独乐乐不如众乐乐——浅谈双人(多人)游戏的乐趣

2003-08-21 14:12 | Killheart

独乐乐不如众乐乐——浅谈双人(多人)游戏的乐趣



自从电子游戏产生之日开始,它就被毫无置疑的分成两种类型,即单人游戏和多人游戏。无论如今游戏的形式、内容、技术含量如何发展变化,这种对于游戏类型的划分是不会改变的。我想谈一谈的是,多人游戏比单人游戏有着更大的魅力与乐趣。


记得我第一次接触电子游戏,是在上小学4年级时候的一个暑假,那时刚刚和我小姨结婚的姨夫不知从哪里借了一台任天堂的红白机来,随机还有两盘卡带,《超级玛莉》和《魂斗罗》。我先拿起《超级玛莉》,打了一会后,觉得挺有意思,一个小人蹦蹦跳跳的,踩死敌人,还能吃蘑菇变大,吃花发射子弹等等。接下来我又拿起了《魂斗罗》,一个人玩了一会,感觉很难,连第一关的一半都打不到就死了。过了两天我和姨夫惊喜的发现,原来魂斗罗可以两个人一起玩!于是,我们开始了投入的攻关。可还是由于技术的不熟练,连一关也过不了。但是后来姨夫不知从哪弄来了调30人的秘籍,于是,我的第一次真正的多人游戏攻关开始了,我兴奋的感受到了两个人游戏时的那种配合的惊喜、失误时的遗憾、借人时的自豪、共同打Boss时的合作精神……从此以后,我对双人游戏情有独衷,直到后来随着长大,我又购入了世嘉、PS、DC等游戏机,每次都要配齐两个手柄,买一大堆双人或多人的游戏,享受大家一起游戏的乐趣。


个人认为,多人游戏之所以比单人游戏拥有着更大的魅力与更多的乐趣,其原因在于其在游戏者的生活中所发挥的凝和作用和调剂效应,具体来说,主要体现在家庭和朋友之间。


首先是家庭成员之间的乐趣。由于家庭游戏的普及,电视游戏在现代的家庭里已成为一种重要的娱乐手段,而且可以使老年人享受轻松的晚年,使中年父母拉近与孩子的心理距离。使年轻的情侣更加情意绵绵,使小孩子们度过愉快的假期生活。比如在红白机时代,我喜欢和我的姥爷一起享受双打网球的乐趣,从速度最慢的第一关开始,通过网前和网后的站位配合,通过凶猛的网前扣杀和惊险的底线救球,聆听着那简单明快的音响效果,为破掉对手的发球局而兴奋,为成功晋级比赛而庆祝,为苦练一个暑假而通关而感到无比自豪……我的姥爷在他孤独的晚年生活中,享受了和我一起配合打游戏的乐趣,这种多人的游戏,给老年人的生活又增添了一份温暖的温馨。还有后来和老爸一起熬夜打坦克大战,和老妈一起打玛莉医生,让他们认识到了游戏的魅力与乐趣,在适度游戏的情况下,增进了我们三口人的团结与亲情。后来还有和女朋友一起打跳舞机,两个人随着那动听的曲调,鲜艳的画面,忘情的起舞,拥吻……多人的游戏,凝和了家庭成员之间的亲和力,比单人游戏有着更多的乐趣。


多人游戏除了拉近了家庭成员之间的心理距离之外,在朋友之间,也具有调剂友情,加深友谊的作用。记得上初中的时候,班里很流行世嘉机,我也在一个假期购入了《幽游白书——魔强统一战》这盘卡带。虽然自己已经摸透了游戏中的所有招式的使用方法,虽然和爸爸在双人对战时也能感受到一些人与人对战的乐趣,但直到我们几个最要好的朋友弄到了多打装置的时候,我们才体会到了这款游戏的真正魅力。那时每周二下午不上课,我们就凑到一起,享受着四个人对战时的无穷乐趣。从此我们成为了最要好的几个朋友。后来到中考之前,我们互相鼓励诫玩一年。直到我们各自都考入了理想的重点高中,在寒暑假期间,我们有在PS前享受起四个人对战《胜利11人》的乐趣。同样,高考前我们再次诫玩了一年,直到我们上了大学,完成大学的学业,到现在各自有了自己的工作,我们还会在闲暇的时候,聚到一起,谈谈自己工作的近况,说说各自感情的经历,当然,还会一如既往的在PS2,DC,甚至昔日的世嘉机、超任机前,享受着朋友的温馨,经历着游戏的人生,体味着多人游戏的乐趣。


当然,不可否认的是,当今的许多著名游戏大作,都是设计给单人来享受的。这些游戏自有其独特的内涵与意境,也很适合一个人没事的时候慢慢来品位,但是,我的多人游戏的情结至今没有改变,因为我喜欢这句古话,“独乐乐不如众乐乐”,多人的游戏拥有着单人游戏所没有的无限魅力与乐趣。





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Lv.20 希望の魔剑士