FF6怪物图鉴P
2004-07-15 06:17 | bullfinch
Pan Dora | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 39 | |
HP | 1522 | MP | 350 | |
经验值 | 622 | 金钱 | 461 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Hypno Gas 或 Revenge | 狂暴 | 物理攻击 或 Revenge |
控制 | 物理攻击 或 Hypno Gas 或 Revenge 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Revenge 或 Evil Toot 或 <空>; 等待; 随机发动: Revenge 或 Absolute 0 或 <空>; 等待; 随机发动: Evil Toot 或 Absolute 0 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Hypno Gas 或 <空> 或 <空>; |
Parasite | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 39 | |
HP | 1000 | MP | 230 | |
经验值 | 455 | 金钱 | 461 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Mind Stop 或 Giga Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Giga Volt |
控制 | 物理攻击 或 Mind Stop 或 Giga Volt 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mind Stop; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Giga Volt 或 Giga Volt 或 <空>; |
Parasoul | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 47 | |
HP | 2077 | MP | 500 | |
经验值 | 1620 | 金钱 | 674 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | Fenix Down(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 沉默 |
刻画 | Spin Slice 或 Flash Rain | 狂暴 | 物理攻击 或 Flash Rain |
控制 | 物理攻击 或 Spin Slice 或 Flash Rain 或 El Nino |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 El Nino 或 El Nino; 随机发动: 物理攻击 或 Spin Slice 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Flash Rain 或 Flash Rain; |
被动执行脚本 |
<空> |
Peepers | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 1 | MP | 19 | |
经验值 | 2 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Elixir(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 迟缓 | ||||
免疫 | 中毒 |
刻画 | Tail 或 Pearl Wind | 狂暴 | 物理攻击 或 Pearl Wind |
控制 | 物理攻击 或 Tail 或 Pearl Wind 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 Pearl Wind 或 Tail; |
被动执行脚本 |
<空> |
Phase | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 47 | |
HP | 4550 | MP | 1700 | |
经验值 | 2600 | 金钱 | 890 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | Fenix Down(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 催眠 |
刻画 | Smirk 或 Blow Fish | 狂暴 | 物理攻击 或 Blow Fish |
控制 | 物理攻击 或 Smirk 或 Blow Fish 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blow Fish; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Smirk; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Blow Fish 或 <空> 或 <空>; |
Phunbaba(第二次) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 31 | |
HP | 26000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Solar Plex 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 瞄准任意一名队员; 发动: BabaBreath; 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果自身的HP小于等于15360,则 瞄准任意一名队员; 发动: BabaBreath; 瞄准任意一名队员; 发动: BabaBreath; |
Phunbaba(第三次) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 31 | |
HP | 26000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Solar Plex 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bolt 2 或 <空> 或 <空>; |
Phunbaba(第一次) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 31 | |
HP | 28000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Solar Plex 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Solar Plex; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Blow Fish 或 Solar Plex; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 如果自身的HP小于等于20480,则 瞄准自身; 发动: Escape; |
Pipsqueak | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 18 | |
HP | 250 | MP | 50 | |
经验值 | 115 | 金钱 | 100 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Imp 或 Roulette | 狂暴 | 物理攻击 或 Imp |
控制 | 物理攻击 或 Demi 或 Quartr 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 55; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Exploder 或 <空> 或 <空>; |
Piranha | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 9 | |
HP | 10 | MP | 60 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 如果<未知条件> 如果敌方中有0人存活,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在位置0,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在位置1,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在位置2,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在位置3,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在位置4,则 |
PlutoArmor | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 39 | |
HP | 2850 | MP | 220 | |
经验值 | 853 | 金钱 | 629 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Crash 或 Tek Laser | 狂暴 | 物理攻击 或 Tek Laser |
控制 | 物理攻击 或 Crash 或 Tek Laser 或 Shrapnel |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Launcher 或 Shrapnel 或 Tek Laser; 随机发动: Tek Laser 或 物理攻击 或 Crash; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Launcher 或 Shrapnel 或 <空>; |
Pm Stalker | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 26 | |
HP | 265 | MP | 190 | |
经验值 | 258 | 金钱 | 491 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 迟缓 或 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Poison 或 Drain | 狂暴 | 物理攻击 或 Drain |
控制 | 物理攻击 或 Poison 或 Drain 或 Bio |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Drain; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Drain 或 <空> 或 <空>; |
Poltrgeist | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 67 | |
HP | 58000 | MP | 18900 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Red Jacket(稀有道具) | |||
掉落 | Aura Lance 或 Aura Lance(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎风 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 分身 或 浮空 或 加速 或 物防上升 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Psychrip 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果变量Var003大于等于8,则 变量Var003赋值为0; 发动: WaveCannon; 如果队员1被附加了停止状态,则 发动: Blaster; 如果队员2被附加了停止状态,则 发动: Blaster; 如果队员3被附加了停止状态,则 发动: Blaster; 如果队员4被附加了停止状态,则 发动: Blaster; 如果自身的HP小于等于32640,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Flare Star 或 S. Cross 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Meteo 或 Aero 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Aero 或 Flare Star 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 Shrapnel 或 Stop; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Shrapnel 或 Psychrip; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 随机发动: <空> 或 Fire 3 或 <空>; |
Poplium | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 11 | |
HP | 145 | MP | 25 | |
经验值 | 55 | 金钱 | 55 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Slow 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Cling |
控制 | 物理攻击 或 Slow 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cling; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Poppers | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 33 | |
HP | 1000 | MP | 100 | |
经验值 | 800 | 金钱 | 350 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Green Cherry(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Imp 或 Stone | 狂暴 | 物理攻击 或 Stone |
控制 | 物理攻击 或 Break 或 Stone 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tail; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Stone; |
被动执行脚本 |
<空> |
PowerDemon | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 29 | |
HP | 2058 | MP | 360 | |
经验值 | 485 | 金钱 | 385 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Potion 或 Diamond Vest(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify 或 Amulet(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Daze Dance 或 Flare | 狂暴 | 物理攻击 或 Flare |
控制 | 物理攻击 或 Daze Dance 或 Flare 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Daze Dance; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Soul Out; |
被动执行脚本 |
<空> |
Presenter | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 9230 | MP | 1600 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 1000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Dragon Claw 或 Dragon Claw(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰雷水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 随机发动: <空> 或 Magnitude8 或 Magnitude8; 随机发动: <空> 或 物理攻击 或 物理攻击; 等待; 随机发动: <空> 或 Mega Volt 或 Blow Fish; |
被动执行脚本 |
如果主存偏移为3的字节的默认位被复位,则 如果自身战斗不能,则 主存偏移为3的字节的默认位置位; 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Giga Volt; |
Primordite | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 11 | |
HP | 145 | MP | 10 | |
经验值 | 90 | 金钱 | 115 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Eyedrop 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Numblade 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Numblade |
控制 | 物理攻击 或 Numblade 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Numblade; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Prometheus | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 56 | |
HP | 14500 | MP | 2050 | |
经验值 | 5200 | 金钱 | 1300 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Debilitator(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Drill 或 S. Cross | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Drill 或 S. Cross 或 N. Cross |
主动执行脚本 |
随机发动: Drill 或 Shrapnel 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: S. Cross 或 <空> 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: N. Cross 或 <空> 或 <空>; |
ProtoArmor | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 670 | MP | 125 | |
经验值 | 499 | 金钱 | 296 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Mithril Mail(稀有道具) | |||
掉落 | Bio Blaster(稀有道具) |
变化 | Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Program 35 或 Tek Laser | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Program 35 或 Tek Laser 或 Schiller |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Launcher 或 Schiller 或 Tek Laser; 随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 Program 35; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Launcher 或 Schiller 或 <空>; |
Prussian | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 41 | |
HP | 3300 | MP | 188 | |
经验值 | 1396 | 金钱 | 773 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Full Moon(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 虚弱, 混乱 |
刻画 | Bear Hug 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Land Slide |
控制 | 物理攻击 或 Bear Hug 或 Stone 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bear Hug 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Psychot | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 32 | |
HP | 900 | MP | 55 | |
经验值 | 347 | 金钱 | 275 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 催眠 |
刻画 | Mindshock 或 Lifeshaver | 狂暴 | 物理攻击 或 Lifeshaver |
控制 | 物理攻击 或 Mindshock 或 Lifeshaver 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Mindshock; |
被动执行脚本 |
<空> |
Pterodon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 12 | |
HP | 380 | MP | 70 | |
经验值 | 464 | 金钱 | 325 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | MithrilKnife 或 Guardian(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Wing 或 Fire Ball | 狂暴 | 物理攻击 或 Fire Ball |
控制 | 物理攻击 或 Wing 或 Fire Ball 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果变量Var000大于等于3,则 变量Var000赋值为0; 瞄准全体; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 发动: 物理攻击; 变量Var000值增加1; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing; 变量Var000值增加1; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball; 变量Var000值增加1; |
被动执行脚本 |
<空> |
Pug | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 27 | |
HP | 8000 | MP | 15500 | |
经验值 | 1200 | 金钱 | 3333 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Tintinabar(稀有道具) |
变化 | Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Cleaver 或 Break | 狂暴 | 物理攻击 或 Break |
控制 | 物理攻击 或 Cleaver 或 Break 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: Step Mine; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: Cleaver; 发动: Step Mine; |
Pugs | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 99 | |
HP | 14001 | MP | 11000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Minerva(稀有道具) | |||
掉落 | Minerva(稀有道具) |
变化 | Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | 物理攻击 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Knife |
控制 | 物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果在位置2,则 如果变量Var036大于等于8,则 发动: Knife; 变量Var036赋值为0; 如果在位置2,则 发动: 物理攻击; 变量Var036值增加1; 如果在位置3,则 如果变量Var036大于等于8,则 发动: Knife; 变量Var036赋值为0; 如果在位置3,则 发动: 物理攻击; 变量Var036值增加1; 如果在位置4,则 如果变量Var036大于等于8,则 发动: Knife; 变量Var036赋值为0; 如果在位置4,则 发动: 物理攻击; 变量Var036值增加1; |
被动执行脚本 |
如果在位置2,则 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var000值增加1; 如果变量Var036大于等于2,则 如果变量Var000大于等于3,则 变量Var000赋值为0; 变量Var036值减少1; 如果在位置3,则 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var001值增加1; 如果变量Var036大于等于2,则 如果变量Var001大于等于3,则 变量Var001赋值为0; 变量Var036值减少1; 如果在位置4,则 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var002值增加1; 如果变量Var036大于等于2,则 如果变量Var002大于等于3,则 变量Var002赋值为0; 变量Var036值减少1; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选); 发动: Pearl; |
Punisher | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 35 | |
HP | 2191 | MP | 136 | |
经验值 | 1242 | 金钱 | 3000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Rising Sun 或 Bone Club(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 河童, 催眠 |
刻画 | 物理攻击 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 3 |
控制 | 物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 发动: Pummel; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则 瞄准攻击者; 随机指令: Steal 或 Steal 或 <空>; |