[讨论]FFTA的无限行动
2004-02-24 16:11 | ldwolf
无限行动的关键在于充分利用时魔道士的R技能:濒死再动
所以无限行动也就限制在莫古力族和恩莫族了
2人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2号减血到<25%,1,2号(濒死再动),循环......
效果:如果敌人没在攻击范围内,效果等同于2个MOG相互SMILE,意义不大.
3人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3号减血到<25%,1,2,3号(濒死再动),3号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:有了专门的攻击/复活/骚扰人员,即使2号有失误,也能补救,已有实战意义.
4人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3,4号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3,4号减血到<25%,1,2,3,4号(濒死再动),3,4号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:比上面多了一人行动,攻击手段更多选择,抗扰乱能力大大加强.我的最爱.
5人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3,4,5号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3,4,5,号减血到<25%,1,2,3,4,5号(濒死再动),3,4,5号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:负责攻击的人手更多了,手段更加丰富,但要做到能同时给5个人加减血在游戏刚开始实现还是是有点困难的
6人无限行动:
.......该用什么来同时给6个人加减血,莫古力和恩莫的超慢速度能否有机会发动6人无限行动,这都是问题,在这里就不讨论了^_^.
从上面看,所有的无限行动的发起都是由濒死再动发起,所以先要由其他队员来引导,最好是参与无限行动的几个队员HP差不多,属性也差不多,这样在同样的加减血时能比较稳定,速度已经不需要考虑了,完全没有影响,但负责引导的队员的速度一定要高,要是比其他队员还慢就不好玩了,最好时全场最高,第一个行动,我个人推荐2忍者+4莫古力或4恩莫,在速度方面没有人能快过极限成长的忍者转盗贼装备两把加15速度的刀,4人无限行动比较好发起和控制.用人类的青魔法-龙卷风(效果HP减半)-来发动无限行动真是方便快捷,质量可靠,童叟无欺.....
例子1:
4人无限行动:(2人类+4恩莫幻术士)
种族:人类
主职业:盗贼(初选忍者成长 强调速度) 2名
副职业:青魔
R技能:无要求,可随机应变
S技能:双刀流
装备:两把加15速度的小刀+加2速度的帽子+加2速度的衣服+加2速度的鞋子
种族:恩莫族
主职业:幻术士 初选贤者成长 强调魔攻,MP) 4名
副职业:三个白魔法,一个黑魔法
R技能:濒死即动
S技能:MP加倍
装备:每人装备一个天使戒指(自动复活)
作战:
战场分布: 盗 幻 幻 幻
盗 幻 (幻术士全部背向盗贼,保证命中率)
作战开始:
如此强调速度城长的盗贼应该能以全场最快速度最先行动,使用青魔法 龙卷风(HP 1/2)的那个攻击幻术士,幻术士还有1/2HP,第二个盗贼同样攻击,幻术士全部1/4HP,R技能:濒死即动发动,全部进入QUICK即动状态,然后再由前两个幻术士使用幻术全屏攻击,第3个幻术士使用白魔法恢复4个幻术士HP,离开濒死状态,第4个幻术士用黑魔法攻击幻术士,令幻术士HP下降到1/4,然后再次发动R技能:濒死急速,再次重复幻术攻击.......
这样攻击的话,还是会有敌方发动濒死即动的可能来获得出手机会,有什么方法剥夺可怜敌人的这仅有的一点自由呢?
例子2:
4人无限行动:(2人类+3莫古力+1恩莫族)
种族:人类
主职业:盗贼(初选忍者成长 强调速度) 2名
副职业:青魔
R技能:无要求,可随机应变
S技能:双刀流
装备:两把加15速度的小刀+加2速度的帽子+加2速度的衣服+加2速度的鞋子
种族:莫古力族
主职业:两个黑魔,一个莫古力骑士
副职业:曲艺士
R技能:濒死即动
S技能:精神统一
装备:统一装备吸收火/雷/冰(三个任选一个)的装备
种族:恩莫族
主职业:时魔道士(初选贤者成长 强调魔攻,MP) 1名
副职业:炼金术士
R技能:濒死即动
S技能:MP加倍
装备:统一装备吸收火/雷/冰(三个任选一个)的装备
作战:
战场分布: 盗 1莫 2莫 3恩
盗 4莫 (全部背向盗贼,保证命中率)
作战开始:
如此强调速度城长的盗贼应该能以全场最快速度最先行动,使用青魔法 龙卷风(HP 1/2)攻击莫古力,还有1/2HP,第二个盗贼同样攻击,莫古力全部1/4HP,R技能:濒死即动发动,全部进入QUICK即动状态,首先1号使用我方属性吸收的魔法攻击我方4个莫古力,HP>25%,脱离濒死状态,然后莫古力互相SMILE,到敌人身边,2号SMILE1号,1号移动后SMILE2号,2号SMILE3号,3号移动后再动2号,2号SMILE4号,4号移动后SMILE2号,2号移动后SMILE1号.....最后成这样:
莫
莫 敌 莫
恩
最后到达位置的莫古力使用我方不吸收的魔法攻击全体,4个莫古力HP<25%,再次进入濒死状态,反正一个黑魔莫古力减血,一个加血,即使敌方也装备濒死即动技能,在这种情况下,稍微注意点,完全可以在敌方进入濒死状态前由MOG骑士的究极技或恩莫炼金士的即死技将敌人结果,敌人很难有出手的机会啊,^_^
加入1个恩莫的原因是既能SMILE,又能ITEM,还能装备属性吸收的职业在莫古力中找不到.
这样下去的话,如果补MP的道具够多,全场的敌人估计是被杀光也不会有机会出手了,用4个恩莫族也同样可以达到不让对手出手的目的,不过MP就费得多了.
至于5人的无限行动也是同理,不过发动起来就没有上面这么稳定了,说不定一个CRITICAL给KO,那真是出师未捷身先死.........
法律的问题我不知道有哪些限制魔法的法律,这个组合最怕青魔法禁止和种族保护,对战的话,对手应该没机会使用卡片影响法律.
玩的时间不太长,一定还有很多没考虑到的地方,请大家指教.
所以无限行动也就限制在莫古力族和恩莫族了
2人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2号减血到<25%,1,2号(濒死再动),循环......
效果:如果敌人没在攻击范围内,效果等同于2个MOG相互SMILE,意义不大.
3人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3号减血到<25%,1,2,3号(濒死再动),3号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:有了专门的攻击/复活/骚扰人员,即使2号有失误,也能补救,已有实战意义.
4人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3,4号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3,4号减血到<25%,1,2,3,4号(濒死再动),3,4号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:比上面多了一人行动,攻击手段更多选择,抗扰乱能力大大加强.我的最爱.
5人无限行动:
1号(濒死再动)给1,2,3,4,5号区域加血到>25%,2号区域攻击1,2,3,4,5,号减血到<25%,1,2,3,4,5号(濒死再动),3,4,5号做其他任何事,如攻击,复活等,循环......
效果:负责攻击的人手更多了,手段更加丰富,但要做到能同时给5个人加减血在游戏刚开始实现还是是有点困难的
6人无限行动:
.......该用什么来同时给6个人加减血,莫古力和恩莫的超慢速度能否有机会发动6人无限行动,这都是问题,在这里就不讨论了^_^.
从上面看,所有的无限行动的发起都是由濒死再动发起,所以先要由其他队员来引导,最好是参与无限行动的几个队员HP差不多,属性也差不多,这样在同样的加减血时能比较稳定,速度已经不需要考虑了,完全没有影响,但负责引导的队员的速度一定要高,要是比其他队员还慢就不好玩了,最好时全场最高,第一个行动,我个人推荐2忍者+4莫古力或4恩莫,在速度方面没有人能快过极限成长的忍者转盗贼装备两把加15速度的刀,4人无限行动比较好发起和控制.用人类的青魔法-龙卷风(效果HP减半)-来发动无限行动真是方便快捷,质量可靠,童叟无欺.....
例子1:
4人无限行动:(2人类+4恩莫幻术士)
种族:人类
主职业:盗贼(初选忍者成长 强调速度) 2名
副职业:青魔
R技能:无要求,可随机应变
S技能:双刀流
装备:两把加15速度的小刀+加2速度的帽子+加2速度的衣服+加2速度的鞋子
种族:恩莫族
主职业:幻术士 初选贤者成长 强调魔攻,MP) 4名
副职业:三个白魔法,一个黑魔法
R技能:濒死即动
S技能:MP加倍
装备:每人装备一个天使戒指(自动复活)
作战:
战场分布: 盗 幻 幻 幻
盗 幻 (幻术士全部背向盗贼,保证命中率)
作战开始:
如此强调速度城长的盗贼应该能以全场最快速度最先行动,使用青魔法 龙卷风(HP 1/2)的那个攻击幻术士,幻术士还有1/2HP,第二个盗贼同样攻击,幻术士全部1/4HP,R技能:濒死即动发动,全部进入QUICK即动状态,然后再由前两个幻术士使用幻术全屏攻击,第3个幻术士使用白魔法恢复4个幻术士HP,离开濒死状态,第4个幻术士用黑魔法攻击幻术士,令幻术士HP下降到1/4,然后再次发动R技能:濒死急速,再次重复幻术攻击.......
这样攻击的话,还是会有敌方发动濒死即动的可能来获得出手机会,有什么方法剥夺可怜敌人的这仅有的一点自由呢?
例子2:
4人无限行动:(2人类+3莫古力+1恩莫族)
种族:人类
主职业:盗贼(初选忍者成长 强调速度) 2名
副职业:青魔
R技能:无要求,可随机应变
S技能:双刀流
装备:两把加15速度的小刀+加2速度的帽子+加2速度的衣服+加2速度的鞋子
种族:莫古力族
主职业:两个黑魔,一个莫古力骑士
副职业:曲艺士
R技能:濒死即动
S技能:精神统一
装备:统一装备吸收火/雷/冰(三个任选一个)的装备
种族:恩莫族
主职业:时魔道士(初选贤者成长 强调魔攻,MP) 1名
副职业:炼金术士
R技能:濒死即动
S技能:MP加倍
装备:统一装备吸收火/雷/冰(三个任选一个)的装备
作战:
战场分布: 盗 1莫 2莫 3恩
盗 4莫 (全部背向盗贼,保证命中率)
作战开始:
如此强调速度城长的盗贼应该能以全场最快速度最先行动,使用青魔法 龙卷风(HP 1/2)攻击莫古力,还有1/2HP,第二个盗贼同样攻击,莫古力全部1/4HP,R技能:濒死即动发动,全部进入QUICK即动状态,首先1号使用我方属性吸收的魔法攻击我方4个莫古力,HP>25%,脱离濒死状态,然后莫古力互相SMILE,到敌人身边,2号SMILE1号,1号移动后SMILE2号,2号SMILE3号,3号移动后再动2号,2号SMILE4号,4号移动后SMILE2号,2号移动后SMILE1号.....最后成这样:
莫
莫 敌 莫
恩
最后到达位置的莫古力使用我方不吸收的魔法攻击全体,4个莫古力HP<25%,再次进入濒死状态,反正一个黑魔莫古力减血,一个加血,即使敌方也装备濒死即动技能,在这种情况下,稍微注意点,完全可以在敌方进入濒死状态前由MOG骑士的究极技或恩莫炼金士的即死技将敌人结果,敌人很难有出手的机会啊,^_^
加入1个恩莫的原因是既能SMILE,又能ITEM,还能装备属性吸收的职业在莫古力中找不到.
这样下去的话,如果补MP的道具够多,全场的敌人估计是被杀光也不会有机会出手了,用4个恩莫族也同样可以达到不让对手出手的目的,不过MP就费得多了.
至于5人的无限行动也是同理,不过发动起来就没有上面这么稳定了,说不定一个CRITICAL给KO,那真是出师未捷身先死.........
法律的问题我不知道有哪些限制魔法的法律,这个组合最怕青魔法禁止和种族保护,对战的话,对手应该没机会使用卡片影响法律.
玩的时间不太长,一定还有很多没考虑到的地方,请大家指教.