浪漫3 另类同伴
2002-11-03 10:39 | willrain
(此文摘自┅┅笔者自己一直没写完的「SAGAⅢ角色介绍」)
レオニ ド (ヴァンパイア伯爵、ポド ルイ)
ようせい (「妖精」、妖精の村)
ゆきだるま (「雪人」、雪の町)
ボストン (「龙虾」、最果ての岛)
ぞう (「象」、ラシュク タ)
一方面具有令人爱不释手的珍奇能力,一方面也常令玩家担心害
怕、摇头不已,可说是无论优点缺点皆走极端的一族。
由於各角色差异极大,难以提出其它共同点,在此一一详细说明
之∶
吸血伯爵レオニ ド,七大基本值总合最高∶魔力、魅力首屈一 指外,腕力、速度也是高水准。经验方面∶斩技、突技、体术皆高达 20级,HP也有六百多点。拥有自成一系的特技∶凝视(对全体!)、 アンデ ド支配、ジェントルタッチ。固定装备「宵暗のロ ブ」防 御力极高。防御属性∶绝不陷入状态异常、HP每轮回回复少许、即使 战斗中死亡,也能在战斗结束後复活!
另一方面∶对火、热、阳光毫无抵抗力可言;除了固定装备外, 只能再装备三件饰品,不仅导至最终战时防御力不足,天生弱点亦无从改善;LP等於零,一旦HP耗尽便消失,在必须获胜的战斗中不允许任何失误;无法接受HP回复的技、术、道具,一但濒死只有祈求敌方 的失手;吸血鬼特技的存在,阻绝了其它术法的学习机会,空有排名第一的魔力值,无法妥善运用;成长缓慢,HP甚至原地踏步──连最原始的提高存活率的方法也办不到。
综合言之∶高水准能力值、丰富经验、与唯独仅有的特技,令他 具有强大的战斗力;绝对的状态防御力最吸引人,不仅常是队伍存活的最後希望所在,更是将许多苦战变为乐战的关键。
一般情况下防御力强,并有每轮回恢复HP的特性,战场存活率极 高;但由於不能接受外来的回复能量,若受火系攻击等导致HP大幅减 少,便要有损失重要战力的觉悟。LP等於零,不允许HP维护上的失误,但也不必考虑LP回复的问题。
对於玩家手中的战斗体而言,这是位很奇妙的角色∶队伍越弱他越强,队伍越强他就越弱。此乃天生的能力皆已完备,很难由人为的手法再加以强化与弥补之缘故。因此在决定参与最终战的成员组合时,他几乎是不被考虑进去的一名。
不过,他对於状态异常的绝对避免力,实在求之不得!在最终战里极为珍贵。用他打最後一仗,不时地体会剃刀边缘的刺激感,这可是RPG 老手所享受的乐趣!
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
ようせい(妖精)、娇小可爱,在一般RPG 里通常是魔法型角色。
然而在这里却是武功方面的翘楚∶腕力、灵巧度、速度,掌管兵器及搏斗的三项数值,她的总合最高!即使一开始没有熟练度的捶打、体术,稍加练习後亦能挥出惊人的破坏力;总是飞翔於半空中,对於从地面来的伤害力毫无感觉、柔性的风属性攻击(体力吸收、超音波等)也颇能抵抗;以高魅力加上高速度施展魅惑,而且无视敌方男女性别,是她的另一项得意绝技。
然而,体型娇小导致的物理承受力虚弱,即使优良的装备亦难以弥补;飞翔於半空中虽避开地面攻击,强烈的气流袭来则首当其冲,几乎都凶多吉少;加上一开始很低且成长缓慢的HP、以及本来就不多的LP,导致这最具破坏力的角色,也是所有角色中最易死亡的一名。
更可怕的,无视性别魅惑的另一面,是敌方两性皆能诱惑她的危机!一但反目成仇,她强大的攻击力立即成为我方队伍瞬间崩溃的肇因。综合言之∶攻击力极强、防御力极弱,虽能成为战场上的支柱,维护方面得小心谨慎。纵然基本值与经验皆高人一等,不需充份锻链亦能具有强大力量,但以HP的最大值考量,欲运用之的玩家还是别让她离开队伍太久。还有,即使装备空间受限是防御力的危机之一,派她上阵前仍要给予数值不高却有特殊效果的防具,以解决受惑率高的问题,免得一记「大车轮」变成死神的狂啸!
将她派用於最後战将不会是高难度的考验∶毕竟对手的招式太多,她所畏惧的攻击招式出现机率相对地减少。超快速的动作在此战中相当重要,而强大的攻击力则是踏向最後胜利的稳健步履,一个编入妖精的队伍阵容,令玩家满意的部份会大於所担忧的。
对术法运用有信心者,不妨放弃技点消耗量减轻的利益,让妖精学习术法。由於魔力值极低,所学术以「效果无关基本能力值」为主∶譬如太阳的「幻日」、月的「シャドゥサ パント」、苍龙「ンシングリ フ」、白虎「スト ンスキン」、玄武「神秘の水」、「ウォ タ ボ ル」、「クイックタイム」、朱鸟「フェザ シ ル」、「ファイアウォ ル」、「リヴァイヴァ」┅┅配合妖精极快的动作速度,最後战时将有意外的好处。不过,术力的培育颇费时间,可能会影响到武功的精进,因此要考虑与队友的互补性,并以消耗点数较经济的术为主。
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
圆滚俏皮的ゆきだるま(雪人)又出现了。这回可成为一个活生的角色,不再只当别人的替身(SAGAⅠ)。可爱的外表,有些滑稽的动作,直接地给予玩家第一个印象∶这是为了游戏趣味而生的角色,至於它的能力恐怕不能期待┅┅的确!打开MENU一看,能力值低得惨不忍睹∶腕力弱、速度慢、魔力差、战斗经验也不多┅┅带它上战场?算了吧!
对於擅长操纵骁勇善战队伍的玩家而言,这样的角色一定是毫不考虑地丢在一旁。就算勉强用了,也只是制造无力感而已。或许雪人有其它的优点吧┅┅反正与我的攻略习惯不符、不管了!
等等,听一下它有什麽优点∶用作攻击的能力值低,其它相关於防御的便高;不会昏眩(スタン),就算动作慢吞吞的,也不会被对手摸掉指令,被对手取消防卫能力;性别不明,因此对诱惑毫无概念,不担心它举刃相向;更重要的,固定装备「永久冰晶」将所有纯冷热属性攻击都减至零,只要不是倒地状态便不受任何损伤!
总言之,它的优点在於防御力方面∶将近一半的属性、状态攻击都毫不畏惧,可在许多战役里省掉特殊防具的占用。若对防具的使用下些工夫,可以将它改造成与吸血伯爵互别苗头的角色。攻击能力方面难以增进,乾脆将它视为队伍的盾牌。如果具有「凤天舞の阵」,就摆在中心,只命令它用玄武术维护整支队伍的HP与状态。玩家将会惊讶地发觉∶这种完全放弃一份攻击力的配置,竟然
能更顺利、迅速地获取胜利!(注意∶虽然同为「受伤集中一人」的阵型,若将雪人摆在デザ トランス之前位则无相同的效果)最受欢迎的老练队伍,也浪费玩家最多的时间。只是计算资源多
寡的消耗战∶以我方的HP、LP与回复资源,在敌人的攻击力面前争取时间,然後看这些时间够不够投注符合胜利所需的破坏能量┅┅每遭遇高一等级的敌人就得拉高资源的运用上限,一但所需不足便等於被划了一条生死界线┅┅除了回头练功以便累积足够资源外别无它法。
相反的,雪人在防御力方面的优势几乎浑然天成,不必依靠大量的战斗次数堆积。对於以正常步调进攻,不多花数十个钟头进行内容单调乏味的练功的玩家而言,像ゆきだるま这种的角色,绝对比想像中更管用──它跟吸血伯爵类似,队伍越弱越好用。不知玩家能否想像∶当最後一战,HP最大值仅500 左右的队伍,在遭受日全蚀、暗の翼、アビスの风猛攻之後,雪人挺立中央将一招
两命的カオスディザスタ 打消的景象┅┅
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
「异类悍将」中最受青睐的角色∶龙虾ボストン。
以一双大螯夹ハサミ)挥出的攻击威力惊人,是与生俱来的强力兵器。速度快又有魔力值,术法能力亦强。排名第二的LP数、防水的「ロブスタメイ」、不受敌方诱惑、可让队伍获得「玄武阵」┅┅可称得上是名符实的悍将!
攻击力方面实在无人能匹敌∶先别提最强技,单以「龙虾神拳」挥出的力量便接近1000,有阵型效果的话更多。如果装备银之手先砍一刀、月影分身两次龙神烈火拳,再加上事先布置的阵型效果、辅助术、强化技┅┅一击打出9999并非天方夜谈!这样诱人的力量,当然令玩家将它列入队伍组合的必然人选┅┅
「还有什麽问题吗?」或许有人会问。
当然。任何角色皆有利有弊,这看来骠悍的角色也有缺点,而且,不是吹毛求疵、鸡蛋里挑骨头的那种。没有任何兵器方面的经验,而且关系使用兵器的能力值很低,以武器攻击的效果不好∶银之手用在它身上,多砍的一刀其实也没提升什麽破坏力;以指挥模式作战的话,它加入的阵型技也不会有什麽威力(龙阵系列的勉强可以);就算最擅长的体术,一但是那些不能运用「龙虾神拳」的技巧∶踢技、擒拿技等,威力便大打折扣。
防御力方面,固定装备ロブスタメイル在初期算是强力防具,然而一到中後盘,反而是它防御力提升的重大障碍,而且虽然防水,对电击的抵抗差,顾此失彼。在最後战时,防御力不足挺要命的!
乍看之下,它的缺陷程度还不及优异之处。但别忘了,在RPG 里「超级战将」都是经历过漫长乏味的练功而成,队伍中有强悍的龙虾、不会没有强悍的人类。9999的一击其实不过锦上添花∶能挥出此种程度攻击力的,必然是一支经过长期练功的队伍。这样的队伍,只需凭著强大的输出功率与用之不竭的能量便能轻松应战,根本无视成员的原有特性∶多馀的练功早已将每位成员的优点与缺点全部埋葬了。在此种状态下「超强」的龙虾,也不过是玩家的误会、甚或自欺欺人
罢了。
以正常步调攻略时,运用龙虾的方式不可太过单纯∶第二种武技熟练度是必需的,但也不用再练第三种;为了避免在遭遇体术与水系皆不惧的敌人时无从下手,第二术法也需培育(通常是月之术);灵活地调换装备与阵型位置,以便顾及它在中後盘的防御问题;虽然进入後盘剧情时期,整个队伍已不大需要它的术攻击能力,玄武的熟练度仍要顾及∶为著在最後关头的「Quick-Time」能奠定胜机┅┅
莫以为∶龙虾的攻击力强,利用它打最後战会很轻松。其实龙虾仰赖队伍的平均水准很重,如果队伍只有普通强(HP500~600左右),它的攻击实力很难发挥;当队伍的抵抗力到一定程度後,龙虾的加入与否才会让人体会到明显的不同。归根究底便是∶防御力不足,必须依靠其它伙伴的掩护、以及回复能力之缘故。总之∶龙虾虽强,却是队伍中的依赖者,不能成为支柱型角色。
选用龙虾打最後战,只有两种情况∶「有它在,稍微轻松点」,或者 ∶「因为有它在、苦战」!
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
最後一位,ぞう(象)∶最引人注目的便是高达36点的LP;一条长 象鼻可以当手用,即使拿大剑、长枪等也可以使用盾的防御力!攻击方面的基本值∶腕力、魔力具有水准,而防御用的体力、意志力超高;与大多数「异类悍将」相同,不受敌方男女性的诱惑;具有两种武技熟练度;可让队伍获得重要的「凤天舞之阵」。
缺点方面∶速度为所有角色中最慢,导致本身体术经验虽高,却无正常角色一半的战果;灵巧度也不够,不适合培育成多项兵器皆精的战士;可利用它的时机太晚,本身又非「天生好手」的典型,因此欲利用它必须经过一番苦练──在中後盘显得多馀的苦练。
除了超高的LP,与无论什麽兵器皆能用盾两大特色外,大象跟一般的角色差别不大。不过由於这两大特色,编入大象的队伍增加了些作战方法∶
一、立於凤天舞阵中央,以最强的反击技∶大剑「切り落とし」等待对手的攻击,即使反击失败,也有举盾防御的机会。
二、让它学习苍龙术「龙神降临」,然後大技、龙卷风等连发。由於LP超高,几乎不担心死亡的问题。如此可以将技、术点的消耗减至最低!(龙神降临後,不消耗任何技、术点)对於它超慢的速度,也可将计就计地应用∶给予最重的装备;四位同伴对它施用辅助技、强化术後,由它挥出集结所有能量的一击;对抗擅用状态攻击的对手时,让它担任回复工作,以便次轮回开始前便能以良好状态下达作战指令,另外,对於会睡著的怪物,叫大象用「脑天割り」对付,效果不错┅┅
如果能早期地找到,或者乾脆特别磨练,让大象打最後一战倒也不错∶原本像冰の剑、圣王の枪┅┅等优秀但要牺牲盾防御力的兵器,可以毫无顾忌地让大象使用;以「龙神降临」保留技之力,可肆无忌惮地用「乱れ雪月花」等大技猛轰!(好像技点有五六百似地┅┅)
还有∶「咒术金字塔+高速ナブラ」的策略,有大象在也颇好用的!
最後战运用大象与否,不会增减其困难度,但可给予玩家新奇的作战趣味,Romancing SAGAⅡ起的LP系统,在大象这角色上可以充份享受到乐趣∶以LP作战!这与吸血伯爵「忽视LP数」的趣味分庭抗礼。
不过还是给个忠告∶别玩的过火,最後的头目还是有办法把大象的36点LP全部打光的!
-
レオニ ド (ヴァンパイア伯爵、ポド ルイ)
ようせい (「妖精」、妖精の村)
ゆきだるま (「雪人」、雪の町)
ボストン (「龙虾」、最果ての岛)
ぞう (「象」、ラシュク タ)
一方面具有令人爱不释手的珍奇能力,一方面也常令玩家担心害
怕、摇头不已,可说是无论优点缺点皆走极端的一族。
由於各角色差异极大,难以提出其它共同点,在此一一详细说明
之∶
吸血伯爵レオニ ド,七大基本值总合最高∶魔力、魅力首屈一 指外,腕力、速度也是高水准。经验方面∶斩技、突技、体术皆高达 20级,HP也有六百多点。拥有自成一系的特技∶凝视(对全体!)、 アンデ ド支配、ジェントルタッチ。固定装备「宵暗のロ ブ」防 御力极高。防御属性∶绝不陷入状态异常、HP每轮回回复少许、即使 战斗中死亡,也能在战斗结束後复活!
另一方面∶对火、热、阳光毫无抵抗力可言;除了固定装备外, 只能再装备三件饰品,不仅导至最终战时防御力不足,天生弱点亦无从改善;LP等於零,一旦HP耗尽便消失,在必须获胜的战斗中不允许任何失误;无法接受HP回复的技、术、道具,一但濒死只有祈求敌方 的失手;吸血鬼特技的存在,阻绝了其它术法的学习机会,空有排名第一的魔力值,无法妥善运用;成长缓慢,HP甚至原地踏步──连最原始的提高存活率的方法也办不到。
综合言之∶高水准能力值、丰富经验、与唯独仅有的特技,令他 具有强大的战斗力;绝对的状态防御力最吸引人,不仅常是队伍存活的最後希望所在,更是将许多苦战变为乐战的关键。
一般情况下防御力强,并有每轮回恢复HP的特性,战场存活率极 高;但由於不能接受外来的回复能量,若受火系攻击等导致HP大幅减 少,便要有损失重要战力的觉悟。LP等於零,不允许HP维护上的失误,但也不必考虑LP回复的问题。
对於玩家手中的战斗体而言,这是位很奇妙的角色∶队伍越弱他越强,队伍越强他就越弱。此乃天生的能力皆已完备,很难由人为的手法再加以强化与弥补之缘故。因此在决定参与最终战的成员组合时,他几乎是不被考虑进去的一名。
不过,他对於状态异常的绝对避免力,实在求之不得!在最终战里极为珍贵。用他打最後一仗,不时地体会剃刀边缘的刺激感,这可是RPG 老手所享受的乐趣!
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
ようせい(妖精)、娇小可爱,在一般RPG 里通常是魔法型角色。
然而在这里却是武功方面的翘楚∶腕力、灵巧度、速度,掌管兵器及搏斗的三项数值,她的总合最高!即使一开始没有熟练度的捶打、体术,稍加练习後亦能挥出惊人的破坏力;总是飞翔於半空中,对於从地面来的伤害力毫无感觉、柔性的风属性攻击(体力吸收、超音波等)也颇能抵抗;以高魅力加上高速度施展魅惑,而且无视敌方男女性别,是她的另一项得意绝技。
然而,体型娇小导致的物理承受力虚弱,即使优良的装备亦难以弥补;飞翔於半空中虽避开地面攻击,强烈的气流袭来则首当其冲,几乎都凶多吉少;加上一开始很低且成长缓慢的HP、以及本来就不多的LP,导致这最具破坏力的角色,也是所有角色中最易死亡的一名。
更可怕的,无视性别魅惑的另一面,是敌方两性皆能诱惑她的危机!一但反目成仇,她强大的攻击力立即成为我方队伍瞬间崩溃的肇因。综合言之∶攻击力极强、防御力极弱,虽能成为战场上的支柱,维护方面得小心谨慎。纵然基本值与经验皆高人一等,不需充份锻链亦能具有强大力量,但以HP的最大值考量,欲运用之的玩家还是别让她离开队伍太久。还有,即使装备空间受限是防御力的危机之一,派她上阵前仍要给予数值不高却有特殊效果的防具,以解决受惑率高的问题,免得一记「大车轮」变成死神的狂啸!
将她派用於最後战将不会是高难度的考验∶毕竟对手的招式太多,她所畏惧的攻击招式出现机率相对地减少。超快速的动作在此战中相当重要,而强大的攻击力则是踏向最後胜利的稳健步履,一个编入妖精的队伍阵容,令玩家满意的部份会大於所担忧的。
对术法运用有信心者,不妨放弃技点消耗量减轻的利益,让妖精学习术法。由於魔力值极低,所学术以「效果无关基本能力值」为主∶譬如太阳的「幻日」、月的「シャドゥサ パント」、苍龙「ンシングリ フ」、白虎「スト ンスキン」、玄武「神秘の水」、「ウォ タ ボ ル」、「クイックタイム」、朱鸟「フェザ シ ル」、「ファイアウォ ル」、「リヴァイヴァ」┅┅配合妖精极快的动作速度,最後战时将有意外的好处。不过,术力的培育颇费时间,可能会影响到武功的精进,因此要考虑与队友的互补性,并以消耗点数较经济的术为主。
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
圆滚俏皮的ゆきだるま(雪人)又出现了。这回可成为一个活生的角色,不再只当别人的替身(SAGAⅠ)。可爱的外表,有些滑稽的动作,直接地给予玩家第一个印象∶这是为了游戏趣味而生的角色,至於它的能力恐怕不能期待┅┅的确!打开MENU一看,能力值低得惨不忍睹∶腕力弱、速度慢、魔力差、战斗经验也不多┅┅带它上战场?算了吧!
对於擅长操纵骁勇善战队伍的玩家而言,这样的角色一定是毫不考虑地丢在一旁。就算勉强用了,也只是制造无力感而已。或许雪人有其它的优点吧┅┅反正与我的攻略习惯不符、不管了!
等等,听一下它有什麽优点∶用作攻击的能力值低,其它相关於防御的便高;不会昏眩(スタン),就算动作慢吞吞的,也不会被对手摸掉指令,被对手取消防卫能力;性别不明,因此对诱惑毫无概念,不担心它举刃相向;更重要的,固定装备「永久冰晶」将所有纯冷热属性攻击都减至零,只要不是倒地状态便不受任何损伤!
总言之,它的优点在於防御力方面∶将近一半的属性、状态攻击都毫不畏惧,可在许多战役里省掉特殊防具的占用。若对防具的使用下些工夫,可以将它改造成与吸血伯爵互别苗头的角色。攻击能力方面难以增进,乾脆将它视为队伍的盾牌。如果具有「凤天舞の阵」,就摆在中心,只命令它用玄武术维护整支队伍的HP与状态。玩家将会惊讶地发觉∶这种完全放弃一份攻击力的配置,竟然
能更顺利、迅速地获取胜利!(注意∶虽然同为「受伤集中一人」的阵型,若将雪人摆在デザ トランス之前位则无相同的效果)最受欢迎的老练队伍,也浪费玩家最多的时间。只是计算资源多
寡的消耗战∶以我方的HP、LP与回复资源,在敌人的攻击力面前争取时间,然後看这些时间够不够投注符合胜利所需的破坏能量┅┅每遭遇高一等级的敌人就得拉高资源的运用上限,一但所需不足便等於被划了一条生死界线┅┅除了回头练功以便累积足够资源外别无它法。
相反的,雪人在防御力方面的优势几乎浑然天成,不必依靠大量的战斗次数堆积。对於以正常步调进攻,不多花数十个钟头进行内容单调乏味的练功的玩家而言,像ゆきだるま这种的角色,绝对比想像中更管用──它跟吸血伯爵类似,队伍越弱越好用。不知玩家能否想像∶当最後一战,HP最大值仅500 左右的队伍,在遭受日全蚀、暗の翼、アビスの风猛攻之後,雪人挺立中央将一招
两命的カオスディザスタ 打消的景象┅┅
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
「异类悍将」中最受青睐的角色∶龙虾ボストン。
以一双大螯夹ハサミ)挥出的攻击威力惊人,是与生俱来的强力兵器。速度快又有魔力值,术法能力亦强。排名第二的LP数、防水的「ロブスタメイ」、不受敌方诱惑、可让队伍获得「玄武阵」┅┅可称得上是名符实的悍将!
攻击力方面实在无人能匹敌∶先别提最强技,单以「龙虾神拳」挥出的力量便接近1000,有阵型效果的话更多。如果装备银之手先砍一刀、月影分身两次龙神烈火拳,再加上事先布置的阵型效果、辅助术、强化技┅┅一击打出9999并非天方夜谈!这样诱人的力量,当然令玩家将它列入队伍组合的必然人选┅┅
「还有什麽问题吗?」或许有人会问。
当然。任何角色皆有利有弊,这看来骠悍的角色也有缺点,而且,不是吹毛求疵、鸡蛋里挑骨头的那种。没有任何兵器方面的经验,而且关系使用兵器的能力值很低,以武器攻击的效果不好∶银之手用在它身上,多砍的一刀其实也没提升什麽破坏力;以指挥模式作战的话,它加入的阵型技也不会有什麽威力(龙阵系列的勉强可以);就算最擅长的体术,一但是那些不能运用「龙虾神拳」的技巧∶踢技、擒拿技等,威力便大打折扣。
防御力方面,固定装备ロブスタメイル在初期算是强力防具,然而一到中後盘,反而是它防御力提升的重大障碍,而且虽然防水,对电击的抵抗差,顾此失彼。在最後战时,防御力不足挺要命的!
乍看之下,它的缺陷程度还不及优异之处。但别忘了,在RPG 里「超级战将」都是经历过漫长乏味的练功而成,队伍中有强悍的龙虾、不会没有强悍的人类。9999的一击其实不过锦上添花∶能挥出此种程度攻击力的,必然是一支经过长期练功的队伍。这样的队伍,只需凭著强大的输出功率与用之不竭的能量便能轻松应战,根本无视成员的原有特性∶多馀的练功早已将每位成员的优点与缺点全部埋葬了。在此种状态下「超强」的龙虾,也不过是玩家的误会、甚或自欺欺人
罢了。
以正常步调攻略时,运用龙虾的方式不可太过单纯∶第二种武技熟练度是必需的,但也不用再练第三种;为了避免在遭遇体术与水系皆不惧的敌人时无从下手,第二术法也需培育(通常是月之术);灵活地调换装备与阵型位置,以便顾及它在中後盘的防御问题;虽然进入後盘剧情时期,整个队伍已不大需要它的术攻击能力,玄武的熟练度仍要顾及∶为著在最後关头的「Quick-Time」能奠定胜机┅┅
莫以为∶龙虾的攻击力强,利用它打最後战会很轻松。其实龙虾仰赖队伍的平均水准很重,如果队伍只有普通强(HP500~600左右),它的攻击实力很难发挥;当队伍的抵抗力到一定程度後,龙虾的加入与否才会让人体会到明显的不同。归根究底便是∶防御力不足,必须依靠其它伙伴的掩护、以及回复能力之缘故。总之∶龙虾虽强,却是队伍中的依赖者,不能成为支柱型角色。
选用龙虾打最後战,只有两种情况∶「有它在,稍微轻松点」,或者 ∶「因为有它在、苦战」!
返回目录
--------------------------------------------------------------------------------
最後一位,ぞう(象)∶最引人注目的便是高达36点的LP;一条长 象鼻可以当手用,即使拿大剑、长枪等也可以使用盾的防御力!攻击方面的基本值∶腕力、魔力具有水准,而防御用的体力、意志力超高;与大多数「异类悍将」相同,不受敌方男女性的诱惑;具有两种武技熟练度;可让队伍获得重要的「凤天舞之阵」。
缺点方面∶速度为所有角色中最慢,导致本身体术经验虽高,却无正常角色一半的战果;灵巧度也不够,不适合培育成多项兵器皆精的战士;可利用它的时机太晚,本身又非「天生好手」的典型,因此欲利用它必须经过一番苦练──在中後盘显得多馀的苦练。
除了超高的LP,与无论什麽兵器皆能用盾两大特色外,大象跟一般的角色差别不大。不过由於这两大特色,编入大象的队伍增加了些作战方法∶
一、立於凤天舞阵中央,以最强的反击技∶大剑「切り落とし」等待对手的攻击,即使反击失败,也有举盾防御的机会。
二、让它学习苍龙术「龙神降临」,然後大技、龙卷风等连发。由於LP超高,几乎不担心死亡的问题。如此可以将技、术点的消耗减至最低!(龙神降临後,不消耗任何技、术点)对於它超慢的速度,也可将计就计地应用∶给予最重的装备;四位同伴对它施用辅助技、强化术後,由它挥出集结所有能量的一击;对抗擅用状态攻击的对手时,让它担任回复工作,以便次轮回开始前便能以良好状态下达作战指令,另外,对於会睡著的怪物,叫大象用「脑天割り」对付,效果不错┅┅
如果能早期地找到,或者乾脆特别磨练,让大象打最後一战倒也不错∶原本像冰の剑、圣王の枪┅┅等优秀但要牺牲盾防御力的兵器,可以毫无顾忌地让大象使用;以「龙神降临」保留技之力,可肆无忌惮地用「乱れ雪月花」等大技猛轰!(好像技点有五六百似地┅┅)
还有∶「咒术金字塔+高速ナブラ」的策略,有大象在也颇好用的!
最後战运用大象与否,不会增减其困难度,但可给予玩家新奇的作战趣味,Romancing SAGAⅡ起的LP系统,在大象这角色上可以充份享受到乐趣∶以LP作战!这与吸血伯爵「忽视LP数」的趣味分庭抗礼。
不过还是给个忠告∶别玩的过火,最後的头目还是有办法把大象的36点LP全部打光的!
-