Re:【仰望】天幻网十大最受欢迎游戏评选(文字活动部分)
2004-08-05 13:16 | 弗拉特雷
~~偶只对TV Game发表评价>>
-1- 最终幻想III·FC(ファイナルファンタジーIII)
没有炫丽迷人的外表(画面),没有唯美秀丽的轮廓(主角),最终幻想III就象一个穿着朴实衣着的幻想使者带偶步入勒这个神奇的世界。从亲切幽静的乌鲁(ウル)到壮观雄伟的水晶塔;从混沌模糊的浮游大陆到波澜壮阔的真の世界,一切的一切都吸引着那时童真的偶想尽快地揭开这一切的奥秘。
无可否认,这是一款在FF史上具有里程碑意义的作品。她出色灵活转职系统的设定,在当时来说是前无古人的;而在本作中出色的幻想色彩渲染手法的运用,又是后无来者的。前者使得本作的自由度和游戏性大增,而后者则衬托着本作的世界观迎合着整个游戏的进程显得十分大气。而召唤魔法的引入,又为他今后的代代延续播下勒种子。你也许可以忘记尼布特神殿,但你应该不会忘记那条曾经让你伤心绝望过的海龙;你也许可以淡却刚步入水晶塔时那种兴奋与好奇的萌动,但你应该还记得大厅中那块神秘的镜子吧;你也许可以忽略维京人基地的每一处摆设,但你当时一定对港口边上的那门废旧的大炮情有独钟吧... 这就是FFIII的根。
如果先前对本作中取消MP而改用个数发动魔法的做法感到不解的话,你不用感到惆怅,因为他已经和FFIII一起植入人心勒。
-2- 最终幻想IX·PS(ファイナルファンタジーIX)
“即使我背负消失的命运,只要你活着便已足够,生命不息,永远地,在那力量下,无论到哪里......”,伴随着九代主题曲Melodies of Life悠扬舒缓的旋律,你有没有融入到勒这个美丽的幻想与现实相交织世界中留连忘返啊?生命与爱,两条主线若隐若现的贯穿着整个游戏的进程,让偶在感受到本作主题立意の深邃的同时又有勒一个自由联想的空间。本作虽是原创FF系列在PS主机上的收关之作,但却集前几代之大成,清新秀丽复古的画风使偶一接触就爱不释手,在本作中处处可见前几作的痕迹,令人倍感亲切和感动;而简洁干净的系统使的一些FF初心者也能轻松上手。在整体风格上,偶也觉得他是一款纯粹的FF,世界观定位在中世纪欧洲显得很自然,而绚丽的背景帖图更是将原画中所要表达的气氛烘托的出神入化,也间接地掩盖勒PS主机在即时演算处理能力上的不足。譬如,林德布尔姆(リンドブルム)城中的英雄雕塑、记忆の场所的一些浮游布景、黑魔导士村墓地的曼陀铃花丛以及克雷拉(クしイラ)的大风车就很有创意。特别是那些英雄雕塑,在凸现整个故事背景上起到勒一定作用,还要感谢制作者还在一旁加上勒注释。在人设上,有许多人对他颇有微词,特别是主角齐坦,有人说他只是个巴兹与洛克结合体的翻版而已。但从本作的全局角度上出发,你也许会发现他与众不同的一面,已经没有必要从字面上去争论他的成败,因为就他能较为成功地升华剧本所要表达的主题这一点来说大家早已达成共识勒。整个游戏的进程波谰壮阔,如果你乐此不疲的在剧情发展中有目的地收集道具,觉醒技能以不断充实自身实力的话,回过头来也许会发现这四张碟只是匆匆的一瞬。而本作中那些如抓青蛙、跳绳、猜数字、黑杰克、赛跑、挖宝、送信的MiniGames,很好地增添勒本作的乐趣与耐玩性,为九代成为真正意义上的大作又增添勒一块重重的砝码。当偶每次聆听着恬静ダリの村(偶最喜欢的一首BGM)时,眼前仿佛又浮现出勒尾盘齐坦与葛莱特公主重逢的那一幕,也正象歌词中所唱的那样,——“即使我死了,只要你活着便已足够生命不息,永远地,在那力量下,到达任何地方......”
-3- 幽游白书~魔强统一战·MD
这……这难道是在玩MD吗?严谨的COMBO连技系统、吹飞的设定、换线系统和亲切清楚的出招声,94年Treature公司所制作的本作所达到的境界是一些平庸的对战游戏所永远无可企及的啊!如果你是一个幽白迷,相信你对本作会保留一种特别的情结吧。
因为本作最大的特点是忠于原作,可供操纵的人物除了四位主角,还有幻海、酎、风师阵、户愚吕兄弟、仙水和树,他们可都是幽白迷熟悉得再熟悉不过的正反派角色。本作中的背景制作显得颇具匠心,异次元、灵界、魔性森林等一些布景在当时MD上来说已经是相当漂亮勒,而且也相当迎合动漫游三栖人的胃口。采用指令方式发动的必杀技也是一些在原作中出现过的经典招式,象灵丸、灵剑、邪王炎殺黒龍波及风华圆舞阵等等,但遗憾的是本作在角色的平衡性上的修定略显不足,象主角幽助、反派角色户愚吕(兄)可谓是强的离谱,幽助的→+P显得相当霸道,甚至还可以抵消许多招式;而户愚吕(兄)的连技也显得很BT,那招血红时投技·(→→)↓↓+C·→↓→↓+P一度被列为禁招。但经典终究是经典,象本作中的模式设定就相当丰富,有多人混战模式、同伴模式、武道会模式至今还给偶留下了许多美好的回忆。本作的耐玩性很高,不会出现玩久了感到烦的感觉,BGM和场景磨合的很贴切。而各角色胜利或挑衅时的台词也是原作中的一些经典台词,比如藏马声优绪方惠美所配的那一句:“お前は「死」にすら値しない…。”
-4- WE 7·PS2
从去年8月份发售以来,WE7便成勒偶每天的必修课,他也是偶在PS2上不多的几个正版游戏之一。开始的CG作得十分真实流畅,竞技气氛渲染的非常好。游戏画面非常真实细腻,激情的解说配合着声光效果演绎到勒极致。登场的队员完全以实名制形式出现,而本作的带球、拉球系统则改进较大,对操作者的技术要求很高。比赛场地的三维架构处理得很真实,登场球员的机体模型细腻完整,比例也较合理。比赛过程中二过一、搓球、斜长传时的手感非常舒服,给人以一种热血澎湃的感觉。
而“WE-Shop”这一全新系统的引入,再一次丰富勒传统意义上WE的设定,这一改变不仅单单增添勒本作的耐玩性,而是找到勒RPG游戏中一些传统要素与SPG游戏的结合点,有创意啊!除此之外,比赛中队员受伤倒地后担架进场、攻方有利规则的活用处处体现出柯乐美对于制作这款年度大作的细心。
-5- 最终幻想VIII·PS(ファイナルファンタジーVIII)
虽说他在99年作为一款另类之极的作品登场似乎颠覆勒传统意义上的FF,但现在看来他所表达出来的东西已无愧经典二字。(对于这款作品偶8想作过多评价-v-)
-1- 最终幻想III·FC(ファイナルファンタジーIII)
没有炫丽迷人的外表(画面),没有唯美秀丽的轮廓(主角),最终幻想III就象一个穿着朴实衣着的幻想使者带偶步入勒这个神奇的世界。从亲切幽静的乌鲁(ウル)到壮观雄伟的水晶塔;从混沌模糊的浮游大陆到波澜壮阔的真の世界,一切的一切都吸引着那时童真的偶想尽快地揭开这一切的奥秘。
无可否认,这是一款在FF史上具有里程碑意义的作品。她出色灵活转职系统的设定,在当时来说是前无古人的;而在本作中出色的幻想色彩渲染手法的运用,又是后无来者的。前者使得本作的自由度和游戏性大增,而后者则衬托着本作的世界观迎合着整个游戏的进程显得十分大气。而召唤魔法的引入,又为他今后的代代延续播下勒种子。你也许可以忘记尼布特神殿,但你应该不会忘记那条曾经让你伤心绝望过的海龙;你也许可以淡却刚步入水晶塔时那种兴奋与好奇的萌动,但你应该还记得大厅中那块神秘的镜子吧;你也许可以忽略维京人基地的每一处摆设,但你当时一定对港口边上的那门废旧的大炮情有独钟吧... 这就是FFIII的根。
如果先前对本作中取消MP而改用个数发动魔法的做法感到不解的话,你不用感到惆怅,因为他已经和FFIII一起植入人心勒。
-2- 最终幻想IX·PS(ファイナルファンタジーIX)
“即使我背负消失的命运,只要你活着便已足够,生命不息,永远地,在那力量下,无论到哪里......”,伴随着九代主题曲Melodies of Life悠扬舒缓的旋律,你有没有融入到勒这个美丽的幻想与现实相交织世界中留连忘返啊?生命与爱,两条主线若隐若现的贯穿着整个游戏的进程,让偶在感受到本作主题立意の深邃的同时又有勒一个自由联想的空间。本作虽是原创FF系列在PS主机上的收关之作,但却集前几代之大成,清新秀丽复古的画风使偶一接触就爱不释手,在本作中处处可见前几作的痕迹,令人倍感亲切和感动;而简洁干净的系统使的一些FF初心者也能轻松上手。在整体风格上,偶也觉得他是一款纯粹的FF,世界观定位在中世纪欧洲显得很自然,而绚丽的背景帖图更是将原画中所要表达的气氛烘托的出神入化,也间接地掩盖勒PS主机在即时演算处理能力上的不足。譬如,林德布尔姆(リンドブルム)城中的英雄雕塑、记忆の场所的一些浮游布景、黑魔导士村墓地的曼陀铃花丛以及克雷拉(クしイラ)的大风车就很有创意。特别是那些英雄雕塑,在凸现整个故事背景上起到勒一定作用,还要感谢制作者还在一旁加上勒注释。在人设上,有许多人对他颇有微词,特别是主角齐坦,有人说他只是个巴兹与洛克结合体的翻版而已。但从本作的全局角度上出发,你也许会发现他与众不同的一面,已经没有必要从字面上去争论他的成败,因为就他能较为成功地升华剧本所要表达的主题这一点来说大家早已达成共识勒。整个游戏的进程波谰壮阔,如果你乐此不疲的在剧情发展中有目的地收集道具,觉醒技能以不断充实自身实力的话,回过头来也许会发现这四张碟只是匆匆的一瞬。而本作中那些如抓青蛙、跳绳、猜数字、黑杰克、赛跑、挖宝、送信的MiniGames,很好地增添勒本作的乐趣与耐玩性,为九代成为真正意义上的大作又增添勒一块重重的砝码。当偶每次聆听着恬静ダリの村(偶最喜欢的一首BGM)时,眼前仿佛又浮现出勒尾盘齐坦与葛莱特公主重逢的那一幕,也正象歌词中所唱的那样,——“即使我死了,只要你活着便已足够生命不息,永远地,在那力量下,到达任何地方......”
-3- 幽游白书~魔强统一战·MD
这……这难道是在玩MD吗?严谨的COMBO连技系统、吹飞的设定、换线系统和亲切清楚的出招声,94年Treature公司所制作的本作所达到的境界是一些平庸的对战游戏所永远无可企及的啊!如果你是一个幽白迷,相信你对本作会保留一种特别的情结吧。
因为本作最大的特点是忠于原作,可供操纵的人物除了四位主角,还有幻海、酎、风师阵、户愚吕兄弟、仙水和树,他们可都是幽白迷熟悉得再熟悉不过的正反派角色。本作中的背景制作显得颇具匠心,异次元、灵界、魔性森林等一些布景在当时MD上来说已经是相当漂亮勒,而且也相当迎合动漫游三栖人的胃口。采用指令方式发动的必杀技也是一些在原作中出现过的经典招式,象灵丸、灵剑、邪王炎殺黒龍波及风华圆舞阵等等,但遗憾的是本作在角色的平衡性上的修定略显不足,象主角幽助、反派角色户愚吕(兄)可谓是强的离谱,幽助的→+P显得相当霸道,甚至还可以抵消许多招式;而户愚吕(兄)的连技也显得很BT,那招血红时投技·(→→)↓↓+C·→↓→↓+P一度被列为禁招。但经典终究是经典,象本作中的模式设定就相当丰富,有多人混战模式、同伴模式、武道会模式至今还给偶留下了许多美好的回忆。本作的耐玩性很高,不会出现玩久了感到烦的感觉,BGM和场景磨合的很贴切。而各角色胜利或挑衅时的台词也是原作中的一些经典台词,比如藏马声优绪方惠美所配的那一句:“お前は「死」にすら値しない…。”
-4- WE 7·PS2
从去年8月份发售以来,WE7便成勒偶每天的必修课,他也是偶在PS2上不多的几个正版游戏之一。开始的CG作得十分真实流畅,竞技气氛渲染的非常好。游戏画面非常真实细腻,激情的解说配合着声光效果演绎到勒极致。登场的队员完全以实名制形式出现,而本作的带球、拉球系统则改进较大,对操作者的技术要求很高。比赛场地的三维架构处理得很真实,登场球员的机体模型细腻完整,比例也较合理。比赛过程中二过一、搓球、斜长传时的手感非常舒服,给人以一种热血澎湃的感觉。
而“WE-Shop”这一全新系统的引入,再一次丰富勒传统意义上WE的设定,这一改变不仅单单增添勒本作的耐玩性,而是找到勒RPG游戏中一些传统要素与SPG游戏的结合点,有创意啊!除此之外,比赛中队员受伤倒地后担架进场、攻方有利规则的活用处处体现出柯乐美对于制作这款年度大作的细心。
-5- 最终幻想VIII·PS(ファイナルファンタジーVIII)
虽说他在99年作为一款另类之极的作品登场似乎颠覆勒传统意义上的FF,但现在看来他所表达出来的东西已无愧经典二字。(对于这款作品偶8想作过多评价-v-)