FF3DS OST音乐赏析

2007-04-22 16:00 | stepenelope

ff3是本人玩的第一个ff游戏,一直有着深刻的感情。最早玩的是FC的版本,后来出了NDS版很高兴但是没钱卖游戏机。现在终于有了能用的模拟器,花了四五天的时间通关了,重新回味了当初的感觉。感觉NDS的游戏音乐虽然和FC的旋律相同但是更加悦耳,同时本人对其他几代的ff音乐也略有研究,因此有了这篇感想。不过,偶加入天幻时间还不长,远比不上天幻的众多达人,这篇文章也是仿照其他的ost赏析走的,有错误之处敬请指出,谢谢!!
另外要说明的是,天幻里似乎没有英文的曲目名,只有日文的。英文曲目根据楼下的几位同志的建议已经修改完毕。

1.風の追憶 ~悠久の風伝説~ Memory of the Wind ~Legend of the Eternal Wind~
NDS重新制作后的片头CG配乐。这段CG相当的经典啊,偶觉得可以和ff8的相媲美。整段音乐主要是Eternal Wind以及Elia,the Maiden of Water的变奏,这两首都可以算得上是ff3的重量级曲目了。
特别评论:
第一次看到那个CG,那叫一个震撼啊。偶电脑上的那个视频3分钟180M。。。印象最深的是四个人在草原上骑着陆行鸟奔跑的场景,还有那个可以用“惊艳”形容的漂亮的水晶塔。

2. プレリュード Prelude
水晶序曲。。。ff的标志啊。不过历代都基本没什么差别。游戏开头听到这个就会觉得,以后有事情干了。。。
特别评论:
偶的电脑开机音乐哦。

3. クリスタルのある洞窟 Into the Crystal Cave
祭坛洞窟的主旋律。游戏刚开始就给人一种紧张的感觉,有点心里发毛。在这个音乐背景下走几步就会担心碰怪。。。
特别评论:
迷宫主题总是不惹人喜欢。。。不过,到后期就会发现,只要响起这个旋律,前面就是水晶了,赶紧往前面冲吧。

4. バトル1 Battle 1
战斗音乐,也是大家听得最多的了。ff3的Battle Theme偶感觉是前面几代中不错的,而且NDS版的遇敌率比起fc大大降低了,不用再担心走两步突然画面一闪那种感觉,多听听也无妨啊。。。
特别评论:
小时候就对这个曲目印象最深了,感觉这个Battle Theme的旋律还是挺优美的,不像诸如ff7的比较紧张刺耳。

5. 勝利 Into the Crystal Cave
这个也是ff的传统旋律啊,到了ff7之后才有了一些变化,之前的其实差不多的。当看到一堆。。。等级上升了,熟练度上升了这样的话,即使很枯燥也应该感到欣慰啊。。。
特别评论:
偶的关机音乐。。。

6. クリスタルルーム Crystal Room
水晶的旋律,不过听了总觉得心里不对劲。为什么不是水晶序曲呢?莫非是因为后面有任务做才故意把旋律搞的这么紧张?
特别评论:
不太喜欢。。。

7. オープニング?テーマ Opening Theme
这个。。。又是大家所熟悉的。感觉ff3和后面的好多版本相比把应该在通关时候出来的音乐放在开头了。。。总之就是给人自信吧,鼓励你出去冒险。
特别评论:
就是经典,没话说。偶比较喜欢交响乐的版本,真正的给气势!

8. 故郷の街ウル Hometown of Ur
乌鲁村的主题。感觉ff3的音乐蛮有田园风光的,很随和,不像ff5有的城镇加入好多紧张和不安的成分。长笛的演奏给人一种很平静的感觉,世外桃源啊。第一次听到ff9的Dali村的主题感觉和这个挺像的,都很不错。
特别评论:
在游戏刚出祭坛洞窟一个人来到这个平静的小镇实在是太温暖了。偶感觉这个是ff3最High的城镇主题,极力推荐!

9. 悠久の風 Eternal Wind
世界地图的主题。偶觉得这个都可以作为ff3的代表音乐了。旋律就是优美的没话说,长笛附和着弦乐的平静歌唱,太舒缓了。感觉ff3的音乐就是很多田园风格,再回头听ff4的主题怎么听怎么觉得有点迷茫,不知道往哪里走。早期的作品就是比后期的单纯,就像天真的孩子一样惹人喜爱。
特别评论:
NDS降低了遇敌率,放心地在大地图上走吧,尽情聆听着美妙的旋律,尤其是四个人聚齐之后,好东东大家一起分享嘛。。。

10. ジンの呪い Jinn's Curse
加斯村早期的音乐,在封印被解除以前。这个音乐其实蛮有特色的,开头的几个拨弦引出后面的旋律,给整个村子蒙上一层神秘的面纱。总的来说这个主题还是蛮符合那时的情景的。另外感觉后面的剧情,只要遇到没有被我们光之战士解放的城镇就会出现这个音乐。
特别评论:
ff3音乐就是田园,连表现不安的音乐都这么耐听。。

11. ダンジョン Dungeon
封印洞窟的主题。感觉游戏中好多洞窟都用的这个主题。开头用声乐来烘托气氛(怎么感觉这么悲壮?),后面管乐奏出那么几个不安的音符。。。总的来说,迷宫旋律大家都不怎么喜欢嘛。
特别评论:
听了感觉前面困难重重,但是我们又不得不往前走。。。

12. 勇者の帰還 Return of the Warrior
胜利归来的主题,进行曲式嘛,都听着差不多,总之是表现一种胜利的喜悦就对了。也有的城市用这个主题(前提当然是被我们的四战士解放后)。
特别评论:
后期到处都可以听到,听多了也会觉得烦的。。。大家胜利的次数太多了啊!

13. 山頂への道 The Road to the Mountain Top
上巴哈姆特山的旋律,也是进行曲式。不过不明白前面是游戏中最强大的敌人之一为什么音乐还这么强力。。。马上就要进行游戏中第一次逃命啊。印象中克难号里面也是这个旋律。感觉这个更浑厚些,上一首喜庆的气氛更浓。
特别评论:
得到克难号后就开始听吧。。。从音乐中得到点鼓励。

14. トーザス Tozas
小人村多萨斯的主题。很欢快的旋律,还带点诙谐的色彩,和其他ff3的城镇主题都不一样。这个也许就是它特别的地方。
特别评论:
村里面多待会吧,一会出去小人状态敌人很难打的。。。

15. ネプト神殿 Nept Temple
尼布特神殿的主题。开头的旋律有点不安,不过后面的弦乐显得大气,大大地增强我们的自信。
特别评论:
往前冲啊,打死大老鼠!!(前提是要有黑魔啊,不然怎么打。。。)

16. エンタープライズ海を行く The Enterprise Goes into the Sea
企业号的主题,极力推荐!!早在fc的时候就特别喜欢这个旋律。真的是很给气势啊,让我们见识到了大海的壮阔,同时也给了我们探索的勇气。这个旋律会一直伴随我们到萨洛尼亚,尽情享受吧!
特别评论:
刚出海盗洞窟的时候不要急着去听哦。海龙会把你打残的。。。要听音乐也要先完成剧情啊。。。

17. 生きている森 Living Forest
生命森林的主题。听着总感觉很不安,没有什么别的特点。
特别评论:
没感觉。。。急着出去发展别的剧情啊。。。

18. 古代人の村 Ancient's Village
古代人之村,又是很田园的一首曲目。ff3的城镇基本上都这个风格,古代人之村这个旋律也是很优美。感觉这个村庄与世隔绝,人们都平静地生活着,音乐正符合这个意境。
特别评论:
又是一个桃花源。。。

19. チョコボのテーマ Chocobo Theme
ff2中就有陆行鸟了,不过这个旋律还是没怎么变。感觉ff3里面骑鸟唯一的作用就是从古代人之村返回企业号能快一点而已。绕世界一圈能得到一个小人面包,不过在画面上方已经有一个世界地图的我们真的是一点用都没有。。。
特别评论:
感觉从ff2到ff4的陆行鸟旋律都很传统,不过都是经典版本,好好听吧。。。

20. でぶチョコボあらわる Fat Chocobo Discovered
ff3和ff4中都有的胖陆行鸟。不过偶怎么感觉NDS里面那个胖陆行鸟这么难看捏?还不如ff7里召唤出来的那个胖陆行鸟好看。不过旋律倒是有点诙谐,有点意思。
特别评论:
NDS性能比fc大幅改善的同时也大幅改善了存储空间的问题,所以。。。有道具就存下来呗,要胖陆行鸟做什么呢?ff5和6都是这么玩下来的。。。

21. オーエンの塔 Tower of Owen
欧恩塔,很诡异的地方。这个旋律本身就很凶险,感觉前面的道路无穷无尽,一路尽是怪物,谁都像早点走出这个鬼地方。
特别评论:
迷宫主题里面这个算比较极端的,这样的旋律当然也就。。。不喜欢拉

22. ギサールの野菜 Veggies of Geasal
小镇基沙尔的主题。基沙尔这个名字一直和陆行鸟相联系着。这个小镇的主题和浮游大陆彼端的古代人之村相差很多,完全是一种欢快的气氛。有着魔法钥匙和基沙尔蔬菜出售的小镇,注定和其他的小镇有别。
特别评论:
听到这个就想起当初ff7养陆行鸟的艰苦啊。。。偶花了三天时间才培养出一只黄金陆行鸟。。。

23. ハインの城 Castle of Hain
哈因城,总的来说也是一个迷宫主题。不过这个主题似乎有点诙谐的成分,和后面艰苦的BOSS战形成奇怪的对照。
特别评论:
哈因好难打啊。。。以后不想听见这个。。。

24. 危険なショートミュージック1 Hazardous Short Music 1
25. 危険なショートミュージック2 Hazardous Short Music 2
26. 危険なショートミュージック3 Hazardous Short Music 3
三个危险主题。不过感觉确实营造出了一种紧张的气氛。别的也不想多说了。
特别评论:
每次主角中圈套了都会出这个音乐,真不明白主角一路经历了多少艰难险阻。。。

27. バトル2 Battle 2
BOSS战主题。这个偶也很喜欢。紧张的鼓点,配上起伏的主题,营造一种气氛却又给人勇气,ff3不愧为大作。
特别评论:
其实RPG最有挑战的就是BOSS战,所以这个听多了就说明你能力成长了。。。

28. レクイエム The Requiem
安魂曲,队伍全灭或者有副角色牺牲时会出现。大键琴奏出急促而悲伤的旋律,感觉是在为死者惋惜,也是很不错的旋律。
特别评论:
偶听这个音乐只有三次:一次是和德许分别(其实这个家伙居然没死),一次是为了艾丽娅,还有一次是第一次对战黑暗之云被灭,其他偶可是没有被敌人全灭过哦!

29. エンタープライズ空を飛ぶ The Enterprise Soars in the Sky
经典的主题,飞空艇。异常的欢快啊!!其实第一次玩时偶在游戏前期并没有注意到它,直到从萨洛尼亚出来坐着鹦鹉螺号才发现居然旋律是如此的轻松自在!!这个旋律配合上鹦鹉螺号风一般的速度简直是太完美了!!极力推荐这首!!
特别评论:
鹦鹉螺号和克难号相比我更喜欢前者,一是因为前者速度快,二是因为有这首BGM的存在。

30. 果てしなき大海原 The Boundless Ocean
又一个经典主题。。。相信大家第一次玩的时候出了浮游大陆一定会感觉一片迷茫吧,一片大海,何去何从呢?NDS版把大海描绘成雾一样的东西,更增加了缥缈感。先是长笛,然后是弦乐,先后奏出那优美的旋律,有几分哀愁,几分凄凉,也给后面艾丽娅的悲剧埋下伏笔。
特别评论:
这个旋律只在水之洞窟战役前才有,所以偶特意保存了一个这时的存档,有时间重新体会当时的感觉。。。

31. 水の巫女エリア Elia,the Maiden of Water
仍然是经典。。。这才发现ff3的精品一个接一个。早在fc的时代能做出这样的游戏很不容易啊。不管怎么说艾丽娅是ff3中唯一的一个悲剧人物,因此音乐以管乐的叹息为主题,配以轻声的钢琴,在诉说着艾丽娅的悲惨遭遇。这个和大海原的主题基调是基本一致的。
特别评论:
偶更喜欢片头CG中用小提琴奏的那段,弦乐的旋律美的可以令人心醉。。。

32. アムルの街 Town of Alm
水之洞窟战役完了后在阿姆鲁村的旋律。还是田园式的旋律。。。不过感觉这个旋律更沉闷一些,同时也渗透着飞空艇被锁起来的无奈。。。
特别评论:
还是不错的旋律,不过听多了也没感觉。。。

33. ピアノのおけいこ1 Piano Practice 1
34. ピアノのおけいこ2 Piano Practice 2
这个就不多说了。。。(汗)
特别评论:
怎么主角弹琴水平起伏这么大。。。转为吟游诗人也不行么。。。

35. スイフト?ツイスト Swift Twist
阿姆鲁村旅馆二层弹琴的旋律,和整个游戏主旋律很不相符的主题,用的是电吉他,之后大家就不知道为什么翩翩起舞了。。。不过还是很欢快的舞曲啊。
特别评论:
不知道用钢琴怎么弹出电吉他的。。。莫非是电子琴?

36. 宿屋で寝る Rest at the Inn
这个。。。跳过。
特别评论:
话说回来,背景加了提琴的拨弦还真有点意境,比起ff5和6的同类主题好像好一点。

37. 仲間を加える Added Companion
38. 仲間との別れ Parting from a Companion
这个也不多说了,仲间加入和离去的主题,MS前几代都是一样的。
特别评论:
无。

39. 踊り子のダンス Dancer's Dance
这个。。。四小天鹅嘛,不知道为什么连这个都加进去了。
特别评论:
。。。

40. アイテムゲット Item Get
又是经典的主题。。。得到剧情道具时出现的主题。
特别评论:
这次的OST真的短小精悍啊。。。无语。。。

41. ガルーダ撃破 Garuda Defeat
打败了鸟人了!!实在是太兴奋了,一定要庆祝下!!话说这个可是经典的BOSS,很难缠的呢。
特别评论:
又打败了一个强敌,不过每次的旋律都大同小异。。。

42. 4人組じいさんのテーマ Four Old Men's Theme
老头四人组的主题,感觉很诙谐啊。整个游戏中唯一的丑角登场!!吉他的引子,跳跃的感觉,之后的长笛很轻快,感觉就是四个老头在一旁活蹦乱跳,挺生动的。
特别评论:
每次都会感到奇怪,为什么扮成光之四战士的居然是四个老头而不是年轻人。。。

43. 隠れ村ファルガバード Covert Village Falgabard
田园,又见田园!!这个旋律是召唤士村、吟游诗人村和魔剑士村的主题,仍然是一种与世无争的感觉。感觉ff3真的是一个很美的世界啊。
特别评论:
应该让撒旦、黑暗之云多听听这种曲子。。。

44. 巨大都市サロニア Megalopolis Salonia
笼罩在战火中的萨洛尼亚的主题,很不安的进行曲,那个铜管听多了会气死人。虽说接下来有一场ff3著名的大战,但是这个早期ff系列中规模最大的城市总该有个好听点的旋律吧。打完后居然和别的城市旋律一样。。。
特别评论:
听着这个音乐想叫:还我飞空艇!!赶紧转龙骑士打掉鸟人。。。

45. 潜水艦ノーチラス Submarine Nautilus
杜加给我们的鹦鹉螺号赋予了潜水功能,然后发现水下是另一片天地啊。这个旋律听着很温暖,很平静,像是在水族馆看着水中鱼儿游来游去的感觉。而且很容易把这个和ff5中的水下旋律作比较,早期的就这两作有潜水艇(ff1的那个不算哦,沉下去了就没了)。
特别评论:
还是田园,水下田园。。。

46. 海底神殿 Underwater Temple
海底神殿的主题,后期也有好多迷宫采用这个主题。整个音乐以弦乐作为主体,给人一种深邃的感觉,倒是迷宫主题里面比较别致的。
特别评论:
海底神殿倒是不深,不过。。。门也太多了吧,全靠偶的盗贼开门哦。

47. ドーガとウネの館 Pavilion of Dorga and Une
杜加公馆和乌奈小屋的主题,也是偶所喜欢的。前面的吉他拨弦感觉很神秘啊,后面的弦乐似乎是一气演奏了一长串旋律,其实仔细听还是很优美的。而且他们是两个很强大的副角色哦,以后的路就放心走吧!
特别评论:
印象中ff9的黑魔导村里面可以听到这段旋律,不过那个时候是决战前了,而且心里总在担心那帮不了解自己的黑魔导士以后会怎么样。这个时候听和ff3里面听感觉就完全不同了。

48. ノアのリュート Lute of Noah
诺亚之琴的主题,用这个来唤醒沉睡的乌奈。这个和安魂曲的开头有点像,不过旋律完全不同就是了,用的乐器是一样的。
特别评论:
还算不错的主题吧,不过在整个ff3过程中似乎印象不是很深。

49. ウネの体操 Une's Exercise
乌奈早操的主题。。。听上去倒像是喜剧片的配乐,一群搞笑的人在做早操。。。
特别评论:
大魔导师乌奈居然还要做早操,无语。。。

50. 巨大戦艦インビンシブル Huge Battleship Invincible
克难号的主题,很振奋人心啊。类似进行曲的主题,很有节奏,同时也给了我们很大的勇气,毕竟这个是终极飞空艇啊,而且东西很全。。。
特别评论:
就是速度能不能再快点?还有古代遗迹的位置每次都进去太麻烦了。。。

51. 禁断の地エウレカ Forbidden Land Eureka
禁断之地的主题,有点阴森恐怖的感觉。弦乐不断用着顿音,仿佛一次又一次的提示路途的艰难。。。
特别评论:
听着这个音乐,在没有走到终点的时候是不会觉得轻松的。。。

52. クリスタルタワー Crystal Tower
水晶塔的主题,赞一下。NDS版改成人声后实在是很经典,带点悲壮的色彩哦。感觉和下一首有点类似,但是更加深沉,更加浑厚,确实很不错。
特别评论:
从外面看水晶塔好漂亮。。。谁知道是这样一个鬼地方,怪物好强哦。。。唯一的安慰可能就是这段BGM了。。。

53. 闇のクリスタル Dark Crystal
暗之水晶的主题,与其说阴沉还不如说慷慨激昂,尤其是后半段,正是这段旋律鼓舞着我们完成最后的决斗,再可怕的怪物也能打倒!
特别评论:
要是这里可以存盘就好了。。。

54. 最後の死闘-1- Last Battle 1
55. 最後の死闘-2- Last Battle 2
传送到黑暗之云所在空间后的音乐,后者比前者更快。不过听着似乎总觉得不对劲,好紧张哦,面对的可是强敌啊。
特别评论:
加油啊,打完之后就complete the fantasy了。

56. 最後の死闘-3- Last Battle 3
ff的最终战音乐向来是广受好评的,早期的ff3也不例外哦。这首BGM节奏感很强,很鼓舞我们的自信嘛。而且这次BOSS的攻击方式也多样化了,不再单用那个波动炮了,战斗会很有趣哦(没打过去的不要PAI我哦)
特别评论:
感到很欣慰的地方是BOSS居然会用臭之息,然后我们带着四个缎带。。。所以,不怕!!

57. エンディング?テーマ-1- Ending Theme 1
58. エンディング?テーマ-2- Ending Theme 2
59. エンディング?テーマ-3- Ending Theme 3
通关后的BGM音乐,回顾了以前的好多音乐主题。和各位副角色分别还真有点不舍呢。。。音乐确实是很大气,各种游戏中的场景都随着音乐浮现在眼前。最后是各个人物属性展示,还有各个BOSS的SHOW。。。
特别评论:
终于完成了一件大事,可以看通关动画了。。。话说每次打ff不都是为了看这个么。。。

60. 悠久の風 -.333 mix- Eternal Wind -.333 mix-
61. 最後の死闘 -THE BLACK MAGES Ver.- Last Battle -THE BLACK MAGES Ver.-
两个重新编排过的曲子,旋律一样,就是改了配器。
特别评论:
后者用的电吉他,好像更给气势,不过没有那种改之前的质感了。前者没觉得改了有多好听,还是喜欢以前的版本,而且是超喜欢。

后记:
写了这么多,感觉好像有的地方写的太简略了,而且本身音乐方面了解也有限,所以请见谅。
从头到尾把这个游戏的BGM听一遍,会对这个游戏有更深刻的了解。还是这句话:ff3,很田园的世界。喜欢怀旧的朋友可以多听听,确实是一种享受。总之,ff3在ff中确实有着它独特的地位,这次的重制对大家来说都算一个惊喜吧,没通关的朋友赶紧ff3去吧。。。