FF8·No-Stock通关流程[Disc2]

2004-08-01 19:30 | niraya

大家好~
总算取得进展了!不知还有没有人记得偶发过的No-Stock攻关Disc1的流程呢
点击[url=http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A104&ID=1501156]这里[/url]
今天终于可以把Disc2的经历拿出来,与您共享^o^

Disc2流程开始

[b]9、梦境·和风山庄[/b]
Kiros对应的是Irvine,随机战全部逃掉吧,之后向Raine解释清楚便没问题了,她会体谅的…
[b]10、脱走[/b]
Zell单独去取武器时,210点EXP是无法避免了。Biggs与Wedge便不用说了,偶很喜欢招Siren,然后看着他们的魔法变一堆废指令。接着玩
卡片,靠人品得到Luck Up和HP Up(是禁止用没错,但偶高兴弄到手,怎么着=,=),因为禁止商店的关系,能尽可能多得到药物的地方也
就只有在监狱里玩卡片了,但不像逛商店,可以无限重复取得;在这里最多也就拿100个,愿意就随你了。玩完卡片,到13楼救下Squall期
间,请记得让Zell卸下GF!不然在不久后Zell被守卫兵追击时,GF会多拿些冤枉经验值。至于Zell本人又得拿77点经验(那时偶不知道能逃
掉)。监狱顶部的战斗,想100%取得Missile请装备Mug。进入战斗先把那个老爱放辅助魔法的士官做掉,稳妥的办法是等己放队员的HP被打
到200以下时以Haste状态开始GF的连绵进攻,因为在GF保护状态下,敌方Micro Missile的杀伤比例仍旧是以角色本身HP为准的,因此对GF
的损伤不会有多少。
[b]11、导弹基地[/b]
没有万全的准备,此行有去无回。人员的调配优先考虑的该是经验值分配问题,因为在导弹基地又有一场必拿EXP的战斗。我选的是Quistis
、Irvine,加上Selphie。Quistis本就打算作战斗的弃子;Irvine则看中他的HP最多,而且还没有拿EXP的前科…重要帮手Brothers的各项
能力(上面提到过)请用老办法练出(辛苦女教官了),另外,找飞行系怪物打,把Brothers与Irvine的相性提到最高,在下水道找Creeps
打,把Quezactol与Selphie的相性也练到最高。Brothers虽然极费AP,但召唤攻击至少得+20%,GF HP也最好练高些。这里遇到的一个问题
是,练AP找飞鸟和沙滩鱼是理想的选择,但卡片满100张后Card指令就失效了(只有极小的概率变成稀有卡片)。这时只能找人把废卡尽量
输掉,或者换种怪物收集AP吧。
进入导弹基地,控制室遭遇与士官3人组的战斗。这3个人既会高攻击力魔法,又会状态攻击和药物回复,还会集中火力攻击我方最弱者,十
分烦人,而且因为此战必拿经验,所以如何使战斗在预计理想状态下结束是最重要的。我的配备:Quistis--Siren,另两人no-junction,
一进入战斗就召唤Siren(注意这次召唤中另两人一定要把Siren的HP扣到100或以下,即两次物理攻击足够杀死的范围)使对方全沉默,由
于他们会自己治愈,所以能拖多久就算多久,Quistis连续Draw-Cast魔法先杀死指挥官,另两人在此期间保持待命状态,一旦有人中了混乱
可以马上解除。然后用Quistis杀死一个士兵,再连续KO她装备的Siren和她本人(又干这种事-_-),最后用Selphie杀死另一个士兵。HP很
低了不要紧,可以返回楼梯上的场景找Geezard抽HP。如上过程全部搞定,Selphie拿到经验383点,Irvine拿到经验360点(此处经验值的多
少也有浮动)。折返save point,重新装备。Selphie配Quezactol,Irvine配Brothers,并装备Defend、Cover、HP+40%,然后save。
接下来面对的就是以爆炸性攻击力著称(对现在的偶而言-_-)的BGH251F2,光束炮Beam Cannon是无视Protect杀伤800~900的HP,几乎对我
方一击必杀,其物理伤害也颇为可观。对战这个庞然大物,方针须分几个阶段:第1阶段,0~4个油箱爆掉的过程中,Selphie一上来就先对
己方2人Cast-Protect,然后以Quezactol攻击;Irvine则直接以Brothers进攻;若之间Sephie陷入濒死状态,则以Quezactol主攻,Irvine
改以Defend防守策略。留意画面若出现敌人准备发射光束炮的台词,则Irvine立即使用Defend。第2阶段,4个油箱全爆,BGH251F2几乎是以
光束炮作连续的攻击,要削减损伤有2个方法,Cover、Defend。若Selphie处于濒死,Irvine配合Cover和Defend,可以将光束炮的杀伤削弱
3/4(Cover与Defend效果可以叠加),Quezactol主攻。若2人的HP都较高以至Cover无效,建议双GF一起强攻,或者当估计着BGH251F2的HP
已经扣得差不多,而自己又陷入危机回天乏术时,也可试着放弃Defend,孤注一掷用双GF强攻,因为只要扣到它最大HP的80%就够了,本攻
略的要求也不在乎那20点AP。第3阶段,又是士官3人组,一记GF就能解决。按实战看,本战能否取胜的关键在于最初施放的Protect效果能
否保持到第2阶段结束,因为无法回复HP,Irvine和Brothers有限的HP可是非常宝贵的,能省下较多的HP扛下尽可能多的光束炮,胜利也就
不远了。至于时间,肯定来得及大可不必担心。偶在这里重复打了4次,胜负对半。(打到这里我越发觉得FF8中敌人身上的魔法设定非常有
趣,总是应了一句话“天无绝人之路”)

↑战场上的男人和女人

[b]12、内乱[/b]
小战斗没啥好说的,注意两点就行,一是医务室门口的boss经验值无法避免,不打它就是了;二是记得在与Bomb的战斗中把某一名角色(我
的是Zell)与Ifrit的相性加到最高。刚抵达学园时记得先在寝室save,以后也可以回这里恢复HP。还有就是能拿的药物尽量拿到手…
MD层的两只Oilboyle攻击力相当强,速度也非常快,可是身上有Cure还有Esuna…。此战中,能力几乎快练全了的Ifrit主攻,Ifrit的装备
者Zell最好处于濒死状态。Squall配Brothers(不要忘记装备Cover),放一次Defend就可以不用管他了,Rinoa负责Cast-Cure,这样在相当
一段时间里都能保证Ifrit安全地进攻。Ifrit一旦战斗不能,马上换Brothers主攻。以上战略有一个禁忌:Sonic Wave。如果对方用出了这
一招,基本上意味着得reset了…对战NORG。他只会用单体魔法和不成气候的Psycho Blast,只要呼唤Carbuncle就基本没有生命危险了,况
且还有Shell、Protect、Life可抽。把Leviathan弄到手,闲着没事再偷偷Mag Up、Spr Up、Circlet好了,最后用Brothers或Diablos
(NORG吃比例攻击的)从容灭掉他。
海王Leviathan强力加盟,相信全世界小朋友都会选择先练Recover吧。因为之后有Rinoa的单挑战役,所以Recover是很必需的,建议在FH情
节之前与T-Rexaur亲密接触。
[b]13、重逢·渔人地平线[/b]
又是3个EXP大放送的讨厌鬼。想少拿经验只好让尽可能多的角色战斗不能,但又要保证活着的人能k得过阴魂不散的BGH251F2,虽然它已经
是垂死挣扎,可瘦死的骆驼比马大,有气无力的光束炮还是能造成500+的杀伤。如果Recover修炼成功,那么单挑它也不是问题了。偶的配
置是Squall、Zell干掉士官和一个士兵后自虐,Rinoa配Leviathan,虽然也是可以事先杀死Leviathan避免GF取得经验值的,但想凭Rinoa那
极有限的物理伤害(即使已改出Rising Sun)扣完敌人5900左右的HP,而且几乎是攻击两次就得Recover一次的频率…偶素没有如是蟑螂般
的耐力的-_-bb…至于boss身上的金刚石,由于GF装备数量限制的缘故就放弃吧,反正以后也能拿。
[b]14、解放Balamb[/b]
风雷绝对是肉脚型……第一场与雷神+士兵*2的战斗偷到Str Up后便不用留情了,只是注意,在战斗结束时防止队伍里有低HP状态。因为后
面是连战,风神一上来必用全体攻击的Tornado,连怎么死都不知道就太冤枉了,先抽去她的Pandemona吧。风神身上还有Cura,连Recover
都能省了。诸位看官,为什么要先来完成Balamb的剧情呢,无非是为了先拿到Pandemona嘛,呵呵。之后有个强得BT的boss,偶们一定要牢
记枪杆子里出政权的道理,所以只能狂练AP……首选地当然是太阳神沙漠与仙人掌岛交界处(偶可没说禁止利用地图边缘效应=,=)。但仙
人掌很难打,想命中只有靠Squall,而且必须一击成功以防它逃走,但又不能杀掉它(会拿EXP啊),偶的对策是Squall的武器改造出Twin
Lance,扳机ON的情况下约能对仙人掌造成80~140左右的伤害,然后Quistis使用Card的成功率就非常高了。改造Twin Lance别的材料好找
,只有Red Fang难弄,导弹基地附近的Dingo Desert有怪物Chimera身上可以偷到,但其出现几率是1%,不用指望。怎么办?不如我们骑鸟
去兜风吧…(台下西红柿砸)我,我是说认真的!^^b从Trabia东边骑出陆行鸟到达陆行鸟圣域,附近的Grandidi Forest可是个大宝库哦!
先找Forbidden,吃一记Blind(Squall不可以),然后让Blind状态下的队员装备Mug,尽量找Hexadragon欺负吧!一定要攻击miss且Red
Fang偷到手,只要成功一次便可以了。如果你Pandemona的Initiative已经练成,并且自信自己是个RP男,那么还可以试试找Malboro虎口拔
牙…没有卡片精制,Malboro Tentacle的来源很是个头疼的问题噢!Twin Lance改造完成,优先修炼新GF们的攻击和HP吧,最好全练满了,
然后到Trabia完成剧情,可以顺道去Shumi Village逛逛,看着Ultima却不准抽,眼馋吗?
[b]15、SeeD·我和你的游戏[/b]
Zell到校门口告知Rinoa陷入危机,这时Squall选择队友是Quistis和Irvine,进入二楼与G-Garden精兵*4的战斗,必拿EXP。这4个家伙很喜
欢用魔法,必须尽量防止Silence状态(因为条件限制没法解除的,除了Squall剧情默许死而复生一次),所以Irvine--Siren,让他们全都
老实一点。其间有很高的几率Siren来不及召唤就被沉默掉了,所以Quistis--Shiva(不为别的,她HP低最容易砍死-_-b),注意Cast-
Esuna为Irvine治疗,也方便相互治疗。召唤Siren一次成功后,用Quisitis杀死3个士兵,再把两只GF在召唤过程中KO(拥有Twin Lance的
攻击力不是难事),最后杀死Squall和Quisitis,用Irvine把剩下的1个士兵干掉,收获经验558点(某一次load我只拿了455点,可惜那
时修炼不全,根本不是地狱犬的对手-_-)。
接下来潜入G-Garden,就要面对Disc2最强大的boss--Cerberus了。别看它在普通情况下不起眼,现在可是没有Dispel可以安抚它翘起的尾
巴的,光一记Quake就能造成全体600+的损伤,三记的话必定是全灭了;还有Berserk、Silence、Blind等等有些无论战中战后都无法回复的
状态攻击,我查看了它的资料,其Mag与Spr值居然高于同等级下的Bahamut!更重要的是,打完这战以后还有两个boss等着偶们的主角,如
果此战死伤太多,Silence中得太多,后面战斗的赢面将大大减小,因为Squall的寝室可不在这里。至少应该保证Squall在此战结束时不能
死亡,也不能处于Silence状态。
偶的配置:Squall--Diablos,HP+20%、HP+40%、HP+80%(这种情形下偷Spd卷轴就算了吧…)
Rinoa--Leviathan,Spr+20%、Spr+40%
Zell--Brothers,HP+20%、HP+40%

Brothers和Diablos可以造成600~700左右的稳定伤害,Leviathan不但提供HP2000+的肉盾,其1500+的伤害是主攻的上上之选,可惜要兼顾
Recover,所以一上去就乘还没有HP危机,发动Leviathan抢攻,其他两人全程召唤进攻,看到Triple也不用怕,只要不是Quake*3,就有活
下去的生机。若超过两人中了Berserk或Silence或死亡,…………。我运气比较好的一次是战后Zell死亡,Squall正常,Rinoa沉默,除先
前的Shiva和Siren外全部GF存活,赞。
(这一仗实在没什么技巧性存在,不过是依靠修炼AP和战斗中rp而已,所以虽难打却没什么成就感。)
重新调整队伍和装备:Squall--Diablos,HP+40%、HP+80%、Mug
Selphie--Pantimona,Spd+20%、Spd+40%
Irvine--Leviathan,Spr+20%、Spr+40%

与魔女骑士Seifer的战斗分前后两段,以偷取到Megaphoenix*8为界…。前段Squall普攻Mug,Selphie可以Cast-Haste,Irvine注意Recover
。后段,基本上Seifer的鬼斩Demon Slice已经出现,杀伤虽只有500左右,对HP只有482点的Selphie却已致命。其实最可恶的不是Seifer的
进攻,而是他会用药回复1000点HP,让我方一回合的攻击付诸东流。所以宁可放弃用Brothers让Selphie美眉的HP更安全,也要用攻击伤害
更高的Pandemona。Irvine仍旧负责Recover,另两人用Diablos加上Pandemona作超过1000的伤害。如果Seifer一不慎多使用了鬼斩,反倒会
因为他来不及回复HP而成为死穴。
(打完Seifer我才意识到两个误区:一、可以先打Seifer再回头打Cerberus啊,至少打Seifer可以容易些许,虽然对Edea一战关系不大。二
、死亡或沉默状态的队员并非不可回复。记得Deling市下水道的怪物Creeps么?它在G-Garden走廊也有出没的,当时是利用它来提高与
Quezactol的相性,现在则要利用它身上的魔法~~~Life了……在此调整好两名与Carbuncle、Leviathan相性最高的角色吧(我的是Rinoa和
Quistis),他们将是Edea战的主力。)
终于与魔女面对面了,她的魔法非常多样,相比损伤相当不错的Maelstrom和Blizzaga,其实还是单体魔法Death最可怕,镰刀一挥就要损失
两员战斗力。但Death虽然厉害,Edea是不会以Reflect反弹Death作攻击手段的。针对此,Quistis融合Carbuncle,时刻使我方3人全处于
Reflect状态是保险的措施,但相应的代价就是,Edea反射Slow或Silence时,她身上虽有Esuna可供Cast,但也得经过反弹的步骤,能否准
确地反射到需要治疗的队员身上将是未知数。另外Edea身上虽也有Demi,但Cast的成功率实在不敢恭维,只有利用召唤打。魔女的速度不慢
,若不小心中了Slow更会雪上加霜,跟她打持久战绝对是吃亏的,幸好她HP不算高,跟她争分夺秒地打,胜机还是不小的。根据速度战的方
针,魔女前面的某骑士应该好好利用…特别是他身上的Haste
配置:Squall--Diablos,HP+40%、HP+80%、Mug
Quistis--Carbuncle,HP+20%、HP+40%、Auto-Reflect(一定几率使Edea的Dispel成为废招)
Rinoa--Leviathan,Spr+20%、Spr+40%

战斗开始,Squall先偷到Hero或Holy War,之后就需要精确计算Seifer的生命值了。可以先对他使用Recover以探明他的最大HP,然后3人进
攻,估计着当他只剩最后一口气时,Squall和Rinoa对自己Cast-Haste,Quistis召唤Carbuncle,然后一击干掉小Seifer,最好是Leviathan
恰好抢在Maelstrom之前发动,可以多赚一次杀伤。接着程序化了:Quistis和Squall持续召唤,Rinoa有空召唤(毕竟大海啸的攻击力是最
强的),注意补充全员HP(除Quistis以外无论人物还是GF都能承受至少2次Blizzaga),遇到太多的Slow和Silence便自认倒霉吧。其实魔
女也就4000上下HP,经不起消耗的,Quistis有空时千万记得抽取Alexander,队友异常时还可以试着Cast-Esuna。Squall沉默时不要用mug
,用Darkside吧,如果Disc1打完X-ATM092没掉下Force Armlet,在这里指望魔女掉落是唯一的途径了,否则Rinoa的最终武器就没了着落。
打倒魔女Edea了,Seifer与Rinoa相拥=,= …Disc2结束…
Disc2累计经验值得点:Quistis 280/500 Rinoa 381/1000 Selphie 741/1000
Squall 0/500 Zell 287/1000 Irvine 918/1000
Quezactol 240/500 Leviathan 235/500 其他GF均为0
Disc2的小结和遗憾:
1、光束炮Beam Cannon的属性比较奇怪,Cover对它是有应激的,说明是物理性质伤害;但Defend下并不能使伤害完全无效,只能减少一半损伤
,这个特性又像魔法性质了。另外,Protect和Shell状态对它是没有削弱效果的。也许这些结论老鸟们早就知道了,原谅我是新手刚刚知道
,觉得新鲜。
2、自然是Leviathan那些本没必要拿的EXP啦。不过尝试这种玩法我本就是为寻找乐趣,不是为自虐- -b所以只要符合限制条件,我也就不再去
追求极限了。
3、人物经验值的分配大体成定局,已经默定该由谁去梦境闯O-Lab了,在经验值分配上我已经出现了几处小错误,也没刻意追求最低EXP,所以
……万一后面EXP爆掉,有人升级了,表骂偶是江湖骗子哦=,=b毕竟这个懒人+菜鸟没经过什么测试或调查,只想看看没有Lv Down和Break魔
法时能不能做到不升级。
4、没什么话了,请期待Disc3啦,后面是大串大串的强劲boss,呵呵。