永恒的黄金之谜——忆《炎龙骑士团Ⅱ》
2002-02-20 16:31 | SQUALL-LH
引子
近日,见到NT论坛上忽又出现了《炎龙骑士团Ⅱ》的讨论帖,不禁心神激荡,忍不住也要上前跟上一帖。岂知待得点了“回复”二字后,面对满屏幕的空白,心中忽然空荡荡地,适才的万般言语尽皆不知所踪。半晌,只得敷衍上寥寥数语帖了上去,随即关机,闭目仰天长叹,却不知悲从何来,叹由何发。
故作此文,以了却这段已被忘却的记忆。
永恒的黄金之谜
——忆《炎龙骑士团Ⅱ》
一、永不褪色的回忆
掐指一算,汉堂出品的这部《炎龙骑士团》系列至今已有近十年的历史,作为一部战棋类RPG,平心而论,它的缺点实不在少数,对《兰古瑞萨》的借鉴痕迹更是不轻。然而,正是这款由国人制作的游戏在当年的PC GAME界掀起了一阵飓风,特别是《炎龙骑士团Ⅱ——黄金城之谜》在S·RPG里几乎已到了无人不晓的地步。虽然《炎龙骑士团Ⅱ》在制作水准上与当时日本的各大作有着相当的差距,但却始终是许多玩家的至爱——即使到了现在。
SQUALL-LH初次与《炎龙骑士团Ⅱ》相会是在高一那年的寒假,距今已有五年,但当时的情形仍然记得清清楚楚。那时的我只不过是个普通得不能再普通的男孩,对游戏虽稍有了解,但却只局限在街机和电脑室里那些大众到形迹快餐的游戏里,始终过着无聊的日子。或许是命运的安排,就在那令人沉闷得快要自杀的日子里,《炎龙骑士团Ⅱ》出现在我面前,使我的世界变得豁然开朗起来,游戏从此也充斥了我的生活。可以这么说,如果当初没有《炎龙骑士团Ⅱ》这部作品,SQUALL-LH也将不复存在。
限于当时的学业所迫,《炎龙骑士团Ⅱ》我只通了5次,远没有现今的游戏每每通个10次8次那样来得不亦乐乎,然而,它给我带来的震撼却是巨大的。还记得初次PLAY的那些日子里,整整一星期,我足不出户,从早上6点到午夜12点,没离开过电脑半步,就连吃饭也是在电脑前完成,终于结束了30个章节。然而,悠妮的自我牺牲却实在令我始料未及,不敢相信这竟是结局!直到END画面结束,我仍兀自呆坐在椅子上喃喃自语。回想起与这支骑士队伍共处的朝朝夕夕,回想起与悠妮厮守的日日夜夜,更想到同她那“送你回家”的约定竟如此残酷地实现,不禁怔怔地落下泪来。
那一夜,我流干了所有的泪——所有应该为游戏而流的泪。
直至现在,仍有许多朋友不理解我对《炎龙骑士团Ⅱ》所抱持的情感,皆认为游戏虽好,却是陈年往事了,何以至今仍念念不忘?我微笑不语。
世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。
二、独到的转职系统
《炎龙骑士团Ⅱ》的转职系统在当时颇受好评:角色转职前等级最高为四十级,转职后等级为LV.1,最高也可升到40级,合共80级可升,但盖亚与渥德这两个机器人例外,他们不能转职,但却可升到所向无敌的99级。角色在初始时到了20级即可转职,如果转职过早,其中固利弊皆俱,但细研究却是弊大与利,早转职固然能使中期的关卡变得简单(许多隐藏人物与道具皆在中期),但到了后期却因等级升满而无法提升能力,仅以合共60余级的实力去和敌人拼命实在是以卵击石。特别是法师切忌过早转职,这样很容易导致法术不全,尤其是玛琳和索菲亚,她们在30级会学来传送术和行动术这两个最重要的魔法。
骑士会转职成龙骑士和圣骑士这两个职业,龙骑士移动力为最大的9格,而且不受地形限制,是完成速攻任务的首选,而圣骑士的攻击力和防御力均高得出奇,如何选用纯属个人爱好。除了骑士外,其余众人的两个职业分别为攻击型和防御(回复)型,由于人员众多,恕不赘述。
一个有趣的插曲是:转职前后的人物形象是由汉堂的两组美工分别制作的,所以风格迥异,从SQUALL-LH个人审美观出发,窃以为转职前的人物头像比转职后好看得多(当然也有个别的),而转职后的战斗形象却是超绝美形。但相比之下,有些转职后的头像实在是……有些骇人,线条粗了许多不说,倘不看姓名实在是难以同转职前那个酷哥靓女联系起来。索尔与悠妮转职成英雄与召唤师后仿佛转瞬老了20多岁,直似逆练飞天御剑流。至于亚雷斯和莱汀这等长相原本就有些违章的便不提了,转不转都一样不上相,然而弓箭手贝克威的转职相貌就实在是太过分了,此君转职前英俊潇洒,风流倜傥,足以迷倒队伍中一干女将,实属偶像派人物,岂料转职后被美工辣手催玉树,好好的一个帅哥宛若被人当头泼了一盆硫酸,令晚上正PLAY的我冷不丁吓个半死,半晌才回过神来:好好地一个小伙怎地被我转成怪物了?这生物哪里能同“人类”二字联系起来?分明是刚从《奥特曼》拍摄现场逃出来的东东么。
另:转职表如下(因年代久远,某些名称可能有误,请见谅)
剑士——剑圣、英雄(持有“英雄徽章”的索尔)
法师——大法师、召唤师(持有“精灵契印”的悠妮)
骑士——圣骑士、龙骑士(持有“飞龙卵”)
僧侣——祭司、圣者(持有“圣者之戒”)
弓箭手——狙击手、神射手(持有“心眼之书”)
战士——魔战士、圣战士(持有“白金徽章”)
武斗家——武者、武圣(持有“领悟之书”)
三、游戏心得
由于是很久以前出品的游戏,所以敌人的AI并不很高,仅分为“战斗模式”和“防御模式”两个状态,每个分队均由冲锋的剑士、队中主力的骑士、牵制我方的弓箭手、有大面积杀伤力的法师组成。只要我方有人HP较低,他们便会一拥而上来捡现成便宜(我方的NPC也有这个毛病)。所以,战斗时不但要随时保护好受伤的同伴,更要利用这一特点诱敌深入。特别要注意的是敌方的弓箭手,他们是我方法师的大敌,必须首先将其除去,丝毫不能留情。
有些关卡的任务是救人,虽然并没给出时间限制,但那些呆头呆脑的NPC却只会往敌人堆里冲,稍有不慎便会落个全灭的下场。所以开战时要尽量用传送术或移动力高的骑士身载药品马不停蹄地前冲,方可救回这些白痴。
全游戏共30章,后3章属于隐藏关卡,需要在前面满足某些特定条件才可进入,容后细禀。如果队伍实力不济,后面的几章必然死伤殆尽(无法复活队员),只有重点培养强力队员才是上策。
骑士团到最后共有30余人,但每战的出场名额却只有15个,所以必然要有后备坐冷板凳。这样一来,你在初期培养队员时就要斟酌再三,否则眼看辛辛苦苦拉扯大的战将终因后力不济而被别人顶下去,心疼倒在其次,浪费了宝贵的EXP却奢侈得紧。
SQUALL-LH的队伍人员大体分为三类:
主力类:众骑士、盖亚、蜜蒂、谢多、塞可邦勒等人。
这些都是队伍中实力强劲的人物,EXP只靠一路打杀赚来便以足够,无须多费气力。
最后一击类:索尔、铁诺、希利亚等人。
他们在转职前功夫平平,而转职后勇不可当。念在此节,故战斗时多在后方观战或从旁协力,等敌人HP所剩不多再冲出来给予致命一击,纯粹超人(《阿拉蕾》版)的行径。
捡箱类:哈诺、哈瓦特、凯丽、三个龙剑士、达可塞、莎拉等人。
凡有战斗,战场上必有宝物,或隐藏,或明摆,鉴于主力队员常常脱身不得,“捡箱组”的存在也就成了市场经济发展的必然性。倒也不是废物利用,而是往往有敌人来争抢宝物,在同行竞争的压力下,捡箱组的实力也须得有两把刷子方可不辱使命,但绝不可过高,否则将被主力组收去,必将削弱了这个阶级的实力。个人尤其推荐龙骑士莎拉,她低得可怜的攻防与无视地形的9格移动力实在是捡箱组队长的不二人选。
想要练级的话,会治疗法术的队员是你的首选。每场战斗后,只须留得敌方的魔法师不杀,将队员排排坐去挨火烤雷劈就是了,略以治疗,每回合均能升级,只要你的魔法水或水晶粒够多,每战升个十余级不是难事,至于普通战士则麻烦了,须得饶下敌方僧侣条性命,继而过去一刀一刀地磨,任其自我补血,虽然有违人道,却不失为一计策,有耐心的朋友不妨一试。
四、隐藏事件、道具、人物
1、 隐藏商店:
关卡:1 2 3 4 5 ……
地点:酒店 武器店 出口 道具店 教会 ……
按键:SHIFT+F1 CTRL+F2 ALT+F3 SHIFT+F4 CRTL+F5 ……
以此类推,特别注意的是:
1) 第三关会买到风精之羽
2) 第四关、第九关与第十五关会买到许多提升能力的药物
3) 第六关会买到“圣者之戒”、“心眼之书”、“白金徽章”、“飞龙卵”这四个转职道具。
2、 各关隐藏宝藏描述(以地图左上角为原点0,0)
第一关: 5000元(0,10)
第四关:力量药水(15,7)
第五关:淬毒刀(31,21)
第六关:红宝石(17,5)
第七关:魔法皮甲(20,24)
第八关:风精之羽(3,43)
第九关:精灵披风(12,9)
第十关:10000元(11,32)
第十一关:圣之枪(33,11)
第十五关:精灵契印(6,11)
第十六关:力量药水(27,33)
第十八关:水晶弓(48,6)
第十九关:魔力水晶(6,30)
第二十关:暗之眼(30,7)
第二十一关:光之斧(20,12)
第二十二关:风精之羽(22,24)、雷神之服(22,12)
第二十三关:龙鳞甲(30,11)
第二十四关:风精之羽(20,22)
3、 特殊转职物品取得法
1) 英雄徽章:在第十三章“哈斯米尔之战”里,村子右上角有一间屋子,门前有半截树桩,让索尔站在屋前即可从一神秘老人处取得。
2) 精灵契印:在第十五章“拉卡湖之激战”中,左上角的湖中有一处亮点(6,11),只能由飞行部队取得来交给悠妮。
3) 领悟之书:第十六章“冰原的会战”,敌人前面的一个宝箱(30,28)中,注意会有忍者来把它偷走,所以动作一定要快。而且千万要记住,它在游戏中只会出现这一次。
4、 部分人物加入方法
1) 铁诺:第三章“往塞拉村途中”结束后,铁诺仍生存。
2) 凯丽:第七章“往王城途中”结束后,凯丽仍生存。
3) 蜜蒂:在第十六章“冰原的会战”满足以下三个条件
1. 索尔的HP最大值在320以上;
2. 18回合内敌全灭;
3. 蜜蒂的8个部下死亡数不能超过一半。
4) 达可塞:在第二十章“死亡般的沉寂”里十五回合内结束战斗。
5) 罗德曼:在第二十三章“向天空之旅”满足两个条件
1. 蜜蒂没有加入;
2. 在敌人第一次援军前,击毁机甲队长。
6) 卡里斯:在第二十三章“向天空之旅”中手里持有“天空之钥”。
7) 渥德:先在第十七章“血与冰之刃”中取得宝箱里的“控制中枢”,然后在第二十六章“未知的回廊”里派持有“控制中枢”的队员到其下方待机。
5、 隐藏道具取得方法
1) 炎龙剑:在第二十五章“火焰的审判”的地图最上方插着一把剑,将索尔用传送术传到剑前的一格,会出现一条火龙,胜之即可得到这把最终武器。
2) 天空之钥:这是关系到最终结局的究极道具,绝对不可错过。在第二十一章“亚述森林”中带出所有五颗魔眼宝石与索非亚的“黄金徽章”,结束该话后这六件道具即可变为“天空之钥”。在第二十七章“命运的交会点”里,悠妮便会用它将队伍传送到最终的战场——黄金城,否则悠妮则会离开队伍,游戏结束。
五颗魔眼宝石的取得方法为:
1. 星之眼:在第十一章“幻之森林”里三个并列的宝箱中间,动作慢会被敌人抢走;
2. 火之眼:在第十三章“哈斯米尔之战”的坐标(38,18)处的箱子里,同样会被敌人抢走;
3. 光之眼:第十五章“拉卡湖之激战”第七回合时,有四个运送宝物的兽人在上方出现,往右上方撤离,光之眼便在其中一人身上,应提前派遣骑士前往拦截。
4. 冰之眼:剧情自动取得
5. 暗之眼:第二十章“死亡般的沉寂”坐标(30,7)处,有个持有“大地之剑”的狂战士所站的位置,打倒他后在其所在地挖掘即可得到。
另:在第二十六章“未知的回廊”里,地图上方的五个宝箱里分别放着五把攻击力400的武器(战神斧、封神弓、光之杖、魔龙爪、战神戟),但只能选其中一个。SQUALL-LH在此建议玩家选择坐标(16,5)的魔龙爪,因为凯丽、塞可邦勒、卡里斯三人中的任一人装备了它,每战必发二次攻击,攻击力倍增。
五、沧海桑田
《炎龙骑士团外传——风之纹章》发售于98年初,显是汉堂知此作内蕴已大不比从前,未敢以炎3为名,而以外传作托词,表明这是篇不同性质的作品,足见其不无先见之明。饶是如此,仍招来了炎龙FANS不绝于耳的阵阵埋怨。我购入至今,已通了三遍,的确未见该作有何精妙之处,但却决计不是外界所言那般是个浪得虚名的垃圾,炎龙精髓的系统在外传仍予以保留强化,一贯的高难度也保持得不过不失,画面……唉,也还算说得过去吧,唯有剧情平淡如水,通关后索然无味,纵观全篇,倒是索尔忆起悠妮来的那段短短的独白让我黯然神伤。
现在的游戏层出不穷,似乎游戏界也已进入了快餐化的圈子里,每天都有N个“大作”纷纷出笼,令人应接不暇,只是我却全然无法找到当年《炎龙骑士团Ⅱ》给我的那份震撼。相比之下,一部又一部肤浅的作品在现今商业化的炒作下争先恐后地被封为“经典”,实在不能不令人扼腕长叹,回忆起当年FC的感动。
或许不是这个世界变了,而是我老了。21岁的我竟然老得无法跟上时代的观念,实是惭愧之至。看着眼下这一代伴随着DC、PS2成长起来的孩子视历史为无物,心中所触及的,不是哀叹,亦不是恼怒,更不是艳羡,而是寂寞。
叹《炎龙骑士团Ⅱ》,一代精品,至此已成绝响,憾甚!
SQUALL-LH
2002年2月20日晨郁郁而作
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近日,见到NT论坛上忽又出现了《炎龙骑士团Ⅱ》的讨论帖,不禁心神激荡,忍不住也要上前跟上一帖。岂知待得点了“回复”二字后,面对满屏幕的空白,心中忽然空荡荡地,适才的万般言语尽皆不知所踪。半晌,只得敷衍上寥寥数语帖了上去,随即关机,闭目仰天长叹,却不知悲从何来,叹由何发。
故作此文,以了却这段已被忘却的记忆。
永恒的黄金之谜
——忆《炎龙骑士团Ⅱ》
一、永不褪色的回忆
掐指一算,汉堂出品的这部《炎龙骑士团》系列至今已有近十年的历史,作为一部战棋类RPG,平心而论,它的缺点实不在少数,对《兰古瑞萨》的借鉴痕迹更是不轻。然而,正是这款由国人制作的游戏在当年的PC GAME界掀起了一阵飓风,特别是《炎龙骑士团Ⅱ——黄金城之谜》在S·RPG里几乎已到了无人不晓的地步。虽然《炎龙骑士团Ⅱ》在制作水准上与当时日本的各大作有着相当的差距,但却始终是许多玩家的至爱——即使到了现在。
SQUALL-LH初次与《炎龙骑士团Ⅱ》相会是在高一那年的寒假,距今已有五年,但当时的情形仍然记得清清楚楚。那时的我只不过是个普通得不能再普通的男孩,对游戏虽稍有了解,但却只局限在街机和电脑室里那些大众到形迹快餐的游戏里,始终过着无聊的日子。或许是命运的安排,就在那令人沉闷得快要自杀的日子里,《炎龙骑士团Ⅱ》出现在我面前,使我的世界变得豁然开朗起来,游戏从此也充斥了我的生活。可以这么说,如果当初没有《炎龙骑士团Ⅱ》这部作品,SQUALL-LH也将不复存在。
限于当时的学业所迫,《炎龙骑士团Ⅱ》我只通了5次,远没有现今的游戏每每通个10次8次那样来得不亦乐乎,然而,它给我带来的震撼却是巨大的。还记得初次PLAY的那些日子里,整整一星期,我足不出户,从早上6点到午夜12点,没离开过电脑半步,就连吃饭也是在电脑前完成,终于结束了30个章节。然而,悠妮的自我牺牲却实在令我始料未及,不敢相信这竟是结局!直到END画面结束,我仍兀自呆坐在椅子上喃喃自语。回想起与这支骑士队伍共处的朝朝夕夕,回想起与悠妮厮守的日日夜夜,更想到同她那“送你回家”的约定竟如此残酷地实现,不禁怔怔地落下泪来。
那一夜,我流干了所有的泪——所有应该为游戏而流的泪。
直至现在,仍有许多朋友不理解我对《炎龙骑士团Ⅱ》所抱持的情感,皆认为游戏虽好,却是陈年往事了,何以至今仍念念不忘?我微笑不语。
世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿。
二、独到的转职系统
《炎龙骑士团Ⅱ》的转职系统在当时颇受好评:角色转职前等级最高为四十级,转职后等级为LV.1,最高也可升到40级,合共80级可升,但盖亚与渥德这两个机器人例外,他们不能转职,但却可升到所向无敌的99级。角色在初始时到了20级即可转职,如果转职过早,其中固利弊皆俱,但细研究却是弊大与利,早转职固然能使中期的关卡变得简单(许多隐藏人物与道具皆在中期),但到了后期却因等级升满而无法提升能力,仅以合共60余级的实力去和敌人拼命实在是以卵击石。特别是法师切忌过早转职,这样很容易导致法术不全,尤其是玛琳和索菲亚,她们在30级会学来传送术和行动术这两个最重要的魔法。
骑士会转职成龙骑士和圣骑士这两个职业,龙骑士移动力为最大的9格,而且不受地形限制,是完成速攻任务的首选,而圣骑士的攻击力和防御力均高得出奇,如何选用纯属个人爱好。除了骑士外,其余众人的两个职业分别为攻击型和防御(回复)型,由于人员众多,恕不赘述。
一个有趣的插曲是:转职前后的人物形象是由汉堂的两组美工分别制作的,所以风格迥异,从SQUALL-LH个人审美观出发,窃以为转职前的人物头像比转职后好看得多(当然也有个别的),而转职后的战斗形象却是超绝美形。但相比之下,有些转职后的头像实在是……有些骇人,线条粗了许多不说,倘不看姓名实在是难以同转职前那个酷哥靓女联系起来。索尔与悠妮转职成英雄与召唤师后仿佛转瞬老了20多岁,直似逆练飞天御剑流。至于亚雷斯和莱汀这等长相原本就有些违章的便不提了,转不转都一样不上相,然而弓箭手贝克威的转职相貌就实在是太过分了,此君转职前英俊潇洒,风流倜傥,足以迷倒队伍中一干女将,实属偶像派人物,岂料转职后被美工辣手催玉树,好好的一个帅哥宛若被人当头泼了一盆硫酸,令晚上正PLAY的我冷不丁吓个半死,半晌才回过神来:好好地一个小伙怎地被我转成怪物了?这生物哪里能同“人类”二字联系起来?分明是刚从《奥特曼》拍摄现场逃出来的东东么。
另:转职表如下(因年代久远,某些名称可能有误,请见谅)
剑士——剑圣、英雄(持有“英雄徽章”的索尔)
法师——大法师、召唤师(持有“精灵契印”的悠妮)
骑士——圣骑士、龙骑士(持有“飞龙卵”)
僧侣——祭司、圣者(持有“圣者之戒”)
弓箭手——狙击手、神射手(持有“心眼之书”)
战士——魔战士、圣战士(持有“白金徽章”)
武斗家——武者、武圣(持有“领悟之书”)
三、游戏心得
由于是很久以前出品的游戏,所以敌人的AI并不很高,仅分为“战斗模式”和“防御模式”两个状态,每个分队均由冲锋的剑士、队中主力的骑士、牵制我方的弓箭手、有大面积杀伤力的法师组成。只要我方有人HP较低,他们便会一拥而上来捡现成便宜(我方的NPC也有这个毛病)。所以,战斗时不但要随时保护好受伤的同伴,更要利用这一特点诱敌深入。特别要注意的是敌方的弓箭手,他们是我方法师的大敌,必须首先将其除去,丝毫不能留情。
有些关卡的任务是救人,虽然并没给出时间限制,但那些呆头呆脑的NPC却只会往敌人堆里冲,稍有不慎便会落个全灭的下场。所以开战时要尽量用传送术或移动力高的骑士身载药品马不停蹄地前冲,方可救回这些白痴。
全游戏共30章,后3章属于隐藏关卡,需要在前面满足某些特定条件才可进入,容后细禀。如果队伍实力不济,后面的几章必然死伤殆尽(无法复活队员),只有重点培养强力队员才是上策。
骑士团到最后共有30余人,但每战的出场名额却只有15个,所以必然要有后备坐冷板凳。这样一来,你在初期培养队员时就要斟酌再三,否则眼看辛辛苦苦拉扯大的战将终因后力不济而被别人顶下去,心疼倒在其次,浪费了宝贵的EXP却奢侈得紧。
SQUALL-LH的队伍人员大体分为三类:
主力类:众骑士、盖亚、蜜蒂、谢多、塞可邦勒等人。
这些都是队伍中实力强劲的人物,EXP只靠一路打杀赚来便以足够,无须多费气力。
最后一击类:索尔、铁诺、希利亚等人。
他们在转职前功夫平平,而转职后勇不可当。念在此节,故战斗时多在后方观战或从旁协力,等敌人HP所剩不多再冲出来给予致命一击,纯粹超人(《阿拉蕾》版)的行径。
捡箱类:哈诺、哈瓦特、凯丽、三个龙剑士、达可塞、莎拉等人。
凡有战斗,战场上必有宝物,或隐藏,或明摆,鉴于主力队员常常脱身不得,“捡箱组”的存在也就成了市场经济发展的必然性。倒也不是废物利用,而是往往有敌人来争抢宝物,在同行竞争的压力下,捡箱组的实力也须得有两把刷子方可不辱使命,但绝不可过高,否则将被主力组收去,必将削弱了这个阶级的实力。个人尤其推荐龙骑士莎拉,她低得可怜的攻防与无视地形的9格移动力实在是捡箱组队长的不二人选。
想要练级的话,会治疗法术的队员是你的首选。每场战斗后,只须留得敌方的魔法师不杀,将队员排排坐去挨火烤雷劈就是了,略以治疗,每回合均能升级,只要你的魔法水或水晶粒够多,每战升个十余级不是难事,至于普通战士则麻烦了,须得饶下敌方僧侣条性命,继而过去一刀一刀地磨,任其自我补血,虽然有违人道,却不失为一计策,有耐心的朋友不妨一试。
四、隐藏事件、道具、人物
1、 隐藏商店:
关卡:1 2 3 4 5 ……
地点:酒店 武器店 出口 道具店 教会 ……
按键:SHIFT+F1 CTRL+F2 ALT+F3 SHIFT+F4 CRTL+F5 ……
以此类推,特别注意的是:
1) 第三关会买到风精之羽
2) 第四关、第九关与第十五关会买到许多提升能力的药物
3) 第六关会买到“圣者之戒”、“心眼之书”、“白金徽章”、“飞龙卵”这四个转职道具。
2、 各关隐藏宝藏描述(以地图左上角为原点0,0)
第一关: 5000元(0,10)
第四关:力量药水(15,7)
第五关:淬毒刀(31,21)
第六关:红宝石(17,5)
第七关:魔法皮甲(20,24)
第八关:风精之羽(3,43)
第九关:精灵披风(12,9)
第十关:10000元(11,32)
第十一关:圣之枪(33,11)
第十五关:精灵契印(6,11)
第十六关:力量药水(27,33)
第十八关:水晶弓(48,6)
第十九关:魔力水晶(6,30)
第二十关:暗之眼(30,7)
第二十一关:光之斧(20,12)
第二十二关:风精之羽(22,24)、雷神之服(22,12)
第二十三关:龙鳞甲(30,11)
第二十四关:风精之羽(20,22)
3、 特殊转职物品取得法
1) 英雄徽章:在第十三章“哈斯米尔之战”里,村子右上角有一间屋子,门前有半截树桩,让索尔站在屋前即可从一神秘老人处取得。
2) 精灵契印:在第十五章“拉卡湖之激战”中,左上角的湖中有一处亮点(6,11),只能由飞行部队取得来交给悠妮。
3) 领悟之书:第十六章“冰原的会战”,敌人前面的一个宝箱(30,28)中,注意会有忍者来把它偷走,所以动作一定要快。而且千万要记住,它在游戏中只会出现这一次。
4、 部分人物加入方法
1) 铁诺:第三章“往塞拉村途中”结束后,铁诺仍生存。
2) 凯丽:第七章“往王城途中”结束后,凯丽仍生存。
3) 蜜蒂:在第十六章“冰原的会战”满足以下三个条件
1. 索尔的HP最大值在320以上;
2. 18回合内敌全灭;
3. 蜜蒂的8个部下死亡数不能超过一半。
4) 达可塞:在第二十章“死亡般的沉寂”里十五回合内结束战斗。
5) 罗德曼:在第二十三章“向天空之旅”满足两个条件
1. 蜜蒂没有加入;
2. 在敌人第一次援军前,击毁机甲队长。
6) 卡里斯:在第二十三章“向天空之旅”中手里持有“天空之钥”。
7) 渥德:先在第十七章“血与冰之刃”中取得宝箱里的“控制中枢”,然后在第二十六章“未知的回廊”里派持有“控制中枢”的队员到其下方待机。
5、 隐藏道具取得方法
1) 炎龙剑:在第二十五章“火焰的审判”的地图最上方插着一把剑,将索尔用传送术传到剑前的一格,会出现一条火龙,胜之即可得到这把最终武器。
2) 天空之钥:这是关系到最终结局的究极道具,绝对不可错过。在第二十一章“亚述森林”中带出所有五颗魔眼宝石与索非亚的“黄金徽章”,结束该话后这六件道具即可变为“天空之钥”。在第二十七章“命运的交会点”里,悠妮便会用它将队伍传送到最终的战场——黄金城,否则悠妮则会离开队伍,游戏结束。
五颗魔眼宝石的取得方法为:
1. 星之眼:在第十一章“幻之森林”里三个并列的宝箱中间,动作慢会被敌人抢走;
2. 火之眼:在第十三章“哈斯米尔之战”的坐标(38,18)处的箱子里,同样会被敌人抢走;
3. 光之眼:第十五章“拉卡湖之激战”第七回合时,有四个运送宝物的兽人在上方出现,往右上方撤离,光之眼便在其中一人身上,应提前派遣骑士前往拦截。
4. 冰之眼:剧情自动取得
5. 暗之眼:第二十章“死亡般的沉寂”坐标(30,7)处,有个持有“大地之剑”的狂战士所站的位置,打倒他后在其所在地挖掘即可得到。
另:在第二十六章“未知的回廊”里,地图上方的五个宝箱里分别放着五把攻击力400的武器(战神斧、封神弓、光之杖、魔龙爪、战神戟),但只能选其中一个。SQUALL-LH在此建议玩家选择坐标(16,5)的魔龙爪,因为凯丽、塞可邦勒、卡里斯三人中的任一人装备了它,每战必发二次攻击,攻击力倍增。
五、沧海桑田
《炎龙骑士团外传——风之纹章》发售于98年初,显是汉堂知此作内蕴已大不比从前,未敢以炎3为名,而以外传作托词,表明这是篇不同性质的作品,足见其不无先见之明。饶是如此,仍招来了炎龙FANS不绝于耳的阵阵埋怨。我购入至今,已通了三遍,的确未见该作有何精妙之处,但却决计不是外界所言那般是个浪得虚名的垃圾,炎龙精髓的系统在外传仍予以保留强化,一贯的高难度也保持得不过不失,画面……唉,也还算说得过去吧,唯有剧情平淡如水,通关后索然无味,纵观全篇,倒是索尔忆起悠妮来的那段短短的独白让我黯然神伤。
现在的游戏层出不穷,似乎游戏界也已进入了快餐化的圈子里,每天都有N个“大作”纷纷出笼,令人应接不暇,只是我却全然无法找到当年《炎龙骑士团Ⅱ》给我的那份震撼。相比之下,一部又一部肤浅的作品在现今商业化的炒作下争先恐后地被封为“经典”,实在不能不令人扼腕长叹,回忆起当年FC的感动。
或许不是这个世界变了,而是我老了。21岁的我竟然老得无法跟上时代的观念,实是惭愧之至。看着眼下这一代伴随着DC、PS2成长起来的孩子视历史为无物,心中所触及的,不是哀叹,亦不是恼怒,更不是艳羡,而是寂寞。
叹《炎龙骑士团Ⅱ》,一代精品,至此已成绝响,憾甚!
SQUALL-LH
2002年2月20日晨郁郁而作
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