FF6怪物图鉴H

2004-07-15 06:11 | bullfinch

FF6怪物图鉴H

FF6怪物图鉴H

HadesGigas Harpiai Harpy Harvester Hazer Head HeavyArmor Hemophyte HermitCrab Hidon Hidonite Hidonite Hidonite Hidonite Hipocampus Hit Hoover Hornet Humpty


HadesGigasTop

类型人类等级16
HP1200MP60
经验值550金钱600
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Atlas Armlet(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ogre Nix(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Head Butt 或 Magnitude8

狂暴

物理攻击 或 Magnitude8

控制

物理攻击 或 Head Butt 或 Magnitude8 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Head Butt;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准全体;
随机发动: Magnitude8 或 <空> 或 <空>;

HarpiaiTop

类型一般等级29
HP1418MP100
经验值449金钱909
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Exp. Egg(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱, 催眠

刻画

Nail 或 Aero

狂暴

物理攻击 或 Aero

控制

物理攻击 或 Nail 或 Aero 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aero
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pearl Wind
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Nail;
被动执行脚本
<空>

HarpyTop

类型一般等级42
HP3615MP233
经验值1994金钱1221
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Exp. Egg(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 催眠

刻画

Grip 或 Cyclonic

狂暴

物理攻击 或 Cyclonic

控制

物理攻击 或 Grip 或 Cyclonic 或 Aero

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Grip 或 Aero
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 Cyclonic 或 <空>;

HarvesterTop

类型人类等级16
HP428MP85
经验值291金钱314
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Goggles 或 DragoonBoots(稀有道具)
掉落Barrier Ring(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空 或 加速

免疫

河童

刻画

Sickle 或 Fire Wall

狂暴

物理攻击 或 Haste

控制

物理攻击 或 Sickle 或 Drain 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sickle;
等待;
随机使用物品: Potion 或 Potion;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sickle;
等待;
随机投掷物品: MithrilKnife 或 MithrilKnife;
被动执行脚本
如果被指令 Steal 或 Capture 攻击,则
瞄准攻击者;
随机指令: Steal 或 Steal 或 Capture;

HazerTop

类型人类等级12
HP120MP100
经验值35金钱101
逃跑可以0MP即死
偷窃Potion(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 即死, 死亡宣告

刻画

Drain 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bolt 2

控制

物理攻击 或 Drain 或 Fire 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Drain 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Invizap 或 Drain 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

HeadTop

类型一般等级6
HP1600MP1000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Potion 或 Potion(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Slime 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slime;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

HeavyArmorTop

类型一般等级13
HP495MP150
经验值80金钱195
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Iron Helmet(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

物防上升

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Metal Hand 或 Tek Laser

狂暴

物理攻击 或 Tek Laser

控制

物理攻击 或 Metal Hand 或 Tek Laser 或 <空>

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果<未知条件>
主存偏移为0的字节的默认位置位;
瞄准自身;
发动: TekBarrier;

如果队伍中有4人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 Tek Laser 或 Metal Hand;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Missile;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Tek Laser 或 Metal Hand;
被动执行脚本
<空>

HemophyteTop

类型人类等级56
HP6800MP1600
经验值3090金钱200
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tack Star(稀有道具)
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱

刻画

CursedGaze 或 Shock Wave

狂暴

物理攻击 或 Shock Wave

控制

物理攻击 或 CursedGaze 或 Shock Wave 或 Pearl

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Shock Wave 或 Shock Wave 或 <空>;
随机发动: Shock Wave 或 Shock Wave 或 <空>;
随机发动: Shock Wave 或 Shock Wave 或 <空>;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 ChokeSmoke;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
如果自身战斗不能,则

随机发动: CursedGaze 或 CursedGaze 或 <空>;

HermitCrabTop

类型一般等级26
HP305MP35
经验值267金钱400
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

失明, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Rock 或 Net

狂暴

物理攻击 或 Net

控制

物理攻击 或 Rock 或 Net 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Net;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Rock 或 <空> 或 <空>;

HidonTop

类型不死系等级43
HP25000MP12500
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Warp Stone 或 Thornlet(稀有道具)
掉落Warp Stone 或 Warp Stone(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣地

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果2, 3, 4, 5位置的敌人战斗不能,则
如果<未知条件>
主存偏移为36的字节的默认位求反;

如果变量Var003大于等于10,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;
变量Var003赋值为0;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: GrandTrain
主存偏移为0的字节的默认位求反;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果敌方中有1人存活,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Virite 或 物理攻击 或 Raid;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Raid 或 物理攻击;
等待;
随机发动: Virite 或 物理攻击 或 Raid;

如果队员1被附加了即死状态,则
如果队员1没有被附加了僵尸状态,则
瞄准队员1;
发动: ChokeSmoke;

如果队员2被附加了即死状态,则
如果队员2没有被附加了僵尸状态,则
瞄准队员2;
发动: ChokeSmoke;

如果队员3被附加了即死状态,则
如果队员3没有被附加了僵尸状态,则
瞄准队员3;
发动: ChokeSmoke;

如果队员4被附加了即死状态,则
如果队员4没有被附加了僵尸状态,则
瞄准队员4;
发动: ChokeSmoke;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bio;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Poison;
变量Var003值增加1;

HidoniteTop

类型一般等级43
HP3500MP1000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

炎冰雷毒风圣水

无效

弱点

状态

反射

免疫

河童, 即死, 死亡宣告, 沉默, 混乱, 催眠

刻画

Confuclaw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Confuclaw 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Confuclaw;
等待;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Confuclaw 或 <空> 或 物理攻击;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

HidoniteTop

类型一般等级43
HP3500MP1000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎冰雷毒风圣地水

状态

物防上升

免疫

僵尸, 河童, 石化, 虚弱

刻画

Mega Claw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Mega Claw;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Mega Claw;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

HidoniteTop

类型不死系等级43
HP3500MP1000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Zombi Claw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Zombi Claw;
等待;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Zombi Claw;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

HidoniteTop

类型一般等级43
HP3500MP1000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

PoisonClaw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 PoisonClaw 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 PoisonClaw;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;

HipocampusTop

类型不死系等级37
HP2444MP82
经验值981金钱669
逃跑可以0MP即死
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Acid Rain 或 Flash Rain

狂暴

物理攻击 或 Flash Rain

控制

物理攻击 或 Acid Rain 或 Flash Rain 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Clamp;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Acid Rain 或 <空> 或 <空>;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Flash Rain 或 <空> 或 <空>;

HitTop

类型人类等级73
HP28000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: 10 Hits;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

HooverTop

类型一般等级49
HP12018MP10500
经验值7524金钱10000
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Remedy(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

免疫

河童, 石化, 催眠

刻画

Crush 或 Sand Storm

狂暴

物理攻击 或 Sand Storm

控制

物理攻击 或 Crush 或 Sand Storm 或 Quake

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Crush;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sneeze;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sand Storm 或 Sand Storm 或 <空>;
随机发动: Sand Storm 或 <空> 或 <空>;

HornetTop

类型一般等级6
HP92MP0
经验值48金钱64
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

IronNeedle 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 IronNeedle

控制

物理攻击 或 IronNeedle 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 IronNeedle;
被动执行脚本
<空>

HumptyTop

类型不死系等级27
HP800MP100
经验值421金钱326
逃跑可以0MP即死
偷窃Green Cherry
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Hug 或 Poison

狂暴

物理攻击 或 Poison

控制

物理攻击 或 Hug 或 Poison 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Hug;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>