画饼充饥——用PhotoShop绘制PSP
2004-11-08 16:55 | aptx
5 看懂本教程需要一定Photoshop基础... |
又是一个充实的周末…… 用Photoshop画实物是一件很有挑战性的事情,不但可以锻炼你对事物的观察和理解能力,还可以加深对于PS的理解(本教程还没发挥出Photoshop潜力的1%)。先放张最终效果图: |
6 结构 |
本教程主要是说明绘制思路和个别细节的实现方法,详细的绘制过程则取决于你自己。另外,如果没有一定的美术功底(比如我),建议找一张比较大的PSP照片铺上,否则很难把握各个元素之间的比例。 好在PSP的设计追求的是简约主义,因此划分元素并不难。如图二所示:红色数字是每个图层的编号,绿色字母代表该图层所使用的样式。本教程将按照图层编号的顺序写下去。 |
6 屏幕 |
1、画“屏幕”没什么难的,描好选区,调好前景和背景色,用渐变工具斜着一拉,搞定。 |
2、“边框”的画法也是描好选区,然后用通道抠出边框,再找一个略微淡一点的黑色填充,最后应用图层样式A。 |
6 设置面板 |
3、“设置面板”指的是PSP屏幕下面的那一排小按钮。“按钮标志”就是按钮上的那些符号,这个也没什么难的,字库中有的就直接写上,没有的就用路径大法。其中那个音乐符号我是用的路径工具里的“形状”填充的,“PSP”三个字母我是用的铅笔工具描的。画完之后记得要增加下透明度,以增强真实感。 |
4、“按钮”也是先画出大致轮廓,然后用黑色填充,最后使用图层样式B。若是切割出来选区边缘比较硬,一定要Smooth几个像素(忘了中文版里叫什么了= =,总之是平滑选区,可不是羽化哦)。另外,我还给这些按钮加了磨砂效果,实现方法如下:按住Ctrl单击按钮图层(图层4),使用“Noise-〉Add Noise”滤镜增加少量的噪点。 |
5、“设置面板”是凸起的,对于这种情况,通常是先画出大致轮廓,然后加一个带渐变的高光,最后调整下透明度即可。若是局部还有过亮的地方,可加一个蒙板调整亮度。 |
6 按钮面板 |
6、“按钮面板”指的是PSP左右那8个按钮。“按钮标志”的画法同3。 |
7、“按钮”的画法同4。 |
8、“面板”就是环绕按钮那个圈,这个更简单,直接画一个黑色的圈,然后应用图层样式D。 |
6 主体 |
9、“音箱面板”就是PSP上部的那三排小孔:先建个工作路径,然后调好Brushes的大小及间距,再描边路径就是。画笔颜色推荐使用纯黑。 |
10、“话筒”就是PSP左下端的那个圆形黑色的不明物体...:新建一个2*2 px大小的文件(如图三所示),再用选择工具把“话筒”的轮廓选下来,最后shift+f5填充新建的图案即可(别忘了预设)。如果觉得光泽不够,就用滤镜锐化一下。 |
11、“图标”就是PSP左上角的那个“PS”标志。画法恐还能写一篇教程。所以偶就不厚道这一次了,因为那是直接copy原照片的...XD |
12-13、SONY的那个标志可以先用Times New Roman PS MT字体写上,加粗,栅格该层,然后ctrl+t拉伸一下就出来了。这里我还给“SONY”加了一个抽线效果(图层12)。另外,该图层样式F仅仅是一个普通的Drop Shadow,所以图偶就不贴了。 |
14、若是单独画金属质感,恐怕又会是一篇教程...不过在这里我们可以因地制宜得偷点懒:用白色(稍微灰一点)填充好四角之后(右下角最好是从主体抠掉),再用一个潜一点灰色对白色区域描边...然后擦掉多余的“描边”(只保留外缘),一个“金属效果”就大致出来了... |
15、画“主体”当然首推路径工具了。如图四所示,用ctrl+t大法让路径两边的边缘尽可能的与原照片对齐,然后就可以用通道抠图大法了。此外,填充的时候最好使用稍浅一点的黑色,也可用光照滤镜调整下光泽,这样可以让最终的效果更加自然一些,也是为了更好的和“音箱面板”的那三排“小孔”以及按钮的“缝隙”区分开。 |
6 最后 |
呼...总算写完了。再往下就是微调了,例如原来的PSP两端是下凹的,还得补上高光...微调是一个比较费时的过程,同时也是决定一个作品耐看程度的重要环节。截至发稿,我的微调工作仍在继续...zZZ 文中的所有图层样式都是凭感觉调的,所以请不要按部就班的照着我的来,而是自己尝试着变动下(没有贴出来却勾选的样式都是些和默认设置差不多的),毕竟这是在练习。同时欢迎大家跟贴提出指导意见。 |