原创STG另一名作[GUNNAC战机]游戏系统解析&BOSS战解析[补完]
2007-01-19 02:44 | happynewkdui
Compile公司制作的横版射击游戏
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继STG名作[ZANAC战机]后另一个STG作品[GANNAC战机]出产了~~和[ZANAC战机]比起来,[GANNAC战机]游戏系统与之不同,下面本人来说一下~~
本游戏与[ZANAC战机]有一点相似:都具有AI设定
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进入游戏前说一下操作和选项:
方向:←↑→↓4个方向操作战机
B键:使用主炮 / 取消
A键:使用消耗武器(必杀)/ 确定
START键:暂停游戏 / 进入游戏
SELECT键:选择选项 / 游戏调整战机速度
GAME START 游戏正常进行
CONFIG.SYS 调试模式
上面的图片为调试模式:
1:关卡选择(通关可以调试)
2:声音调试(某些音乐通关后出现,意思是即使有数字也没有声音的数字)
3:游戏级数调试(1级难度部分敌人耐久度降为1;2级为正常游戏级数;3级一部分敌人耐久上升,必杀消耗为对应级数数量;4级为上帝模式,原因嘛~~~自己玩玩看吧~)
4:敌人消灭后是否出现弹丸
5:敌人出现规律变化
感谢REFATE和远山云的资料
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在调试模式里声音调试数字挑到05,这时候返回关卡选择就可以选择所有的关卡,包括第0关,据小兵推测,应该是制作商开发出来测试游戏的关卡,都是第2关的杂兵,小队出现的杂兵的运动方式完全呈现了8个关卡里的小队杂兵的运动方式,BOSS也只是第6关的中BOSS,奖励也只有40000分。过关后才正试进入第1关。但是在商店里可以买第2关的消耗武器,正常游戏是不能购买的。
1:游戏画面说明
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分数:游戏进行时消灭不同的敌人获得不同的分数值,BOSS战时BOSS放出的导弹或弹丸以及杂兵都有分数值;第1次1UP为30000分;第2次为100000分;以后没200000分1UP
残机数:玩家剩下的生命值(自己控制的算一命)
消耗武器:英文字为武器种类,分为F、B、T、W四种武器,以下会另外说明;
英文旁边的数字为武器残数,开始数量为4个,上限为20个,全部消耗完画面将只剩下残机数,此时要是玩家被击坠数量恢复为4个,武器为拿到的那个武器;恢数量方法为取得消耗武器的英文,数量上升1个。
武器种类和残弹数下面的数字为武器级数,当取得自身拥有的同样的武器种类时上升1级,最高级数为4级,3级后为高级状态,数字闪烁
敌人:每一个关卡都会出现不同的敌人、弹丸以及导弹;每个关卡都有和前一些关卡敌人类似但和关卡画面有联系的新种敌人,类型差不多。由于敌人种类太多,不便整理,所以这里不做敌人的攻略和攻击方式,尽请原谅。
GANNAC战机:玩家控制的战机,进行游戏时通过强化战机以便通过关卡,主炮种类分为5种,武器系统将另外说明;玩家死亡后战机所有主炮能力降为0,初始武器为1号武器,死亡后一样;必杀消耗武器数量超过4个时不变,级数降为1级,种类为死亡前取得武器种类。残机数为0时自机再死亡游戏便结束,GAME OVER!!
战机速度调试:上面说道SELECT键游戏中能够调整战机速度。
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战机能够调整4个速度,不同速度控制方式,小兵觉得速度越快,攻击力好象变高了~~可能是错觉吧~~~大家也使一下吧。
下面解析画面出现的可以强化战机的“东东”~~~
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蓝色怪物:游戏初期出现,攻击怪物后出现物品,怪物高速“逃跑”~~此怪物在关卡中特定进度时出现,而且出现后掉下的物品是固定的
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黄色怪物:游戏初期出现,同蓝色,不同的是黄色必须消灭一定数量的敌人和一定分数时才会出现,消灭弹丸和激光不计算在内,出现的物品也是有规律的,小兵我暂时发现的物品规律为:
钱→P→钱→F武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→B武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→T武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→W武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→WING→钱→P→钱→可变武器→钱→P→钱→………………N个循环后……→1UP→钱→P→钱→…………继续无止境的循环………………………………………………
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钱:本作中加入了钱系统,每拿到一个加3块,最大值为255块,死亡1次后减掉拥有金的10%,小数点后的省略,钱在本作中有一定的利用价值;第8关时钱变为必杀消耗武器的升级和数量上升。商店里更换主炮武器和在没通过的关卡中预订消耗武器数量,后面说明。攻击黄色怪物出现
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1UP:画面中为第1关在打破物品罐时出现的1UP,在第3关又出现一次,如果玩家不进行偷分的话,在第8关中能从黄色怪物中打出一个。效果为残机数+1,当玩家没有或失去WING时,自动装备WING;主炮等级上升1。
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WING(以下简称为翼):游戏初期出现,物品罐、攻击怪物以及消灭小队出现的杂兵时也出现;强化GUNNAC战机的必须武器,拿到后自动装备,能够抵御1次攻击,与武器的等级有着“必须”关系;战机没有WING下,主炮武器只能提升到3级,装备WING后,有后备P的情况下自动升级主炮等级和装备WING。装备WING后武器等级能提升到8级,如果失去WING的话,武器等级降会1级状态,此时请注意!!
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P:游戏初期出现,物品罐、攻击怪物和消灭小队杂兵时出现;分为2种模式:
1:1UP和后备碎片,分数增加600分。收集一定数量的P后1UP。后备意思是拿到WING时是否升级武器等级决定于后备数,必须有后备的P时才能强化。
2:POWER UP:战机武器不是最高级数时拿到P后武器升级,减去1个后备P,没有后备P时也能升级,但是拿到WING后不能自动升级。能和游戏平衡关系,一定几率升级。
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炸弹:游戏第1关中BOSS战后物品罐出现,攻击怪物和消灭小队敌人后也会出现;具有短时间刷屏持续伤害效果,非常好用的物品,除了关底BOSS外没有什么敌人捱上1炸~~对敌人来讲是噩梦般的存在呀!~~~~
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商店:每次通关后进入的画面,上方的数字为钱的数值,上限255;以下是说明:
1:战机强化(10块1次):强化战机的另一个手段,这里能够购买到1-5号的主武器以及WING,拥有WING时不能购买;购买同样的主武器时升级,购买别的武器是更换,等级继承。
2:主炮特殊强化(6块1次):对战机的主炮系统进行5段强化,每强化1次主炮系统发生改变;现在已经知道的主炮改变是:1号机关炮连射速度提高;2号高热能量弹提早发射边炮;4号爆热火焰枪强化持续时间,5段时不会后退。3号月亮追踪弹和5号集束激光炮暂时没有发现有什么改变,大家有发现什么的话请提出~~~本人补上
3:预订消耗武器:在每过一个关卡后能在下一关后面的关卡里购买消耗武器,购买数量不定,级数和数量有关系,例如购买4个W消耗,在那关刚开始时消耗武器种类变为W武器4级,买3个就是3级,数量继承前一关的数量;但是注意,买10个以上武器级数也不会超过4级;通关后下一关不能购买,只能在再下一关买到
4:离开,返回游戏,进行下一关。
2:消耗武器系统解析
本作中最重要的系统之一,游戏进行时当玩家遇到危机时可以解救自己的必需品,但是也有一定的风险,于是如何使用此武器变的非常重要!
<1>消耗武器等级问题
武器等级可以从拿到与自身同样的武器种类中提升,当级数超过3级时进入高级状态,此时敌人也进入中级状态,部分敌人耐久微弱上升,但是武器效果也有明显的威力。
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上图中小兵自身为B武器,拿到一个B武器上升1级,有5秒无敌时间
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此时如果使用必杀的话数量就减少2个
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再拿到一个B武器再升1级,变成3级,进入高级状态,此时使用武器的话减少3个,必须慎重使用
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再拿到1个同样武器升为4级,最高级状态,此时使用消耗2个,游戏2周目为消耗4个~~~最大数量为20个
此时拿到其他的武器降会1级,但是敌人AI不会降级,小心!!
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小兵发现的有趣BUG,上图为F武器4级,旁边的物品是B武器,在放出一个F必杀时,在小飞机没有化为必杀时马上拿B武器,那么就会出现下图的情况,4级F武器的等级继承到B武器上,也就是说即使B武器为1级,但是效果为4级,注意等级继承问题的话,可以使局面有大幅改变,非常使用的BUG。
<2>武器状态解析和标志
F武器:旋转火焰球,游戏初期拥有的武器种类,具有强大火焰属性,分为3个状态
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1级状态:必杀为3个火球高速旋转产生防御圈,火焰属性,只能持续很短时间,全部武器中为这个状态最鸡肋
2级状态:必杀为5个火球旋转,强化火焰属性,持续时间变长,但是会有漏洞
3&4级状态:必杀为6个火球分为2个交错的防御圈,防御能力加强,强化火焰属性,4级在3级的持续时间上加长。
解析:整个流程里比较鸡肋的武器,不怎么使用,而且范围不怎么大,一旦遇到厚肉杂兵或BOSS放出就完全成为拖后腿的武器,不推荐新手使用。
B武器:水柱障壁,游戏初期能拿到,具有超级水属性,对水属性杂兵和BOSS效果减低,只有2个状态
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1级:发出1条与版面平行的水柱,向左移动,到达版面最左方时变为向右移动,来回后移出版面,具有非常强的排除能力
2&3&4级:2级后变为2条水柱分别向左右移动,2级为2个来回,3级3个,4级为4个,超级水属性。
解析:比较实用的武器,玩家能够依靠水柱上保护自己,但是由于速度不怎么快,往往在分开时有空隙让敌人有机可成,而且由于是超级水属性,对一部分的BOSS不能造成巨大的伤害,而且时间也比较短。
T武器:贯穿激光,游戏初期能够拿到,具有贯穿重击属性,分为3个状态
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1级:发出1束激光,在版面中不断穿梭,对敌人造成重击,时间较短
2级:变为2束激光,同上,时间变长
3&4级:变为4槊激光,基本来讲能够出现在画面的敌人都难逃一劫,全画面进入华丽的“休闲时间”,对金属BOSS效果减半。
解析:也是比较实用的武器,在2级以后基本玩家不怎么有危险了,即使是一些厚肉杂兵由于贯穿重击效果捱不了3下就挂了,非常适合新手使用
W武器:强酸暴雨,游戏初期拿到,超级水属性,对金属杂兵和BOSS效果明显,水属性杂兵和BOSS效果减低,3个状态
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1级:先变成4颗大雨点,离开版面后变成小雨点洗屏,时间适中,强化水属性,感觉比较鸡肋
2级:小雨点数量变多,时间边长,强化水属性,开始强大起来了!~
3&4级:小雨点变的更多,超级水属性,简直就是在洗屏!4级时间变的更加长!!
解析:小兵最喜欢用的必杀武器,3级后霸道的不像样!虽然对水属性BOSS和杂兵效果减低,但是发出的任何弹丸、导弹都在一瞬间被“洗掉”,而且时间持续最久!不管谁都适合使用!!
可变消耗武器:游戏中可以拿到的物品之一,当画面中出现了和自己本身的消耗武器种类不同的固定物品时,这个物品可以等它自动变成和自身相同的消耗武器时拿,变换间隔是1秒,当到达画面底部时反回来向画面上方离开,所以有充足的时间给你考虑。和固定的效果一样。
3:主武器系统
GUNNAC战机最重要的主武器上场了!~!~武器种类有5种,不同的武器不同的威力(废话!),武器5级后为高级状态,此时敌人进入高级状态,耐久度明显上升!所有的武器在物品罐,攻击怪物和消灭小队杂兵时都会出现;商店中可以用10块钱升级和更换武器。
1号机关炮:游戏刚开始时必有的武器,玩家死亡复活后也是必有,使用必杀武器时自动变为1级状态。所有武器中最具特色的武器,其多样的攻击方式使游戏变的非常有趣。
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1级:直线发射机关炮,啥也不说:鸡肋!
2级:炮数加到3个,前方3个方向射击,由于比较集中,所以有一点安全感~~~~~(白痴~~~~~~)
3级:在2级基础上加大范围,反而觉得有点鸡肋~~~~~~~~~~~
以下4级后必须装备翼后才能达到的级数,请注意
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4级:3级基础上变的更加宽,炮数为4,追加后卫炮
5级:炮数变成5,前方类似“山”字,后面像“八”字的攻击方式,开始进入高级状态
6级:在5个炮数的基础上改进攻击方式,2旁横射,“W”方式前方攻击,比较稳定的状态
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7级:炮数增加到6个,2旁斜下射击,前方大范围射击,比较实用的状态。
8级:在6个炮数的基础上做变化,后方只剩1个炮,前方5个炮口就像“山”+“V”的攻击方式。
1号特有的隐藏模式:在8级状态时再拿到“POWER UP”的P或翼以及1号图标时就会进入隐藏模式:
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隐藏1:在8级的基础上强化前方空虚部分,使前方变的更加有威力!
隐藏2:在8级的基础上强化后方的空虚,前方为2级状态,后方为3级状态,2边倒变的空虚~~~
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隐藏3:在8级的基础上做变化,方式变的像海神波赛东的三叉戟~~~~(晕~~~~~)
隐藏4:在6级的基础上强化攻击力,变成“W”+“V”的组合
注:在隐藏模式4里要是再拿到一个P或翼以及1号图表的话就会降回5级,要小心选择
1号进行5段强化后的变化:射击速度变快,子弹消失后马上就可以发射,会造成一点不协调感,但是能够灵活使用的话还是很好用的。
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解析:1号武器5改后连击速度最高,和4好比并不逊色,而且开发灵活,比较方便使用,缺点是威力小,部分范围有空虚,但可以用变换模式来填补。
2号高热能量弹:所有武器中威力最强大的武器,具有贯穿超重击能力!BOSS战时压倒性的实力展现的淋漓尽致。但是太专注于攻击力,防御方面现出了马脚~~~
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1级:2个能量弹中速前方射击,射击途中2旁发射边炮,体积为小。
2级:射击速度变成高速。
3级:能量弹体积变成中等模式,速度变回中速,范围增加
以下等级必须装备翼后才能实现
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4级:3级的基础上提升射速为高速。
5级:能量弹再进一步巨大化,全部等级里体积最巨大的时刻,但是由于已经透明化,攻击力有所下降,射速最慢的过程
6级:能量弹数量增加为3个,体积变回小,速度变回中速。
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7级:能量球射速变成高速。
8级:最终阶段,透明化,中高射速,中等大小。没啥的~~~~~强!
2号特殊强化变化为:边炮提早发射
解析:超强的贯穿能力和超重击效果,皮包肉的BOSS和杂兵都难逃一劫,虽然对金属杂兵和BOSS效果减少,但是可以用射击速度来填补。唯一可以与2号对抗的杂兵出现在第3关和第8关的“阻隔板”,此杂兵是唯一能够妨碍能量弹的阻碍,应该优先解决!不然的话在一旁的其他杂兵就会有机可成!
3号月亮追踪弹:全武器中最灵活,特有的追踪能力使武器的涉猎范围大幅度上升,而且速度快,除了一部分敌人有可能逃离战场外,其余的都成为目标。由于此武器比较特别,灵活也细分为5级评价。
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1级:初期状态,数量3,中速,1级灵活度,忠告:危险!
2级:速度一下子提升到超高速(才2级~~),灵活度升为2级,虽然快,但是看起来挺笨的,追了好一会才打到~~~
3级:数量4,速度降回中高速,灵活还是2级~~~~
以下只有装备翼后才能达到的状态:
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4级:全状态中唯一是5级灵活度的级数,但是速度还只是中高速,所以有些行动迅速的敌人还是打不到,还是升级吧~
5级:数量5,速度升到超高速,灵活度降回3级,没什么好说的,升级
6级:5级上提升灵活度到4级,这个状态小兵认为最好用。
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7级:数量6,灵活度降回3级,速度也降回中高速,数量最多时,刚刚好补充了笨拙的追踪~~
8级:最终形态(和7级一样~~),速度升为高速,灵活度4级~~~大家开始慢慢吃香吧~~~~
解析:自动追踪能力是This武器的特色,而且非常敏感,连在地下面的敌人都追踪到底,麻烦1:要是敌人不被打死,追踪弹就会追踪到底,别的敌人出来时就不能自动追踪新出现的敌人;麻烦2:攻击力低,继1号之后第2名就数它了!所以一些关卡有厚肉杂兵不建议使用!因为非常危险!!!
4号爆热火焰枪:全武器中唯一具有火焰属性,分身幻影翼能力,而且一但拿到这武器就立刻发出前部火蛇,比较实用的武器,任何关卡都推荐使用,第7关除了最终突破的部分有点危险。这个武器的长度分5级评价。
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1级:1级长度,实体火焰,在没有特殊改造时伸出长度只能维持2秒钟,然后不断缩短,最后变成和初期状态没什么分别........
2级:2级长度,和1级一样
3级:5级长度,长度到达画面最上方,左右移动就和B武器有点像了~~~
以下为装备翼后才能实现的状态:
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4级:火焰枪开始半透明化,以为着攻击力有所下降,长度变回1级,现在战机旁边也有攻击判定了,夹子敌人一近身就被消灭了~~
5级:出现幻影翼!!长度2级。旁边的防御更加稳固,幻影翼本身就具有攻击判定,但是中间战机没有火焰枪,特别空虚,小心!!
6级:火焰增加到3条!透明化!战机火焰长度3级,幻影翼远离战机一点,长度1级。实现安全系统了!
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7级:幻影翼分得再开一点,战机长度到4级!幻影翼为3级长度!开始变成攻防一体化!
8级:幻影翼离的更开,战机长度5级!幻影翼长度4级!颠峰状态!!什么玩意??--------强!
4号特殊强化:每一段强化增加发射维持时间,5段时不会缩短!!强呀!!!对敌人进行持续伤害!
解析:全武器唯一具有属性的持续伤害武器,金属和火焰杂兵和BOSS效果减半,水属性杂兵BOSS效果倍增!只要注意一下弹丸的话就无敌了~~~~
5号集束激光炮:攻击力仅次于2号,能力一般,半贯穿重击效果对金属杂兵和BOSS有特效,其余地方找不到这武器有什么好处~~~
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1级:数量2,前方射击,杂兵要是被夹在中间的话就惨了~~~
2级:数量增加到3,就像是在1级的中间再加1条,前方变的很有威力
3级:在2级基础上加大炮之间的距离(自找麻烦~~~~~),中间变的有点空虚了~~
以下状态必须装备翼后才能实现:
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4级:数量增加为4,中间2炮集中,旁边的炮做出一定防御能力。
5级:在4级的基础上加宽炮与炮之间的距离(汗呀~~~~~~~~),中间空虚!!小心一点好~~~~
6级:数量增加到5,看起来像在3级基础上加多了旁边的炮火~~~~~中间的空隙还是………………唉~~
5号的7级和8级有些特别:
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7级:在6级基础上继续加宽(暴汗~~~~~~~~~~)!看起来武器中间没什么力量(确实如此!),那就依靠旁边吧~!当战机移动到底部时最外边的2炮就会向里面2炮靠到一起,旁边的力量增加了!中间继续空虚~~~~~~~~~~~~
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8级:数量增加到6,变成中间和画面两旁都有2条激光,中间感觉攻击力不够,看左图!靠到画面底部时旁边2炮集中到中间来了!~这时中间非常厉害!但是两旁防御就变的不够~~向上移动一点~~~~~~~靠过来的2炮开始向外移动了~~~~~~
解析:能力比较综合的武器,攻击力数第2,激光束集中起来时攻击勇猛!虽然比不上2号,但懂得灵活应用的话站在画面中下部不动也能打到敌人!~当然死不死是另外一回事了~~~在第5关时这武器能够派上用场了!
可变武器:同可变消耗武器物品,一样的效果,变化间隔1秒~~~~~
4:BOSS战解析和攻略
每一个关卡进行到一定进度时,战机就会停下和出现的BOSS进行战斗,运用不同的武器打法上也有不同~~~~~~综合来说还是要看技巧!每个BOSS击破后都有奖励分数。
第1关:月面基地
中BOSS:移动陨石炮台 奖励10000分
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第1关中BOSS,完全没有难度的BOSS,给玩家小试身手~~~~普通难度下BOSS只会发出导弹,每3秒发射一次,关闭间隔1秒,难度4的话发射弹丸,每关闭间隔只有0.2秒!
关底BOSS:机械兔子(Rabbit???) 奖励30000分
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第1关关底BOSS(非常滑稽~~!~~),马上上来就是金属BOSS~~但感觉上不是什么厉害的BOSS,纯碎是给玩家习惯一下攻击时机,只有攻击眼睛才有效。开放间隔3秒,2秒后关闭。BOSS两边会发射跟踪导弹(萝卜?!),后面同时放出2只机械兔子[杂兵]当作支援,其实是垃圾!玩家可以选择消灭它,或者选择无视它,到下一批兔子杂兵出来时就会消失了~~~~击破后进入商店。
第2关:火山地带
中BOSS:导弹发射器 奖励20000分
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金属BOSS!BOSS一登场后画面出现大量下降式大导弹,BOSS本身也会发射2种小导弹,一种为下降式,一种为跟踪式,全部都可以消灭掉(汗~~~~)!开放间隔1秒,关闭间隔4秒,什么武器都可以~~
关底BOSS:岩浆怪人(??) 奖励40000分
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第2关关底BOSS,全身火焰属性,除了手之外全身都是判定。看起来容易,其实此BOSS很奸诈的说!~BOSS登场时一面向画面下方移动一面手里放出蓝色火焰球,向上?!火焰到达画面上方时分散成5点小火焰掉下来,速度快!但是间隔也大,小心一点就没事了~~~~BOSS到达画面下方时又向画面上方移动,移动中不断放出下降式小导弹(没有威胁!)。到达画面上方时变成向玩家方向移动,此时小心一点不要让BOSS打横来移动,不然很难回避BOSS放出的火焰。击破后商店见~~~
第3关:海洋星球
中BOSS:机械“美人”鱼 (有什么寓意??~) 奖励30000分
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金属BOSS,BOSS登场后必须先打掉双手,才可以对BOSS进行攻击,不过要注意一下,失去双手后BOSS会放出大量的泡泡跟踪玩家,要是用3号的话就要小心了!
关底BOSS:深海八爪鱼 奖励60000分
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水属性皮包肉BOSS,BOSS一出场就隐藏起来了,当画面某个位置出现泡泡时就说明:BOSS就要“献身”了!BOSS本身没有判定,但是会向8个方向发射弹丸,如果BOSS在画面底部打横移动的话不会发射弹丸,This is gong time!BOSS发射4次弹丸后又会隐藏起来,此时水面出现随机数量随机位置的爪子出来向玩家发射弹丸,玩家可以选择回避,也可以选择击破~~~击破的话分数特别多!如果游戏中画面一次出现6根或以上的爪子的话,全部击破后画面出现2只黄色怪物!!很少见的!!而且分数非常可观!击破4次爪子就1UP了~~~~~~这里也可以偷分~~~小兵证实过最高分为9999990分,此时在也不能够获得分数,也不可能1UP了!想要1UP就只能靠收集P和黄色怪物的1UP了!~~不过小兵我试过在这里打了1个小时,也只是出现临两次黄色怪物的1UP~~~~~全部通关时残机数66机。好了,我们继续:爪子发射3次弹丸后就会消失,此时BOSS又向我们“献身”了~~~~~击破后继续商店见~~
第4关:森林宙域
中BOSS:“活生生”的大松果 (能吃吗?~~~~~~~) 奖励40000分
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皮包肉BOSS,周围放出4个小松果围着自身高速旋转(没用~~~~~~~),不断放出跟踪玩家的豆子,全部都是分数~~~没什么好说~~~~“献身”BOSS
关底BOSS:妖树 奖励80000分
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皮包肉BOSS,此BOSS小兵认为是比较危险的BOSS之一~~~~~~胸部2个洞放出绿色弹丸,攻击它就会向左散开3颗弹丸,BOSS的手会伸长,收回来时放出跟踪豆子,口部放出抛落式松子。此BOSS攻击范围广,如果正面硬碰的话我们必定吃亏!图片就是证明!!打此BOSS时只要绕到BOSS的右面,它放出的绿色弹丸就没有威胁了~~~~然后注意一下它的手就可以过关了~~~
第5关:金钱世界
中BOSS:巨大招财猫 奖励50000分
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皮包肉BOSS,BOSS本身有判定,但是只要玩家待在画面底部,BOSS就不会碰到玩家了~~BOSS手摇动时画面出现金币,BOSS收集金币后向玩家方向射出,如果玩家把金币全部收集齐前全部打掉,BOSS就会发出一圈的金币,非常华丽,但是没有威胁~~~~~~~~
关底BOSS:机器“老”人 (我靠~~~机器还分年龄?~!~) 奖励100000分
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金属BOSS,也属比较危险的BOSS之一!BOSS本身有判定,除了手外全身都可以造成伤害。BOSS攻击方式只有一种:手臂摆动时放出金色钢珠,一次放出2颗,移动一点后钢珠打到地面上4格地板,然后抛出地板时也射出弹丸!玩家请注意:不要让画面同时出现4颗钢珠!还有,如果玩家的武器不是2号的话,要是出现4颗钢珠的话,画面将不受控制!!绝对不要使用3号和1号!!!通关好好的补充一下吧~~~
第6关:古代遗迹
中BOSS:钢铁精灵 奖励60000分
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中BOSS中最麻烦的一只,属金属BOSS。移动力高,间隔短,武器也有一定威胁性,稍微有些大意就可能丧命!3号和4号都很好打,5号也方便;BOSS发射的激光破坏不能(消耗武器解决~~~),连带3颗追踪石块,而且本身都是判定,但是只有在它张开眼时才能攻击它,需小心应付。
关底BOSS:古代人面柱 (古代遗迹??~~) 奖励150000分
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又是一只滑稽BOSS~~~~~BOSS登场位置随机,出来时会挑起大量石块,有一两颗会跟踪,放出少量弹丸~~~~~~~没有难度的BOSS,来回几次就玩完了~~~~可能是关卡前面太难的关系吧~~~~~击破后进入商店~~~
第7关:火焰炼狱
关底BOSS:火神之月 (好威风的名字!!~~~) 奖励100000分
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也是比较好打的BOSS~~~火焰属性皮包肉,只会放出一些向玩家方向前进的火球(没有追踪能力~~~~),BOSS就只是在火焰里来回移动~~~像白痴一样~~~~不爽它的人“必杀”解决~~~~~~
第8关:异域基地
中BOSS[1]:移动陨石炮台·改 奖励10000分
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和第1关的中BOSS相同,只是稍微灵活了点~~~~~依然没有威胁~~~~轻松解决~~~~
中BOSS[2]:另一个“活生生”的大松果·改 奖励10000分
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和第4关的中BOSS一样,只是长了一点“肉”(意思是厚肉了~~~~-_||),看上图,一个炸弹就把它给“轰”了~~~又是轻松解决~~~
中BOSS[3]:导弹发射器·改 奖励10000分
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和第2关中BOSS相同,又是厚了肉~~~~属性还是火~~~~啥也不说,下个雨先~~~~~哦?!死了?!真是废物~~~~~~继续前进~~~~~
最终BOSS形态一:深海八爪鱼·改 没有奖励
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看起来就像是第3关的BOSS在“飞来飞去”的样子,但是不要小看它!BOSS还没登场就要打掉8个小炮台,消灭炮台后BOSS在地板下来回移动,没隔1秒放出一个小炮台,放出4个后BOSS停止移动,从地面浮上来,挑起大量地板,然后又像在地板下那样移动,一边放出抛落式弹丸,3次来回后又沉下去,重复放炮台~~~~`BOSS战时还有杂兵在旁干扰~~~小心呀~~~~
最终BOSS形态二:钢铁龙神 (又一威风名字~~~汗呀~~~) 奖励1000000分
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最终BOSS,金属外壳,任何武器伤害减半。BOSS和伸出的“手”本身有判定,而且手过一会就会变成弹丸向玩家方向抛去,BOSS本身放出的泡泡不能破坏,泡泡散开成为小泡泡时还是不能破坏,然后泡泡变成折射激光向玩家攻击,激光可以破坏。最终BOSS了~~~!那上所有家产拼了吧!!击破后等介绍完了就2周目~!~加油吧~~
小兵苦战7次才完成的“变态”模式,画面华丽程度不说,都已经觉得能活着已经是奇迹了~~~~~~精彩录象各位收下吧~~~
http://dracod.chinamofile.com/5975932167342352/7767057818903926/2/6E0824A2A20EB2B29A6EDB36962BDF6F/Gunnac原创一命(普通游戏和敌人掉弹模式)通关录象-happynewkdui.zip
感谢大家看小兵写的心得,以上纯碎本人意见。

继STG名作[ZANAC战机]后另一个STG作品[GANNAC战机]出产了~~和[ZANAC战机]比起来,[GANNAC战机]游戏系统与之不同,下面本人来说一下~~
本游戏与[ZANAC战机]有一点相似:都具有AI设定

进入游戏前说一下操作和选项:
方向:←↑→↓4个方向操作战机
B键:使用主炮 / 取消
A键:使用消耗武器(必杀)/ 确定
START键:暂停游戏 / 进入游戏
SELECT键:选择选项 / 游戏调整战机速度
GAME START 游戏正常进行
CONFIG.SYS 调试模式
上面的图片为调试模式:
1:关卡选择(通关可以调试)
2:声音调试(某些音乐通关后出现,意思是即使有数字也没有声音的数字)
3:游戏级数调试(1级难度部分敌人耐久度降为1;2级为正常游戏级数;3级一部分敌人耐久上升,必杀消耗为对应级数数量;4级为上帝模式,原因嘛~~~自己玩玩看吧~)
4:敌人消灭后是否出现弹丸
5:敌人出现规律变化
感谢REFATE和远山云的资料
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
在调试模式里声音调试数字挑到05,这时候返回关卡选择就可以选择所有的关卡,包括第0关,据小兵推测,应该是制作商开发出来测试游戏的关卡,都是第2关的杂兵,小队出现的杂兵的运动方式完全呈现了8个关卡里的小队杂兵的运动方式,BOSS也只是第6关的中BOSS,奖励也只有40000分。过关后才正试进入第1关。但是在商店里可以买第2关的消耗武器,正常游戏是不能购买的。
1:游戏画面说明

分数:游戏进行时消灭不同的敌人获得不同的分数值,BOSS战时BOSS放出的导弹或弹丸以及杂兵都有分数值;第1次1UP为30000分;第2次为100000分;以后没200000分1UP
残机数:玩家剩下的生命值(自己控制的算一命)
消耗武器:英文字为武器种类,分为F、B、T、W四种武器,以下会另外说明;
英文旁边的数字为武器残数,开始数量为4个,上限为20个,全部消耗完画面将只剩下残机数,此时要是玩家被击坠数量恢复为4个,武器为拿到的那个武器;恢数量方法为取得消耗武器的英文,数量上升1个。
武器种类和残弹数下面的数字为武器级数,当取得自身拥有的同样的武器种类时上升1级,最高级数为4级,3级后为高级状态,数字闪烁
敌人:每一个关卡都会出现不同的敌人、弹丸以及导弹;每个关卡都有和前一些关卡敌人类似但和关卡画面有联系的新种敌人,类型差不多。由于敌人种类太多,不便整理,所以这里不做敌人的攻略和攻击方式,尽请原谅。
GANNAC战机:玩家控制的战机,进行游戏时通过强化战机以便通过关卡,主炮种类分为5种,武器系统将另外说明;玩家死亡后战机所有主炮能力降为0,初始武器为1号武器,死亡后一样;必杀消耗武器数量超过4个时不变,级数降为1级,种类为死亡前取得武器种类。残机数为0时自机再死亡游戏便结束,GAME OVER!!
战机速度调试:上面说道SELECT键游戏中能够调整战机速度。
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战机能够调整4个速度,不同速度控制方式,小兵觉得速度越快,攻击力好象变高了~~可能是错觉吧~~~大家也使一下吧。
下面解析画面出现的可以强化战机的“东东”~~~
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蓝色怪物:游戏初期出现,攻击怪物后出现物品,怪物高速“逃跑”~~此怪物在关卡中特定进度时出现,而且出现后掉下的物品是固定的
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黄色怪物:游戏初期出现,同蓝色,不同的是黄色必须消灭一定数量的敌人和一定分数时才会出现,消灭弹丸和激光不计算在内,出现的物品也是有规律的,小兵我暂时发现的物品规律为:
钱→P→钱→F武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→B武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→T武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→W武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→WING→钱→P→钱→可变武器→钱→P→钱→………………N个循环后……→1UP→钱→P→钱→…………继续无止境的循环………………………………………………
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钱:本作中加入了钱系统,每拿到一个加3块,最大值为255块,死亡1次后减掉拥有金的10%,小数点后的省略,钱在本作中有一定的利用价值;第8关时钱变为必杀消耗武器的升级和数量上升。商店里更换主炮武器和在没通过的关卡中预订消耗武器数量,后面说明。攻击黄色怪物出现
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1UP:画面中为第1关在打破物品罐时出现的1UP,在第3关又出现一次,如果玩家不进行偷分的话,在第8关中能从黄色怪物中打出一个。效果为残机数+1,当玩家没有或失去WING时,自动装备WING;主炮等级上升1。
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WING(以下简称为翼):游戏初期出现,物品罐、攻击怪物以及消灭小队出现的杂兵时也出现;强化GUNNAC战机的必须武器,拿到后自动装备,能够抵御1次攻击,与武器的等级有着“必须”关系;战机没有WING下,主炮武器只能提升到3级,装备WING后,有后备P的情况下自动升级主炮等级和装备WING。装备WING后武器等级能提升到8级,如果失去WING的话,武器等级降会1级状态,此时请注意!!
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P:游戏初期出现,物品罐、攻击怪物和消灭小队杂兵时出现;分为2种模式:
1:1UP和后备碎片,分数增加600分。收集一定数量的P后1UP。后备意思是拿到WING时是否升级武器等级决定于后备数,必须有后备的P时才能强化。
2:POWER UP:战机武器不是最高级数时拿到P后武器升级,减去1个后备P,没有后备P时也能升级,但是拿到WING后不能自动升级。能和游戏平衡关系,一定几率升级。
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炸弹:游戏第1关中BOSS战后物品罐出现,攻击怪物和消灭小队敌人后也会出现;具有短时间刷屏持续伤害效果,非常好用的物品,除了关底BOSS外没有什么敌人捱上1炸~~对敌人来讲是噩梦般的存在呀!~~~~
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商店:每次通关后进入的画面,上方的数字为钱的数值,上限255;以下是说明:
1:战机强化(10块1次):强化战机的另一个手段,这里能够购买到1-5号的主武器以及WING,拥有WING时不能购买;购买同样的主武器时升级,购买别的武器是更换,等级继承。
2:主炮特殊强化(6块1次):对战机的主炮系统进行5段强化,每强化1次主炮系统发生改变;现在已经知道的主炮改变是:1号机关炮连射速度提高;2号高热能量弹提早发射边炮;4号爆热火焰枪强化持续时间,5段时不会后退。3号月亮追踪弹和5号集束激光炮暂时没有发现有什么改变,大家有发现什么的话请提出~~~本人补上
3:预订消耗武器:在每过一个关卡后能在下一关后面的关卡里购买消耗武器,购买数量不定,级数和数量有关系,例如购买4个W消耗,在那关刚开始时消耗武器种类变为W武器4级,买3个就是3级,数量继承前一关的数量;但是注意,买10个以上武器级数也不会超过4级;通关后下一关不能购买,只能在再下一关买到
4:离开,返回游戏,进行下一关。
2:消耗武器系统解析
本作中最重要的系统之一,游戏进行时当玩家遇到危机时可以解救自己的必需品,但是也有一定的风险,于是如何使用此武器变的非常重要!
<1>消耗武器等级问题
武器等级可以从拿到与自身同样的武器种类中提升,当级数超过3级时进入高级状态,此时敌人也进入中级状态,部分敌人耐久微弱上升,但是武器效果也有明显的威力。
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上图中小兵自身为B武器,拿到一个B武器上升1级,有5秒无敌时间
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此时如果使用必杀的话数量就减少2个
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再拿到一个B武器再升1级,变成3级,进入高级状态,此时使用武器的话减少3个,必须慎重使用
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再拿到1个同样武器升为4级,最高级状态,此时使用消耗2个,游戏2周目为消耗4个~~~最大数量为20个
此时拿到其他的武器降会1级,但是敌人AI不会降级,小心!!
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小兵发现的有趣BUG,上图为F武器4级,旁边的物品是B武器,在放出一个F必杀时,在小飞机没有化为必杀时马上拿B武器,那么就会出现下图的情况,4级F武器的等级继承到B武器上,也就是说即使B武器为1级,但是效果为4级,注意等级继承问题的话,可以使局面有大幅改变,非常使用的BUG。
<2>武器状态解析和标志
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1级状态:必杀为3个火球高速旋转产生防御圈,火焰属性,只能持续很短时间,全部武器中为这个状态最鸡肋
2级状态:必杀为5个火球旋转,强化火焰属性,持续时间变长,但是会有漏洞
3&4级状态:必杀为6个火球分为2个交错的防御圈,防御能力加强,强化火焰属性,4级在3级的持续时间上加长。
解析:整个流程里比较鸡肋的武器,不怎么使用,而且范围不怎么大,一旦遇到厚肉杂兵或BOSS放出就完全成为拖后腿的武器,不推荐新手使用。
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1级:发出1条与版面平行的水柱,向左移动,到达版面最左方时变为向右移动,来回后移出版面,具有非常强的排除能力
2&3&4级:2级后变为2条水柱分别向左右移动,2级为2个来回,3级3个,4级为4个,超级水属性。
解析:比较实用的武器,玩家能够依靠水柱上保护自己,但是由于速度不怎么快,往往在分开时有空隙让敌人有机可成,而且由于是超级水属性,对一部分的BOSS不能造成巨大的伤害,而且时间也比较短。
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1级:发出1束激光,在版面中不断穿梭,对敌人造成重击,时间较短
2级:变为2束激光,同上,时间变长
3&4级:变为4槊激光,基本来讲能够出现在画面的敌人都难逃一劫,全画面进入华丽的“休闲时间”,对金属BOSS效果减半。
解析:也是比较实用的武器,在2级以后基本玩家不怎么有危险了,即使是一些厚肉杂兵由于贯穿重击效果捱不了3下就挂了,非常适合新手使用
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1级:先变成4颗大雨点,离开版面后变成小雨点洗屏,时间适中,强化水属性,感觉比较鸡肋
2级:小雨点数量变多,时间边长,强化水属性,开始强大起来了!~
3&4级:小雨点变的更多,超级水属性,简直就是在洗屏!4级时间变的更加长!!
解析:小兵最喜欢用的必杀武器,3级后霸道的不像样!虽然对水属性BOSS和杂兵效果减低,但是发出的任何弹丸、导弹都在一瞬间被“洗掉”,而且时间持续最久!不管谁都适合使用!!
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3:主武器系统
GUNNAC战机最重要的主武器上场了!~!~武器种类有5种,不同的武器不同的威力(废话!),武器5级后为高级状态,此时敌人进入高级状态,耐久度明显上升!所有的武器在物品罐,攻击怪物和消灭小队杂兵时都会出现;商店中可以用10块钱升级和更换武器。
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1级:直线发射机关炮,啥也不说:鸡肋!
2级:炮数加到3个,前方3个方向射击,由于比较集中,所以有一点安全感~~~~~(白痴~~~~~~)
3级:在2级基础上加大范围,反而觉得有点鸡肋~~~~~~~~~~~
以下4级后必须装备翼后才能达到的级数,请注意
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4级:3级基础上变的更加宽,炮数为4,追加后卫炮
5级:炮数变成5,前方类似“山”字,后面像“八”字的攻击方式,开始进入高级状态
6级:在5个炮数的基础上改进攻击方式,2旁横射,“W”方式前方攻击,比较稳定的状态
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7级:炮数增加到6个,2旁斜下射击,前方大范围射击,比较实用的状态。
8级:在6个炮数的基础上做变化,后方只剩1个炮,前方5个炮口就像“山”+“V”的攻击方式。
1号特有的隐藏模式:在8级状态时再拿到“POWER UP”的P或翼以及1号图标时就会进入隐藏模式:
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隐藏1:在8级的基础上强化前方空虚部分,使前方变的更加有威力!
隐藏2:在8级的基础上强化后方的空虚,前方为2级状态,后方为3级状态,2边倒变的空虚~~~
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隐藏3:在8级的基础上做变化,方式变的像海神波赛东的三叉戟~~~~(晕~~~~~)
隐藏4:在6级的基础上强化攻击力,变成“W”+“V”的组合
注:在隐藏模式4里要是再拿到一个P或翼以及1号图表的话就会降回5级,要小心选择
1号进行5段强化后的变化:射击速度变快,子弹消失后马上就可以发射,会造成一点不协调感,但是能够灵活使用的话还是很好用的。
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解析:1号武器5改后连击速度最高,和4好比并不逊色,而且开发灵活,比较方便使用,缺点是威力小,部分范围有空虚,但可以用变换模式来填补。
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1级:2个能量弹中速前方射击,射击途中2旁发射边炮,体积为小。
2级:射击速度变成高速。
3级:能量弹体积变成中等模式,速度变回中速,范围增加
以下等级必须装备翼后才能实现
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4级:3级的基础上提升射速为高速。
5级:能量弹再进一步巨大化,全部等级里体积最巨大的时刻,但是由于已经透明化,攻击力有所下降,射速最慢的过程
6级:能量弹数量增加为3个,体积变回小,速度变回中速。
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7级:能量球射速变成高速。
8级:最终阶段,透明化,中高射速,中等大小。没啥的~~~~~强!
2号特殊强化变化为:边炮提早发射
解析:超强的贯穿能力和超重击效果,皮包肉的BOSS和杂兵都难逃一劫,虽然对金属杂兵和BOSS效果减少,但是可以用射击速度来填补。唯一可以与2号对抗的杂兵出现在第3关和第8关的“阻隔板”,此杂兵是唯一能够妨碍能量弹的阻碍,应该优先解决!不然的话在一旁的其他杂兵就会有机可成!
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1级:初期状态,数量3,中速,1级灵活度,忠告:危险!
2级:速度一下子提升到超高速(才2级~~),灵活度升为2级,虽然快,但是看起来挺笨的,追了好一会才打到~~~
3级:数量4,速度降回中高速,灵活还是2级~~~~
以下只有装备翼后才能达到的状态:
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4级:全状态中唯一是5级灵活度的级数,但是速度还只是中高速,所以有些行动迅速的敌人还是打不到,还是升级吧~
5级:数量5,速度升到超高速,灵活度降回3级,没什么好说的,升级
6级:5级上提升灵活度到4级,这个状态小兵认为最好用。
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7级:数量6,灵活度降回3级,速度也降回中高速,数量最多时,刚刚好补充了笨拙的追踪~~
8级:最终形态(和7级一样~~),速度升为高速,灵活度4级~~~大家开始慢慢吃香吧~~~~
解析:自动追踪能力是This武器的特色,而且非常敏感,连在地下面的敌人都追踪到底,麻烦1:要是敌人不被打死,追踪弹就会追踪到底,别的敌人出来时就不能自动追踪新出现的敌人;麻烦2:攻击力低,继1号之后第2名就数它了!所以一些关卡有厚肉杂兵不建议使用!因为非常危险!!!
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1级:1级长度,实体火焰,在没有特殊改造时伸出长度只能维持2秒钟,然后不断缩短,最后变成和初期状态没什么分别........
2级:2级长度,和1级一样
3级:5级长度,长度到达画面最上方,左右移动就和B武器有点像了~~~
以下为装备翼后才能实现的状态:
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4级:火焰枪开始半透明化,以为着攻击力有所下降,长度变回1级,现在战机旁边也有攻击判定了,夹子敌人一近身就被消灭了~~
5级:出现幻影翼!!长度2级。旁边的防御更加稳固,幻影翼本身就具有攻击判定,但是中间战机没有火焰枪,特别空虚,小心!!
6级:火焰增加到3条!透明化!战机火焰长度3级,幻影翼远离战机一点,长度1级。实现安全系统了!
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7级:幻影翼分得再开一点,战机长度到4级!幻影翼为3级长度!开始变成攻防一体化!
8级:幻影翼离的更开,战机长度5级!幻影翼长度4级!颠峰状态!!什么玩意??--------强!
4号特殊强化:每一段强化增加发射维持时间,5段时不会缩短!!强呀!!!对敌人进行持续伤害!
解析:全武器唯一具有属性的持续伤害武器,金属和火焰杂兵和BOSS效果减半,水属性杂兵BOSS效果倍增!只要注意一下弹丸的话就无敌了~~~~
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1级:数量2,前方射击,杂兵要是被夹在中间的话就惨了~~~
2级:数量增加到3,就像是在1级的中间再加1条,前方变的很有威力
3级:在2级基础上加大炮之间的距离(自找麻烦~~~~~),中间变的有点空虚了~~
以下状态必须装备翼后才能实现:
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4级:数量增加为4,中间2炮集中,旁边的炮做出一定防御能力。
5级:在4级的基础上加宽炮与炮之间的距离(汗呀~~~~~~~~),中间空虚!!小心一点好~~~~
6级:数量增加到5,看起来像在3级基础上加多了旁边的炮火~~~~~中间的空隙还是………………唉~~
5号的7级和8级有些特别:
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7级:在6级基础上继续加宽(暴汗~~~~~~~~~~)!看起来武器中间没什么力量(确实如此!),那就依靠旁边吧~!当战机移动到底部时最外边的2炮就会向里面2炮靠到一起,旁边的力量增加了!中间继续空虚~~~~~~~~~~~~
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8级:数量增加到6,变成中间和画面两旁都有2条激光,中间感觉攻击力不够,看左图!靠到画面底部时旁边2炮集中到中间来了!~这时中间非常厉害!但是两旁防御就变的不够~~向上移动一点~~~~~~~靠过来的2炮开始向外移动了~~~~~~
解析:能力比较综合的武器,攻击力数第2,激光束集中起来时攻击勇猛!虽然比不上2号,但懂得灵活应用的话站在画面中下部不动也能打到敌人!~当然死不死是另外一回事了~~~在第5关时这武器能够派上用场了!
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4:BOSS战解析和攻略
每一个关卡进行到一定进度时,战机就会停下和出现的BOSS进行战斗,运用不同的武器打法上也有不同~~~~~~综合来说还是要看技巧!每个BOSS击破后都有奖励分数。
第1关:月面基地
中BOSS:移动陨石炮台 奖励10000分
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第1关中BOSS,完全没有难度的BOSS,给玩家小试身手~~~~普通难度下BOSS只会发出导弹,每3秒发射一次,关闭间隔1秒,难度4的话发射弹丸,每关闭间隔只有0.2秒!
关底BOSS:机械兔子(Rabbit???) 奖励30000分
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第1关关底BOSS(非常滑稽~~!~~),马上上来就是金属BOSS~~但感觉上不是什么厉害的BOSS,纯碎是给玩家习惯一下攻击时机,只有攻击眼睛才有效。开放间隔3秒,2秒后关闭。BOSS两边会发射跟踪导弹(萝卜?!),后面同时放出2只机械兔子[杂兵]当作支援,其实是垃圾!玩家可以选择消灭它,或者选择无视它,到下一批兔子杂兵出来时就会消失了~~~~击破后进入商店。
第2关:火山地带
中BOSS:导弹发射器 奖励20000分
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金属BOSS!BOSS一登场后画面出现大量下降式大导弹,BOSS本身也会发射2种小导弹,一种为下降式,一种为跟踪式,全部都可以消灭掉(汗~~~~)!开放间隔1秒,关闭间隔4秒,什么武器都可以~~
关底BOSS:岩浆怪人(??) 奖励40000分
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第2关关底BOSS,全身火焰属性,除了手之外全身都是判定。看起来容易,其实此BOSS很奸诈的说!~BOSS登场时一面向画面下方移动一面手里放出蓝色火焰球,向上?!火焰到达画面上方时分散成5点小火焰掉下来,速度快!但是间隔也大,小心一点就没事了~~~~BOSS到达画面下方时又向画面上方移动,移动中不断放出下降式小导弹(没有威胁!)。到达画面上方时变成向玩家方向移动,此时小心一点不要让BOSS打横来移动,不然很难回避BOSS放出的火焰。击破后商店见~~~
第3关:海洋星球
中BOSS:机械“美人”鱼 (有什么寓意??~) 奖励30000分
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金属BOSS,BOSS登场后必须先打掉双手,才可以对BOSS进行攻击,不过要注意一下,失去双手后BOSS会放出大量的泡泡跟踪玩家,要是用3号的话就要小心了!
关底BOSS:深海八爪鱼 奖励60000分
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水属性皮包肉BOSS,BOSS一出场就隐藏起来了,当画面某个位置出现泡泡时就说明:BOSS就要“献身”了!BOSS本身没有判定,但是会向8个方向发射弹丸,如果BOSS在画面底部打横移动的话不会发射弹丸,This is gong time!BOSS发射4次弹丸后又会隐藏起来,此时水面出现随机数量随机位置的爪子出来向玩家发射弹丸,玩家可以选择回避,也可以选择击破~~~击破的话分数特别多!如果游戏中画面一次出现6根或以上的爪子的话,全部击破后画面出现2只黄色怪物!!很少见的!!而且分数非常可观!击破4次爪子就1UP了~~~~~~这里也可以偷分~~~小兵证实过最高分为9999990分,此时在也不能够获得分数,也不可能1UP了!想要1UP就只能靠收集P和黄色怪物的1UP了!~~不过小兵我试过在这里打了1个小时,也只是出现临两次黄色怪物的1UP~~~~~全部通关时残机数66机。好了,我们继续:爪子发射3次弹丸后就会消失,此时BOSS又向我们“献身”了~~~~~击破后继续商店见~~
第4关:森林宙域
中BOSS:“活生生”的大松果 (能吃吗?~~~~~~~) 奖励40000分
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皮包肉BOSS,周围放出4个小松果围着自身高速旋转(没用~~~~~~~),不断放出跟踪玩家的豆子,全部都是分数~~~没什么好说~~~~“献身”BOSS
关底BOSS:妖树 奖励80000分
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皮包肉BOSS,此BOSS小兵认为是比较危险的BOSS之一~~~~~~胸部2个洞放出绿色弹丸,攻击它就会向左散开3颗弹丸,BOSS的手会伸长,收回来时放出跟踪豆子,口部放出抛落式松子。此BOSS攻击范围广,如果正面硬碰的话我们必定吃亏!图片就是证明!!打此BOSS时只要绕到BOSS的右面,它放出的绿色弹丸就没有威胁了~~~~然后注意一下它的手就可以过关了~~~
第5关:金钱世界
中BOSS:巨大招财猫 奖励50000分
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皮包肉BOSS,BOSS本身有判定,但是只要玩家待在画面底部,BOSS就不会碰到玩家了~~BOSS手摇动时画面出现金币,BOSS收集金币后向玩家方向射出,如果玩家把金币全部收集齐前全部打掉,BOSS就会发出一圈的金币,非常华丽,但是没有威胁~~~~~~~~
关底BOSS:机器“老”人 (我靠~~~机器还分年龄?~!~) 奖励100000分
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金属BOSS,也属比较危险的BOSS之一!BOSS本身有判定,除了手外全身都可以造成伤害。BOSS攻击方式只有一种:手臂摆动时放出金色钢珠,一次放出2颗,移动一点后钢珠打到地面上4格地板,然后抛出地板时也射出弹丸!玩家请注意:不要让画面同时出现4颗钢珠!还有,如果玩家的武器不是2号的话,要是出现4颗钢珠的话,画面将不受控制!!绝对不要使用3号和1号!!!通关好好的补充一下吧~~~
第6关:古代遗迹
中BOSS:钢铁精灵 奖励60000分
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中BOSS中最麻烦的一只,属金属BOSS。移动力高,间隔短,武器也有一定威胁性,稍微有些大意就可能丧命!3号和4号都很好打,5号也方便;BOSS发射的激光破坏不能(消耗武器解决~~~),连带3颗追踪石块,而且本身都是判定,但是只有在它张开眼时才能攻击它,需小心应付。
关底BOSS:古代人面柱 (古代遗迹??~~) 奖励150000分
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又是一只滑稽BOSS~~~~~BOSS登场位置随机,出来时会挑起大量石块,有一两颗会跟踪,放出少量弹丸~~~~~~~没有难度的BOSS,来回几次就玩完了~~~~可能是关卡前面太难的关系吧~~~~~击破后进入商店~~~
第7关:火焰炼狱
关底BOSS:火神之月 (好威风的名字!!~~~) 奖励100000分
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也是比较好打的BOSS~~~火焰属性皮包肉,只会放出一些向玩家方向前进的火球(没有追踪能力~~~~),BOSS就只是在火焰里来回移动~~~像白痴一样~~~~不爽它的人“必杀”解决~~~~~~
第8关:异域基地
中BOSS[1]:移动陨石炮台·改 奖励10000分
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和第1关的中BOSS相同,只是稍微灵活了点~~~~~依然没有威胁~~~~轻松解决~~~~
中BOSS[2]:另一个“活生生”的大松果·改 奖励10000分
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和第4关的中BOSS一样,只是长了一点“肉”(意思是厚肉了~~~~-_||),看上图,一个炸弹就把它给“轰”了~~~又是轻松解决~~~
中BOSS[3]:导弹发射器·改 奖励10000分
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和第2关中BOSS相同,又是厚了肉~~~~属性还是火~~~~啥也不说,下个雨先~~~~~哦?!死了?!真是废物~~~~~~继续前进~~~~~
最终BOSS形态一:深海八爪鱼·改 没有奖励
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看起来就像是第3关的BOSS在“飞来飞去”的样子,但是不要小看它!BOSS还没登场就要打掉8个小炮台,消灭炮台后BOSS在地板下来回移动,没隔1秒放出一个小炮台,放出4个后BOSS停止移动,从地面浮上来,挑起大量地板,然后又像在地板下那样移动,一边放出抛落式弹丸,3次来回后又沉下去,重复放炮台~~~~`BOSS战时还有杂兵在旁干扰~~~小心呀~~~~
最终BOSS形态二:钢铁龙神 (又一威风名字~~~汗呀~~~) 奖励1000000分
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最终BOSS,金属外壳,任何武器伤害减半。BOSS和伸出的“手”本身有判定,而且手过一会就会变成弹丸向玩家方向抛去,BOSS本身放出的泡泡不能破坏,泡泡散开成为小泡泡时还是不能破坏,然后泡泡变成折射激光向玩家攻击,激光可以破坏。最终BOSS了~~~!那上所有家产拼了吧!!击破后等介绍完了就2周目~!~加油吧~~
小兵苦战7次才完成的“变态”模式,画面华丽程度不说,都已经觉得能活着已经是奇迹了~~~~~~精彩录象各位收下吧~~~
http://dracod.chinamofile.com/5975932167342352/7767057818903926/2/6E0824A2A20EB2B29A6EDB36962BDF6F/Gunnac原创一命(普通游戏和敌人掉弹模式)通关录象-happynewkdui.zip
感谢大家看小兵写的心得,以上纯碎本人意见。