游戏·电影·艺术·将来·讨论

2003-09-18 14:44 | psi2001

·前言·
这篇文章我酝酿了很久了,现在总算整理成章了。写这篇文章最初的起因就是因为我对游戏的热爱,长久以来我对游戏的热情经久不衰,并且固执地认为从某种程度上来说,游戏绝对是一种艺术,至少不会比电影差。但是最近,我的想法正在慢慢地改变,尤其是这学期我学了一点电影理论之后。我想有必要再一次客观地来评价一下现在的游戏以及将来的发展了,并且提出一些我认为的观点。虽然我个人的观点十分主观和片面,但是游戏毕竟是玩家玩的,宏观上来说,玩家的品味影响着游戏的发展走势。
Square大力提倡游戏电影化,电影又是一种艺术形式,这篇文章会紧密结合游戏和电影来讨论。

·游戏的历史·
对每个中国的游戏玩家来说,第一次接触游戏估计是任天堂的红白机吧。其实游戏在日本发展也是靠得红白机,只是时间上比中国要早很多。红白机的机能是有目共睹的差,但是在当时竟然能吸引那么多的玩家,乃至开创了游戏业(具体地说是日式游戏业)。关键的问题就是,玩家能操作电视屏幕上的人物,这是第一次的互动,看惯了电影和电视的人们马上就投入其中了。和当年电影的诞生比起来,这是一个进步,不过也有很大的区别。刚出来的游戏由于表现力差,根本无法针对成人玩家,所以马上把方向定为了少年青年玩家,并且内容上都是极具娱乐性的。另外,由于日本人的商业头脑,游戏机一经开发出来马上以不算高的价格推广市场,一下子就给人以纯粹娱乐的感觉。相比而言,电影当年发明的时候,由于技术上相对过得去,虽然没有声音,但是已经可以记录很真实的东西了,所以电影刚出来时就开了好头,虽然当时的商业价值并不高,但是朝着良好的艺术性方向发展了。要有真正的发展,必然要经过一段黑暗期,但是游戏业一出来就得到了推广和吹捧。试想,当时电影出来的时候,全部电影制作者都致力于做纯粹的搞笑片或者其他纯粹取悦式的东西,电影的发展会怎么样?又或者试想,游戏当年被发明的时候已经有一定的表现力,可以展现一些更有意义的东西会怎么样?
日本这个民族是有一定特色的,他们发明的东西有其好处也有坏处,他们能让本国居民疯狂地爱上游戏,乃至成为一种文化,但是从整个游戏史上看,他们是失败的,没让游戏从一开始走上良性的道路。可他们顾不了那么多,只要有钱赚就好。我想,100年前,电影落在日本人手中也不会有好下场。

·游戏的意义·游戏电影化·
现在游戏已经叫“游戏”了,它的意义也仅限于玩,游戏这种互动性上佳的东西竟然只是被用于娱乐,真是相当的可悲。在这里仅仅讨论一下带有文化内涵的游戏,诸如动作,赛车,足球,射击之类不在讨论范围内。日式游戏的风格是怎么样的?拿最有地位的Square(没有合并以前的作品)举个例子。可以说,这家公司是很重视文化的,从它们游戏的庞大剧情就可以看出来。但是,问题是这种所谓的剧情到底有没有意义?大作无数,每作都有自己独创的远远超越现实的世界观,少数还好,以一年不止一部的速度出绝对是多了,商业性在其中有巨大的影响。从电影业来看,当年星球大战出来时轰动一时,最近的Matrix也很成功,但是假如每年都是星球大战和Martix之类的电影,后果会怎样?哪怕它们都是最高素质的,也不会有好结果吧。幻想风格的东西毕竟不占社会的主导地位。FF6和FF7的机械与魔法的世界使人眼前一亮,但是FF8,FF9,FFX,Chrono Trigger,Chrono Cross,Xenogears等大作都没有摆脱这个圈子,这样看来PS后期Square的低迷绝对是有据可寻的。其实以PS的机能分析,完全不适合做注重剧情的RPG游戏。因为剧情上非常关键的一点就是剧情的安排,哪段剧情发展长一点,哪段短一点。但是在RPG中,由于玩家需要自己操控人物来行动,无法预料到玩家的行动,也就无法很好地安排了剧情了。这个弱点无论在哪个RPG里都有体现,典型地症状就是发展了一个重要情节,然后打了若干仗,练练级,再进行剧情就对前面的剧情模糊了。在这样一个情况下,再好的剧本也没用。这就好比在Matrix中Neo去找先知,找了一个小时才找到,这样的电影会好吗?重视剧情是日式游戏的一大特色,其实也正是一大弱点。
再看一下游戏电影化这个问题,游戏电影化是Square大力提倡的,其它游戏公司也在这样做(看看MGS2的片头就知道了),但是究竟什么是电影?恐怕这些游戏公司没有搞清楚,电影的精髓是剧情及安排,摄影以及内涵。Square所做的只是把片头片尾弄得象电影,再加上一些模仿电影的3D镜头,再加上一些蒙太奇以及插叙和倒叙就以为是电影了,尤其是在PS时代,机能的限制使镜头这点也毫无感觉。孰不知真正的电影是什么样的,西区科克一个镜头就能拍成一部电影,又或者用一些特殊的镜头就能让观众有非凡的投入感。马丁·西克塞斯的记录片风格没有任何效果,也能给观众带来震撼。从这点而言,Square把自己所做的皮毛就吹嘘为游戏电影化实在是太可笑了。其实,现在的游戏机远远没有达到游戏电影化的水平,尤其是在画面上,但是Square偏要领先一步,直接导致的结果就是失败和现在的合并。要说技术,Square够,缺的就是对电影的理解,又或者说对游戏的理解。再这里再提一下最终幻想电影的失败,这是Square对电影不理解最好的例子。正象上一段所说的,Square已经创造了那么多幻想世界了,又耗费巨资创造了一个最终幻想电影版的世界,不失败才怪。假如Square不动用巨资,只是叫做FFX动画的那些人员来做一个电影,至少不会亏。再举个例子:Bouncer-保镖。这又是一个游戏电影化失败的例子。从画面技术上说,这个游戏已经非常好了,可惜充其量只是一部展示技术的动画短片而已,即没有剧情也没有内涵深度。以现在的游戏业来看,游戏电影化这个口号是不错的,但是关键是要注意剧情和内涵这2个方面。第一:剧情,注重剧情的话必然就要放弃传统的游戏玩法,想要两全其美是不可能的。所谓放弃传统是指创造一种全新的游戏模式,可以称之为互动电影。举个简单的例子,就好比看Matrix,玩家或者观众是操纵某个人物去观看整个剧情。第二,内涵,和现在的社会接近才是真正把游戏发扬广大的方法。从这点上来看,西德·梅尔当年的《文明》,Fallout(辐射)以及最近的GTA3从某种程度上来说要比日式游戏更有深度,更有社会意义。FF系列10几年累积下来的名声带来的单作销量轻松被GTA3打破是有道理的。
某些日式游戏其实已经很有深度,很有电影的感觉了,如皇骑,FFT以及放浪,但是由于种种原因,这类游戏好象被抛弃了。如果照现在这个趋势下去,RPG市场一定会慢慢地萎缩下去直到没有地位,哪怕在日本还过得去,毕竟世界上不是只有日本人玩游戏。制作成本越来越高,销量却越来越少,这就是现状,游戏制作人们,你们该醒醒了。固守陈规没有突破固然保险,但是不会有前途的!
真的希望Square-Enix能放弃深奥庞大的剧情(FF系列和DQ系列就算了,毕竟是传统,是风格,缺少了风格也是不行的)。要是继续做纯粹娱乐的游戏的话,去做一些更能让玩家轻松玩玩的游戏吧,硬要给普通的东西套上高雅的帽子是行不通的。

·游戏的将来·
将来的游戏是怎么样的?网络游戏泛滥?我相信单机游戏是不会消失的,但是现在的RPG游戏将不会再有市场,要想把游戏提升到新的高度,必然要改革。当将来的某一时刻出现了能有社会意义的游戏,游戏才会真正跨入艺术殿堂,才会真正有地位。可惜这并不是一个光明的未来,只要我们还热衷于日式游戏或现在的网络游戏的话。真正的游戏电影化将离我们很远,尤其是在Square的失败之后,游戏要变成艺术还有很长的路要走,而且是条非常泥泞的路。还好,日本现在的游戏业也在改观,已经不再是RPG称霸的局面了。
一句话总结:做游戏,就要把某个方面做好:如爽快感,系统或者剧情,不要把所有东西都加进去,大杂烩的结果不会好的。


后记:看到众多玩家在口口声声地说某某游戏剧情多么好多么好,包括以前的我,现在真是有种说不出的感觉。个人喜好我没意见,但是综观整个游戏界,毕竟因为剧情玩游戏的还是少数。有多少玩家是从当年的日文游戏中爱上游戏的?你说游戏剧情好,情节安排能和电影比吗?能和小说比吗?恐怕差太多了吧。游戏的剧本固然都不错,可惜放在游戏中被埋没了……写这篇文章的目的或许太深远了……唉……

PS:说到情节安排,不得不提一下Xenogears,这个游戏在情节安排上要超过FF系列不少,没玩过并且说FF系列剧情好的人一定要去试试,放弃自己的固执吧……注意一定要自己看游戏中的对话,才能体会到剧情安排得好。
可惜的是,后期由于商业问题,第二张盘大打折扣。


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穿越在时空尽头………………







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