关于HP回复77777战斗收集的研究(最新补充)
2004-04-30 14:25 | 神无月七夜
昨天通过无数次的计算和试验,终于将HP回复77777这个BT的收集拿到了,现在我将自己的经验写出,希望大家也能早日将此收集弄到手.当然同时也希望大家发表自己的意见和看法,我们一起讨论研究.^0^
下面我主要是以男主角菲特为研究对象,回复道具选用マジカルベリィ(全员HP回复90%).
先列出两个相关的公式:
1,HP回复77777的计算公式
M - ( X + Y ) × Z = 0 (小数点后数字除去)
这里说明一下:
"M"在选用マジカルベリィ时取值为86419
X=当前最大HP值
Y=提升SKILL“生命力”时増加HP
提升生命力所增加的HP:
LV1:0
LV2:30
LV3:50
LV4:100
LV5:250
LV6:500
LV7:700
LV8:1000
LV9:1700
LV10:2500
Z=装备上提升HP的倍数( 倍数范围为1.0倍~3.3倍 )
我个人的方法是当Y取值为0时,通过公式可以得知X要为:30864,36008,41152,45484,48011,50835等数值时,M才能是86419,所以我要以这几个数字为MAX HP的取值对象.
2,男主角HP升级时增加量公式(以LV100以后为研究对象)
HP增加量=2 + LV前两位数字×15 + LV最后一位数字的对应数 + (0--3)
LV最后一位数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
所对应的数字为:0 1 3 4 6 7 9 10 12 13
例如:
当LV为135时,HP增加量=2 + 13×15 + 7 + (0--3)=204--207
由于前面基本都是固定值,所以,我们升级凹点主要就是针对(0--3)的变数而言.
经过有意无意的升级,我最终在LV148时让菲特的HP最大值锁定为28062,通过HP增加量公式可得出下表的数据:
从上面可以看出,在LV160时,最大HP范围中有30864这个数值,正好在回复公式中"X"的取值范围,BINGO.于是我通过升级时不断的凹点,最终将MAX HP调节为30864,再配合9个ルナタリスマン(强化后MAX HP+20%),就能使HP最大值达到86419,最后在战斗中使用マジカルベリィ,OK,收集入手^0^
建议凹点地方:熔岩洞打アルベル处(本篇通关后)
原因:
1,那里离SAVE点近,S/L大法用起来快捷方便.
2,对于LV在148-160的主角来说,アルベル的经验值还是可以的(3倍有6万),而且在DC版中他也是最佳赚钱工具.
3,打アルベル在凹点的同时也能进行诸如:孤独战斗胜利N回,连续孤独战斗胜利N回,连续物品入手10次,连续最后一击数N次,最后一击数N次等等的战斗收集,更由于与他战斗后死去的同伴会以HP1的状态复活,可以考虑一些其他的另类战斗收集....
附带说明HP回复777及7777的方法:
回复777:アルベル加入提升生命力等级1次,加30HP,此时HP为1850,装备2个HP+20%的ルナタリスマン,之后在战斗中使用ブルーベリィ就能得到收集。
回复7777:ミラージュ加入后,升1级,通过凹点使HP要为2900,提升2次生命力等级,使最大HP为2980,装备9个HP+20%和1个HP+10%的ルナタリスマン,HP达到8642,之后在战斗中使用マジカルベリィ就能得到收集。
这里将其他情况下的取得方法说明一下,只要通过升级凹点达到下表中的HP数据,最终都可以达成回复77777的效果.
■回复手段
100%:フレッシュボトル,90%:マジカルベリィ,80%-84%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv10,78%-79%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv9
■配合道具
コンシード+(MAX HP+15%),ルナタリスマン(强化前MAX HP+10%,强化后MAX HP+20%)
配合ルナタリスマン的各种数据
配合コンシード+的各种数据
注:
1,生命力等级必须为1的情况才能采用以下方法
2,有部分必须用到负面道具(例如MAX HP-10%等能力)
这里对各项对应的文字解说一下:第一个数字是当前最大HP值,第二个是使用コンシード+前要提升的生命力等级数,第三个是使用コンシード+的个数,第四个是使用コンシード+后再次提升生命力的等级数,第五个是需要提升的HP百分比(用饰物来实现),第六个是采用的回复百分比
下面我主要是以男主角菲特为研究对象,回复道具选用マジカルベリィ(全员HP回复90%).
先列出两个相关的公式:
1,HP回复77777的计算公式
M - ( X + Y ) × Z = 0 (小数点后数字除去)
这里说明一下:
"M"在选用マジカルベリィ时取值为86419
X=当前最大HP值
Y=提升SKILL“生命力”时増加HP
提升生命力所增加的HP:
LV1:0
LV2:30
LV3:50
LV4:100
LV5:250
LV6:500
LV7:700
LV8:1000
LV9:1700
LV10:2500
Z=装备上提升HP的倍数( 倍数范围为1.0倍~3.3倍 )
我个人的方法是当Y取值为0时,通过公式可以得知X要为:30864,36008,41152,45484,48011,50835等数值时,M才能是86419,所以我要以这几个数字为MAX HP的取值对象.
2,男主角HP升级时增加量公式(以LV100以后为研究对象)
HP增加量=2 + LV前两位数字×15 + LV最后一位数字的对应数 + (0--3)
LV最后一位数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
所对应的数字为:0 1 3 4 6 7 9 10 12 13
例如:
当LV为135时,HP增加量=2 + 13×15 + 7 + (0--3)=204--207
由于前面基本都是固定值,所以,我们升级凹点主要就是针对(0--3)的变数而言.
经过有意无意的升级,我最终在LV148时让菲特的HP最大值锁定为28062,通过HP增加量公式可得出下表的数据:
LV数 | HP增加量 | 最大HP范围 |
149 | 225-228 | 28287-28290 |
150 | 227-230 | 28514-28520 |
151 | 228-231 | 28742-28751 |
152 | 230-233 | 28972-28984 |
153 | 231-234 | 29203-29218 |
154 | 233-236 | 29436-29454 |
155 | 234-237 | 29670-29691 |
156 | 236-239 | 29906-29930 |
157 | 237-240 | 30143-30170 |
158 | 239-242 | 30382-30412 |
159 | 240-243 | 30622-30655 |
160 | 242-245 | 30864-30900 |
从上面可以看出,在LV160时,最大HP范围中有30864这个数值,正好在回复公式中"X"的取值范围,BINGO.于是我通过升级时不断的凹点,最终将MAX HP调节为30864,再配合9个ルナタリスマン(强化后MAX HP+20%),就能使HP最大值达到86419,最后在战斗中使用マジカルベリィ,OK,收集入手^0^
建议凹点地方:熔岩洞打アルベル处(本篇通关后)
原因:
1,那里离SAVE点近,S/L大法用起来快捷方便.
2,对于LV在148-160的主角来说,アルベル的经验值还是可以的(3倍有6万),而且在DC版中他也是最佳赚钱工具.
3,打アルベル在凹点的同时也能进行诸如:孤独战斗胜利N回,连续孤独战斗胜利N回,连续物品入手10次,连续最后一击数N次,最后一击数N次等等的战斗收集,更由于与他战斗后死去的同伴会以HP1的状态复活,可以考虑一些其他的另类战斗收集....
附带说明HP回复777及7777的方法:
回复777:アルベル加入提升生命力等级1次,加30HP,此时HP为1850,装备2个HP+20%的ルナタリスマン,之后在战斗中使用ブルーベリィ就能得到收集。
回复7777:ミラージュ加入后,升1级,通过凹点使HP要为2900,提升2次生命力等级,使最大HP为2980,装备9个HP+20%和1个HP+10%的ルナタリスマン,HP达到8642,之后在战斗中使用マジカルベリィ就能得到收集。
最新补充
这里将其他情况下的取得方法说明一下,只要通过升级凹点达到下表中的HP数据,最终都可以达成回复77777的效果.
■回复手段
100%:フレッシュボトル,90%:マジカルベリィ,80%-84%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv10,78%-79%:ヒーリング(フェアリーライト)熟练度Lv9
■配合道具
コンシード+(MAX HP+15%),ルナタリスマン(强化前MAX HP+10%,强化后MAX HP+20%)
回复百分比 | 最大HP值 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
100% | 77777 | 70707 | - | 59829 | 55555 | - | 48611 | - | - | - | - |
90% | 86419 | 78563 | 72016 | - | 61728 | 57613 | 54012 | 50835 | 48011 | 45484 | - |
84% | 92592 | 84175 | 77160 | 71255 | - | 61728 | 57870 | 54466 | 51440 | 48733 | 46296 |
83% | 93708 | - | 78090 | - | - | 62472 | 58568 | - | 52060 | 49320 | 46854 |
82% | 94850 | 86228 | 79042 | 72962 | 67750 | - | - | - | - | - | 47425 |
81% | 96021 | 87292 | 80018 | 73863 | 68587 | 64014 | - | 56483 | 53345 | - | - |
80% | 97222 | 88384 | 81019 | - | - | 64815 | 60764 | - | - | - | 48611 |
79% | 98452 | 89502 | 82044 | 75733 | 73023 | 65635 | 61533 | 57913 | 54696 | 51817 | 49226 |
78% | 99715 | 90650 | 83096 | 76704 | 71225 | 66477 | 62322 | 58656 | - | 52482 | - |
回复百分比 | 最大HP值 | +110% | +120% | +130% | +140% | +150% | +160% | +170% | +180% | +190% | +200% | +210% | +220% | +230% | -10% |
100% | 77777 | 37037 | - | - | - | 31111 | - | - | - | - | - | - | - | 23569 | 86419 |
90% | 86419 | 41152 | - | - | 36008 | - | - | - | 30864 | - | - | - | 27006 | - | - |
84% | 92592 | - | - | - | 38580 | 37037 | - | - | - | - | 30864 | - | 28935 | - | - |
83% | 93708 | 44623 | - | 40743 | 39045 | - | - | 34707 | - | - | 31236 | - | 29087 | - | - |
82% | 94850 | 45167 | 43114 | - | 39521 | 37940 | 36481 | - | 33875 | 32707 | - | 30597 | - | - | - |
81% | 96021 | - | 43646 | - | 40009 | - | - | - | - | 33111 | 32007 | - | - | - | - |
80% | 97222 | - | 44192 | - | - | 38889 | - | - | - | 33525 | - | 31362 | 30382 | - | - |
79% | 98452 | 46882 | 44751 | - | 41022 | 39381 | - | 36464 | - | 33949 | - | 31759 | - | 29834 | - |
78% | 99715 | - | 45325 | - | 41548 | 39886 | 38352 | - | - | - | - | - | 31161 | - | - |
回复百分比 | 最大HP值 | 1个 | 2个 | 3个 | 4个 | 5个 |
100% | 77777 | 67633 | 58812 | 51141 | 44471 | 38671 |
90% | 86419 | 75147 | 65346 | 56823 | 49412 | 42967 |
84% | 92592 | 80515 | - | - | - | - |
83% | 93708 | 81486 | 70858 | 61616 | - | - |
82% | 94850 | 82479 | 71721 | - | - | - |
81% | 96021 | 83497 | - | - | - | - |
80% | 97222 | 84541 | 73514 | 63926 | 55588 | 48338 |
79% | 98452 | 85611 | 74445 | 64735 | 56292 | 48950 |
78% | 99715 | 86709 | - | - | - | - |
附:最大HP10000-40000阶段的取得方法
注:
1,生命力等级必须为1的情况才能采用以下方法
2,有部分必须用到负面道具(例如MAX HP-10%等能力)
这里对各项对应的文字解说一下:第一个数字是当前最大HP值,第二个是使用コンシード+前要提升的生命力等级数,第三个是使用コンシード+的个数,第四个是使用コンシード+后再次提升生命力的等级数,第五个是需要提升的HP百分比(用饰物来实现),第六个是采用的回复百分比
最大HP10000阶段 最大HP20000阶段 最大HP30000阶段 最大HP40000阶段