如何自由控制各地的卡片规则(图解)

2003-06-06 16:38 | 云枫

关于修改卡片规则的问题

可能大家都知道,FF8的卡片规则是可以人为修改的(即在某特定地区添加或取消某规则),至于方法,明白了以后就很简单,但不明白就很难搞清楚,解释起来也比较费劲,而且目前也没找到现成的比较清楚且无错误的说明,鉴于此,把这个问题统一写一写,希望对不了解这个的人有点帮助。

卡片规则是按地区划分的,每个地区会使用一套固定的规则,比如Dollet地区就是固定使用Random和Elemental规则(初始设定),除非玩家通过某种方式影响了此地的规则(影响的途径下面说明),否则Dollet地区的这套规则是不会变的。

在说明修改规则的方法以前,先说明一下,个人不推荐修改任何游戏的初始设定的各地区规则,因为容易造成混乱,这到后来是很麻烦的。

影响某地卡片规则的主要方法是传播(Spread)废除(Abolish)

关于“传播”

有时候你可能希望任何时候都能看到对方的卡,这时你就可以“传播”Open规则。

举例说明,比如先在Balamb玩了卡片,那么旅行的时候玩家就会“携带”Balamb地区的规则到新到达的地区,假设下一站是Dollet(Dollet地区的初始规则是Random和Elemental)。

在Dollet地区玩第一场卡片时(指在Balamb玩卡片后的第一场),对方知道你是从Balamb来,一般会要求使用两地的混合规则玩卡片。(图1)



这时可以选择答应与否,同意的话就会使用混合规则开玩。(图2)



进入游戏后,可看到使用的规则是两地混合的,Dollet本来是没有Open规则的。这时不要玩,选Quit退出,因为我们的目的是改规则,不是玩卡。(图3)



退出后,有一定机会能看到这样的信息,这就表示“传播”成功了。



但是,在图3退出后也有可能什么都不发生,这时你就得再跟他/她玩一次。此外还有很小的机会会出现“废除”的情况,见下。

关于“废除”

“废除”可能比“传播”更加有用,有时候你可能对某些特殊规则感到很头疼,但持某重要卡片的人又不会离开此地,这时如果能把讨厌的规则“废除”掉无疑可以省心不少。

“废除”的使用方法和“传播”是完全一样的。

在上面所说的图3退出游戏时,有很小的机会能看到这样的信息,这表示本地的一项特殊规则被“废除”了。



当某规则被从一个地区“废除”以后,此规则就永远消失了,即是说,通过上图的过程,Elemental被废除,以后Dollet的规则永远就只有Random了,当你试图“携带”Dollet的规则到其他地区时,带走的也只有Random。

理论上,任何规则都可以用以上的方法来“废除”掉,而且“废除”是可以反复的,也就是说如果某地有两个以上的规则,是可以把他们全“废除”掉的!只是需要多次reset,因为出现“废除”的几率十分的低,大部分情况下结果都会是“传播”而不是“废除”。

关于“废除”的使用

如果一定要废除某地区的某规则,大概除了S/L以外没什么太好的方法了,其实Random规则大可用把低级卡精制掉的方法来对付,真正让初级卡片玩家头疼的是Same/Plus一类的规则,因此对只想省事赢卡的人来说,能把这些废除掉就算不错了。



由于“废除”某地区的规则也必须事先“携带”另一地区的规则,所以找那些规则简单的地区(如Balamb只有一个Open)来“携带”就比较方便了。

要注意的是,通过“废除”的方法是不可能取消掉一个地区的所有规则的,举例来说,比如已经取消了Dollet的Elemental只剩一个Random,那么Random是不可能被“废除”的,如果一定要废除,你需要先“传播”一个别的规则(比如Open)到Dollet,然后再试图废除掉Random。如果你肯花时间来回跑并多次reset的话,用以上方法可以让世界上所有地区的规则都变成只有一个Open……

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有必要说明一下的是,Lunar Gate和溅落点使用太空的规则,而太空的规则是全规则,这也就意味着“混合”规则无法实现,如果要废除这两个地方的规则,你需要在太空站玩卡片,这时很可能有一个规则被废除(尽管没有“混合”出现也会出现“废除”,但只有在太空站才能做到,而且机会不小,我也不知道为什么),当回到地球时,找到有这个被废除规则的地区,玩卡,“携带”上规则,然后去Lunar Gate和溅落点就可以“混合”了。举例,比如在太空站废除掉了Elemental规则,那么回到地球后,找有Elemental规则的地区(可能是Dollet或FH等等,前提是之前没有废除掉)玩局卡片,然后“携带”着Elemental规则去Lunar Gate或溅落点即可。
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以上是关于“废除”的一些指导,对于喜欢卡片游戏的玩家,就不要费这个脑筋了,为什么不留着这些规则作为一个挑战呢?呵呵……

关于保持各地规则不变

个人是推荐保持各地原有规则不变的(除了我喜欢把Open传到每个地区外)。

方法是在上面的图2中,不要选Yes,选No,也就是不进入卡片游戏画面。反复按A要求玩卡片直到图1的信息不出现而直接出现图2的信息,这时答应,然后或玩一场或直接退出即可。这样你“携带”的规则就不再是Balamb的而是Dollet的规则了,NPC也不会再要求用混合规则了,因为“混合规则”的要求只能混合本地的规则和你所“携带”的规则,如果“携带”的就是本地规则那还怎么混合?当然,等你再到另一个地区时,又会被要求混合规则,重复同样的方法即可。

附1:各地区的原始规则

Balamb: Open

Dollet: Random + Elemental

Galbadia: Same

FH: Elemental + Sudden Death

Esthar: Elemental + Same Wall (hidden)

Trabia: Plus + Random

Centra: Same/Plus + Random

Lunar: Open + Same/Plus + Same Wall + Elemental + Random + Sudden Death(全规则)


附2:调整规则的两个特殊方法

除非有特殊情况,否则不推荐使用以下两个方法,写在这里只是供参考而已。

1.付钱给卡片女王

当卡片女王在某地停留时,和她对话(用确定键,不是玩卡的键),选择有关此地的规则这一项,卡片女王就会提供一个此地没有的规则并问你要不要付钱给她,付的话即可加此项规则到目前所在地的规则中。



2.Balamb镇的流浪学生

Balamb镇的港口会随机出现一个学生,在Balamb Garden移动后他就没地方可去了,只好在这里栖身,和他玩卡可消除Balamb地区的所有规则。



关于此人的出现问题,我原以为是必须Quistis在队伍里才可以,因为这个家伙是Quistis的fan…(有相关情节说明而且不只一次)不过后来的试验推翻了这个结论,发现此人确实是随机出现的。象上图,Quistis不在队伍里也一样能碰到他。

那么为什么有人说见不到呢?其实Balamb镇的随机出现的人是很多的(包括小淘气鬼,淘气鬼的母亲,旅馆老板的女儿,港口遛狗的女孩等等),但是这些人在你一进镇的时候就已经被决定了出现与否,所以如果到港口没见到此人,仅仅是来回换场景是不可能见到他的,必须出镇到世界地图再回来才有可能使他出现,此规律对别的随机出现人物也适用。(为了确定这个,我在这里进出镇/换队伍N多次…… - -b)


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Everyone believes they alone will not err.

Yet none can escape from the cycle wherein karma gives birth to karma, sorrow gives birth to sorrow.

This garden is the place where all chains can be severed.

......

Stay here.


Don't go.