蒙纳克皇族之最终战斗传说系统详解篇

2005-03-11 15:48 | toutousama

蒙纳克皇族之最终战斗传说(ロードモナークとことん戦闘伝説)系统详解篇

机种厂商类型发售语言容量玩家价格
MDSEGASLG1994/06/24日语16M1人用8800円

  FALCOM在PC98上LORD MONARCH系列的MD复刻版,但新增了32关的剧情模式^^

  这是一款扩张版图打败敌国的即时战略游戏,一个版面最多有4个国家,目的是消灭全部敌国。因为即时制的关系,就算玩家不下达命令,部队也会自动行动。除本国灭亡外,时间耗尽同样败北(剧情模式某些版面还有特殊胜利条件)。
  游戏分为剧情模式和记录挑战模式,记录挑战模式还分普通和专业2个模式(版面不一样),合计136关。

基础篇

按键说明
START跳过对话;打开主菜单,再按则关闭主菜单。
方向键移动光标,选择指令。
A按住A后通过方向键上下调整税率。
B取消;按住B后通过方向键左右调整地图倍率;各版面之间的剧情交待画面中加快移动。
C确定;给与单独部队命令;按住C后通过方向键左右让光标在原位置与各国国王间快速移动。
X降低税率。
Y暂停,再按则解除暂停。
Z提高税率。

  每版开始时会给玩家3000天的时间和5000资金,通常还有若干营寨。第一次玩剧情模式每章160天,一个章节4话,但是剧情模式的1天过得十分缓慢,相当于纪录挑战模式的96天。这主要是为符合故事发展,总不能1版花好几年,情节上说不过去啊(当剧情模式全部通关后会出现在纪录挑战模式中,而时间也统一成为了1版3000天)~

  进入游戏版面首先会看到全景地图,可以通过按住B键选择方向左右控制地图比例,分别有: S、M、L:

S比例地图,纵览全局M比例地图,最为实用
L比例地图,最为细致画面右侧数据的说明
·最上方是光标选中的单位。
文字说明他目前的行动,数字代表耐久(兵力)。

·接下来是光标选中的地形,数字代表该地形耐久度。

·再往下的G代表国库资金,为0时显示红色,游戏中建造营寨、桥、栅栏等都要花钱,%代表税率,最高30%最低0%。

·最后两行数字是消耗日数和残余日数。

·画面最下方的日月星图案是在剧情模式当中用来说明时间的(太阳→月亮→太阳为1天),因为剧情模式的1天过得很缓慢,需要日月星的变化来表示,记录挑战模式就不用看了。
左侧游戏地图的说明
  占了9个格子的建筑是皇宫,里面的自然是国王,如果国王兵力为0,这个国家就不存在了;和本国同色的建筑叫做营寨,建造一个营寨需花费100G,同国每个营寨之间要相隔一个格子,这是税收和产生部队的来源,一般游戏开始部队首先去做的就是建造营寨扩张领土。营寨周围随时间会增加道路,道路的作用非常重要,技巧篇会具体说明。这张地图中还有些地形是平地、森林、山脉、海洋、桥梁、洞穴:森林开垦后成为平地,营寨就是建造在平地上的;山脉是障碍地形;桥梁连接各大陆岛屿(可自行建造);洞穴则会产生无差别攻击的怪物(可封印)。

  按下START后会出现主菜单,指令如下:

指令说明
INIT给今后所有新生部队的行动指令,默认情况下是自动,具体看下表。
ALL让全体部队去光标所指处执行命令,具体看下表。
STATUS查看所有国家的情报,具体看下图。
VIEW暂停,进入版面时就是暂停态(快捷键Y)。其实移动光标或调菜单时间也是停止的。
OPTIONS一些设定,手柄按键、光标移动速度等。
GIVE UP放弃,重新开始。
HELP剧情模式特有指令,会显示胜利条件和战术指南。
ALLY纪录挑战模式特有指令,版面开始时可选与势力和玩家相同或比玩家低的国家结盟。

  INIT下,有6个选项:

指令说明
自动
オート
默认的选择,由部队自行决定行动。此状态下部队是不会建造/拆除桥梁和栅栏的。
建造营寨
じんをはる
建造营寨,同国每个营寨间必须相隔一格。建一个营寨花费100G。
拆除营寨
じんをこわす
拆除营寨(当然只拆敌国营寨)。
开垦
かいこん
将森林开垦成为平地,因为营寨和栅栏只能建在平地上。
拆除栅栏
さくをこわす
拆除栅栏。
封印
ふういん
封印怪物洞穴(还有剧情模式最终话的石碑)。

  ALL下指令就比较多了:

指令说明
待机
たいき
到达目的地后待命。除防止部队乱行动外,这也是集结成大部队的方法。
建造营寨
じんをはる
建造营寨,同国每个营寨间必须相隔一格。建一个营寨花费100G。
拆除营寨
じんをこわす
拆除营寨(本国营寨也能拆,但只能手动操作)。
自动
オート
由部队自行决定行动。此状态下部队是不会建造/拆除桥梁和栅栏的。
建造栅栏
さくをはる
建造栅栏,造栅栏每耐久度加4花费1G。
拆除栅栏
さくをこわす
拆除栅栏。
守护
まもる
建造一个营寨后就在上面待命。
建造桥梁
はしをはる
建造桥梁,造新桥和修坏桥花费相差巨大。
建新桥海洋的耐久度每减1需花费30G,修理已存在的桥梁损坏度每减1花费2G。
拆除桥梁
はしをこわす
拆除桥梁。
援军
えんぐん
与我方部队和体后,对方的行动命令优先。
开垦
かいこん
将森林开垦成为平地,因为营寨和栅栏只能建在平地上。
封印
ふういん
封印怪物洞穴(还有剧情模式最终话的石碑)。

  以上(ALL菜单)也是命令单独一支部队时的菜单, 只要用光标选中一支部队(按C键),接下来移动光标会显示距离,确定目的地后再按一次C键,同样会出现上面的菜单。无法在该地形执行的工作将显示红叉×,但依旧可选此项工作执行,因为当部队到达目的地后情况可能发生改变,比方说: 可让一支部队去距离50的森林地形上建造营寨(平地才能扎营),在其移动过程中,也许其他部队已经开垦了那块森林……要是真的无法执行命令,会自动切换到自动状态。

  除待机、自动、守护、援军外,选择其余指令后还要决定完成后的后续命令,有3个选项:

指令说明
自动(オート)表示完成命令后行动改为自动。
待机表示在接到下个命令前待机。
继续表示继续执行之前的命令。

  不同工作的“继续”命令是有区别的,像建造营寨、拆毁栅栏、封印等等就表示完成后去周围或者版面的其它地方“继续”执行该指令,而建造栅栏、建造桥梁、拆毁桥梁这3项工作的“继续”表示在目的地不停地执行该指令(即便栅栏、桥梁的耐久已达极限),总之这个后续命令非常实用^^

  当玩家已对N支部队下达命令后,如果再次点击ALL中的指令,那么游戏会给出3个选择:

指令说明
命令実行中の全兵に司令现在的命令对所有部队下达。
命令実行中兵は司令しない对未执行玩家命令的部队下达。
命令実行中の各兵に司令对正在执行玩家命令的部队下达(需一一确认是否变更命令)。

  此外,如果选择执行命令的目的地或是必经之路上,有盟国部队或者有本国的大部队(例如兵力已接近极限65535,无法合体),则需一一确认是否强行前往;如果必经之路上有相对强大的敌国部队,也会出现此选择。 若符合条件的本国部队很多的话,这样一个一个确认太费时间了,所以执行ALL命令前应看清楚状况……

状态画面说明
左图就是全国家情报,从左到右依次为:

·国王的形象。

·占领率和国王兵力。

·部队数量和全部队兵力。

·营寨数量和全营寨人口。

·最后是税率和国库资金。

如果存在结盟,盟国之间会上下连起来。(具体见技巧篇)。

  要消灭一个国家有两种方法:
  ·击败国王!只要将国王打败,就能摧毁这个国家,且能得到对方的资金,对方剩余部队和营寨也会在几天内转换成本国的部队营寨。但有一点注意:要击败处在皇宫内的国王,兵力必须达到对方的3~4倍!~
  ·当一个国家所有的部队和营寨都被消灭时,该国同样毁灭。但资金不会加到本国账上,追求高占领率时这样做也很吃亏,所以不推荐……

  当把所有敌国都消灭后,游戏会根据玩家的表现计算出消耗日数,如下图:

战后统计说明
·最上方是版面名称。

·下面是消费日数(这还不是最终使用日数)。

·然后就是关键的占领率!这是全版图和本国领土比率,如果没有达到100%,就会有惩罚时间。

·战斗效率表示敌我战死比率,过100%会有相应奖励时间。

·最后是实际使用日数和累计残余日数。

本版过关后的累计残余日数公式为:(之前版面累计的残余日数+3000天-消费日数)×(占领率/100)+奖励时间

  版面途中不可纪录也不可中断,每版结束后游戏会自动记录。

技巧篇

[领土扩张]
  通常情况下游戏开始部队首先会建造营寨扩张领土,营寨越多税收就多,也会有更多的部队诞生。每个营寨之间必须相隔一个格子,游戏初期要注意如何有效率的扎营,比方说3格×3格的平地上,在4个角建造营寨比起在中央建造1个营寨更有效得利用了空间。(当然,在重要山口和桥梁前的位置一定要建造营寨以便部队防守)
  游戏后期我军处于较大优势,就是垃圾时间时,继续扎营只是为了快些填满地图(占领率),此时不用那么极端,哪怕空两个格子扎营也无所谓。

[关于部队]
  同国部队一旦接触就会和体,和体后兵力相加(无法再分离)。 兵力达到一定阶段部队的外形会发生变化,在L比例地图中很明显,在M比利地图则是以S、M、L来表示:

图片级别说明合体后继承哪只部队的行动命令也是有规则的
小队
S
兵力=1~999人
 ① 国王最优先。

 ② 玩家的命令优先。

 ③ 处于援军(えんぐん)命令时对方优先。

 ④ 人数多的部队优先。
中队
M
兵力=1000~9999人
大队
L
兵力=10000~65535人

   只要部队或国王不在营寨或皇宫,自身兵力就会消耗,兵力越大消耗越大:一支部队每天消费兵力约=兵力/128。士兵数即便低于128,每天也要消耗兵力2。

   当一支部队兵力超过2048后如果待在营寨上,为了维持兵力每天将花费资金1,兵力越大花费越多:一支部队每天的消费金额=兵力/2048。 资金为0时,凡兵力2048以上的部队即便停在营寨上,兵力依旧不断减少(减至2048以下为止)。国王除非身在皇宫,否则同样待遇。

[关于金钱]
  游戏中获得金钱的方法有以下几种……

  ·税收:每个营寨周围道路的数量决定其增加的人口(达到限界后会诞生部队),而根据税率会扣除相应人口转化为金钱。想快速诞生部队应将税率降至0%~5%,要筹集金钱就将税率升至30%(但这样做营寨不会诞生部队)。 一般税率可以根据税率尺上的参考红线决定,是推荐值。但是注意,如果从某块区域至皇宫的必经之路被切断了,如桥梁毁坏、有敌国部队、栅栏等障碍阻挡,此时对这块区域的营寨来说税率等于0%;如果国王离开皇宫,全领土税率都算0%。

  ·打败敌方国王:这样不仅能得到敌国资金,敌营寨和部队也能转化为我军势力。

  ·特殊:剧情模式不少版图存在宝箱和中立都市,都需国王亲自占领,宝箱能立即获得5000G;占领中立都市后,该城市会定期送上贡品(2500~2550G,即便国王不在皇宫也没关系),不过负责运钱的特殊单位没有战斗力,碰上非本国部队或营寨就完蛋,而且如果都市至皇宫之间的连接被切断,那不会工作指令的他也将停止不动。 另外将剧情模式第6章1话的幼蜴打败后,可得到火蜴掠夺的金钱。

  以下情况则会消耗金钱……

  ·造东西就要花钱:建一个营寨100G;在海上造新桥海洋耐久度每-1需花费30G,换句话说造好新桥要花3000G;修理桥梁每耐久度+1(或损坏度-1)需花费2G;造栅栏每耐久度+4(或平地耐久度-4)需花费1G。

  ·维持部队的金额:一支部队每天的消费金额=兵力/2048。

[关于工作]
  栅栏和桥梁的耐久度最高均是255,区别在于栅栏耐久度达到0就消失,而桥梁达到0会损坏,损坏度最高也是255。
  游戏版面一般是分成数个区域,各重要隘口必须守住。如果连接两块地域的是桥梁,就可以派部队不断拆除(拆除桥梁的后续命令选继续),由于拆桥不用花钱,因此这样做不但能阻碍敌方突破,还能消耗敌方的金钱(造桥是要花钱的)。最关键的是:只要连续拆桥部队的兵力达到4096,那对面不管有多大兵力的部队想造桥突破也是不可能成功的!~必要时栅栏也能用来作防御(不断制造),不过更多还是用来诱导怪物进入敌国领土或死胡同~
  在海上造新桥花费巨大(3000G),但若地点时机合适可方便调动部队;或者让原本被隔离的敌国版图相连,让敌国间战斗消耗兵力,玩家坐收渔翁之利~(敌国是不会造栅栏,也不会在海上造新桥的)
  尽量让部队在营寨上工作,避免消耗。

[关于战斗]
  敌我部队接触就代表战斗,战斗的结果取决于兵力,双方兵力相差越大,获胜方的消耗就越小。
  一次攻击给与对手伤害=自身兵力/8,但两只部队初次攻击存在先后顺序,后攻者给与对手伤害=自身兵力/16。比方说A要移动至B所在的营寨与其战斗,那么待机的B就属于先攻者,首轮对攻中A会吃亏。
  剧情模式第4章~第8章、以及纪录挑战模式的专业模式里,敌方不会等在原地任你歼灭。 明知必败的情况下,它的部队会在双方接触前移开从而避免与我军强力部队对攻,此时可这样战斗:

  ·用弱部队做诱饵,当敌方攻击该部队时,再趁机用主力部队接触敌方。

  ·并不正面攻击,而是从敌方身边经过,就是说移动的目的地不会对敌方造成威胁,但在移动过程中会与敌发生一次战斗。不过因移动方攻击效果吃亏(后攻者给与对手伤害=自身兵力/16),所以兵力接近的情况下此法不可行。

[关于国王]
  不像部队那样能执行工作指令,国王只会移动和战斗。剧情模式中的宝箱、中立都市、和一些特殊设施也需要国王来占领。 不过兵力一旦到0国家就完蛋了,且离宫期间税率为0%,远行前要注意,还要当心敌方部队拆毁必经桥梁,有时本国皇宫也会被占领,在外消耗过大兵力不足就回不了皇宫了。
  国王的兵力=全部队兵力+全营寨人口,不论在外消耗多少兵力,回宫后片刻即能恢复到这个数字,所以只要资金足够就该让其出宫去战斗(存够钱就出击),例如版面开始时。而当全部队兵力和全营寨人口的总和低于国王兵力的一半时,国王会从自身分离出1/4兵力的部队出来。合理运用国王去战斗是获胜的关键。

  要击败处在皇宫内的国王,兵力必须达到对方的3~4倍!~但利用一个技巧只需最多1.5倍的兵力就可以打败国王。
  通常敌国国王不会离开皇宫(剧情模式中少数战役例外),所以下面首先要利用诱饵引其出宫,然后再战斗~(注意此法仅限剧情模式第4章~第8章、以及纪录挑战模式的专业模式):

图①图②
图③图④
图⑤图⑥
图⑦说明
·准备一支比敌王弱的小部队(设置在敌皇宫前右三格)和一支1.5倍于敌王的主攻部队(设置在敌皇宫前下三格)。 让两支部队前往皇宫正下方,若时机合适,诱饵部队到达图①位置时敌王会出城,立刻让他返回原地,而主攻部队待机于图②位置。敌王冲出皇宫后遭受到玩家主攻部队/8的伤害 (图③),并且因为他是移动方的关系只作出了/16的反击^0^ 敌王将试图返回皇宫,玩家的主攻部队要紧随其后如图④。

·下面是关键!~让主攻部队向左移动,做出方向改变后(图⑤)立刻向右移动,做出方向改变后(图⑥)立刻再向左移动。虽然只是在原地改变方向没有实际移动,但每次都与敌王发生了战斗,重要的是敌王不在皇宫中央没有兵力的补充,所以只要重复原地改变方向就能在宫外战胜敌王(图⑦)!~~

  实际情况没有那么简单,单位的移动顺序时机不是能轻易掌握的~~ (模拟器的即时存档真方便啊~ MD的话= =……)

[关于时间]
  游戏中地形耐久度的自然变化间隔时间是统一的:

自然变化
营寨增加人口营寨减少人口(税率的缘故)
营寨周围道路的增加(前提是人口符合)洞穴增加耐久(+10)
都市增加耐久(+10)第五章2话中桥梁耐久下降(-2)
第六章2话中危险地形的耐久下降(-20)第六章4话中喷口的耐久增加(+20)
间隔时间
全部是每8天变化一次(相当于剧情模式通关前的时间算法:2小时)

  剧情模式的1天=纪录挑战的96天、纪录挑战模式的1天=剧情模式的15分钟。
  对玩家来说时间耗尽当然也算失败,游戏追求的就是以最快的时间过关。记录挑战模式根据累计时间会得到相应的段位证书,如果对某些关的成绩不满可再次挑战,只要所耗时间更少就可更新纪录。剧情模式第2章2话结束后会得到“时间果实”,作用是今后每章都可重复本章节已经通过的版面,更新不理想的成绩。

[关于怪物]
  怪物只作无差别攻击没有任何工作指令,影响战斗效率的敌方战死者也不包括怪物。某些版面,初始怪物或者洞穴数量巨多,凭玩家之力很难消灭,碰上这种情况可用栅栏将怪物引入敌国。末期无法消灭怪物但又不想损失占领率的话,可以用栅栏将它引上较长的桥梁,然后拆毁。

[关于同盟]
  剧情模式玩家没有结盟指令,全是故事安排的:敌国之间一律结盟,玩家始终一对多。
  唯一例外的是第二章4话,初期红白黄3国同盟,蓝国灭亡后白黄开战(红国中立)。
  纪录挑战模式每版开始时可选择与本国势力相同或者势力比本国低的国家结盟,假设玩家(白国)和红国结盟,那么其余的蓝黄二国也会结盟。当版图只剩同盟国后,盟约即解除,双方可开战。结盟时,和盟国无法战斗、部队间无法穿越!(也无法拆除对方营寨),所以只要在边境必经关卡放一个部队守卫就可防止盟友捣乱。

[一些战术]
  ·速攻:一开始就让国王出击,能直接战胜敌国国王最好(这种情况不多),否则就去拆毁敌国营寨,迫使敌王因势力下降而从自身分离出兵力来。经过几个来回当玩家兵力足够后(差少许可让国王与部队合体),马上去打败敌国国王,这样不仅快速地消灭了一个国家,还可以得到对方金钱和部分营寨,也就是说争取在初期对方营寨极少还未来得及发展时就消灭它。
  ·一石二鸟:敌国之间的战斗通常都是拆对方一个营寨然后自己再造一个营寨,势均力敌的情况下两个强国纯粹是在浪费时间国力,更本分不出胜负。其实通过封锁一国的经济就能打破这种平衡:在对方皇宫前造栅栏使其税率=0%!~从此这个国家因为没有金钱无法建造营寨,那么全体部队只好选择拆对手营寨了~ 当然根据地形不一定要在敌皇宫前造栅栏那么危险,例如纪录挑战模式专业29话,两个强国的皇宫都是在小岛上(通过一段桥梁连接大陆),玩家只要派部队入岛拆毁桥梁再拆除岛上为数不多的营寨,接下来就能看好戏了:原本两个超级大国,由于没钱的一方疯狂拆除另一方营寨,瞬间即分出胜负,而养兵千日的玩家接下来要消灭获胜的穷国实在轻而易举~
  ·一般来说玩家总是习惯先消灭离自身较近的国家,因为距离短、路程上的消耗小,但根据地形和特殊情况也有更好的选择,下面以剧情模式第七章3话为例:

版面名称
No27.魔人勝負
地图一览说明
  本版关键:魔人
  国王到达版图中的特殊印记后可召唤出强大的魔人,游戏剧情交待部分显然误导玩家认为只能用距离近的那个,实际上左上方的印记要造两座桥才能抵达(需费6000G), 更本不划算。因此正确的做法是:
  开始就派一支部队修好前往黄国必经的两座坏桥,然后让国王到达黄国下方的印记召唤出魔人,立刻用魔人直接战胜黄国国王 (必胜,如此黄国也没有机会召唤出它们的魔人了~);接下来选择消灭远离玩家相对较强的蓝国,先修好桥再派魔人挑战蓝国国王;此时仅存的红国非常弱小,玩家可以安心填满占领率,最后再轻松消灭红国。
  也就是说,在有选择的情况下,最好优先消灭更有发展潜力的国家。

[占领率]
  最高为100%,难点就是战胜最后一个敌国后怎样将原本皇宫位置的9格平地占领!~要做到这点先要明白营寨周围的道路是如何增加的:当营寨的人口超过一定值后就会产生道路,若道路已满就会产生一支部队(兵力=营寨人口-1)。

营寨周围道路增加的顺序所需人口







17
33
49
65
81
97
113
129
举例
假设位置②是障碍物或靠边,那么③将成为②,以此类推,所以公式是:
营寨人口超过(周围道路数+1)×16后就会产生道路

  建造出的新营寨的耐久(人口)最高为101,每8天增加一次人口=周围道路数+1(税率大于0的话还会相应减少)。
  即便人口符合,营寨也要每8天才增加一条道路。
  还有一个小细节,如果将某营寨拆除,周围道路依旧是保留的。

  根据以上条件可发现,如果战胜敌国国王后即在中央点建造营寨,最后道路无法完全填满8格,这是因为需要营寨达到的人口没有达到。但想事先积累营寨人口也不可能,当时敌国皇宫还存在,这样做营寨会诞生部队而人口变1。

  还好游戏中规定所有单位(部队+国王+怪物+特殊)的上限是64个。利用这个规则,先让分散的部队原地待机,满足64个后 (通过状态画面判断),营寨的人口即便上升到极限255也不会再产生部队,当然这里只是要让敌皇宫周围8个营寨的人口累计,需要的人口数见上表。

事先要保留对方部分领土说明
  ·事先需要向左图那样保留一些敌方营寨,这样国王死后其领土会在几天内转化为玩家的领地,如此才有时间占领原皇宫位置的9格平地。

  ·然后让全体部队待机(达到64个单位),注意不能站在敌皇宫周围几个营寨上,避免人口直接转化到部队身上。

  ·当周围营寨的人口累计完毕后 (模拟器玩的话最好储存一下),战胜敌国国王并在中央点建造营寨,如下图。

  ·此时原敌国部队也会变成玩家的部队,所以为了防止他破坏即将成为玩家领地的敌国领土,应命令其原地待机。
在战胜敌国国王后,立刻在中央点建造营寨……依靠周围营寨填满了道路,完成了占领率100%的目标!

  但是此方法是要依赖周围营寨,而不少版图敌国皇宫周围是海或山脉...虽然对这种皇宫地形也有种设想,但在战胜敌国王后的几天时间内总是来不及完成(MD版的这部MONARCH在杀死最后一个敌国国王后,根据残留的营寨,离过关最多只有8天时间),所以就不提了,暂时不知道办法= =b

[战斗效率]
  公式=敌国损失兵力总数/玩家损失兵力总数。想提高战斗效率既要增加敌国在战斗中损失的兵力、同是还要减少玩家损失的兵力。当然部队的自然消耗不算在内。让敌军之间战斗、利用怪物杀敌、以数倍于对方的部队杀敌,这些都是提高战斗效率的方法。下面介绍一个利用敌王来赚取战斗效率的技巧(和城外杀敌王的开头部分基本相同):

准备诱饵部队和主力部队诱敌王出皇宫……
强力一击!~说明
  ·确认敌王的兵力,准备一支小部队和一支几乎八倍于敌的大部队。

  ·将诱饵部队和主力部队设置在敌皇宫下方,本例的诱饵(S)在皇宫右下营寨,主力部队(L)在下下营寨位置。

  ·让两支部队前往皇宫正下方。 如果时机合适,S部队到达左上图位置时敌王会出城,然后让S部队返回营寨,而L部队待机于上图位置。

  ·敌王冲出皇宫后遭受到了玩家主力部队/8的伤害 (左图),并且因为他是移动方的关系只作出了/16的反击~

  ·接下来主力部队返回营寨,敌王也返回皇宫,等待他的兵力恢复后,就重复以上步骤……

  ·最好利用模拟器的即时存档,否则很难掌握时机。

  ·最高奖励时间=500天,因此战斗效率只要达到600%就可以了。

  ·理论上战斗效率的极限可能是1600%。

  ·另外这个方法只限剧情模式第4章~第8章、和纪录挑战模式的专业模式。其它版面中只有当弱部队移动到了皇宫正下方的位置后敌王才会出击,所以硬要这样骗战斗效率也行,但两支部队会合体。
最高奖励时间

资料篇

[地形一览]

图片名称耐久说明
皇宫
CASTLE
100占有9个格子的建筑,国王正常情况下就在里面。
显示为100的耐久度没有意义,国家灭亡皇宫才会消失成为平地。
营寨
CAMP
1~255税收和产生部队的来源,同国每个营寨间要相隔一格。建一个营寨费用100G,扎营的部队最多消耗200兵转化为一半耐久度(因此新营寨耐久最多101)。拆本国营寨可将耐久转化为兵力,拆敌国营寨要耗同耐久的兵力。
道路
ROAD
100在营寨周围产生(最多8格),通常当无法再增加道路时营寨里就会产生部队。显示为100的耐久度没有意义,被非本国部队一碰就消失重为平地。
森林
WOODS
1~255开垦后成为平地。
剧情模式第4章3话、4话出现的妖树会不断蔓延且具有杀伤力。
平地
PSAIN
1~100营寨、栅栏只能在平地上建造,道路也只会在平地上出现。
山脉
CLIFF
100无法通行的障碍地形。
显示为100的耐久度没有意义。
海洋
SEA
1~100障碍地形,但可以在海上建桥从而通行。
岩浆
MAGMA
1~100同海洋。
桥梁
BRIDGE
1~255在海上建新桥海洋的耐久度每减1需花费30G(造好需要3000G)。
修理已存在的桥梁很便宜,坏桥的损坏度每减1花费2G。
坏桥的损坏度为0~255,这就是坏桥→
栅栏
FENCE
1~255让部队无法通行,造栅栏每耐久度加4(平地的耐久度减4)花费1G。
洞穴
CAVE
0~250通常耐久度到250就产生怪物(新生的怪物耐久一律200),可永久封印。封印后就等于是障碍地形,洞穴被封印后的样子→
丘陵
HILL
100仅在剧情模式出现。阶梯状丘陵可通行,否则就和山脉一样是障碍地形。
显示为100的耐久度没有意义。
都市
CITY
0~255仅在剧情模式出现。一般是中立都市,国王亲自占领后成为本国的附属都市,以颜色区分。 通常情况耐久度到250就会出现送货员,他将运送贡品=(都市耐久度×10的金钱)至所属国家的皇宫。
宝箱
TREASURE
100仅在剧情模式出现。通常是金钱5000G,而剧情模式第6章3话则是特殊宝物寒冰之滴。不管是什么都需要国王亲自到达才能入手。
显示为100的耐久度没有意义,入手后成为平地。
牢房
CAGE
100仅在剧情模式第2章2话出现。国王亲自到达后可营救里面的人质。
显示为100的耐久度没有意义,营救后成为平地。
宝珠
ORB
100仅在剧情模式第2章3话出现。部队到其身边后可使怪物变成友军的宝珠。
显示为100的耐久度没有意义。
荒地
WASTE
100仅在剧情模式第3章2话出现。能向平地一样通行,但在荒地上无法建造营寨、栅栏,道路也无法出现。显示为100的耐久度没有意义。
雕像
STATUE
100仅在剧情模式第4章2话出现。其周围森林被砍伐后会恢复森林地形,若再次砍伐将自转喷火无差别攻击,可用栅栏围住阻止喷火。 显示为100的耐久度没有意义。(雕像严格说算单位,但显示为200的耐久没有意义)
帐篷
TENT
1~255仅在剧情模式第5章1话出现。和笛手接触的我军部队一旦被拉入帐篷就会成为敌方(国王被拉入则 GAME OVER),同时吹笛手和帐篷会转移到其它地域。只有将这个帐篷破坏笛手才会消失。
码头
PIER
100仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后船只正是在有码头的岛屿间移动的。显示为100的耐久度没有意义。
船只
SHIP
100仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸前只是障碍地形(显示为100的耐久度没有意义),海啸后耐久成为0,变成了可载部队移动的特殊单位。
深海
OCEAN
100仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后才出现,此地形上无法制造桥梁。显示为100的耐久度没有意义。
巢穴
NEST
0~255仅在剧情模式第6章1话、2话出现。特殊怪物所在的地形。
第6章1话的巢穴很特殊,耐久等于所抢金钱/1000(小数不显示),虽然最高为255,但实际上所抢金钱是继续累计的。打败幼蜥就可得到金钱。
危险
DANGER
10~250仅在剧情模式第6章2话出现。 由特殊怪物火龙所喷火山弹(攻击的目标是M级别部队)引发的火势地形。会摧毁营寨、道路,被命中的部队也将遭受重创。此地形耐久自然降到最低后会成为森林,之前没有解决方法。
喷口
GUSH
0~255仅在剧情模式第6章4话出现。 耐久到达255后会不断向外涌出岩浆,若不阻止最终除了皇宫和丘陵上的高地外一切地形都将被吞噬。唯一的解决方法是让持有寒冰之滴的国王移动到其周围,可暂时将耐久降至0。
黑暗
DARK
100仅在剧情模式第7章1话、2话出现。开始版面所有地形都为黑暗,只有通过我军的营寨才能照亮周围(8格)地形。显示为100的耐久度没有意义。
印记
SIGN
100仅在剧情模式第7章3话、4话出现。国王到达其中央后能召唤出魔人,只要国王不离开就可以控制魔人。显示为100的耐久度没有意义。
石碑
KEYSTONE
1~255仅在剧情模式第8章4话出现。如果8个石碑全遭敌方破坏则游戏结束。全被我军封印就能干掉巨神。
破坏和封印后的样子(耐久均1~255,并非永久)→

[单位一览]

图片名称耐久说明
国王
K
1~65535只会移动战斗,一切工作都不会。只要不在本国皇宫或营寨中耐久会不断消耗,如果为0则国家灭亡。注意离宫期间税率为0%。
(剧情模式中的特殊地形设施大多是要求国王亲自占领的)
小队
S
1~999于营寨中诞生,能够命令其执行工作指令的战斗单位。
不在本国皇宫或营寨时耐久会不断消耗。

同国部队接触会合体。
百人以下单位称为S型部队。
千人以上单位称为M型部队。
万人以上单位称为L型部队。

剧情模式第6章的敌方部队兵力过万将成为龙骑士,可以飞行~
中队
M
1000~9999
大队
L
10000~65535
怪物
--
1~65535洞穴里产生的普通怪物,它们会向任何国家进攻。怪物接触也会合体。移动过程不会消耗耐久力。一切工作都不会。剧情模式第8章1话的怪物是僵尸,特别之处是被其打败者也会成为僵尸(耐久200)
乔尼
J
2500~2550仅在剧情模式出现。负责从都市向所属国皇宫运送贡品,不受玩家控制,一切工作都不会,也无战斗力。其耐久表示运送的金钱,移动中不会消耗,但与非本国部队接触就消失(贡品一同消失)。
增援
G
1~65535仅在剧情模式第3章4话出现。
戈修王子派来增援阿尔夫雷多的部队。受玩家控制,且由于穿着滑雪板即便在雪天也能以正常速度移动,除此之外和普通部队相同。
雕像
--
200仅在剧情模式第4章2话出现。不会移动的特殊单位。具体说明见地形中的雕像。显示为200的耐久度没有意义。
大树
--
1~65535仅在剧情模式第4章3话、4话出现。本身不会移动,但周围有不断蔓延的妖树,会吞噬玩家的部队、营寨,要人为阻挡只能用栅栏。 直接的解决方法就是杀死大树。
笛手
P
2000仅在剧情模式第5章1话出现。在各地域演奏短笛引诱我军的特殊单位。显示为2000的耐久度没有意义,兵力再大的部队一旦与其接触再被拉入帐篷就会成为敌方。只有将他的帐篷破坏才可消灭他。
船只
--
0仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后可让国王或部队乘坐,按照固定时间在有码头的岛屿间移动。显示为0的耐久度没有意义。
火蜥
D
--仅在剧情模式第6章1话出现。任何部队靠近就喷火攻击。 当都市出现乔尼或玩家金钱达到5000G左右后,它会飞往都市或皇宫抢走金钱回巢穴(一次抢玩家2000G),趁此时间打败幼蜥才能赶走火蜥。
幼蜥
D
1~65535仅在剧情模式第6章1话出现。待在巢穴等待火蜥抢来金钱而成长。它的耐久=初始2000+(巢穴耐久×1000/2),当超过65535后会从0算起。打败幼蜥后可得到巢穴中的金钱,同时火蜥也会飞走。
火龙
--
1~2000仅在剧情模式第6章2话出现。待在巢穴,当版面出现千人部队时会喷出火山弹攻击其所在地域(范围3+造成危险地形),若国王离宫时兵力过千也会遭受攻击。因射程关系,控制部队躲开并非难事。
魔人
V
1~20000仅在剧情模式第7章3话(V、H)、4话(H)出现。分别由黄国国王和玩家的国王站在印记中央而召唤出,受控制,但一切工作都不会,每移动一步消耗耐久10,如果国王离开印记中央它将成为石像 (受到攻击不会反击)。 魔人(H)在第7章4话登场时将继承3话结束时的耐久,而且如果它在推开第7章4话的城门前死亡则游戏结束。对敌方而言,如果国家先灭亡,接下来魔人也会很快自然死亡。
魔人
H
魔人
E
1~5000仅在剧情模式第7章4话出现。
和之前魔人的区别在于移动不会消耗耐久。
爆弹
--
1~1500仅在剧情模式第8章2话、3话出现。 敌营寨中不时出现的爆弹兵。移动过程不会消耗耐久力。一切工作都不会。会移动至我军营寨后待机,片刻即爆炸(造成范围2的森林地形,实际范围4都遭受攻击)
巨神
--
20000仅在剧情模式第8章4话出现。不会移动,但会不断产生出怪物并造成陨石坠落(范围3+造成森林地形)。 显示为20000的耐久度没有意义,无法与其战斗。将版面中的8个石碑封印即可解决它。
备注
□国王和部队选择的图例是蒙纳克世界的蒙纳克国,怪物也是最初那种。不同世界势力都有各自的形象。
-
头像Lv职业
21龙骑士竜騎士Lancer
性别名字
^0^とうとうさまtoutousama
星座BraveFaithHPMPMoveJumpSpeed
`8040108+23016347
Wep.PowerW-EVATC-EVS-EVA-EV
R01410%物理815%40%28%
L00000%魔法200%15%28%
装备一览
右手神圣之枪ホーリーランスHoly Lance
左手水晶之盾クリスタルの盾Crystal Shield
头部水晶之盔クリスタルヘルムCrystal Helmet
身体水晶之铠クリスタルメイルCrystal Mail
饰品吸血鬼披风ドラキュラマントDracula Mantle
装备变化
--
技能一览
行动跳跃ジャンプJump
行动拳术拳術Punch Art
反应龙之魂竜の魂Dragon Spirit
支援格斗格闘Martial Arts
移动移动 + 3Move + 3Move + 3
职业等级
见2 道2 骑3 弓3 拳M 白3 黑3 时3 召5 盗4 话5 阴3 风1 龙M 诗5
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