得闲无事在NO-J情况下打BOSS^^

2003-05-25 12:53 | OMEGA-WEAPON

近几天由于学校网络问题多多上不了网,一时空闲所以试了试在NO-J情况下KO掉Disc3结尾直至魔女城堡的8个BOSS,结果也成功了,由于我对部分BOSS的打法和小薇儿还有云枫兄的有所不同,所以顺便写了写某些BOSS的简便打法(虽说废话很多^^A),以后玩NO-J通关的朋友有兴趣的话可以参考一下,其他经常NO-J通关的朋友也请指正。

由于选用的记录也是很早前的,那时还不懂得升级能力红利,所以升到100级时能力也是较低,基本上也符合NO-J的条件,攻击力最高的除了Str值95的Rinoa就是拥有最终武器的Zell,由于除了Quistis外他也是主力(一定要练熟其极限技),所以用光手头上的Str up将攻击力提升到82

打法是以不依赖Rinoa的Invincible Moon、Wishing Star和Angel Wing还有Selphie的The End(虽然过程中出现率甚高)为基础,并且全员100级,而基本上都是Zell,Selphie,Quistis和Irvine四个人战斗,Squall基本上除了必定出战的战斗外,其他时候都是陪Rinoa在一旁看戏……^^



1:Raijin + Fujin 22600/18200

出战组合为Squall,Quistis和Irvine。

无难度可言的一战,用云枫兄的方法Dark Shot令两人进入Sleep后怎么打都赢…………


2:Mobile Type 8 HP 46400

出战组合为Squall,Quistis和Zell

有攻击规律的家伙,攻击模式固定为:普通物理攻击0~n次 —> 分体后Corona —> 左肩和右肩部分先后共三次物理攻击 —> Megido Flame后再合体 —> 普通物理攻击…………

非常易打的一战,主体Mobile Type 8防御力低且对比例损伤不免疫,Zell极限技用Booya(→←)—> Meteor Strike(↓X↑X) —> Heel Drop(↑↓) —> Meteor Strike —> Dolphin Blow(QEQE)—> Meteor Strike —> Heel Drop…………的路线,一次4秒66已经足以将其HP扣到10000以下,两回合必定KO(一开始出现9秒33或12秒的话它连反击的机会也没有,甚至6秒66也可能做到),如果一开始它物理攻击Zell那么就用Quistis的White Wind补满血吧,反正Corona后又能以HP1的状态出极限技,它绝对没机会出Megido Flame。

可让Zell的HP保持1100多一点的状态出战,既能出极限技又能抵挡住它一次反击(1000左右),Quistis也黄血出战,目的是加Mighty Guard和White Wind,其他时候不用出手也足以。


3:Seifer HP 34500

出战组合为Squall,Quistis和Zell。

这战不难,Quistis一开始用Mighty Guard,之后再用White Wind补满血就可以坐着等Gilgamesh出现了…………(反正不能用血祭的Seifer也没什么威胁,有利状态中有Regen的话更方便)


4:Adel HP 51000

出战组合为Squall,Quistis和Zell。

难度较高的一战,如果一开始时Quistis不能抢先出Mighty Guard,那么就胜率不大,由于在等级46的Abel速度比我方高,所以更难打,虽说其攻击有一定规律,第1和第4招肯定是Meteor和Quake,但第2和第3招不稳定,有可能是Energy Bomber,Flare或Holy,如果主攻的Zell或QuistisHP不满900(即使在Protect效果下Energy Bomber也有800以上损伤值)只能希望是后面两招了。

一开始Zell和Quistis又是黄血出战,Meteor可以靠Mighty Guard熬过,之后就看Zell和Quistis了,不过我打过时Quistis只出了一次3000多的Homing Laser就要休息了,之后全是Zell打的…………但好在她之前所使用的Mighty Guard效果中包括Haste,Regen和Float,使Zell可以顺利熬过Ultima,当然能有Aura的效果这战就要轻松点了。


5:Sorceress x 11 HP 3390/4496/32500

出战组合为Squall,Quistis和Zell。

主攻手Zell和Quistis当然又是黄血出战(之前一战Zell黄血,QuistisKO),一开始又是Mighty Guard(最好不要有Regen效果),之后Zell的Duel和Quistis的Homing Laser轮流上,每个魔女都是一击必杀,由于后4个魔女会用高级魔法,所以可先留着第6个魔女在很低HP状态,之后由Squall打倒,Zell和Quistis再发动极限技连续K掉第7和8个魔女(一出场即死),只要安排得当,10个魔女基本上都没机会出招,第10个用了一下Double就没了。


第11个也没什么难度,虽说反击有2000左右攻击力,不过由于对极限技的反击几率很低,Mighty Guard还有效果,Zell和Quistis可以放心进攻,不过我是先补满血再用普通攻击打她,等被反击打到适当HP值(最保险是1000多一些)时再出极限技连轰,ZEll两次Duel和Quistis两次Homing Laser(两次都是6000多)就完结了,她完全没有反击…………而倒数的Ultima也没什么,预先用White Wind补满血和补上Mighty Guard就行(而我打时Mighty Guard依然有效,是在打第一个魔女时加的哦…………- -b)。



魔女城堡里的8场BOSS战


下面的顺序基本上是以个人认为的难度来定:

1:Sphinxara HP 10000/10000

出战组合为Zell,Quistis和Irvine

这家伙在NO-J情况下比想象中要麻烦一点,最初形态较易应付,而对付真身时,可能因等级太高所以其召唤出的第一只怪物Jelleye所使用的高级元素魔法攻击力相当高(1000左右),不过以我方HP和攻击力也完全足以在Sphinxara使用Sleep这类麻烦魔法前将其搞定。


2:Tri-Piont HP 22400

出战组合为Selphie/Quistis/Irvine。

这个家伙是属于有攻击规律的类型,行动模式循环为:普通物理攻击 x 1~2次—> Scan(Scan对象为下一回合Onrush的攻击对象) —> Onrush(无视Vit值单体攻击,以我方现在最高HP程度必死)—>普通物理攻击…………。

其另一特色有着很BT的属性弱点,开始时属性弱点必定为炎,在受到炎属性攻击后(包括魔法,接合炎属性的普通攻击,还有GF和极限技),属性弱点就会切换成冰并一直循环下去,而且只要使用的攻击和其当时的属性弱点符合,那么它即使受到攻击亦不会使用反击技Mega Spark。


三人黄血出战,不过HP一定要在800以上,否则它一开始的物理攻击会坏事,首先Irvine发射火焰弹,运气好的话(时间长且经常出现会心一击)一次射击足以搞定,不行的话它的属性弱点就会转换为冰,立即用Selphie发动极限技转出冰系魔法(这类普通魔法还是很易转出的),不管是Blizzard还是Blizzaga都立即Cast,逼它将属性弱点转回炎,之后Quistis用Fire Breath,一回合KO。


3:Trauma HP 34100

出战组合:Selphie/Quistis/Irvine。

又是个有攻击规律的家伙,行动模式为:先后召唤两只小机械兵Droma —> 两只Droma都被KO后立即使用Mega Pulse Cannon —> 普通物理攻击 x 3 —> Mega Pulse Cannon —> 召唤Droma…………

如果不想让它使用Mega Pulse Cannon的话,就应先K掉一只Droma及留下另一只(这些小家伙还是很麻烦的),那么主体的Trauma就会什么也不做任你打,此时不断用Quistis的Homing Laser轰就行,不过要小心Quistis的HP,因为小Droma的Mini Pulse Cannon亦是无视Shell效果的,所以Quistis的HP到600以下时就要用White Wind补一下HP了,反正慢慢磨也能赢。

不过Trauma有个特点时即使其HP到0,但只要身边有一只小Droma在,那么它就不会死,而是用Drain吸取小Droma的HP直至小Droma消失,所以如不想让它吸干小Droma的HP后还有机会用Mega Pulse Cannon的话,就可以在其开始吸Droma的HP时让Quistis待机,其他两人K掉小Droma,之后Quistis立即使用Homing Laser给予Trauma最后一击。


4:Tiamat HP 89600

出战组合:Zell/Quistis/Irvine

由于只有一种攻击方式和需要固定回合倒数,Tiamat可能是所有怪物中唯一按照正常行动速度出招的怪物了(以前的某个魔女也差不多),HP和防御值较高是麻烦之处,不过一开始用Irvine的Dark Shot使其附加Slow状态,那么只要Zell极限技用得好和Quistis的Homing Laser攻击力够高的话(还有Irvine助攻),完全可以在倒数完毕前扣光它89600的HP,由于它不会进行其他攻击,所以推荐HP1的状态出战(我打时只是将HP降到较低)。

PS:要注意的是,Dark Flare的倒数其实只需6个回合,因为后面的“kf”“la”“re”是连在一起的,时间不足和时还是先逃跑吧。


5:Red Giant HP 30000

出战组合:Selphie/Quistis/Zell。

Red Giant没有攻击规律可言,但弱点是对比例损伤不免疫,所以一开始用Quistis的Bad Breath将其弄瞎后,Zell的极限技配合Quistis的Micro Missiles就可以轻松搞定,而搓招循环路线依然是对Mobile Type 8时的,不过由于其防御力高,短时间的极限技不能一招完结。


6:Krysta HP 16000

出战组合:Selphie/Quistis/Zell。

这家伙麻烦之处在于物理防御力甚高,而且受到我方除了GF和Scan以外的任何行动后必反击(包括帮它补血……),如果受到物理攻击则用攻击力5000+的右爪进行反击,受到魔法攻击则用攻击力4000+的中爪反击,两者均为物理攻击,由于最大弱点是对比例损伤不免疫,Zell又是主力。

Quistis和Zell黄血出战,Quistis一开始就发动Mighty Guard,为Zell加上Protect+Shell,之后Zell待机,到下一回合Quistis使用White Wind补血的同时Zell立即发动极限技,用对Mobile Type 8时的出招路线即可,出招时间长的话一招KO,即使是4秒66也足以将其HP减掉大半,之后反复此步骤即可(要降低HP可以自已打自已),而因为已经补满血和有Protect,它的反击亦不致命,而最后的Ultima更是轻松挨过(这种战术亦适用于Selphie用极限技转Ultima或meteor,但不如Zell的极限技方便快捷且保险)。

唯一需要注意的是,由于Krysta开始时有一定几率使用攻击力1500左右的普通物理攻击,所以两人开始时应保持HP在800以上再加上Protect效果就可没事,而其单体攻击的Charge虽说命中率不高,但被击中的话即使是有Protect也好,处于黄血状态的两人也承受不了,所以行动要快。


7:Catoblepas HP 60000

出战组合:Zell/Quistis/Irvine

100级的Catoblepas攻击力很高,HP亦多,所以有点麻烦,不过它同样是有攻击规律,行动模式为:Thundaga x 3 —> Thunder Summon —> Thundaga x 3 …………过程中会随机使用普通物理攻击和单体攻击Deadly Horn,以我方当时的能力值,前者已经有3000多攻击力,而Deadly Horn更是轻易扣9999,因此一定要将它弄瞎,好在它除了Blind之外对Slow亦不免疫,两种状态都有就方便多了(不过没有Slow也关系不大),再加上其防御力很低,因此Zell的极限技还是主力。

开战时Zell和Quistis又是保持800左右HP,Quistis使用Bad Breath后下一回合一定要使用Mighty Guard,否则Thundaga(1000左右损伤)就会KO她或Zell,之后Zell和Quistis轮流进攻,一般Zell每击都有400左右的攻击力(会心一击更是加倍),即使是4秒66~6秒66的时间亦很易可以打到好几千乃至上万,再加上Quistis的Homing Laser,所以要在其使用Thunder Summon前扣光其HP不难,至于最后的Meteor,由于有个很空闲的Irvine及有Shell保护,肯定死不了,或者计算好其HP剩余值,用White Wind补满血后再用Zell给予其最后一击。


8:Vysage+Lefty+Righty+Gargantua HP 21000/13800/13800/15400

出战组合:Selphie/Zell/Quistis

目前为止遇到最难的一战,在不依靠Invincible Moon、Wishing Star、Angel Wing和The End的情况下极难打,逃跑重来N次…………此战需要一定运气,因为要靠Selphie的极限技过关。

Vysage+Lefty+Righty:

要注意的是,一开始时可以让Zell和Quistis黄血出战(Selphie一定满HP),但左手一开始可能使用Quake或Meteor(也可能使用Reflect),如果是前两者的话就可以逃了……因为以左手100级的魔力值每个陨石都有600左右攻击力。Quake也有平均1400左右,所以最好让两人有1400以上的HP。

如果开战时Quistis先开始攻击,那么要用Bad Breath使它们进入多种不利状态,但左手一定要进入Slience状态,右手要有Blind状态,而Vysage则要有Slience和Blind状态(要有Blind是因为它在Slience和Blind状态依然会使用全体物理攻击Sigh,有Blind就会MISS,没有的话全体900以上损伤…………另外它亦会用使单体进入Confuse+Blind+Slience状态的Stare,好在命中率低),如果没有以上状态的话要多用几次Bad Breath。

如果开战时Zell先开始攻击,那么立即发动极限技,对象必须为防御力最低且HP不多的左手,搓招好且会心一击出现几率不低的话4秒66足以一回合KO,搞定其中一只之后就不用担心这三只家伙一起出现时才会使用的Curse(100多损伤值+死亡倒数)和双手扭转攻击(攻击力1500左右,即使在Blind状态也有一定命中率)了。

之后Vysage和左手只要进入Bio状态的话,就会慢慢自杀,而已方则要自扁至全员都黄血(其实无意外的话,一开始时Zell和quistis就保持此状态了,只是如果不小心中了Curse的话只能用Selphie的Full-Cure解除了),Zell和Quistis待机,Selphie就慢慢转魔法,虽说要转出合适魔法绝对不易(The End倒是转出N次…………-_-b)。

PS:顺带一提,在此部分有点问题,就是以前小薇儿提及过的跳出游戏,有时不止是令它们毒死,甚至是等毒到差不多的时候,直接打死也有机会跳出游戏…………(而且好像不同部位毒死时跳出游戏的几率不同…………汗…………)


Gargantua:

虽说15400的HP不多,但由于防御力不低和对比例损伤免疫,Zell极限技不能轻松搞定它,而它第一招就是带有Curse效果的Evil-Eye,我方被封印极限技的话就死定了。所以必须在它使用Evil-Eye前的一回合搞定,或者也可以转出Full-cure的情况下待机,等它使用Evil-Eye后再使用(手快的话,在它出招同时Cast,并立即切换到待机的Quistis使用Homing Laser),之后全员满HP和解除后又采用引它反击降低HP使用极限技打法(之前最好Quistis已经用过一次Mighty Guard),但由于其攻击力强而且可能连续使用Evil-Eye,亦首先使用Berserk和Quake等魔法,而不是用Demi或Slience,所以实战时难度极大(至少我是没试过在此情况下取胜…………)。

如果在Vysage和左手自杀前能转出Meteor和Meltdown,那么之后对Gargantua时就胜率很大了,我最好运时转出Meltdown x 3,等Vysage和左手都消失就立即Cast,顺利破坏Gargantua防御值,之后待机的Zell在Gargantua使用Evil-Eye前发动Duel一回合搞定(由于Quistis当时已KO,搞不定就死定了……)。亦试过转出Meteor x 2,之后配合Quistis的Homing Laser和Zell的Duel亦顺利解决,不过如果是这种情况的话,Quistis的Homing Laser不能有9999的攻击力也很麻烦,而在没破坏防御值时Zell的极限技要求亦更严格,因为每击只有200左右的损伤。

打完…………收工…………

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我が名は………最强の“オメガ”………