EP4.0六大职业走向建议

2003-05-26 15:04 | Sopp

以下内容,均为实测心得,绝非根据现有资料凭空想象而成,同时希望各位同样奋斗在EP4.0中的高手指正。如需转载,请著名

骑士
由于2HQ的ASPD提升值降低及DEF会因为被围而降低,因此,纯AGI骑士暂时会处于劣势。而DEF+VIT型单手剑骑士的实用性和生存率则大大提高。对一般MVP战都可以相对较轻松的拿下,但是在古城等地的SOLO还是有一定的难度。技能方面,反击也没有想象中那样弱,相反的,速度有一定的提高,同时,攻击力和命中率也有一定的保障。至于反击时的CRI率,只要是CRI能超过40的暴暴骑士,在反击中做到80%暴击也是可能的。关于装备的选择,除了某些MVP需要MDEF外,还是推荐现在普遍使用的骑士装备。


刺客
唯一有所提高的职业(>.<泪~),由于部分技能的更改和新加入卡片的效果,FLEE突破300成为可能,但攻击力不足仍是致命伤。技能的调整值得重视,音速的加强消除了刺客没有强力攻击技能的遗憾。毒属性的调整,也使涂毒这类原来的三线技能跃升为一线。因为CRI的伤害不稳定以及怪物的LUK值等因素出现,2刀刺客与拳刃刺客又有了平等对谈的可能,新卡片的加入,更有可能使2刀刺客在实战中超越拳刃刺客,成为战斗主力。装备的话……推荐以FLEE为优先考虑(无奈……)


猎人
只能用惨来形容这个职业。由于鹰被大幅度削弱,AL,DL猎人都降到了二流甚至是三流的地步。但属性弓箭的出现,却使AD猎人重新回到一线舞台,再配合CRI装备在队伍中将会是一个攻击主力。但是SOLO已经成为过去时。技能调整很大,箭雨的实用价值提高,实际效果比闪电冲击要好的多,还有两个新技能也很值得注意。装备以DEX,AGI,CRI三点依次考虑。


巫师
第2个惨的职业……原来的主力魔法全部弱化,部分实用魔法(比如石化,火柱)也成为3流货色,彻底沦为战斗辅助型角色。推荐的方向,ID型,以大魔法为攻击手段的“烟火师”,这样还能在队伍中贡献一份力量。装备参考,剑鱼夹子……只有有了这个,才能使你在队伍中还没有贡献力量之前不至于拖其他人的后腿。


牧师
辅助型牧师的变化不大,主要注意的是霸邪不再是对全体而是对单体(好象还不能对自己用)。AGI战斗型的牧师已经不再吃香,站到墙角哭去吧(笔者曾经见到一个92级的牧师在古城监狱被SM女妖一个音速投掷秒杀,那个寒啊……),反而VIT十字牧师在经济条件支持的情况下,在古城2F这类以暗属性的魔物为主的地图中可以大展拳脚。


铁匠
强力地板辅助性职业的命运没有改变。由于打造材料的提高,打造铁匠比以前痛苦N倍。战斗型的铁匠(其实是战斗辅助型,你有见过铁匠冲在第一线的吗?恐怕寥寥无几吧)基本没有什么改变,建议还没有2转的战斗型商人们期待一下炼金术士。


结束语:看见最近有很多新人加入,又早早的进行了2转,为了避免他们多走弯路,才有了上面这篇文章,请不要辜负我的一片好心,如果你认为笔者有什么错误的地方,请直接提出来,但请不要用你那浅薄的认识来胡乱地评判这篇文章的价值,谢谢

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