关于历代FF中的经典战斗场面
2001-01-24 04:28 | Meltina
FF作为一个成功的游戏,不容置疑地,各方面均十分出色,近乎完美。我觉得在不断讨论她的系统、她的剧情同时,也应该想到她的一个重要元素----战斗。采用实时战斗方式十分成功,几乎成为她的一个标志,战斗的紧张感尤其突出。当然,战斗与剧情、系统是息息相关的,缺一不可。FF里面的战斗,有很多都很与剧情紧紧相扣,很多都能令人留下深刻的印象,但你有没有在不断战斗的同时,停下来好好想一想这些战斗哪几场能给你带来巨大触动?这些东西是因人而异的,下面我将列举出我最深印象的几场仗,主要是围绕我自己的印象,那些打Final Boss、Omega等的相信每一代都很经典,就暂时不说了(我发现每一代Final Boss都会“Fallen One”,就是把全体HP打到1的一招)。我这里列举的只有5、6、7、8,大家觉得自己还有什么战斗很想说一下感想可以说出来,看一下有没有共鸣哦。
--- Final Fantasy V ---
FFV我要说的就是那一场在塔顶的战斗,具体打什么我忘记了...:(,太久没玩记不起来,总之那是一场很恐怖的战斗,当一个同伴变成战斗不能状态时如果不及时复活,睡在地上的尸体就会被慢慢吸过去,如果复活了会在刚才被吸的距离站起来继续打,再次死后会被继续吸过去,与FF6、8打乌龟相似的就是距离会不断缩短,但是一旦有同伴被吸走就会Game Over,战斗的情况会使人的位置会随着战斗变得参差不齐,有些人会站的离Boss很近,我当时的莉娜都已经站到Boss前面念咒了,那一场仗精神极度紧张,恐怖~~
--- Final Fantasy VI ---
FF6中经典战斗也太多了一下子想不到说哪一个好,不过我印象最深的就是在魔大陆上面(世界毁灭前)打Ultima Weapon一役,当时可以说是第一个世界的Final Boss,开打前还一大段对白,实力非常强之余,音乐还是第一次由一般打Boss音乐《The Decisive Battle》换成超级恐怖的《The Fierce Battle》,第一次打那种感觉令我至今还难忘...后来玩的时候等级很高觉得不算什么,但是印象还是很深~~~
--- Final Fantsy VII ---
相信这一作最令人无疑是在Aerith死之后对战J.E.N.O.V.A的一场战斗,玩过的人都相信没办法忘记那一场战斗时的音乐...是的,不用我多说了,那一首令多少人真正流过泪的音乐,很多人说“连自己遇到挫折都没有这么伤心”,这正是一个游戏的升华,这样一场战斗安排其中,迫使人无法接受眼前一切的时候却不得已要去战斗,心情会很急得想着“不会真的死了,不会有事的”地想着快点结束,这一点从制作手段上分析的确是很高明...当然了,可能只有第一次玩的时候会有这种感觉吧,而且是相当深,这也是Aerith与FF7造成这么多人无法忘记的一个地方,仅仅是这样的一个情节啊(好像讲到不是战斗的地方去了...算了)
--- Final Fantasy VIII ---
FF8也太多了,不过印象最深的始终是Omega一役,不过这里说好不说了,就讲讲Black Widow这一场吧,其实这是一个在游戏初期,只进行了几个小时就遇到的Boss,可是就是因为这样要打败它决非容易,一来雷鸟的相性要到1000,还要靠连按手柄来把应援弄上255,原来真的可以击败,一开始想都没有想过...打败它是SeeD RANK去到最高的一个条件。
这里暂且列举这几场,当然还有很多想拿出来分享,就等下次机会吧,还有我也想把每一代Final Boss、Omega、Ultima Weapon的战斗总结一下,在这里我还想说一个战斗,涉及到的一个非FF系列的SQUARE名作《 SaGa Frontier 2 》,玩过的人都知道里面人物的“LP”是指一个人的生命值,与年龄、健康等有关,每一次在战斗HP掉到0LP就掉一点,而且是复活后不能补回来的,当LP掉到0的时候这个人就会永远从历史、从游戏中消失,就是真正的“死”。沙加2中有一幕那个出场只有几次的刺客为了保护Gustar而与敌人战斗,由于他已经中了暗杀组织的蝎子之毒而剩下6点LP,还在以最后生命拼死战斗,因为敌人很多所以要不断地打,每一场战斗过后即使胜了还是会掉一点LP,一直到他战死...那一场战役最后连Gustar也死了。这个出场不多的刺客给我留下的印象真的十分深刻,看着他的生命为了一个曾经奉命要杀的人一点一点的消失感觉十分不好受,其实是从另一个侧面描写Gustar...但是确实很感人,感人这些方面是远远不能局限于爱情啊什么方面的,每一次玩Square的游戏都能感受到各种情感,特别是FF~~还有这一贴是讲FF的战斗场面的大家别忘了(呵呵~~离题了),下次再补充,欢迎提意见。
--- Final Fantasy V ---
FFV我要说的就是那一场在塔顶的战斗,具体打什么我忘记了...:(,太久没玩记不起来,总之那是一场很恐怖的战斗,当一个同伴变成战斗不能状态时如果不及时复活,睡在地上的尸体就会被慢慢吸过去,如果复活了会在刚才被吸的距离站起来继续打,再次死后会被继续吸过去,与FF6、8打乌龟相似的就是距离会不断缩短,但是一旦有同伴被吸走就会Game Over,战斗的情况会使人的位置会随着战斗变得参差不齐,有些人会站的离Boss很近,我当时的莉娜都已经站到Boss前面念咒了,那一场仗精神极度紧张,恐怖~~
--- Final Fantasy VI ---
FF6中经典战斗也太多了一下子想不到说哪一个好,不过我印象最深的就是在魔大陆上面(世界毁灭前)打Ultima Weapon一役,当时可以说是第一个世界的Final Boss,开打前还一大段对白,实力非常强之余,音乐还是第一次由一般打Boss音乐《The Decisive Battle》换成超级恐怖的《The Fierce Battle》,第一次打那种感觉令我至今还难忘...后来玩的时候等级很高觉得不算什么,但是印象还是很深~~~
--- Final Fantsy VII ---
相信这一作最令人无疑是在Aerith死之后对战J.E.N.O.V.A的一场战斗,玩过的人都相信没办法忘记那一场战斗时的音乐...是的,不用我多说了,那一首令多少人真正流过泪的音乐,很多人说“连自己遇到挫折都没有这么伤心”,这正是一个游戏的升华,这样一场战斗安排其中,迫使人无法接受眼前一切的时候却不得已要去战斗,心情会很急得想着“不会真的死了,不会有事的”地想着快点结束,这一点从制作手段上分析的确是很高明...当然了,可能只有第一次玩的时候会有这种感觉吧,而且是相当深,这也是Aerith与FF7造成这么多人无法忘记的一个地方,仅仅是这样的一个情节啊(好像讲到不是战斗的地方去了...算了)
--- Final Fantasy VIII ---
FF8也太多了,不过印象最深的始终是Omega一役,不过这里说好不说了,就讲讲Black Widow这一场吧,其实这是一个在游戏初期,只进行了几个小时就遇到的Boss,可是就是因为这样要打败它决非容易,一来雷鸟的相性要到1000,还要靠连按手柄来把应援弄上255,原来真的可以击败,一开始想都没有想过...打败它是SeeD RANK去到最高的一个条件。
这里暂且列举这几场,当然还有很多想拿出来分享,就等下次机会吧,还有我也想把每一代Final Boss、Omega、Ultima Weapon的战斗总结一下,在这里我还想说一个战斗,涉及到的一个非FF系列的SQUARE名作《 SaGa Frontier 2 》,玩过的人都知道里面人物的“LP”是指一个人的生命值,与年龄、健康等有关,每一次在战斗HP掉到0LP就掉一点,而且是复活后不能补回来的,当LP掉到0的时候这个人就会永远从历史、从游戏中消失,就是真正的“死”。沙加2中有一幕那个出场只有几次的刺客为了保护Gustar而与敌人战斗,由于他已经中了暗杀组织的蝎子之毒而剩下6点LP,还在以最后生命拼死战斗,因为敌人很多所以要不断地打,每一场战斗过后即使胜了还是会掉一点LP,一直到他战死...那一场战役最后连Gustar也死了。这个出场不多的刺客给我留下的印象真的十分深刻,看着他的生命为了一个曾经奉命要杀的人一点一点的消失感觉十分不好受,其实是从另一个侧面描写Gustar...但是确实很感人,感人这些方面是远远不能局限于爱情啊什么方面的,每一次玩Square的游戏都能感受到各种情感,特别是FF~~还有这一贴是讲FF的战斗场面的大家别忘了(呵呵~~离题了),下次再补充,欢迎提意见。