FF6怪物图鉴D-E
2004-07-15 04:09 | bullfinch
Dadaluma Dahling Dante Dark Force Dark Side Dark Wind Deep Eye Delta Bug Didalos Dirt Drgn Displayer Doberman Doom Doom Drgn Doom Gaze Dragon Drop Dueller Dullahan |
Dadaluma | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 22 | |
HP | 3270 | MP | 1005 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 1210 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Jewel Ring 或 Sneak Ring(稀有道具) | |||
掉落 | Head Band 或 ThiefKnife(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 即死, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Sweep 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Sweep 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果自身没有被附加了沉默状态,则 如果计时器达到30,则 如果1, 2位置的敌人战斗不能,则 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 如果自身的HP小于等于1920,则 瞄准自身; 随机使用物品: Potion 或 Tonic; 随机使用物品: Potion 或 Tonic; 随机使用物品: Potion 或 Tonic; 发动: Safe; 主存偏移为0的字节的默认位置位; 如果变量Var003大于等于4,则 瞄准任意一名队员; 随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife; 瞄准任意一名队员; 随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife; 变量Var003赋值为0; 如果变量Var002大于等于2,则 如果自身没有被附加了缓慢状态,则 瞄准全体; 随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife; 等待; 瞄准任意一名队员; 随机指令: Jump 或 Jump 或 Jump; 变量Var002赋值为0; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sweep; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var002值增加1; 瞄准任意一名队员; 如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则 瞄准攻击者; 随机指令: Steal 或 Steal 或 Steal; |
Dahling | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 37 | |
HP | 3580 | MP | 500 | |
经验值 | 1151 | 金钱 | 1260 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Moogle Suit(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Mute 或 Cure 2 | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 2 |
控制 | 物理攻击 或 Mute 或 Cure 2 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Sightless 或 Mute 或 <空>; 等待; 随机发动: Ice 2 或 Bolt 2 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Cure 2 或 <空> 或 <空>; |
Dante | Top |
类型 | 人类, 不死系 | 等级 | 28 | |
HP | 1945 | MP | 200 | |
经验值 | 1150 | 金钱 | 712 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Diamond Helm(稀有道具) | |||
掉落 | Gold Shld(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Thunder Shld(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | QuartzPike 或 L.3 Muddle | 狂暴 | 物理攻击 或 L.3 Muddle |
控制 | 物理攻击 或 QuartzPike 或 L.3 Muddle 或 Ice 2 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 QuartzPike; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: L.3 Muddle 或 <空> 或 <空>; |
Dark Force | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 55 | |
HP | 8940 | MP | 700 | |
经验值 | 2950 | 金钱 | 600 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Crystal(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | L.5 Doom 或 CleanSweep | 狂暴 | 物理攻击 或 CleanSweep |
控制 | 物理攻击 或 L.5 Doom 或 CleanSweep 或 Pearl Wind |
主动执行脚本 |
随机发动: Condemned 或 Roulette 或 Aqua Rake; 等待; 随机发动: Revenge 或 Pearl Wind 或 L.5 Doom; 等待; 随机发动: L.4 Flare 或 L.3 Muddle 或 Reflect???; 等待; 随机发动: L? Pearl 或 Step Mine 或 Launcher; 等待; 随机发动: Dischord 或 Sour Mouth 或 Imp Song; 等待; 随机发动: Aero 或 Blow Fish 或 Exploder; 等待; 随机发动: Rippler 或 Stone 或 Quasar; |
被动执行脚本 |
<空> |
Dark Side | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 13 | |
HP | 255 | MP | 85 | |
经验值 | 165 | 金钱 | 138 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 迟缓 或 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Slip Touch 或 Fire 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Ice 2 |
控制 | 物理攻击 或 Slip Touch 或 Fire 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch; |
被动执行脚本 |
<空> |
Dark Wind | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 5 | |
HP | 34 | MP | 0 | |
经验值 | 28 | 金钱 | 41 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Dive 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Break |
控制 | 物理攻击 或 Dive 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dive; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Deep Eye | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 28 | |
HP | 1334 | MP | 100 | |
经验值 | 385 | 金钱 | 485 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Eyedrop | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 催眠 |
刻画 | Dreamland 或 Dread | 狂暴 | 物理攻击 或 Dread |
控制 | 物理攻击 或 Dreamland 或 Dread 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dreamland; 等待; 瞄准自身; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Escape; |
被动执行脚本 |
<空> |
Delta Bug | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 612 | MP | 80 | |
经验值 | 288 | 金钱 | 211 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | Sleeping Bag(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 狂暴, 混乱 |
刻画 | Rush 或 Mega Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Mega Volt |
控制 | 物理攻击 或 Rush 或 Mega Volt 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mega Volt; |
被动执行脚本 |
<空> |
Didalos | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 59 | |
HP | 12280 | MP | 100 | |
经验值 | 3500 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | Cursed Ring 或 Cursed Ring 或 Thornlet 或 Relic Ring(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | PoisonTusk 或 Quake | 狂暴 | 物理攻击 或 Merton |
控制 | 物理攻击 或 Flare 或 Flare Star 或 Blaster |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果全体被附加了反射状态,则 发动: Reflect???; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 随机发动: 物理攻击 或 L.5 Doom 或 Bio; 等待; 随机发动: Demi 或 Demi 或 Virite; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 主存偏移为36的字节的默认位求反; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Fire Wall 或 <空> 或 <空>; |
Dirt Drgn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 53 | |
HP | 28500 | MP | 16500 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Magus Rod 或 Magus Rod(稀有道具) |
变化 | Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 风水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Magnitude8 或 Bolt 3 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果计时器达到20,则 如果任意一名队员被附加了浮空状态,则 瞄准全体; 发动: 50 Gs; 随机发动: 物理攻击 或 Quake 或 Quake; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Slide; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Quake; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slide; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Honed Tusk; |
Displayer | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 38 | |
HP | 3826 | MP | 1327 | |
经验值 | 1510 | 金钱 | 393 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Warp Stone(稀有道具) | |||
掉落 | Warp Stone(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Rib 或 Doom | 狂暴 | 物理攻击 或 Doom |
控制 | 物理攻击 或 Rib 或 Doom 或 X-Zone |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 Rib 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 ChokeSmoke; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rib; |
被动执行脚本 |
<空> |
Doberman | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 12 | |
HP | 465 | MP | 10 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 83 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Bite 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bite |
控制 | 物理攻击 或 Bite 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 瞄准自身; 发动: Escape; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bite 或 Bite 或 <空>; |
Doom | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 73 | |
HP | 63000 | MP | 4800 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Safety Bit(稀有道具) | |||
掉落 | Sky Render 或 Sky Render(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Demon Rage 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果<未知条件> 发动: Demon Rage; 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 如果计时器达到20,则 如果变量Var002小于等于8,则 发动: ForceField; 变量Var002值增加1; 如果变量Var003大于等于8,则 变量Var003赋值为0; 瞄准全体; 发动: R.Polarity; 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Targetting; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Targetting 或 Targetting; 随机发动: Ice 3 或 N. Cross 或 Absolute 0; 等待; 随机发动: <空> 或 Ice 3 或 N. Cross; 等待; 随机发动: Ice 3 或 N. Cross 或 Ice 3; 等待; 随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Absolute 0; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 变量Var003值增加1; 如果自身的HP小于等于32640,则 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 瞄准自身; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 主存偏移为36的字节的0位置位; |
Doom Drgn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 54 | |
HP | 18008 | MP | 10000 | |
经验值 | 8500 | 金钱 | 2700 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Pod Bracelet(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Fallen One 或 N. Cross | 狂暴 | 物理攻击 或 N. Cross |
控制 | 物理攻击 或 Fallen One 或 N. Cross 或 S. Cross |
主动执行脚本 |
随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击; 等待; 随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击; 等待; 随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击; 等待; 随机发动: S. Cross 或 物理攻击 或 物理攻击; 等待; 随机发动: N. Cross 或 Flare Star 或 物理攻击; 瞄准自身; 随机发动: Melt 或 Melt 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: Fallen One 或 <空> 或 <空>; |
Doom Gaze | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 68 | |
HP | 55555 | MP | 38000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 或 魔防上升 或 物防上升 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Bane Claw 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 发动: L.5 Doom; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Doom 或 Ice 3; 等待; 随机发动: Doom 或 Aero 或 Aero; 等待; 瞄准自身; 随机发动: <空> 或 Escape 或 Escape; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 主存偏移为13的字节的默认位置位; 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 物理攻击 或 <空>; |
Dragon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 29 | |
HP | 7000 | MP | 850 | |
经验值 | 2931 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Genji Glove(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Tail 或 Revenge | 狂暴 | 物理攻击 或 Revenge |
控制 | 物理攻击 或 Tail 或 Revenge 或 Blizzard |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Revenge; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tail; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blizzard; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cold Dust; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>; |
Drop | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 27 | |
HP | 1000 | MP | 80 | |
经验值 | 398 | 金钱 | 427 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tincture | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 迟缓 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Mad Signal 或 Muddle | 狂暴 | 物理攻击 或 Muddle |
控制 | 物理攻击 或 Mad Signal 或 Muddle 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Mad Signal 或 Mad Signal 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 发动: 物理攻击; |
Dueller | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 53 | |
HP | 7200 | MP | 1600 | |
经验值 | 2500 | 金钱 | 800 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Chain Saw(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Megashock 或 Giga Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Mega Volt |
控制 | 物理攻击 或 Megashock 或 Mega Volt 或 Giga Volt |
主动执行脚本 |
随机发动: L.5 Doom 或 L.4 Flare 或 Megashock; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Shrapnel 或 <空> 或 <空>; |
Dullahan | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 37 | |
HP | 23450 | MP | 1721 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | X-Potion 或 Genji Glove(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 或 加速 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Morn Star 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 发动: L? Pearl; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果主存偏移为36的字节的1位被复位,则 如果自身的HP小于等于10240,则 瞄准自身; 发动: Cure 2; 主存偏移为36的字节的1位置位; 如果变量Var001大于等于8,则 随机发动: N. Cross 或 Morn Star 或 <空>; 等待; 随机发动: Ice 2 或 Morn Star 或 <空>; 等待; 随机发动: L? Pearl 或 <空> 或 Absolute 0; 等待; 随机发动: Ice 2 或 Absolute 0 或 <空>; 变量Var001赋值为0; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果全体被附加了反射状态,则 发动: Reflect???; 主存偏移为36的字节的0位置位; 随机发动: Ice 3 或 Ice 2 或 <空>; 等待; 随机发动: Ice 3 或 <空> 或 Pearl; 等待; 随机发动: Pearl 或 Ice 2 或 <空>; 等待; 随机发动: <空> 或 Ice 2 或 Pearl; 主存偏移为36的字节的0位求反; 主存偏移为36的字节的1位求反; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; 变量Var001值增加1; |
EarthGuard | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 1 | MP | 18 | |
经验值 | 1 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Megalixir(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 水 |
状态 | 迟缓 或 物防上升 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 死亡宣告, 催眠 |
刻画 | PoisonTail 或 Big Guard | 狂暴 | 物理攻击 或 Big Guard |
控制 | 物理攻击 或 PoisonTail 或 Big Guard 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: PoisonTail; |
被动执行脚本 |
<空> |
Eland | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 37 | |
HP | 2470 | MP | 145 | |
经验值 | 775 | 金钱 | 550 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Warp Stone(稀有道具) | |||
掉落 | Warp Stone(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 催眠 |
刻画 | Stench 或 Bio | 狂暴 | 物理攻击 或 Bio |
控制 | 物理攻击 或 Stench 或 Bio 或 Poison |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Stench; |
被动执行脚本 |
<空> |
Enuo | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 46 | |
HP | 4635 | MP | 280 | |
经验值 | 1429 | 金钱 | 968 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 迟缓 或 反射 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Slime 或 CleanSweep | 狂暴 | 物理攻击 或 CleanSweep |
控制 | 物理攻击 或 Slime 或 CleanSweep 或 Aqua Rake |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: CleanSweep 或 Aqua Rake 或 Slime; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slime; |
被动执行脚本 |
<空> |
Evil Oscar | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 56 | |
HP | 7000 | MP | 500 | |
经验值 | 2800 | 金钱 | 1320 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Warp Stone | |||
掉落 | 无 |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) |
吸收 | 冰雷毒风圣地水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 沉默 |
刻画 | Poison 或 Sour Mouth | 狂暴 | 物理攻击 或 Bio |
控制 | 物理攻击 或 Poison 或 Sneeze 或 Sour Mouth |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: Sour Mouth; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Demon Kiss 或 <空> 或 <空>; |
Exocite | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 11 | |
HP | 196 | MP | 100 | |
经验值 | 162 | 金钱 | 153 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Mithril Claw(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童 |
刻画 | Scissors 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Scissors |
控制 | 物理攻击 或 Scissors 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果变量Var000大于等于3,则 变量Var000赋值为0; 瞄准全体; 发动: 物理攻击; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scissors; 变量Var000值增加1; |
被动执行脚本 |
<空> |
Exoray | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 29 | |
HP | 1200 | MP | 112 | |
经验值 | 449 | 金钱 | 370 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Revivify |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 魔防上升 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | DoomPollen 或 Virite | 狂暴 | 物理攻击 或 Virite |
控制 | 物理攻击 或 DoomPollen 或 Virite 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Virite; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 DoomPollen; |
被动执行脚本 |
<空> |