最终幻想电影综合评论

2001-09-18 23:09 | chocobo

此文原载《娱乐大世界》杂志。其他网站转载请保留此信息。

由于制作FF专题站的关系,我不断搜集着相关资料和新闻,并且看过了全部的预告片和演示片段。当时给我的感觉就是……逼真。而这也正是这部影片的卖点之一,或许从极端上来说,也是唯一的卖点。相信许多人和我一样,对其期待度满点。但事实上希望越大失望也越大,这部影片的表现几乎让所有对之寄予厚望的人大跌眼睛。下面就让我们一起看看这部有着历史意义的电影的成与败吧。

概观

2065年一颗撞击地球的流星带来了无数侵略者,人类几乎惨遭灭绝……于是乎,为寻求击败侵略者的方法,人类做着各种努力……生与死的悲喜剧,每天都在上演着……

应该说,这样的故事背景设定显得非常老套。而为了旧瓶装新酒,出人意料地引入了幽灵的概念。做为一部科幻片居然以这种概念作为基础,未免有些匪夷所思。而事实上因为这种概念在影片中未能完全诠释清楚,使得观众在影片结束后也如在云里雾里一般。
影片中的女主角Aki给人的感觉有些冷,而这冷漠的外表下却藏着一颗火热的心。Gray中尉是好莱坞影片中典型男主角的形象,高大神勇且感情细腻……其他角色的设定可以从细微之处感受到。比如令人印象最深的一幕场景:在船舱外,面临生死边缘,正在紧张解锁的Neil向未开过口的Jane絮絮叨叨了一通之后居然对她说:“别和我说话,那会影响我的。”在啼笑皆非之余细细体味就可以感受到Neil内心深处掩饰着的焦虑。还有Sid的沉稳和Ryan的勇猛,在为数不多的话语及镜头中表露无疑。这应该说是这部影片人物设计的成功,也可以说是配音演员才能的体现。而影片中的反面角色——Hein将军的设定更是让人印象深刻。在初期,他给人的印象是一个单纯的战争狂,为达目的不择手段。而当看到他看其家人照片那段场景之时,我对他从反感转化为怜悯。特别是他放下他手中准备自杀的枪,亲自控制宙斯炮发动最终随之一起毁灭的片段,让人感叹不已。对这个反面角色的描绘应该说是相当成功的,也是影片的亮点之一。
影片中唯一与现实结合的场景为纽约,或许是为了迎合在美国的首映吧(如果是在日本首映肯定会换成东京了^_^)。那片破落的景象很难与现实中的纽约联系起来。由于影片不使用现实中的影象,所以我们并没有看到任何纽约市标志性的建筑。在场景渲染上几乎看不出任何的破绽,让人叹为观止,镜头和光照使用得相当好,许多场景效果也可以用“震撼”来形容。
而影片最吸引人的地方就是用计算机所创造的“人”。早在电影发售之前,女主角Aki就身穿比基尼上了一家杂志的封面。她几乎已经成了新一代的虚拟偶像——虽然从东方人审美观点来看她并不十分漂亮,仅仅有魅力而已。而在影片中出现过大量的面部特写画面,这以前在3D CG动画中是很少看到的,一般都会有意避免使用这样的镜头来近距离显示虚拟人物呆板的面容。而SQUARE的CG设计师们似乎在有意炫耀他们的技术,频频拉近镜头……不可否认,在虚拟人物制作上SQUARE的确已经走到了世界3D CG制作领域最前沿。

赞许

除了画面之外,恐怕我们已经听不到更多的赞许之声了。而令我感到意外的是居然发现国外一个权威的最终幻想主题站对它的评论竟然通篇都是赞誉之词。从画面到配乐,从剧情到配音,几乎每一样都是完美的。而他所提到的一个细节让我感到惊讶无比:在影片最终Gray牺牲自己来保护Aki之时,影院里居然有一些人抽泣了起来。这在许多人看来是不可思议的,因为电影的剧情平淡无奇。但如果就一个没看过多少电影的人来说,或许它的剧情还是有一定影响力的。生和死,爱和恨,这类电影比比皆事,但观者依然,因为这种主题是永恒的。从另一方面上来说,选择这种剧情要素是FF系列游戏惯用的。在FF2中我方人员就曾接二连三悲壮死亡,FF4、5中都有类似的情节。而爱情要素早已融入到绝大部分的电影之中,就连最近与FF电影抢风头的《珍珠港》也不能免俗,大量的爱情戏糟来众多非议,相比之下FF电影中的感情戏还是很含蓄的。
电影中的画面应该是所有人都赞叹不已的。每帧画面都用千百美元堆砌起来的影象效果非同一般,看此影片过一定时间后就会“入戏”,影片中人物场景的真假于否则会被抛在脑后。影片的制作人员所做的并不仅仅是一部影片那么简单,影片的实际价值应该远远高过它的票房价值。可以说,它的意义在于挑战计算机真人模拟的极限,大大加快了计算机3D制作领域的发展速度,改变了电影制作的传统概念和手段,是电影发展史和计算机发展史上的里程碑式的杰作。就此影片的质量,应该完全有能力角逐下一界的奥斯卡最佳视觉效果奖。

批评

首先要指出的是影片给人的印象是过多地炫耀自己的技术,过分追求视觉效果,从而导致场景过多过密而情节相对稀少。角色的对话在影片中安排得很少,换句话说也就是角色戏份少,很大一部分时间都在放映一些“气势恢弘”的场面,从而忽略了对角色的刻画。虽然角色的设定和演绎很成功,但对之刻画的程度毕竟不深,许多只看一遍的人离开影院之后往往对剧中人物印象模糊非常。
其次,和许多人认为的一样,让坂口博信做剧本和导演是一种错误。从剧本上来说,虽然“幽灵”的设定多少带有些“幻想”色彩,但这种理论本身在游戏中并未并解释清楚,有些地方含混不清,给人感觉是编剧自身对此尚未搞清。而且对FF老玩家应该对FF1那个2000年时间环记忆犹新,那种逻辑怪圈的设计谬误在这里以另一种方式表现了出来。而且简短的剧情和少量的场景让人看完之后没有多少可以回味的,也可以用“华而不实”来形容这部影片。
最后是影片的宣传不够力度,票房失利和此也有一定的关系。虽然预告篇出了许多,但这都是在网上宣传。而在网上宣传面也很有限,除了几个合作网站外几乎没有在其他门户站做过广告,票房惨淡也在情理之中……

结语

1亿3千7百万的制作费用几乎是一个天文数字,为了这部影片的制作SQUARE第一次遭受到财政赤字。而业内人士估计如果加上宣传等费用实际消耗可能会达到2亿。但截止此文完稿时,它的票房收入三千万左右,剩余的巨大亏空如何补偿?SQUARE方面声称剩下的那笔巨款将在日本本国放映时收回成本。但日本国内的真的有那么大的票房潜力吗?恐怕FF电影的残局将由销售情况不错的FF10来收拾了。
对于如日中天的SQUARE来说FF电影的失利无疑是一巨大打击,但随着FF10顺利发售,这道新伤也正慢慢愈合。成败转首空,SQUARE这个娱乐界的巨人依旧满面春风计划着未来的发展,将FF电影留给世人慢慢品味,也留给历史做为一段辉煌的见证。

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举樽邀明月,长剑舞青辉