“返”之解剖
2005-05-05 17:20 | 阿普顿
最近,有些FF8 FANS在刻苦专研如何不按键通关。而做为不按键通关中最重要的一项能力[color=red]Counter/[AR]カウンター[/AR][/color],其隐藏特性很值得测试和研究。
FF8中很多能力的设定都有别于历代。Counter正是这样的一个能力。具体见下:
1.Counter(反击)能力拥有对全体物理攻击反击的特性。关于这一点,V2以前曾经论证过,我在这里就不多说了。
不过,如果我方全员装备Counter的话。受到敌人的全体物理攻击后,我方反击的发动顺序=战斗时名单由上到下的排列顺序。
2.Counter(反击)能力拥有对个别特殊魔法反击的特性。举例:
⑴.BGH251F2(导弹基地)的[color=red]Beam Cannon/[AR]ビームキャノン[/AR][/color]。此招数为单体魔法攻击(Shell无视),可以激发Counter。
需要注意的是,只有导弹基地的BGH251F2发射的Beam Cannon才有这个效果。FH的BGH251F2发射的Beam Cannon是不能令Counter发动的。
⑵.GIM52A的[color=red]Ray-Bomb/[AR]レイ・ボム[/AR][/color]。此招数为全体魔法攻击(Shell无视),可以激发Counter。
需要注意的是,只有GIM52A的Ray-Bomb才有这个效果。X-ATM092的Ray-Bomb是不能令Counter发动的。
3.Counter(反击)能力拥有截断敌人应激能力的效果。也就是说,被Counter击中的敌人其应激能力无法发动。如敌人的反击技就属于应激能力,还有些反击技以外应激能力。
举例:
⑴.Bomb/[AR]ボム[/AR]的膨胀和自爆。这个不用多说,大家试下就知道了。
⑵.X-ATM092的自我修复(注意,不是完全修复)。当我方的Counter击中X-ATM092,而伤害小于X-ATM092的MAX HP的时候。X-ATM092永远不会进入自我修复状态。
⑶.Ultimecia (II)/[AR]アルティミシア[/AR](II)的下半身脱离。当我方的Counter击中Ultimecia (II),并令其当前HP处于下半身脱离的临界点以下时,Ultimecia (II)的下半身并不会脱离。但当它想要发动[color=red]Great Attractor/[AR]グレート·アトラクター[/AR] [/color]攻击我方时,在旋转的画面中,下半身会自动脱离。原因是,Great Attractor是Ultimecia (II)的HP在1/3以上时才会默认发动的招数。
4.被敌人的物理型反击技攻击,Counter也可以发动。看来,在FF8中敌人不仅魔法威力小,连反击也和我方不同,真是悲哀啊......
举几个比较常见的例子吧:
[color=red]Oilboyle/[AR]オイルシッパー[/AR][/color]的[color=red]Oil Blast/[AR]オイルブラスト[/AR][/color].
[color=red]Sorceress (III)/[AR]魔女(III)[/AR][/color]的摸头.
[color=red]Krysta/[AR]コキュートス[/AR][/color]的中爪攻击和右爪攻击.
[color=red]Tonberry King/[AR]トンベリキング[/AR][/color]的[color=red]Junk/[AR]じたんだ[/AR][/color].
等等......
5.并非所有的物理攻击都可以激发Counter。
目前为止共发现4招不能激发Counter的物理攻击。
分别是:
Tonberry King的[color=red]It's a Sharp!/[AR]とぎたて[/AR][/color].
[color=red]Tonberry/[AR]トンベリ[/AR][/color]的反击技[color=red]Everyone's Grudge/[AR]みんなのうらみ[/AR][/color]
GIM52A的[color=red]Micro Missiles/[AR]マイクロミサイル[/AR][/color]
[color=red]Omega Weapon/[AR]オメガウェポン[/AR][/color]的[color=red]Terra Break/[AR]テラ.ブレイク[/AR][/color]
另外,我方自己人的物理攻击不会激发Counter。
6.我方受到攻击即使没受到伤害也会激发Counter。
比如:
在无敌状态.防御状态.召唤中状态受到物理攻击或回避了物理攻击后,仍然可以发动Counter。
7.发动Counter时,融合的属性.状态仍然有效。
但[color=red]Mug/[AR]ぶんどる[/AR][/color]能力不会被默认。因为,反击下自动默认的指令是[color=red]Attack/[AR]たたかう[/AR][/color]而不是Mug。
8.在狂暴.天使之翼下Counter也会发动。但停止.石化等状态下不会发动。
9.当有2个敌人同时用物理反击技攻击我方一名队员时,我方的Counter目标会有所不同。
其实,要想满足这个条件还是满难的。整个游戏中能满足这个条件的战斗只有2处。见下:
⑴.学园MD层的BOSS战Oilboyle×2
此战中如果我方的全体攻击同时引发了2个Oilboyle的随机反击技Oil Blast......
⑵.与Ultimecia (II)的战斗中,当BOSS上半身健在时,会召唤2个[color=red]Helix/[AR]ヘリックス[/AR][/color]。
此战中如果我方的全体攻击同时引发了2个Helix的随机反击技光线......
在上述2种情况下,2个敌人的物理反击技会先后发动,都会击中我方的攻击队员。
而此时,我方的Counter能力并不会分别反击2个敌人。而是等2个敌人的反击技攻击完毕后,连续Counter2次。
反击目标均为最后一个攻击我方队员的敌人。
整理了一下笔记,发现关于Counter能力的部分能写出来的差不多就这些。还有一部分属于整理不出来的东西,都是一些细小零碎的心得。只有等时间充裕时再说了。
写这个的目的,主要是希望这个帖子能给那些玩不按键通关的FF8 FANS们一些帮助。仅此而已。
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FF8中很多能力的设定都有别于历代。Counter正是这样的一个能力。具体见下:
1.Counter(反击)能力拥有对全体物理攻击反击的特性。关于这一点,V2以前曾经论证过,我在这里就不多说了。
不过,如果我方全员装备Counter的话。受到敌人的全体物理攻击后,我方反击的发动顺序=战斗时名单由上到下的排列顺序。
2.Counter(反击)能力拥有对个别特殊魔法反击的特性。举例:
⑴.BGH251F2(导弹基地)的[color=red]Beam Cannon/[AR]ビームキャノン[/AR][/color]。此招数为单体魔法攻击(Shell无视),可以激发Counter。
需要注意的是,只有导弹基地的BGH251F2发射的Beam Cannon才有这个效果。FH的BGH251F2发射的Beam Cannon是不能令Counter发动的。
⑵.GIM52A的[color=red]Ray-Bomb/[AR]レイ・ボム[/AR][/color]。此招数为全体魔法攻击(Shell无视),可以激发Counter。
需要注意的是,只有GIM52A的Ray-Bomb才有这个效果。X-ATM092的Ray-Bomb是不能令Counter发动的。
3.Counter(反击)能力拥有截断敌人应激能力的效果。也就是说,被Counter击中的敌人其应激能力无法发动。如敌人的反击技就属于应激能力,还有些反击技以外应激能力。
举例:
⑴.Bomb/[AR]ボム[/AR]的膨胀和自爆。这个不用多说,大家试下就知道了。
⑵.X-ATM092的自我修复(注意,不是完全修复)。当我方的Counter击中X-ATM092,而伤害小于X-ATM092的MAX HP的时候。X-ATM092永远不会进入自我修复状态。
⑶.Ultimecia (II)/[AR]アルティミシア[/AR](II)的下半身脱离。当我方的Counter击中Ultimecia (II),并令其当前HP处于下半身脱离的临界点以下时,Ultimecia (II)的下半身并不会脱离。但当它想要发动[color=red]Great Attractor/[AR]グレート·アトラクター[/AR] [/color]攻击我方时,在旋转的画面中,下半身会自动脱离。原因是,Great Attractor是Ultimecia (II)的HP在1/3以上时才会默认发动的招数。
4.被敌人的物理型反击技攻击,Counter也可以发动。看来,在FF8中敌人不仅魔法威力小,连反击也和我方不同,真是悲哀啊......
举几个比较常见的例子吧:
[color=red]Oilboyle/[AR]オイルシッパー[/AR][/color]的[color=red]Oil Blast/[AR]オイルブラスト[/AR][/color].
[color=red]Sorceress (III)/[AR]魔女(III)[/AR][/color]的摸头.
[color=red]Krysta/[AR]コキュートス[/AR][/color]的中爪攻击和右爪攻击.
[color=red]Tonberry King/[AR]トンベリキング[/AR][/color]的[color=red]Junk/[AR]じたんだ[/AR][/color].
等等......
5.并非所有的物理攻击都可以激发Counter。
目前为止共发现4招不能激发Counter的物理攻击。
分别是:
Tonberry King的[color=red]It's a Sharp!/[AR]とぎたて[/AR][/color].
[color=red]Tonberry/[AR]トンベリ[/AR][/color]的反击技[color=red]Everyone's Grudge/[AR]みんなのうらみ[/AR][/color]
GIM52A的[color=red]Micro Missiles/[AR]マイクロミサイル[/AR][/color]
[color=red]Omega Weapon/[AR]オメガウェポン[/AR][/color]的[color=red]Terra Break/[AR]テラ.ブレイク[/AR][/color]
另外,我方自己人的物理攻击不会激发Counter。
6.我方受到攻击即使没受到伤害也会激发Counter。
比如:
在无敌状态.防御状态.召唤中状态受到物理攻击或回避了物理攻击后,仍然可以发动Counter。
7.发动Counter时,融合的属性.状态仍然有效。
但[color=red]Mug/[AR]ぶんどる[/AR][/color]能力不会被默认。因为,反击下自动默认的指令是[color=red]Attack/[AR]たたかう[/AR][/color]而不是Mug。
8.在狂暴.天使之翼下Counter也会发动。但停止.石化等状态下不会发动。
9.当有2个敌人同时用物理反击技攻击我方一名队员时,我方的Counter目标会有所不同。
其实,要想满足这个条件还是满难的。整个游戏中能满足这个条件的战斗只有2处。见下:
⑴.学园MD层的BOSS战Oilboyle×2
此战中如果我方的全体攻击同时引发了2个Oilboyle的随机反击技Oil Blast......
⑵.与Ultimecia (II)的战斗中,当BOSS上半身健在时,会召唤2个[color=red]Helix/[AR]ヘリックス[/AR][/color]。
此战中如果我方的全体攻击同时引发了2个Helix的随机反击技光线......
在上述2种情况下,2个敌人的物理反击技会先后发动,都会击中我方的攻击队员。
而此时,我方的Counter能力并不会分别反击2个敌人。而是等2个敌人的反击技攻击完毕后,连续Counter2次。
反击目标均为最后一个攻击我方队员的敌人。
整理了一下笔记,发现关于Counter能力的部分能写出来的差不多就这些。还有一部分属于整理不出来的东西,都是一些细小零碎的心得。只有等时间充裕时再说了。
写这个的目的,主要是希望这个帖子能给那些玩不按键通关的FF8 FANS们一些帮助。仅此而已。
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