暗黑编年史--系统篇<本文原载于游戏日,版权所有>…

2004-04-17 12:21 | 神様



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暗黑编年史--系统篇
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暗黑编年史--立体模型建设系统
暗黑编年史--钓鱼篇



机种:PS2 厂商:SCE/LEVEL-5 类型:RPG 发售日:11月28日 价格:5800日元 媒体:DVD-ROM 其他:对应硬盘

PROLOGUE
人啊,总会将自己最关心的事情藏在心灵的深处
从来不需要想起,永远也不会忘记
我们能够体验到的绝不仅仅只是冒险……
不知何时这些事将被人遗忘
也许,未来的人们不会忘记诸般种种
如我们的存在
如昔日夜空中两轮皎洁的月光……



暗黑编年史--系统编



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  不管怎么说,时空的问题应该算是一个准永恒的话题了,用在什么地方都不会嫌“老”,游戏更是如此。本作的魅力并不仅限于此,颠倒错乱的时空带来的凄美传说只构成了本作的骨骼,真正的血与肉、灵与爱都还要靠游戏的世界观、系统和人物来体现,以下将依次展开篇幅介绍。

THE WORLD

  时空的交错往往令我们摸不到头脑,或许交叉的时空本身就是一种美丽的错误吧,在无尽的星空之下,一幕又一幕的动人传说每刻都在上演,这里面有没有属于你自己的故事呢?祈求吧,也许在将来的某一天你会遇到她……
  这是一个虚构的世界,在这个世界里,夜晚的天空也不会显得多黯淡——因为有两个月亮银色的光芒柔和地笼罩。主人公尤利斯(ユリス)就住在帕姆布林克斯(パ-ムブリンクス)镇上,从现实的角度出发,这里的文明程度大抵与刚刚经历了工业革命的英格兰相当。尤利斯成长于一个没有母亲的家庭当中,虽然家庭环境良好,父亲还拥有镇上的工厂,可缺少母爱的尤利斯却总是郁郁寡欢。原来尤利斯并不是真的没有妈妈,在他记忆的深处,儿时母亲那温暖的怀抱余温尤存,母亲句句关怀的话语萦绕耳际,母亲优雅的一举一动历历在目。
  母亲突然的失踪对尤利斯来说简直就是一场恶梦,从此他再也不能扑在妈妈的怀里哭了,也许从那时起,尤利斯小小的心灵当中便萌生了一个念头——到外面的世界去,寻找我那亲爱的妈妈!某日,看似平静的生活被一个突然出现的女孩所打乱,莫妮卡(モニカ)来到了尤利斯的面前。
  莫妮卡来自于100年后的未来世界,在她的那个年代,有个叫格里芬(グリフォン)大帝的家伙妄图统治并毁灭这个世界,而且在他的阴谋之下,未来世界除了帕姆布林克斯镇之外的地方都已经被毁灭殆尽。莫妮卡自己是反抗格里芬大帝军队的一员,剑术及魔法较为出众,在得知格里芬大帝甚至还要穿越时空到达100年前的世界寻找“起源点”加以毁坏之后,便通过右臂上的蓝色宝石“阿特拉米利亚(アトラミリア)”,从“时空传送点(タイムワ-プ)”赶到了100年前的帕姆布林克斯镇,希望能在这里找到阻止格里芬大帝行动并挫败其阴谋的办法。可巧莫妮卡遇到了尤利斯,尤利斯的胸前恰好挂有一块红色的“阿特拉米利亚”宝石,能够从“时空传送点”去往100年后的未来世界。
  命运之手就这样将两个少年带到了一起,从那风景如画的帕姆布林克斯开始了波澜壮阔的冒险。“创造历史也许就是改变历史。”这句话用在游戏的世界当中似乎相当合适。“未来根本不会改变,只要在现实世界中按部就班,那么该发生的也一定会发生。除非于未来乘坐时间机器返回过去,帮助过去的人完成某些事情,那么过去的人经过时间的历程来到未来,他必须再次乘坐时间机器回到过去帮助需要得到帮助的自己,这样才构成一个完整的可解释的循环。”以上观点是藤子·F·不二雄在《机器猫》当中提出的,似乎和游戏的理念有些相悖,但细想想却又完全一致。“我们生存的时空有着不同的维度,一条线构成了一维空间,一个平面就是二维,而一个多面体则成为三维,再加上时间这条维度,我们就被这四维空间所包围着。”那么在这四维空间以外的,是什么样的世界?没人能够回答。也许是一个和我们完全一样的世界,那里生活着和我们一模一样的另一个自我,我们可以称之为“平行世界”;也许什么都没有。鸟山明在《七龙珠》当中提出了“我们那个维度世界的未来不会改变,而你们这个维度世界的未来则大不一样。”的理论,由此看来,相对没有时空错乱的世界来说,未来也许真的不能改变,该是怎样就是怎样,而具备了时空穿梭能力的世界则应该可以改变一些情况,不管对未来是否有什么影响。
  在杰弗里·兰迪斯的科幻小说《狄拉克海上的涟漪》中曾经提到,可以通过现实世界当中的狄拉克海理论提取能量并结合超穷数学的某种方法消耗极短的时间来进行时空穿梭,利用该理论制造的时空机器只具备回到过去的功能,而且无论在过去停留多长时间,在现实世界中则只需花费几分钟甚至几秒钟的时间。故事的主人公在公布这一伟大的发明之前却很倒霉地遇到了一起火灾,于是他便试图通过时间机器的能力回到过去以改变现在的处境,可不论他怎样努力都无法改变将死的命运,只能不断地进行着时间旅行,在往返现实与过去之间造成的时间差中苟延残喘,而那台伟大的时空机器也将不复存在,一切都是那么的合情合理。当然以上所有的理论都只能局限于游戏、漫画和科幻的空间,没有什么真实的科学依据,最多也就是让玩家和读者多一些幻想,保留一份童心。

THE SYSTEM

  和众多的RPG一样,本作在村镇之内的移动和操作没有什么特殊之处,比较出彩的一点是可以利用L1和R1键来调整视角,进行360°的回转。而且大部分的事件都在城镇之内引发,在城镇内还能够进行照相、积累原材料、钓鱼、赛鱼、盖房子等活动,所以说,本作的这些系统才可算是能够吸引大量眼球的精髓,大多数都是最新的点子,只有少数继承自前作或其他作品,它们才是本作真正的亮点,某些道具或动作的操作如果不会的话,游戏当中还会有相应的提示,也算相当体贴的设计吧,以下将逐一详细介绍。

照相系统





  非常喜欢MGS系列当中用数码的非数码的相机偷拍人物和场景的设定,没想到本作也可以用照相机来拍照,而且拍照不再是附属的功能。作为主要的一个系统,拍照现如今可以堂而皇之地进行了,无论你想收集城镇或是郊外华丽秀美的景色还是对某个镇上的MM心仪已久,都可通过手中的相机来达成目的。不过值得怀疑的一点是,以游戏世界观的设定来看,凭当时的科技水平造出的照相机应该不能连续拍照,每照一张就会消耗一只闪光灯泡,如果尤利斯想要连续照相的话,那他岂不是还要随身携带一只装满了灯泡的背包?当然这是游戏,我们不必深究这个细节,开发人员说可以,那么这个相机就是可以连续拍照的。
  帕姆布林克斯是一个繁华美丽的城镇,人口和建筑的密度都非常大,白天熙来攘往的人群和夜晚亮起点点灯火的鳞次栉比的中世纪风格的房屋都能够成为尤利斯相册当中的珍藏,更不用说教堂门前的喷泉和镇子边上的湖泊了。小到花花草草,大到房屋建筑,只要你能看到的,就可以把它们都照下来丰富收藏。游戏的最初尤利斯即可从好友“多尼(ドニ-)”那里得到照相机,同时获知它的使用方法——在城镇中游荡时,只要按下□键即可打开相机取景器的画面,通过取景器按△键确认想要拍摄的画面,再次按下□键就能拍下该幅相片。比较有价值的当数为迷宫当中遇到的敌人拍摄的相片了,如果时机把握得好,给BOSS来一两张大特写不是什么难事,其收藏价值与普通相片不可同日而语。

道具发明系统(アイテム发明)





  本系统和以上的“照相系统”可谓相辅相成息息相关,所谓“道具发明”,即指通过某种“概念”将某些已知的物品或组合或改造或创造出一种全新的物品,该系统是本作才诞生的一个崭新系统。这种“概念”只存在于尤利斯的大脑之中,盖因尤利斯乃聪明绝顶之人,对机械及发明创造有着极高的天分,和爱迪生一样,只要将现有的“原料(ネタ)”由他过目便可立即发明出新的道具出来。至于本系统和照相的关系与发明的具体步骤则如下所述:
第一步 通过照相来获取发明的原料
  发明一项新的物品不可能凭空而出,发明家们的灵感往往也是触类旁通,所以我们首先需要获得原料,作为原料的素材可以从帕姆布林克斯镇的各个角落搜集得到,获取方法也相当简单——只要用照相机将那件物品照下来就行了。不知道什么是原料?没关系,你大可尽情随意地去拍任何东西,如果被拍摄的物品适合做原料,那么在它被拍下来的同时会有特殊的效果音响起,而且相机的左下角还会出现一个黄色的点亮的灯泡,提示你可以用它来作原料发明新的物品。
第二步 照片的筛选
  由于照相机内只能保存30张相片,所以将照好的相片放在“相册(アルバム)”当中才是行之有效的节约及管理办法。从相册当中挑选出想要让尤利斯进行发明的原料相片,通过不同的组合就能够发明出不同的物品。
第三步 组合原料发明道具
  将已选定的原料相片放入尤利斯的思维当中,只需片刻,一种崭新的道具便会出现在你面前——机械零件、武器、回复道具……,甚至连日用品都可能被发明。不过如果材料本身没有什么利用价值的话,发明出来的东西应该也派不上什么用场,只能算白忙活了。再天才的发明家也有失败的时候,尤利斯也不例外,某些道具的组合有时根本就不能发明出什么东西,失败后的尤利斯将会异常沮丧,好在游戏当中没有降低某某指数的设定,否则如果失败的次数多了些,那么恐怕天才也要变白痴了,什么“失败乃成功之母”就更谈不上了。

光谱合成系统(スペクトル合成)





  在大多数的RPG当中,武器的强化其实都意味着更新换代,最简单直接的办法就是买件新的能力更强的武器,或者费尽千辛万苦从宝箱里找到某件兵器,更换装备后即算提升了能力。还有一大代表就是通过把各色宝石镶嵌在武器或防具之上,借宝石之力来提高武器或防具的能力,本作应该是采取了一种类似于该种方式的进化体。本作的武器有十项基本能力数值,分别是攻击、耐久(磨损度)、炎(火)、冷气(冰)、稻妻(闪电)、风、粉碎力、退魔、ケモノ斩り(兽斩)、うろこ斩り(鳞斩)。在本作当中几乎所有的道具当中都蕴藏有各自独特的能力,可以通过“光谱化(スペクトル化)”使道具的能力释放出来并形成类光体,再将类光体与想要增强能力的武器进行“光谱合成”,那么被合成的武器的十种能力就将会有不同程度的提高。
  光谱合成需要满足一定条件——战斗画面中右上角显示着主副武器的状况,红色槽为武器的HP(磨损度),蓝色槽即为武器的经验值(ABS),主人公要在战斗之中不断杀敌,然后通过吸收被消灭的敌人释放出的蓝色魔力光点积攒武器的经验使等级上升,武器每升一级,主人公便可获得1点的“合成点数(合成ポイント)”。武器的能力只能通过合成来提高,每次进行光谱合成均会消耗1点的合成点数,因此合理分配利用合成点数至关重要,系统允许你在合成之前对武器能力上升的程度进行确认,可以避免某些无谓的合成造出的浪费。还有一点需要注意,已经光谱化了的道具将无法还原,所以对某些珍贵的道具进行光谱化之前请三思。

武器进化系统(ビルドアップ)





  除了上述的光谱合成,对于本作之中的武器还有另外一种强化的方式——“武器进化(ビルドアップ)”,其实质上的含义并不仅仅是武器能力的增强,最根本的还是无论从外形、名称及作用方面都会有质的改变,也就是说能够将你持有的武器进化并变出一种崭新的武器。武器进化必须要在该武器的各项能力均达到一定数值之后才能够实现,能力不足时不能进行武器进化,至于达不到要求的能力项将以红色表示,亦即只有不断地对该武器进行光谱合成,使其十项能力均有所提高方可进化。进化后的武器各种能力大幅上升,同时还可以继承之前获得的能力,不必担心进化有负面的影响。
  在本作的进化系统当中,一种武器往往可以进化成数种不同的武器,使得武器进化也出现了分支。武器不同的十项能力参数造就了不同的分支结果,孰优孰劣只能靠你自己把握了。每种武器只能沿一个分支进化,换言之就是假如短剑进化成了长剑,那么它就不能再进化成细剑了,进化了的武器也无法复原,因此锻炼武器之时需小心谨慎。
  武器进化系统是主人公获得新武器的重要途径,不过与普通RPG相同,在武器店和迷宫中都可以获得比较基本的武器,这样一来,我们就能够对同一种武器进行不同分支的进化了,不过所花费的时间和精力可就难以估量喽!

战斗系统



  作为一款RPG,战斗是至关重要的组成环节,本作的战斗以A·RPG的方式展开而且更加强调突出了动作的重要性。不过动作“苦手”的玩家不必忧虑,游戏允许你只使用○键攻击即可做出各种丰富多彩的攻击动作,很轻松就能享受爽快的战斗了。以下通过图片介绍战斗画面的构成要素及定义,正所谓“知己知彼,百战不殆。”在战斗中充分掌握自己和敌人的状态才是制胜的关键。
①主人公的HP
  无论如何不能为0的数值,金钱的数量也是如此。好在本作充满了童趣,即使HP变成0,主人公也不会死,只会直接跳回到上次存盘的地方重新开始。
②快捷道具格
  可在战斗前将回复系的道具装备在其中,战斗时可按□键快速使用,十字键切换三种道具,方便玩家,不必打开菜单,保证了战斗的流畅性。
③WHP(红槽)
  武器的HP,相当于磨损度,随武器的使用而逐渐减少,耗尽时武器将损坏。左边的是主武器,负责近距离攻击,右边的是副武器,负责远距离攻击。
④ABS(蓝槽)
  武器的经验值,只要打倒敌人即可吸取对方释放的蓝色光球,使ABS槽增加。槽满后即可升级,靠获得的合成点数来为武器加强能力。
⑤区域地图
  以角色自身所在位置为中心,显示周围区域的地形,同画面的敌人和宝箱都会以色点在地图上表示出来,按SELECT键可以放大。
⑥敌人的状态
  攻击或“锁定(ロックオン)”对方时将会显示敌人的名字、残余HP及“逆鳞反击(げきりんカウンタ-)”的数量。
Ⅰ基本操作
  左摇杆控制角色移动,用一个○键即可完成几乎所有的攻击行动,包括普通攻击和连续按键发动的连续攻击。当与敌人的距离较为合适时按下×键,会将敌人“锁定(ロックオン)”,之后便可以较高的命中率来攻击敌人了。另外还有蓄力攻击,按住○键不放,待身体发光时放开按键,可以发动威力远大于普通攻击的蓄力攻击。使用副武器或魔法攻击按L1+○键即可实现,按R1键为防御,连击中随时都可取消攻击转入防御,应善加利用。
Ⅱ特殊攻击
  跳跃攻击与后空翻
  在和敌人保持少许距离的情况下,推左摇杆朝敌人跑动,同时按○键即可发动跳跃攻击。在锁定了敌人的情况下,推左摇杆朝敌人相反方向,同时按○键即可做出后空翻的动作。跳跃攻击可以作为连续攻击的开始,有突然性和快速性的特点,攻击力较平地攻击稍大。后空翻是躲避敌人攻击最好的手段,如果不慎落入多个敌人的包围之中便可利用后空翻来脱出,同时由于锁定了一个敌人,还可用远程武器来进行牵制。
  连续攻击与追打攻击
  通过连打○键发动的连续攻击最多可以造成5HIT,如果在连续攻击进行时朝敌人方向推左摇杆,角色将在3次攻击后将敌人击飞,之后紧跟着靠近并继续打击敌人的话则会造成追打攻击。尤利斯的追打攻击为脚踢,莫妮卡为跳跃→突刺。武器的改变将会使连击的动作改变,同时攻击的样式更为丰富多彩。
  逆鳞反击
  敌人被锁定的时候,其HP槽上方一排红色的圆点就代表着“逆鳞反击(げきりんカウンタ-)”的次数。如果敌人反击一次,圆点就会减少一个,当减到0时敌人的攻击力也会随着上升。尤为需要注意的是,如果逆鳞反击的次数减少,那么打倒敌人后所得的ABS数值也会相应减少,所以为了多得ABS,还是尽快将敌人消灭掉为妙。
Ⅲ特殊能力



  战斗时尤利斯和莫妮卡都可以通过自身的特殊能力来降低难度轻松取胜,尤利斯的特殊能力名为“RIDEPOD(ライドポッド)”,意即驾驶机器人,而莫妮卡的特殊能力则叫做“怪物变化(モンスタ-へんげ)”。
  在战斗的过程当中主人公们会遇到单凭自己的力量无法战胜的怪物,此时便需借助特殊能力来作战,尤利斯可以驾驶着机器人和巨大的怪兽或机器人对抗,攻击方式也会变得相对多样化,既可用机枪扫射,也可锁定后用导弹轰炸。尤利斯更可以利用自己会发明的特长来为心爱的机器人坐骑更换零部件,籍此增强机体的能力,或是通过对不同零部件的组合来制造新的机器人。对机器人的改造则完全可依据玩家的喜好,要么偏重性能,要么偏重外观。
  莫妮卡的特殊能力相当奇怪,竟然可以变身成怪物的模样,变身之后,该怪物的所有能力和状态均会被复制下来。莫妮卡可以变身成某种怪物同族的外形,然后与之对话,能获得不少极为秘密的情报。由于变身可以掌握怪物的特技,故对付某些较为难打的怪物时,可使用其它怪物的特技,属性相克的话便会轻易获胜。当然在变身的状态下也可以用○键进行普通攻击,攻击的招数与怪物一模一样。变身的前提条件是获得名为“怪物徽章(モンスタ-バッジ)”的道具,只有在具备了某种怪物的徽章之后才能变身成为相应的怪物,若想全怪物制霸的话,就要好好探索迷宫的每个角落了。

  有关战斗的系统,大体上就是这些了,值得注意的是,在前作《暗黑之云》(DARKCLOUD)当中,如果武器损坏了便无法修复,那么辛苦修炼的武器将付诸流水,不过本作当中修正了此点不足,武器即使坏掉(WHP为0)也能够用修复道具令其复原,是不是很体贴的设计呢?除了普通的和特殊的攻击方式之外,本作在战斗当中还有很多亮点,比如尤利斯右手装备的“战斗扳手(バトルレンチ)”竟然可以将敌人发出的魔法或飞行道具像打乒乓球一样打还回去,“以彼之道还施彼身”,令敌人受到自己魔法的反弹攻击,莫妮卡也可利用自己的剑来吸收对方的魔法,然后同样反弹回去……至于方法则相当简单,只需把握好一定的时间差,对准对方的魔法按○键即可奏效。
  迷宫中的石块、木箱和怪物都可以按R1+○键举过头顶,再按○键即可投掷出去,石块和木箱落地会摔碎,砸在怪物身上则可使对方眩晕,如果举起怪物投掷,则该怪物也会眩晕,可趁机狂殴。由于两位主人公同时参加战斗,但是可供操作的却只有一人,因此两人之间的切换必不可少,游戏提供了菜单选择和快捷方式两种切换方法,按下L3键(左摇杆)即可快速在两人之间切换操作。如果按下R3键(右摇杆)则可以快速切换尤利斯的普通状态和驾驶机器人的特殊能力,莫妮卡也可通过R3键来切换普通状态和怪物变化的特殊能力。


迷宫(ダンジョン)

  迷宫是本作的一个重要组成部分,每个迷宫都由几层构成,需要一层一层地来通过,最后才能走出迷宫。本作还采用了继承自前作的“自动生成迷宫系统(シャッフルダンジョンシステム)”,每次进入迷宫的时候,地图均会被重画,而宝箱和敌人的相对位置也均被重新配置,比前作略有增强的是,本作加入了地形高低差的变化,使战斗变得更富于策略性,以下详细介绍通用的迷宫完成法。
  首先进行迷宫阶层选择。每次冒险开始之前与结束之后都能够按△键记录,按□键即可退出迷宫。尚未通过的迷宫以问号表示,已通过的迷宫以缩略图表示,某些阶层是发生事件的专用层,缩略图也较为特殊。已完成的迷宫今后也可再度探险,对收集道具及增加经验很有帮助。
  其次需要确认过关的条件。最基本的是要打倒特定的敌人来获得通往下一阶层的“门钥匙(ゲ-トキ-)”,如果能够满足具有一定难度的条件,那么在过关之前玩家将会得到“奖章(メダル)”作为奖励。不同迷宫的不同阶层,其过关条件也各不相同,进入某阶层之前会有该层的情报介绍,包括有过关的条件。全部的条件大概为以下几种:1、不回复前往下一层;2、用特定的攻击(武器)将敌人全灭;3、使用道具将敌人全灭;4、在规定的时间内将敌人全灭;5、驾驶机器人将敌人全灭;6、钓到超过规定大小的鱼;7、完成斯菲达(高尔夫)游戏。
  再次便应该探索迷宫,消灭敌人,寻找宝箱,本作的地图系统相当体贴玩家,在迷宫中可以找到显示该层全图的地图,全部的敌人和宝箱也都会在地图上以彩色点表示。消灭携带门钥匙的敌人后即可获得钥匙,随后前往下一阶层的门前按□键使用该钥匙即可过关。
  在迷宫中冒险,诸位一定会遭遇各种各样的状况,首先从宝箱说起。某些宝箱打开后不会像普通的宝箱那样出来道具,要么钻出来一个小丑,让你选择他左右手上的道具,只能选择其中之一;要么会遇到有机关的箱子,打开之前它会让你猜测这是一个什么样的机关,有剧毒(猛毒)、大爆炸(大爆发)和武器破坏等等,如果猜对了就能得到较稀有的道具,但是猜错了就会受到其中一种惩罚,如何去做还是自己权衡利弊吧。另外在迷宫中还会出现黄色的问号,上前碰触一下即可进入猜硬币的小游戏,按○键停止转动,如果是天使的一面,恭喜你,你的HP和状态异常都会被全回复,如果是恶魔的一面则要面对HP、WHP等减半的惨况。除了猜硬币,如果运气好的话,你应该还会碰到随机出现的回复点,亦可全回复HP。一般来说,迷宫全部的阶层都通过后,就要在最后的阶层里面对本章的BOSS,如何对付BOSS则要见仁见智了。

立体模型系统(ジオラマシステム)





  学名“DIORAMA(ジオラマ)”,源自法语,其意为“利用透视原理在广阔背景前置放的小型道具;或从窗户偷看被照亮的物品;缩型立体布景;透视画;西洋镜;立体模型”。前作即是靠这个系统来吸引玩家的,本作在继承了前作这一系统的基础之上加以改进,形成了崭新的具有自己风格的立体模型系统。说白了,这个立体模型系统就是村镇建设系统,就是在空地上盖房子、挖沟、灌水、种树……不同的是可供选择的配件极大丰富(烟囱、路灯……),款型样式多种多样。更重要的则是——需要通过在现代建设村镇以改变100年后的未来世界,使“起源点”复活,阻止格里芬大帝的阴谋。
  你可以随意的从任何角度观察调整建筑的位置,使村庄的布局更趋于合理,造型更美观。注意在配置各配件的时候需要消耗名为“ポリン”的数值,当“ポリン”消耗光之后便不能再配置了。另外还可以自己为盖好的房屋喷漆上色,DIY出来各式艳丽醒目的前卫小屋也颇有成就感呢。建好的村庄可以邀请NPC来居住,多听取他们的意见可使你的村庄日臻完善。当村庄从建筑及人口方面达到一定规模之后还能进化为城镇,可为你提供更多更好的服务,宿屋、道具店、酒馆……应有尽有!
  盖房子之前先要在迷宫中收集“模型石(ジオスト-ン)”,一种茶色的卵状大石,是建筑部件的设计图,分散在迷宫的各个阶层当中,从各层的阶层情报当中可以确认是否有模型石的存在。获得模型石后便可利用盖房的专用机器人——“卡朋特里昂(カ-ペントリオン)”来进行村庄建设了,卡朋特里昂的操作指令共有六项,分别是:制作(つくる)、配置(はいち)、涂漆(ペイント)、整理(かたづけ)、文化(カルチャ-)、分析(ぶんせき),以下详细介绍。
  制作——从模型石当中下载配件的资料,制作配件,确定并输入数目。
  配置——显示做好的配件,确认在空地的什么位置摆放配件。
  涂漆——可以将建筑的房顶或墙壁涂成自己喜欢的颜色,需要在游戏中寻找各色的“涂料(ペンキ)”才行。
  整理——将已在空地建好的配件撤销用的指令,不过一般都用来挪走岩石等障碍。
  文化——表示村镇文化发展指数的指令,完成村镇建设很大程度也取决于本项数值,文化数值越高,出现烟囱等特色配件的机会就越大。
  分析——在这里设定有完成村镇建设的各项条件,如起源点的复活需要达成100%的完成度,那么你的目标就是实现这100%。
  由于最初的目的是令起源点复活,并以此来改变未来,所以当你盖房子的时候,如果该建筑的出现确实会对未来产生影响的话,屏幕上便会有信息提醒你此项举动已对未来产生了影响,之后便可从空地上出现的时空传送点前往未来进行确认。除了令起源点复活,主人公们还需要在现代建设很多事物以改变未来,比如使大贤者克莱斯特(クレスト)复活等等,为了改变未来也好,为了建造自己的城镇也罢,只要盖得痛快就行了。

斯菲达/高尔夫(スフィ-ダ/ゴルフ)





  本作之中两大迷你游戏之一,出现条件是“在迷宫中打倒敌人后,如果出现了‘时空扭曲(时空のひずみ)’和‘碎片(かけら)’即可进行。”斯菲达游戏诞生于100年后的未来,是那个时代人们的一种体育运动,它起源于格里芬大帝对时空进行的破坏。混乱的时空产生了“时空扭曲”和“时空碎片”两种产物,需要用类似打高尔夫球的方式将球状的时空碎片击出并使其碰撞时空扭曲,当二者为不同颜色时(红或蓝,二者均可能为红色或蓝色)即可共同消除,达到修复时空的目的。
  斯菲达的系统大致与SCE出品的《大众高尔夫》相近,所以有过一定基础的玩家应该较易上手。斯菲达的球棒多种多样,还可拿来做武器用,也能够通过光谱合成为其增强能力。斯菲达的球就是碎片,有红蓝二色,斯菲达的球洞就是时空扭曲,亦有红蓝二色,只要击打力度和角度正确且颜色互异时即可将时空扭曲消除,这也是斯菲达的最终目的。当然游戏不排除失败的可能,如果过多超出了“标准杆”的打击次数,恐怕就要重新再来了。

钓鱼&赛鱼(钓り&ギョレ-ス)





  平心而论,本作当中的钓鱼既可算是迷你游戏,也可算做一大系统,从中应该能获得除战斗之外的最大乐趣。主人公在第2章的中后期取得钓竿之后,无论是在城镇里还是在迷宫中,只要有水的地方就可以钓鱼。钓具除钓竿外还应包括鱼饵(エサ),鱼饵既可从商店中购买,也能从宝箱或怪物身上获得。随游戏的进行,还会定期召开钓鱼大赛,分别比试参赛者所钓之鱼的长度、重量(取选手所钓最大的10条计量,以最重3条的总重量分胜负)和游速(赛鱼)。
  开始钓鱼之前应该好好研究一下钓鱼的方法,首先要把鱼饵挂在鱼钩上(简直是废话中的废话!不过不同的鱼要用不同的饵才能钓到,这点不可不说),然后在靠近水边的地方甩钩,注意浮标的距离不可离你太近。待鱼上钩之后先不忙收线,推左摇杆遛遛它,鱼儿朝哪个方向游,你就跟着向那个方向摆动钓竿,过会儿时机成熟了,按○键收线,□键可快速收线,R2键可放大观察浮标的情况,用来判断鱼儿是否上钩。鱼上钩的时候会通过手柄传来震动,待浮标完全没入水面的时候按R3键即可使鱼被牢牢钩住,随后按○键收线,切记不可让鱼线的张力过大(不能超出下方的计量槽),遛鱼的时候线张力会骤减,此时应按□键快速收线,重复以上步骤,过一会儿鱼儿便会被钓上岸来。钓到鱼后可以获得FP(FISHING POINT),每100点FP可使钓竿的能力+1,通过选择“FPを振り分け”即可分配能力点数。建议先增强线的强度(第三项)和运气(第五项),再考虑增强钓竿的强度(第二项),钓竿能力越高,钓鱼也会变得越发轻松。
  鱼儿的培育与参赛
  如果把钓来的鱼儿卖到商店或是用来光谱合成是否有些浪费?当然。不过要是你发明了鱼缸(アクアリウム)则又另当别论,你可以将鱼饲养在其中,不用多久你就会发现养鱼的乐趣丝毫不亚于钓鱼,尽管在现实当中养鱼的大多饲养漂亮的热带鱼,可游戏中的丑鱼却能为你在大赛中取得胜利,带来珍稀的道具,是不是别具价值呢?
  首先你需要在“生活鱼缸”当中饲养鱼儿,喂它饵食饲料,令它成长、能力上升。然后过一阶段便可将它移至“战斗鱼缸”,让它与同类战斗先,锻炼其运动能力。如果你需要让你的鱼儿繁殖后代,就要将一雌一雄两条鱼放到“配合鱼缸”当中让它们交配。当钓鱼大赛召开时,与会场的主持对话即可进入赛鱼活动。先从生活鱼缸当中选出一条你饲养的鱼,然后决定让它参加何种级别的比赛,最后在调整鱼缸内为它调整好能力即可上场参赛。比赛应属于鱼版的赛马,共有6条鱼出场,最先游到终点的鱼的主人将得到珍稀道具的奖赏,为了自己的鱼更出色,为了拿到传说中的XXX,大家还是努力养鱼吧!

人物角色



13岁的天才少年优利斯,出生于大富豪之家,从小开始便拥有过人的IQ.对用自己手手创造出新物品非常有兴趣.即使在父亲的强烈反对之下,也常往村中的修理店做起了见习修理工.
左手武器为扳手,右手武器为手枪




15岁的少女莫尼卡,来自于100年后的世界,由于100年后的世界受到了古利芬大帝的威胁,所以他来到了现在.准备在100年前就破坏其阴谋.莫尼卡本身拥有活泼的性格.受到她感染的人们,无不快乐的生活着.
左手武器为剑,右手使用魔法攻击.



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