FF6怪物图鉴L
2004-07-15 06:16 | bullfinch
L.10 Magic | Top |
类型 | 人类, 不死系 | 等级 | 48 | |
HP | 1000 | MP | 300 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tincture(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 催眠 |
刻画 | Bolt 或 Slow | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Bolt 或 Slow 或 Haste |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire 或 Ice 或 Bolt; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Slow 或 Stop 或 Haste; |
L.20 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 51 | |
HP | 2000 | MP | 500 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tincture(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Quartr 或 Rasp | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Quartr 或 Rasp 或 Safe |
主动执行脚本 |
随机发动: Demi 或 Quartr 或 Break; 等待; 随机发动: Demi 或 Quartr 或 X-Zone; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Rasp 或 Muddle 或 Safe; |
L.30 Magic | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 54 | |
HP | 3000 | MP | 700 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tincture(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 圣 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 沉默, 混乱 |
刻画 | Bolt 2 或 Osmose | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Bolt 2 或 Osmose 或 Rflect |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Imp 或 Osmose 或 Rflect; |
L.40 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 55 | |
HP | 4000 | MP | 1000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tincture(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Drain 或 Mute | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Drain 或 Mute 或 Vanish |
主动执行脚本 |
随机发动: Drain 或 Break 或 Vanish; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Mute 或 Sleep 或 <空>; |
L.50 Magic | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 57 | |
HP | 5000 | MP | 2000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Ether(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Bio 或 Bserk | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Bio 或 Bserk 或 Haste2 |
主动执行脚本 |
随机发动: Poison 或 Bio 或 Doom; 等待; 瞄准敌人全体; 随机发动: Remedy 或 Dispel 或 Dispel; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bserk 或 Slow 或 Haste2; |
L.60 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 58 | |
HP | 6000 | MP | 5000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Ether(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Safety Bit(57.1%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱 |
刻画 | Quake 或 Slow 2 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: Quake 或 W Wind 或 Pearl; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Osmose 或 Slow 2 或 Regen; |
L.70 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 56 | |
HP | 7000 | MP | 3000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Ether(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(42.9%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 中毒, 河童, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Fire 3 或 Ice 3 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3 |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sleep 或 Rasp 或 Shell; |
L.80 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 53 | |
HP | 8000 | MP | 2800 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Ether(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 沉默, 狂暴, 混乱 |
刻画 | Rflect 或 Cure 3 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Rflect 或 Cure 3 或 Remedy |
主动执行脚本 |
如果全体被附加了反射状态,则 随机发动: Cure 2 或 Remedy 或 Haste; 如果敌人全体被附加了反射状态,则 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Bio 或 Bio 或 Poison; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果全体被附加了反射状态,则 随机发动: Cure 3 或 Cure 或 Life 3; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果敌人全体被附加了反射状态,则 随机发动: Stop 或 Dispel 或 Pearl; |
L.90 Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 55 | |
HP | 9000 | MP | 9000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Ether(稀有道具) | |||
掉落 | Tincture(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Safety Bit(57.1%失误率) |
吸收 | 风 | 无效 | 圣地水 | 弱点 | 无 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠 |
刻画 | Meteor 或 Merton | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Meteor 或 Merton 或 W Wind |
主动执行脚本 |
随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare; 等待; 随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare; 等待; 随机发动: Meteor 或 Merton 或 Flare; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Dispel; 随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>; 随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>; 随机发动: Flare 或 Flare 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Stop 或 Bolt 3 或 Life 3; |
Land Worm | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 59 | |
HP | 12000 | MP | 1300 | |
经验值 | 4600 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 地 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Compress 或 Magnitude8 | 狂暴 | 物理攻击 或 Magnitude8 |
控制 | 物理攻击 或 Compress 或 Magnitude8 或 Lode Stone |
主动执行脚本 |
随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Lode Stone; 等待; 随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Lode Stone; 等待; 随机发动: Magnitude8 或 Compress 或 Lode Stone; |
被动执行脚本 |
<空> |
Larry | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 47 | |
HP | 10000 | MP | 2000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰风 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 虚弱, 狂暴, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则 如果<未知条件> 瞄准任意一名队员; 发动: Delta Hit; 如果变量Var003大于等于4,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 变量Var003赋值为0; 瞄准自身; 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准自身; 随机发动: Ice 2 或 Ice 3 或 Ice 3; 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果计时器达到30,则 主存偏移为36的字节的0位置位; 主存偏移为36的字节的1位置位; 主存偏移为36的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果主存偏移为36的字节的1位被复位,则 如果敌方中有2人存活,则 如果变量Var002大于等于4,则 变量Var002赋值为0; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Ice 2 或 <空> 或 Ice 3; 等待; 随机发动: Ice 2 或 <空> 或 Ice 3; 等待; 随机发动: <空> 或 Ice 2 或 Ice 2; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有2人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Ice 2 或 <空>; 变量Var002值增加1; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Ice 2 或 <空>; |
Laser Gun | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 24 | |
HP | 3300 | MP | 335 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Ether | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于1536,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Diffuser 或 Diffuser 或 Tek Laser; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Diffuser 或 Diffuser 或 Tek Laser; 随机发动: Atomic Ray 或 Tek Laser 或 Tek Laser; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 如果敌方中有2人存活,则 主存偏移为0的字节的默认位置位; |
Latimeria | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 27 | |
HP | 1700 | MP | 100 | |
经验值 | 612 | 金钱 | 971 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Gaia Gear | |||
掉落 | Antidote(稀有道具) |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 即死, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Wind-up 或 Magnitude8 | 狂暴 | 物理攻击 或 Magnitude8 |
控制 | 物理攻击 或 Wind-up 或 Magnitude8 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Magnitude8 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Wind-up 或 Magnitude8 或 Magnitude8; |
被动执行脚本 |
<空> |
Leader | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 12 | |
HP | 456 | MP | 20 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 50 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Black Belt 或 Fenix Down(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Axe 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Axe; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Axe; |
Leafer | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 5 | |
HP | 33 | MP | 0 | |
经验值 | 24 | 金钱 | 45 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Incisor 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Incisor |
控制 | 物理攻击 或 Incisor 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Incisor; |
被动执行脚本 |
<空> |
Left Blade | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 22 | |
HP | 700 | MP | 470 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tincture(稀有道具) | |||
掉落 | Fenix Down |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Slash 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果1位置的敌人战斗不能,则 如果计时器达到30,则 如果1位置的敌人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shimsham; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slash; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 |
Lethal Wpn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 47 | |
HP | 9200 | MP | 1956 | |
经验值 | 5848 | 金钱 | 1189 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Debilitator(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Metal Arm 或 Megazerk | 狂暴 | 物理攻击 或 Grav Bomb |
控制 | 物理攻击 或 Metal Arm 或 Tek Laser 或 Absolute 0 |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Diffuser 或 Launcher 或 Missile; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Metal Arm; |
被动执行脚本 |
<空> |
Lich | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 20 | |
HP | 590 | MP | 90 | |
经验值 | 374 | 金钱 | 350 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Green Cherry 或 Poison Rod(稀有道具) | |||
掉落 | Green Cherry(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 炎毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Fire 或 Fire 2 | 狂暴 | 物理攻击 或 Fire 2 |
控制 | 物理攻击 或 Fire 或 Fire 2 或 Fire 3 |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 <空>; 随机发动: Fire 或 Fire 或 Mad Touch; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 或 Mad Touch; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 3; |
被动执行脚本 |
<空> |
Lizard | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 1280 | MP | 70 | |
经验值 | 297 | 金钱 | 356 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Drainer(稀有道具) | |||
掉落 | Soft(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 虚弱, 沉默 |
刻画 | Imp 或 Remedy | 狂暴 | 物理攻击 或 Break |
控制 | 物理攻击 或 Break 或 Dischord 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Imp Glare; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Lobo | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 5 | |
HP | 27 | MP | 5 | |
经验值 | 37 | 金钱 | 30 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Tusk 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Tusk |
控制 | 物理攻击 或 Tusk 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果<未知条件> 随机发动: 物理攻击 或 Tusk 或 <空>; 随机发动: Tusk 或 <空> 或 <空>; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Long Arm | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 73 | |
HP | 33000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Elixir | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 风 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | 不可 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于10240,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有0人存活,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Shock Wave 或 Shock Wave; 随机发动: Shock Wave 或 <空> 或 Shock Wave; 随机发动: Shock Wave 或 Shock Wave 或 <空>; |
Lunaris | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 582 | MP | 25 | |
经验值 | 308 | 金钱 | 247 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠 |
刻画 | Face Bite 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Face Bite |
控制 | 物理攻击 或 Face Bite 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Face Bite; |
被动执行脚本 |
<空> |
Luridan | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 34 | |
HP | 2079 | MP | 122 | |
经验值 | 707 | 金钱 | 1000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎风 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Horn 或 Land Slide | 狂暴 | 物理攻击 或 Land Slide |
控制 | 物理攻击 或 Horn 或 Land Slide 或 Cave In |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Horn; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Harvester; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Kitty; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Horn; |
被动执行脚本 |
<空> |