彻底剖析【RS3】的技闪系统

2004-08-11 21:26 | gilliansaga

首先解释一下几个问题:
1,RS3中其实每一种怪物都是有一些数值的,其中包括一个『闪LV』的数值,该数越高,闪技的几率就越大。
2,每一种武器技(包括见切)也是有『闪LV』,数值越大,越难闪。

所以,游戏中的技闪概率可以用以下的公式算出:
怪物的闪LV - 希望闪出来的技的闪LV = 闪的系数

闪的系数 有王冠orJP0 無王冠&JP1以上
-10以下 0 0
-9 1 0
-8 9/1024 0
-7 14/1024 0
-6 21/1024 11/1024
-5 27/1024 18/1024
-4 37/1024 24/1024
-3 54/1024 30/1024
-2 73/1024 44/1024
-1 85/1024 60/1024
0 104/1024 82/1024
1 117/1024 97/1024
2 130/1024 108/1024
3 141/1024 123/1024
4 150/1024 130/1024
5 164/1024 141/1024
6 182/1024 148/1024
7 188/1024 150/1024
8 198/1024 164/1024
9 202/1024 164/1024
10以上 214/1024 168/1024

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