェルガード ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃ ┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃バックラー ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃サイバーグラブ ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃1500┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃エクセルガード ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃ ┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃シェルガード ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┃ ┃セラミックサーベル┃ソニックブラスター┃アグニMBX ┃バックラー ┃武神の鎧 ┃フェザーグリープ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃サイバーグラブ ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃3000┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃エクセルガード ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┃ ┃セラミックサーベル┃ソニックブラスター┃アグニMBX ┃エクセルガード ┃武神の鎧 ┃フェザーグリープ ┃
┃ ┃高周波ブレード ┃電撃砲 ┃リーサルドラグーン┃シェルガード ┃サイバースーツ ┃ミラーグラス ┃
┗━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
接下来我们来看一个有趣的现象:
我们先向店主支付一次金钱,接着入仓库任选3样道具;
选好后,出来与与店主对话,选择卖出,对第一项以外的道具进行空卖(即不卖出道具,只是对道具按○确定,前提是你要拥有该道具);
然后再入仓库,我们发现居然还能继续拿道具;
次数用完后,再次到店主处对道具进行空卖,回仓库后依然能继续淘宝。
由此我们可以得出一个结论:只要在店主处对道具进行空卖,我们就能实现无限淘宝!
我们再回过来看一下,可以发现,
我们在店主处对不同的道具进行空卖,然后回仓库淘宝,允许实行的次数并不一样,具体情况如下:
空卖道具 次数
インスタントキット 0
強化装甲 1
ベヒーモス 2
デュエルガン 3
ストーカー 4
重粒子砲 5
ブリューナク 6
ハイペリオン 7
注:按○的次数对空卖没影响,一次就够,即是说同一样道具空卖的获得的次数不能累积。
而不同道具同时空卖,则取最高次数的那个计算。
例如,同时对強化装甲和重粒子砲进行空卖,则取次数最高的重粒子砲计算,即获得的次数为5,而不是5+1=6。
利用空卖淘到的道具与花钱淘到的不尽相同,具体如下:
表二
┏━━━━━┳━━━━━┓
┃当前金额 ┃获得道具 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃0~255 ┃对应300 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃256~511 ┃对应600 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃512~767 ┃对应1000 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃768~1023 ┃对应1500 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1024~1279┃对应3000 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1280~1535┃I、II、III┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1536~1791┃II、III ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1792以上 ┃III ┃
┗━━━━━┻━━━━━┛
事实上,利用空卖淘到的道具是根据玩家当前持有的金钱判定的,具体情况如下:
当前持有金钱低于1280CREDIT,获得道具的情况被划分为5个等级,分别对应表一中花费不同金额的5种情况;
当前持有金钱大于1280CREDIT,获得的道具则会发生变化,我们把它划分成3种情况,具体见下表。
表三
┏━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃道具种类 ┃I ┃II ┃III ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃剑·刀 ┃ツインソード ┃セラミックサーベル┃高周波ブレード ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃重火器 ┃レーザーカービン ┃ソニックブラスター┃電撃砲 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃枪 ┃カスタムスナイパー┃アグニMBX ┃リーサルドラグーン┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃腕防具·盾┃サイバーグラブ ┃エクセルガード ┃エクセルガード ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃铠·全身铠┃ジャンプスーツ ┃武神の鎧 ┃サイバースーツ ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃足·头防具┃レーザースコープ ┃フェザーグリープ ┃ミラーグラス ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
最后,我们把整个无限淘宝的步骤总结如下:
1.与店主对话,选择「買う」,花掉一定数额的金钱;
2.再次与店主对话,选择「売る」;
3.对インスタントキット以外的道具进行空卖(前提是你要拥有该道具),获得一定的淘宝次数;
4.然后就可以不花钱进左边的仓库淘宝;
5.淘宝的次数用完后,重复2~4的步骤,继续淘宝。
其他相关内容请参考专题站http://www.fireemblem.net/cjb/zhuanti/sagaf1/index.htm
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[SIZE=3]无限金钱增长[/SIZE]
先来看看2个能买到金块的城市:
ネルソン(需从オウミ转站才能到达)
这里只能买不能卖,金块的买格固定为500CREDIT。
クーロン
这里的金块买卖采用的是变动制,具体情况如下:
一开始金块的价格标准是「1金=800CREDIT」,
购入1金后,金块的价格上升40CREDIT,
卖出1金后,金块的价格下降40CREDIT。
接下来我们看一个有趣的现象
在クーロン的金铺选择把金块卖出,按↓使金块持有数减少为0
金 价格
15 480
14 440
13 400
12 360
11 320
10 280
……
5 80
4 40
3 0
2 0
1 0
0 0
然后再按↑将金块持有数回复至最大
金 价格
0 0
1 40
2 80
3 120
4 160
5 200
……
10 400
11 440
12 480
13 520
14 560
15 600
我们来总结一下上面的情况:
当金块的卖格下降到0CREDIT,继续按↓减少金块持有数,之后的金块的卖格都是0CREDIT。
而此时我们只要按一下↑,上一卖价为0的金块的卖格立刻变为40CREDIT,即是说原来价格为0CREDIT的金块变成了40CREDIT。
把金块持有数减少为0,再按↑使持有数回复至最大的15块,经过这么一减一增,我们可以明显看到,原本第一块卖格为480CREDIT的金块已经涨到了600CREDIT。
通过这个现象,我们能迅速总结出一个使金钱暴涨的方法,不过在此前我们必须考虑一个问题,就是クーロン的金块初期卖价是800CREDIT,即是说我们必须遵守这条潜在的准则,当金钱达到一定的要求,才能通过以上方法成功实现金钱暴涨。
那么接下来我们就考虑一下实现金钱暴涨所需要的最低金钱是多少。
クーロン的金块初期卖格是800CREDIT,每卖出一块,价值就下降40CREDIT;
而ネルソン的金块的买价固定为500CREDIT,那么我们只要以不低于500CREDIT的价钱卖出,即金块在480CREDIT时卖出,我们就可以不亏本。
而800CREDIT下降到480CREDIT需要卖出8块金块(800-40×8=480),那么我们就需花4000CREDIT到ネルソン买8块金块,然后再到クーロン把这8块金块卖出,此时我们总共获利1280CREDIT。
接着我们再看看,480CREDIT下降到0CREDIT需要卖出12块金,第13块及其之后的金块的卖价都是0,这时我们只要按↑,每块都会以40CREDIT的价格增长,那么我们此时至少要拥有13块金块,即是说在此之前,我们还要花至少6500CREDIT到ネルソン买金块。
由于之前卖出的8块金块使我们的金钱增长了1280CREDIT,所以我们一开始只需6500-1280=5220CREDIT就可以成功实现金钱暴涨。
最后,我们把整个金钱暴涨的方法归纳如下:
1.拥有至少5220CREDIT;
2.到ネルソン购买8块金块,然后到クーロン卖出;
3.到ネルソン购买至少13块金,然后到クーロン选择卖出,按↓把持有数减为0,再按↑把持有数回复至最大
4.再按↓把金钱的卖价维持在480CREDIT卖出;
5.重复步骤3、4。
注:如果玩家一开始就拥有10500CREDIT以上的话,则步骤2可以省去,在ネルソン直接购入21块以上的金块进行步骤3的内容。
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[SIZE=3]无限淘宝[/SIZE]
在スクラップ的「ジャンク屋」,玩家只要花费一定数目的金钱,就能在左边的仓库任选3样道具。
而仓库共有6处地方可取得道具,分别对应「剑·刀、重火器、枪、腕防具·盾、铠·全身铠、足·头防具」。
根据花费的金额不同,淘到的道具也不尽相同。
而花费金额的多少则是根据主角当前的HP来决定,具体如下:
最大HP 金额
000~199 300
200~399 600
400~599 1000
600~799 1500
800~999 3000
以下是在「ジャンク屋」花钱能淘到的道具:
注:T260G篇以外的主角有很高的确率会淘到「インスタントキット」「壊れたバンパー」和「がらくた」,基本上这3样东西都是没什么用的废品。
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┃金额┃剑·刀 ┃重火器 ┃枪 ┃腕防具·盾 ┃铠·全身铠 ┃足·头防具 ┃
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┃ ┃ブロードソード ┃ハンドバルカン ┃アグニSSP ┃シェルブレーザー┃ファイバーベスト┃レザーブーツ ┃
┃300 ┃ボーイナイフ ┃水撃銃 ┃アグニCP1 ┃アーマーグラブ ┃コンバットスーツ┃ジャンクヘルム ┃
┃ ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃レザーグラブ ┃リジットレザー ┃ラバーソウル ┃
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃バックラー ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃ブロードソード ┃水撃銃 ┃アグニCP1 ┃シェルブレーザー┃コンバットスーツ┃ジャンクヘルム ┃
┃600 ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃アーマーグラブ ┃リジットレザー ┃ラバーソウル ┃
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃シェルガード ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃バックラー ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃クックリ刀 ┃ハンドバズーカ ┃ペンドラゴン ┃サイバーグラブ ┃コンバットスーツ┃ラバーソウル ┃
┃1000┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃アーマーグラブ ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃シェルガード ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃ ┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃バックラー ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃レーザーナイフ ┃熱線放射銃 ┃ガーランド ┃サイバーグラブ ┃防弾ベスト ┃ファイバーフード ┃
┃1500┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃エクセルガード ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃ ┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃シェルガード ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┃ ┃セラミックサーベル┃ソニックブラスター┃アグニMBX ┃バックラー ┃武神の鎧 ┃フェザーグリープ ┃
┣━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ ┃サムライソード ┃電磁放射銃 ┃ブラックイーグル ┃サイバーグラブ ┃電磁活性鎧 ┃ジェットブーツ ┃
┃3000┃ツインソード ┃レーザーカービン ┃カスタムスナイパー┃エクセルガード ┃ジャンプスーツ ┃レーザースコープ ┃
┃ ┃セラミックサーベル┃ソニックブラスター┃アグニMBX ┃エクセルガード ┃武神の鎧 ┃フェザーグリープ ┃
┃ ┃高周波ブレード ┃電撃砲 ┃リーサルドラグーン┃シェルガード ┃サイバースーツ ┃ミラーグラス ┃
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接下来我们来看一个有趣的现象:
我们先向店主支付一次金钱,接着入仓库任选3样道具;
选好后,出来与与店主对话,选择卖出,对第一项以外的道具进行空卖(即不卖出道具,只是对道具按○确定,前提是你要拥有该道具);
然后再入仓库,我们发现居然还能继续拿道具;
次数用完后,再次到店主处对道具进行空卖,回仓库后依然能继续淘宝。
由此我们可以得出一个结论:只要在店主处对道具进行空卖,我们就能实现无限淘宝!
我们再回过来看一下,可以发现,
我们在店主处对不同的道具进行空卖,然后回仓库淘宝,允许实行的次数并不一样,具体情况如下:
空卖道具 次数
インスタントキット 0
強化装甲 1
ベヒーモス 2
デュエルガン 3
ストーカー 4
重粒子砲 5
ブリューナク 6
ハイペリオン 7
注:按○的次数对空卖没影响,一次就够,即是说同一样道具空卖的获得的次数不能累积。
而不同道具同时空卖,则取最高次数的那个计算。
例如,同时对強化装甲和重粒子砲进行空卖,则取次数最高的重粒子砲计算,即获得的次数为5,而不是5+1=6。
利用空卖淘到的道具与花钱淘到的不尽相同,具体如下:
表二
┏━━━━━┳━━━━━┓
┃当前金额 ┃获得道具 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃0~255 ┃对应300 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃256~511 ┃对应600 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃512~767 ┃对应1000 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃768~1023 ┃对应1500 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1024~1279┃对应3000 ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1280~1535┃I、II、III┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1536~1791┃II、III ┃
┣━━━━━╋━━━━━┫
┃1792以上 ┃III ┃
┗━━━━━┻━━━━━┛
事实上,利用空卖淘到的道具是根据玩家当前持有的金钱判定的,具体情况如下:
当前持有金钱低于1280CREDIT,获得道具的情况被划分为5个等级,分别对应表一中花费不同金额的5种情况;
当前持有金钱大于1280CREDIT,获得的道具则会发生变化,我们把它划分成3种情况,具体见下表。
表三
┏━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃道具种类 ┃I ┃II ┃III ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃剑·刀 ┃ツインソード ┃セラミックサーベル┃高周波ブレード ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃重火器 ┃レーザーカービン ┃ソニックブラスター┃電撃砲 ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃枪 ┃カスタムスナイパー┃アグニMBX ┃リーサルドラグーン┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃腕防具·盾┃サイバーグラブ ┃エクセルガード ┃エクセルガード ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃铠·全身铠┃ジャンプスーツ ┃武神の鎧 ┃サイバースーツ ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃足·头防具┃レーザースコープ ┃フェザーグリープ ┃ミラーグラス ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
最后,我们把整个无限淘宝的步骤总结如下:
1.与店主对话,选择「買う」,花掉一定数额的金钱;
2.再次与店主对话,选择「売る」;
3.对インスタントキット以外的道具进行空卖(前提是你要拥有该道具),获得一定的淘宝次数;
4.然后就可以不花钱进左边的仓库淘宝;
5.淘宝的次数用完后,重复2~4的步骤,继续淘宝。