浪漫3 单人破关
2002-11-03 10:35 | willrain
首先解释一下∶所有的战斗都以主角一人,一对一,或一对多地作战,除了少数配角会强制介入战场,或超过两位配角强制加入队伍的状况下。
因为SAGAⅢ的系统可以把一个人列为後补,即使有配角要强制加入,只要不超过一人都还是有办法只让主角一人上场∶冰湖的事件、圣王兵器的事件、魔界的作战┅┅等,只要把「少年」等人丢进後补便可维持主角一人上阵的状况。
归纳出来只有几场仗没办法一人上阵∶
●序盘男爵叛变事件(主角若是Katharina、留在牢中便可以避开)
○怪杰罗宾事件
○神王之塔里打マクシムス时
○以Monica为主角,被掳後Julian赶来解救的一仗
●前往魔王殿救小孩ゴン(Thomas为主角的话则可避开)
●Muse的梦魇
●降服魔王之铠
●表配角加入超过一人、○表配角强制介入战斗。付带一提∶想
进神王之塔拿圣王的兵器至少要带一位配角、总共两人才行。
单人破关笔者试过两次∶第一次用Ellen,花了39小时(为了一个道具,多用了10多小时),HP999、武功与术法平均Lv约为36级。另一次用Katharina,花了26小时,HP800、武功与术法平均Lv约为34级。
玩完後觉得∶虽然进行途中多少遇到力不从心的战况,整个游戏的困难度也没有如预期般高得不可思议。从头到尾一个人作战的数十个小时里体验了不少的意外的便利以及克服困难的乐趣,是以往指挥小组作战所体会不到。
以下内容┅┅亦摘至笔者未完成的「单人破关大全」。
先提提单打的便利与困难。便利方面∶
一、再也不在乎敌方的全体攻击技。小组作战时的强敌威胁度大减。
二、敌方的属性、状态攻击,在取得对应的防具後变成不足为惧∶因为没有防具分配的问题。
三、反击技大发神威∶因为敌方的攻击目标只剩一个。
困难方面∶
一、攻击与回复都只靠自己,经常难以两方兼顾。
二、无法像小组作战那样具备所有的术法。因此经常无法阻止敌人藉由地相回复HP,导致战斗时间拖长,甚或根本无法打倒敌人。
三、没有伙伴可分摊记忆的空间,所有未到「极意」的技巧都只能堆在自己的技巧栏位中,尤其「见切り」!
四、无法利用LP,必须完全承受住敌方的攻击力。许多奇特的战法都无法使用。
五、取得特殊防具前,对於敌方的状态恶化攻击十分畏惧∶由於没有伙伴可以治疗。「麻痹」没有特殊防具可避免,因此即使主角已十分高强,还是会有麻庳後遭敌人凌迟,死不瞑目的可能性。
主角选定方面,除了Sarah以外任何人都可以,而其馀七人中以Monica、Katharina最适合。
主角的基本能力值非常重要,必需谨慎调整。速度尽量越高越好,灵巧度比腕力重要,魔力则彻底放弃∶这也是为何Monica、Katha-rina两人最适合的理由∶她们的魔力极低。
放弃魔力并非术法不重要∶相反的,术非常重要!只不过重要的术都不需要靠魔力计算功效(譬如复活术、幻日等),就把魔力的调整值用在其它方面吧!
防具比武器重要,而防具的防御属性比防御力数值更重要。单人破关没有「最强防具」,只有不断地更换适合的防具才能因应所有的战斗。记得笔者对抗魔界里的フォルネウス时,用的是一套物理、魔法防御分别只有37、39的「破铜烂铁」∶白虎の铠,ラバ ソウル,王家の指轮,死の指轮──其实它们并非破铜烂铁∶避免投掷技、减低电击伤害、防止立即死亡、不受诱惑。这些特殊的防御属性大幅地削弱、甚至消灭了フォルネウス攻击的威胁性,已不是表面上37、39
两个毫不起眼的数值所能表明。
武器方面,尽量装备具有多种个性的武器,以便提升多种武功等级,例如「仕近み杖」(没有字型用"近"字代替),本身乃『打』的属性,「居合拔き」後是小剑,『突』属性,又可运用『斩』属性的剑技┅┅一样兵器提供了三种武功晋级的可能性!
提升所有的武功与术法Lv。这是为了技力、术力考量∶单人挑战极容易形成长期战,倘若技力术力不足则难以克服强敌。关於武功与术法Lv对技力术力的效应,请参考笔者的「补遗∶SAGAⅢ系统杂论」里的「【三】关於MP」。
碍於篇幅,战斗的细节就不谈了。只提出几点供参考∶
一、尽量找对怪物们有效的状态攻击。像红龙∶用毒、用睡眠、用体力削减就能轻松摆平┅┅
二、好好利用反击技、体力削减技(aerobeat、亚空间斩り)∶用最少的力量使出最强的攻击。
三、刚开始时不用执著於术的Lv,不断地更换术法也无所谓∶water-ball、dancing-leaf、stone-skin、self-burning┅┅只要能配合即将面对的战斗,就壮士断腕地换掉术法!
四、後半段就勤练朱雀术,以便利用revival 复活术。另外,第三点的「不断更换术法」只限於地之术,天之术选好就不要换∶让它的Lv能不断成长,以便顾级术之力,否则会後半段会有问题。(复活术是很消耗术力的!)
五、小心会麻痹、会反击的敌人∶最好逃掉,不然多用些复活术!
虽然Sarah 无法单人破关,选她为主角倒可以让其它配角一人过关!尤其跟破坏神单挑时,还可以自由地对配角下指令。回复方面毫无问题∶背包的高级伤药加上配角自己的回复术!大概除了吸血伯爵以外都能轻松破关吧!(笔者没试过就是了)
笔者有句话要提醒∶单人破关的趣味,在於一场一场不同的战斗之间的差异度。至於从一场单独的战斗来看就很无趣∶一套打法从头到尾,毫无变化,又常常是二三十轮的长期战。
所以即使单人也尽快破关吧!练功只是把游戏变得更无趣而已。
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因为SAGAⅢ的系统可以把一个人列为後补,即使有配角要强制加入,只要不超过一人都还是有办法只让主角一人上场∶冰湖的事件、圣王兵器的事件、魔界的作战┅┅等,只要把「少年」等人丢进後补便可维持主角一人上阵的状况。
归纳出来只有几场仗没办法一人上阵∶
●序盘男爵叛变事件(主角若是Katharina、留在牢中便可以避开)
○怪杰罗宾事件
○神王之塔里打マクシムス时
○以Monica为主角,被掳後Julian赶来解救的一仗
●前往魔王殿救小孩ゴン(Thomas为主角的话则可避开)
●Muse的梦魇
●降服魔王之铠
●表配角加入超过一人、○表配角强制介入战斗。付带一提∶想
进神王之塔拿圣王的兵器至少要带一位配角、总共两人才行。
单人破关笔者试过两次∶第一次用Ellen,花了39小时(为了一个道具,多用了10多小时),HP999、武功与术法平均Lv约为36级。另一次用Katharina,花了26小时,HP800、武功与术法平均Lv约为34级。
玩完後觉得∶虽然进行途中多少遇到力不从心的战况,整个游戏的困难度也没有如预期般高得不可思议。从头到尾一个人作战的数十个小时里体验了不少的意外的便利以及克服困难的乐趣,是以往指挥小组作战所体会不到。
以下内容┅┅亦摘至笔者未完成的「单人破关大全」。
先提提单打的便利与困难。便利方面∶
一、再也不在乎敌方的全体攻击技。小组作战时的强敌威胁度大减。
二、敌方的属性、状态攻击,在取得对应的防具後变成不足为惧∶因为没有防具分配的问题。
三、反击技大发神威∶因为敌方的攻击目标只剩一个。
困难方面∶
一、攻击与回复都只靠自己,经常难以两方兼顾。
二、无法像小组作战那样具备所有的术法。因此经常无法阻止敌人藉由地相回复HP,导致战斗时间拖长,甚或根本无法打倒敌人。
三、没有伙伴可分摊记忆的空间,所有未到「极意」的技巧都只能堆在自己的技巧栏位中,尤其「见切り」!
四、无法利用LP,必须完全承受住敌方的攻击力。许多奇特的战法都无法使用。
五、取得特殊防具前,对於敌方的状态恶化攻击十分畏惧∶由於没有伙伴可以治疗。「麻痹」没有特殊防具可避免,因此即使主角已十分高强,还是会有麻庳後遭敌人凌迟,死不瞑目的可能性。
主角选定方面,除了Sarah以外任何人都可以,而其馀七人中以Monica、Katharina最适合。
主角的基本能力值非常重要,必需谨慎调整。速度尽量越高越好,灵巧度比腕力重要,魔力则彻底放弃∶这也是为何Monica、Katha-rina两人最适合的理由∶她们的魔力极低。
放弃魔力并非术法不重要∶相反的,术非常重要!只不过重要的术都不需要靠魔力计算功效(譬如复活术、幻日等),就把魔力的调整值用在其它方面吧!
防具比武器重要,而防具的防御属性比防御力数值更重要。单人破关没有「最强防具」,只有不断地更换适合的防具才能因应所有的战斗。记得笔者对抗魔界里的フォルネウス时,用的是一套物理、魔法防御分别只有37、39的「破铜烂铁」∶白虎の铠,ラバ ソウル,王家の指轮,死の指轮──其实它们并非破铜烂铁∶避免投掷技、减低电击伤害、防止立即死亡、不受诱惑。这些特殊的防御属性大幅地削弱、甚至消灭了フォルネウス攻击的威胁性,已不是表面上37、39
两个毫不起眼的数值所能表明。
武器方面,尽量装备具有多种个性的武器,以便提升多种武功等级,例如「仕近み杖」(没有字型用"近"字代替),本身乃『打』的属性,「居合拔き」後是小剑,『突』属性,又可运用『斩』属性的剑技┅┅一样兵器提供了三种武功晋级的可能性!
提升所有的武功与术法Lv。这是为了技力、术力考量∶单人挑战极容易形成长期战,倘若技力术力不足则难以克服强敌。关於武功与术法Lv对技力术力的效应,请参考笔者的「补遗∶SAGAⅢ系统杂论」里的「【三】关於MP」。
碍於篇幅,战斗的细节就不谈了。只提出几点供参考∶
一、尽量找对怪物们有效的状态攻击。像红龙∶用毒、用睡眠、用体力削减就能轻松摆平┅┅
二、好好利用反击技、体力削减技(aerobeat、亚空间斩り)∶用最少的力量使出最强的攻击。
三、刚开始时不用执著於术的Lv,不断地更换术法也无所谓∶water-ball、dancing-leaf、stone-skin、self-burning┅┅只要能配合即将面对的战斗,就壮士断腕地换掉术法!
四、後半段就勤练朱雀术,以便利用revival 复活术。另外,第三点的「不断更换术法」只限於地之术,天之术选好就不要换∶让它的Lv能不断成长,以便顾级术之力,否则会後半段会有问题。(复活术是很消耗术力的!)
五、小心会麻痹、会反击的敌人∶最好逃掉,不然多用些复活术!
虽然Sarah 无法单人破关,选她为主角倒可以让其它配角一人过关!尤其跟破坏神单挑时,还可以自由地对配角下指令。回复方面毫无问题∶背包的高级伤药加上配角自己的回复术!大概除了吸血伯爵以外都能轻松破关吧!(笔者没试过就是了)
笔者有句话要提醒∶单人破关的趣味,在於一场一场不同的战斗之间的差异度。至於从一场单独的战斗来看就很无趣∶一套打法从头到尾,毫无变化,又常常是二三十轮的长期战。
所以即使单人也尽快破关吧!练功只是把游戏变得更无趣而已。
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