原创ePSXe模拟美版CC配图全攻略!

2003-11-27 16:50 | 游风子

首先本文使用的图片都比较大(640x480),这是为了比较效果,图太小的话看不出差别来。而本人水平实在不够,也不知道怎么用点击放大的设定(汗...),如果给你的浏览带来问题我只有说抱歉了。

最近看到论坛里很多人都说用模拟器模拟CC有这样那样的问题,有说EPSXE好的,也有说VGS好的,当然还有说PS&PS2更好的-_-b..我这里讲一下我自己用EPSXE模拟的过程,希望能对你有些帮助^^.

我用的配制是C2.4/256M DDR/FX5200 128M.不算太好也不算太差.因为不是专业的评测室,所以没有办法在其他机器上测试,见谅了^^

首先确定你的EPSXE是1.52版.
当然现在最新的是1.60,不过对CC的支持不太好,所以还是推荐1.52。
BIOS可以直接选用EPSXE推荐的。
音频插件推荐Eternal SPU 1.41。配制成这样就可以了。

如果声音有断续的话可以适当调整缓冲大小,默认值好像是从8开始。不过一般CC的声音模拟不会有很多问题。

接下来重要的就是视频插件了。我用来测试的视频插件有四个:
Pete's OpenGL Driver 1.61
Pete's OpenGL 插件1.74
Pete's D3D 插件1.74
P.E.Op.S 软件加速插件1.15
(好像有一样的?呵呵,看完了就知道了。)

看到之前的一些帖子都说用软件加速的效果比较好,我不知道是不是因为机子的配制不一样,相比这4个来说,软件加速的效果真是很差的说...

主角使用魔法~

特技Dash&Slash

这是我用软件加速的效果。从这两张图上可以明显看到马赛克和锯齿,画面也不太清晰。我用的800x600的分辨率也只有这个效果,实在是不敢恭维了。
另外用软件加速的话如果在游戏中进入状态STATE菜单,模拟器就会无响应……
而用软件加速唯一的一个好处就是KEY ITEM菜单的显示是正常的了。



除了软件加速外,其他三个插件的显示效果差别都不是很大,所以我就用Pete's OpenGL Driver 1.61来做例子。其实这个1.61和Pete's OpenGL 插件1.74是同一个插件,只是版本不同罢了。但就因为这个版本不同Pete 1.61 OpenGL Driver 1.61基本可以完美模拟CC了,而比他新的Pete's OpenGL 插件1.74以及Pete's D3D 插件1.74却会出现各种各样的问题。

首先来看一下OpenGL 1.61的配制。

这个地方除了显存设置成你自己的大小,或者设置成自动,其他的都不用改。在配制上可以看出来,这样的设定在理论上并不是画面最好的,但经我测试,再加其他效果的话,画面提升并不明显,却会使速度有明显的下降。

另外对于机器配制不高的朋友,如果想提升一点速度的话,你可以
1、将分辨率改到640x480。(不推荐再低,效果并不明显)
2、将颜色深度改为16。
3、将纹理质量改为R4 G4 B4 A4。
4、使用画面跳桢(效果比较明显)

设置好Pete's OpenGL Driver 1.61后,在运行时基本上不会有问题。状态STATE菜单可以正常进入:


画面效果也比较好:


而唯一一点美中不足—KEY ITEM菜单的显示问题(背景会变黑)—也不会影响到正常游戏:



我曾看到有帖子说在用硬件加速时使用魔法会明显的变慢,很奇怪我在任何一个插件里都没有遇到这个情况,你可以看到图片上的桢数都在57-60左右,包括施展魔法的时候。也许是没有配制好插件吧?



另外两个插件(我还没忘他们,呵呵),大部分都跟1.61一样,但都是状态STATE菜单会无响应。我想没有人愿意不看状态通关吧?(达人除外~~呵呵)

本来想把另外两个插件的配制画面以及效果图都贴上来的,但首先我的插件配制都是一样的(方便测试嘛),效果的差别也不是太大,而我实在是不想(也不敢啊~~)贴这么多大大的图上来,所以~~~

至于EPSXE1.52以及插件的下载地址,你可以去www.emucn.net模拟天下去找。如果因为OpenGL 1.61版本太老那里没有保留的话……我是有的,不过我也不会发到每个人的E-MAIL里去(真的有人试过吗?呵呵),如果有人有空间我可以发给他帮忙传上来。

最后再强调一次,这是我在我自己机子上的测试,你可能会因为你的机器跟我配制不一样而有这样那样的问题,跟我的测试结果会有很大出入,我唯一能说的就只能是抱歉了,当然如果你有任何问题也可以问我,我会很乐意。
而假如你因为此文而顺利的进入了CC的世界,恭喜,CC真的很精彩!



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