Chrono Cross系统全解析

2003-06-21 20:34 | psi2001

Chrono Cross的系统很有新意,虽然不算复杂,但是对玩日文版又看不懂日文的玩家来说会造成一定困难,现在就来详细地介绍一下Chorno Cross的系统。希望广大玩家不要因为系统的原因而对Chrono Cross望而却步。

升级系统:
Chrono Cross的升级系统和一般RPG很不一样,没有经验值概念。游戏中的升级分2种。
第一种是最主要的,称为星升级系统。游戏中每过一场特定战斗(Boss战),主菜单左下角的星的数量就会加1,同时所有队员(包括不在队中的队员,但是不包括死亡人员)的各项数值就会比较大幅度地增长。
第二种是打了随机遇敌后,有可能加非常少量的数值。虽然这是有一定规律的,但是由于规律比较复杂,加的属性又少,所以在这篇基础系统介绍中就不介绍了。
从以上可以看出,在Chrono Cross中,基本是没有练级这个概念的(对一般玩家或者第一周目来说)。高级玩家想要知道练级方法的请参见其它精华。

元素及属性:
属性:分为6种,红<---->蓝,黄<---->绿,黑<---->白,每2组属性相克。每个元素都有自己的属性,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改(但是在战斗中可以通过特定元素暂时更改攻击属性)。
元素:元素是游戏中的重头戏。
元素分为8个级别,需要装备到队员身上才能在战斗中使用,每个队员一共最多有8个级别的槽可以用来放元素(极个别例外)。游戏刚开始只有少量槽,随着得到星数的增加,每个人物会得到高级别的槽和同级别数量更多的槽。每个元素都有一个修正值,在游戏中用加减符号表示。举例来说明,如果一个元素的级别是5,修正值是3,这就代表这个元素能被安放在2级到8级的槽中。
元素又分为普通元素,消费型元素和召唤元素(前面有个星号)。普通元素和召唤元素一个槽中只能放一个,消费型元素一个槽最多放5个。普通元素和召唤元素只能在战斗中使用,一些消费型元素既可在战斗中使用,又可以在菜单中使用(注意,被装备的消费型元素不能在菜单中使用)。
所有召唤元素和一些特别元素只能被装备在和这个元素相同属性的人物身上。
元素被安放在不同级别的槽中攻击力会有所不同,放在级别越高的槽中攻击力越高,但是基本上放在同级别的槽中比较合理。

战斗:
战斗系统可以被称为ATB制,但是和FF系列有区别。人物的行动靠行动点数决定(显示为人物框最下面的条状),最高7点,开始为0点。谁先到7点先行动(也可能不是7点就行动),每次行动消耗一定行动点先行动,每次行动消耗一定行动点数,同时其他所有人增加一定点数,增加的点数由人物的Stamina Recovery决定。这也就是说是非常定量化的ATB制。
普通攻击:普通攻击分为3段,分别为轻--如成功加元素战斗级别(和元素级别区分)+1,消耗行动点数1;中--如成功加元素战斗级别+2,消耗行动点数2;重--如成功加元素战斗级别+3,消耗行动点数3。一开始轻段攻击的命中率最高,每命中一次攻击3段攻击的命中率都会上升,一般由轻到重(系统默认的顺序是在保证命中率90%以上的情况下最强的攻击)。
使用元素:每次使用任何元素消耗的行动点数都为7,注意如果行动点数没到7而轮到人物行动的话也能使用元素,但是使用后行动点数就会变成负的,也就是说到下次行动会花很多时间。当用普通攻击累积到一定元素战斗级别时就可以使用元素了,使用某种元素会消耗这个元素所在槽的级别的元素战斗级别,注意是槽,而不是元素。每场战斗每个被装备的元素只能用一次,消费型元素的使用次数由装备的数量决定。攻击元素对有相克属性的目标有更大的伤害力。
战场属性:每个战场都有一定属性,战斗画面左上方的3个圆圈来表示,一个战场会有多种属性。使用某种属性的元素会给战场染上这种属性。大部分元素会给最里圈染色,然后原来的最里圈变为第二圈,第二圈变为最外圈,最外圈消失。少数染色元素效果会好,比如一下把战场全染成某种属性。当战场全部被染成某种颜色时,这种属性的元素的威力和具有这种属性的人物或敌人攻击力都加强,反之,相克属性的元素和人物威力都变弱。同时,只有在战场全部被染成某种属性时才能使用这种属性的召唤兽。使用一次召唤元素,星的数量会减少一颗(就是菜单中的星**/**前一个数字),睡一觉就能恢复。

战斗结束:
所有死亡的队员自动复活,HP为1。注意,死亡的人不能因为加星而加能力。
同时有3个选项,分别是:用普通元素回复;用普通元素和消费型元素回复;不回复。
大多数玩家都没好好利用这一点,我来详细解释一下。
用普通元素回复的意思是所有队员用自己身上未在战斗中使用过的加HP元素(包括单体回复元素和全体回复元素)回复。使用单体回复元素时优先对自己回复,如果自己HP满再对其他队员回复。注意这是有前提的:能够使用的元素由这个队员在战斗结束时的剩余元素等级决定。也就是说,要靠这个自动使用回复元素功能尽可能恢复HP,就要在战斗结束时使装备回复元素的人物有一定元素使用等级。
第二个选项和第一个基本相同,除了可以用消费型元素回复。

其它:
装备的合成:大部分武器和防具以及很多饰品都是靠合成所得,合成需要的物品主要靠打敌人得到。最终武器和防具都是靠一种关键物品虹色の贝,6种属性的素材和一些其它物品合成。虹色の贝的取得可以参考专题,6种属性的素材需要用相应属性的召唤兽打败敌人得到。
召唤元素的取得:8级召唤和1个7级召唤全是在剧情中取得,7级召唤的取得方法是找到拥有这个元素的敌人(具体列表专题里有),再把战场全部染成这个元素的属性,再使用相应的陷阱元素,等到敌人使用召唤元素就搞定了(会看到召唤兽被吸到一个大罐子里)。
Select键:在平时画面按Select键可以更改3名队员顺序,这在解一些谜题时需要用到。
方块键:平时画面使用关键物品的键,在用VGS和Epsxe软加速模拟时显示不正确,所以基推荐第一次玩的玩家用Epsxe的硬件加速模拟。