转 一些玩家的误解

2002-11-03 10:34 | willrain

【一】关於「灵光一闪」
为什麽我就是没练出黄龙剑、流星冲、地すり残月┅┅明明我的队伍练得那麽强┅┅
其实,「灵光一闪」冒出武技的机率,跟敌我强度差距有密切关系∶敌强我弱时最容易灵光一闪。因此真正冒出武技的最佳时机并非「HP练到八九百、武器级数都四十多级了」的高手状态,而是一下子碰到实力高出我方数倍的超强怪物的时候。
「练了四五十个钟头,还是没练到什麽什麽┅┅」这是当然的∶
四五十个钟头的努力使我方强过敌方太多,打怪物跟暖身运动一样,哪激得出什麽灵光一闪的火花(ps)?
「打アスラ、玄龙最容易冒出技巧」也仅限於最初碰到的几次,大约过了五、六场以後,敌我双方的差距拉近,技的出现机率就跟打一般小怪物时没差多少。
什麽情况下技的出现率最高?笔者曾经序盘剧情一过,到ビドナ便闯魔王殿,碰壁退出来、找王家の指轮再进去,门一打开便用跳关,40分钟不到便挑上アラケス。结果队伍里的伙伴争相冒灯泡,甚至有人从一开始空空如也的技表,冒到八个占满再也想不出技了!
也是这时让笔者见识到「强过分身剑20倍」的疾风剑。

(ps)由於笔者没有修改过游戏(其实是不会修改啦),因此不晓得∶如果我方真的强过敌方太多时(譬如全部都99级的主角、遇上HP不超过一百的弱小敌人┅┅)技的出现率又是怎样?┅┅各位网友可否补足此点?

【二】Sarah(サラ)好虚弱喔┅┅
完全错误!
「宿命之子」的她具有一项所有角色无法匹敌的特性∶最快速的成长速度(当然「少年」也是)。
只要渡过最前面那段HP超少、防具不够好、回复能力不足┅┅的序盘阶段,然後让她参与跟其它人一样数量的战斗,不出10小时就能发现她的强悍!
光凭当配角时预设的能力值便已经够强了。如果选她当主角,自行调整她的七大基本值的话更可怕。(附带一提,她的腕力、速度、魔力、魅力的素质很高,以宿星跟武器调整她的基本值时多注意)
笔者估计∶她只要别人的九成(┅┅还不到)的战斗经验,就能跟别人一样强了。
但话说回来,由於剧情限制使她不能亲自打最後一战(可惜!),因此似乎也没必要培养她了┅┅
不过这跟预估她虚弱而放弃她,然後将未经训练的她推向战场,以证明她的虚弱是两码子事。
Sarah很强,专心培养过的人会知道的。

【三】龙虾很强?
┅┅请参看笔者的「SAGAⅢ异类悍将」。

【四】宵暗之袍
「物理防御42、魔法防御42?写假的嘛!」
许多玩家已经亲身体验了吧。不过,魔法防御42有时还算是真的∶不是热系、状态系攻击的话,还颇能抵挡的。
跟一般RPG 不同,SAGAⅢ的防具「防御属性」比「防御力」重要!笔者就用了一套「物理防御37、魔法防御39」的「破铜烂铁」,主角一个人挑上魔界里的フォルネウス本尊。像炎のマント,物理防御8 、魔法防御10而已,可是能将纯热系攻击伤害减至零,打アウナス本尊也大可穿上。
「宵暗之袍」不仅没有抵消任何防御属性,还放大了打击系、热系、状态系┅┅的伤害!
只有在以上系列攻击之外的魔法属性攻击,42的魔法防御才发挥得了效果。
「暗の翼张开时,穿宵暗之袍可避免伤害」的问题,下篇会讨论∶那不是绝对的。
另外,笔者之前看到网友们讨论「宵暗之袍」的真假问题,并说明修改的方法,还提出「让所有伙伴都穿上,五个吸血伯爵打破坏神┅┅
破坏神若用「明王拳」怎麽办?一次打死一苹「吸血伯爵」。笔者每次打最後一战,当「暗の翼」张开後,破坏神十次有六次是用「明王拳」呢!
以笔者这样的坏运气,「五个吸血伯爵」策略一定会失败吧┅┅

【五】关於武技的威力no.1
「武器熟练度」经常捉弄玩家的概念∶对於各种技威力与效果。
黄龙剑虽名为「最强の剑技」,大半玩家打头目级怪物时都不用它而用分身剑∶因为这两招威力好像差不多,甚至分身剑要强一点,用黄龙剑却要花上将进两倍的技力。
大家都知道「疾风剑」吧!大概没人会用这种技打破坏神。不过若说∶疾风剑比分身剑强20倍,有人会相信吗?
别骗人了!一定有人会这样质疑。因为,大部份玩家的经验是∶
分身剑能转到3500以上,但多耗一点技力的疾风剑∶偶而飙得到2000而已。疾风剑会比分身剑强20倍?
笔者决不骗人。解答是∶当我方的剑级只10级上下时,疾风剑有1000以上威力,而分身剑三位数不到!
讲到这里应该渐渐地明了吧。黄龙剑名为「最强の剑技」,是以在所有的状态中平均而来的结果∶剑的品质、剑的熟链度、各种不同的腕力、器用さ、速度┅┅。
SAGAⅢ其实不是一个适合练功练得超强才来慢慢打的游戏。以正常的进度,甚至抢快的打法来玩,其实更有趣味呢!像武技威力这样一个简单的例子便是∶只有经历「乐胜、通常、苦战」三层攻略法才能体会的个中趣味。

【六】关於武技的威力no.2
很多人都知道小剑、弓矢的威力跟「腕力」无关而跟「器用さ」有密切关系。其实不仅如此,同一武器所使出的各种技的威力,也不只是靠单一个数值控制。
以「剑」而言,基本上是靠腕力计算威力的,但是最受欢迎的「分身剑」,却是以速度、器用さ、剑的LV┅┅众多项目去计算的。
举个实例,剑LV35的Hareed(ハリ ド),挥出「黄龙剑」跟「分身剑」的威力几乎相同;但若换成剑LV35的Katharina (カタリナ),威力可相差到1000以上(分身剑较强)。为什麽?由於Katharina 的腕力普通,灵巧与速度极快的关系(选预设的辰星、大剑时)!
一些类别奇特的招式,往往跟平常操作武器所用的能力值不同∶反击技、critical技(aiming、居合拔き┅等)、体力削减技(aerobeat、亚空间斩り)、状态异常追加技、擒拿技┅┅用这些技巧时常会发觉明明两个级数、腕力等几乎相同的角色,出手的威力却差得非常多另外补充一点∶ウィルスピ ア的固有技psycho-burst,是一种施用人HP越少、威力越强的技巧∶满血的时候出招只有可怜的两位数,当快挂时就能爆发出1800以上的威力(热属性,消费3点技力)。

【七】不能加入成为伙伴?
除了剧情方面的阻挠之外┅┅
伙伴的总数量有限制!多次的经验让笔者下这样的结论。
笔者数次想要使用所有的配角,却都在後盘时期才碰面的配角的不理睬之下宣告失败。简单言之,每次都是那些打到很後面才遇到的配角无意加入。
因为都是到後面才遇到的配角不加入,笔者才有这样的联想。以下有几个对一般玩家而言很罕见的现象让笔者碰到∶
有次一直忘了到ヤ マス,等到猛然想起没有三角阵,赶紧跑去找罗宾兄弟,结果「怪杰传说」虽照演,结束後到仓库居然没人跳下来!┅┅那麽容易找到的罗宾居然也会不加入?
还记得放浪娘ダチアナ吧,除了侯爵Micheal 以外(ミカエル就是"麦可",很难想像吧)她都会死缠不放吧。可是笔者在用第二顺位女主角Ellen 单人破关时(稍後会提),等到要进攻魔界时碰到她,她也无法加入了(由主角亲口拒绝)!
┅┅这样的现象,在我方队伍的强度极高时更明显。
曾对笔者「毫不理睬」的名单如下∶妖精、大象、龙虾、吸血伯爵、雪人、ポ ル(元盗贼)、ダチアナ(放浪娘)、杨芳、罗宾兄弟。
另外其它的玩家跟我透露过像∶ミュ ズ、ユリアン、ティペリウス(神王教团长)、白梅娘┅┅也都「毫不理睬」过。几乎在找他们之前,已有许多的配角加入我方的队伍过了。意图使这些後来的角色加入的时间,几乎没有一个是游戏时间在25个小时以内的。

【八】头目级敌人的血会变多?
的确。根据具我方的HP与技、术等强度做调整,约有三、四个水平。
这样的设计是替「苦战」模式著想∶不用"金手指"想在10小时内强行破关,在SAGAⅢ里是办得到的。
如果玩到头目们的HP涨到最高水平,还拚命练功下去,SAGAⅢ也是「功练得越多越容易破关」的。不过若因此判定它在这方面也是个普通的游戏,则嫌太早。
其实若把SAGAⅢ的难易度跟练功数量作个XY座标图,会发现关系曲线是抖动的,直到「练功数量」很高时曲线才会拉缓趋低。
讲得实际一点∶可能会因多了五十点HP、两三级武技、术法熟练度,打头目时便要多打五千、一万点才能打倒。
这时若再缓缓晋级,打头目的难度会渐渐降低,直到我方的等级高到让头目们的HP等等再度提升,难度又突然增加┅┅


嘴碎舌多的「欧巴桑」 Haruka

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