技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Kurururu! | 5 | 0 | 255 | 味/敌 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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21(状态切换) | 青蛙 | 永久 | - |
解说 | 模仿蛙之叫声"Kurururu!",引起目标青蛙状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Escape | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
68(逃跑) | - | 0 | - |
解说 | 逃跑,敌人从战场上消失退出战斗,战后不会得到EXP和掉落物品。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Stalker Attack | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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97(切换真身) | - | 0 | - |
解说 | Stalker或Pantera受到攻击后,在战场上的各个假身中切换真身的存在。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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No Clue | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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39(强制状态) | 即死 | 0 | - |
解说 | 一般情况下只有将敌人的HP扣完才可能将其杀死,但在一些剧情中,敌人会在满足一定条件(比如HP低于一个定值、受到某特定攻击)时,对自己使用No Clue指令,其效果是强制附加即死,被游戏判定为战败而退出战斗,此技能不会在屏幕上方提示。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Grand Cross | 0 | 0 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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99(七星交错) | 死|石|蛙|小|毒|尸|暗|老|眠|痹|乱|狂|默|止|宣|滑|濒 | 240 | - |
解说 | 七星交错,传说当七颗行星形成一个大十字时,自然的物理规律会被打破,宇宙陷入无穷的混沌,淆乱乾坤,给玩家全体带来各种不可预知的状态。最终Boss的独门绝技,对中招的队员随机附加17种异常状态中的1种,但招数的附加并非无视我方的状态防御。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Delta Attack | 30 | 100 | 255 | 敌/味 单/全 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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11(等级基础伤害) | 石化(99%) | 永久 | - |
解说 | 三角攻击。当三位一体的敌人站成一个三角形时,合体放出的巨大能力可以在瞬间给敌人造成巨大伤害,并令对手陷入石化。而对于一些强力的敌人,如Omega,甚至可以凭一己之力完成三角攻击的动作。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Interceptor Rocket | 0 | 0 | 255 | 敌方 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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101(拦截火箭) | - | 0 | - |
解说 | 小型火箭飞上高空,拦截正在跳跃攻击的队员,终止其跳跃攻击。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Barrier Change | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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0(无害动作) | - | 0 | - |
解说 | Merugene在进行数次攻击后随机发动该招数,转换形态并改变自身的属性弱点。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Gale Cut | 0 | 50 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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6(魔法伤害) | - | 0 | 风 |
解说 | 操纵空气的力量,形成如镰刀一般尖锐的风刃扫过,给予敌方全体风属性伤害。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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No-Damage Magic | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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0(无害动作) | - | 0 | - |
解说 | 指令动作,用于战斗中剧情事件的触发,或控制战场上其他敌人进行攻击。此技能不会在屏幕上方提示。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Targeting | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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102(目标设定) | - | 0 | - |
解说 | 用准星设定攻击目标,并在下一回合的动作中瞄准该回合设定的对象为动作目标。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Gravity 100 | 10 | 0 | 255 | 敌方 全体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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25(状态解除) | -浮空 | 0 | - |
解说 | 增强攻击对象身体的重力力场,使其无法漂浮在空中而落地。解除敌方全体的浮空状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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[????] | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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39(强制状态) | 即死 | 永久 | - |
解说 | 石像系怪物在遭受Soft投掷攻击时,石制身体迅速被融化,造成无视防御的即死效果。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Death God's Sword | 0 | 75 | 99 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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46(物理魔法+状态) | 即死 | 0 | - |
解说 | 高举死神之剑,集中负能量砍向敌人,在造成巨大伤害的同时,附加带有即死效果的状态变化。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Punishment | 0 | 0 | 255 | 味方 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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39(强制状态) | 即死 | 0 | - |
解说 | 遗迹守卫炮Sol Cannon及其附件在HP下降到一定程度(<10000)后,内部机能损坏,引起机械爆发而自灭,若是Sol Cannon自灭还会带动战场上其他敌人一起消失。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Blaster | 10 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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44(随机状态) | 麻痹|即死 | 240 | - |
解说 | 集聚强大的负能量冲击波,射向敌人,遭到攻击的敌人会陷入麻痹,不能行动,甚至即死。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Beak | 0 | 0 | 50 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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18(永久状态) | 石化 | 永久 | - |
解说 | 鸟类的技能,用含有石化液的喙去啄敌人,一定机率引起目标石化。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Hug | 0 | 0 | 66 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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92(全回复+状态) | 石化 | 永久 | - |
解说 | 伸出变形的手臂去拥抱敌人,虽然会引起目标HP完全回复,但有一定机率令其陷入石化状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Spore | 0 | 0 | 75 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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18(永久状态) | 中毒 | 永久 | - |
解说 | 放出剧毒的真菌孢子散布在敌人周围的空气中,一定机率致目标中毒。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Poison Breath | 0 | 100 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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11(等级基础伤害) | 中毒(75%) | 永久 | 毒 |
解说 | 喷出含有剧毒的气息攻击敌人,造成全体毒属性伤害,并一定机率追加中毒状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Dance of the Dead | 0 | 0 | 255 | 敌方 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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93(僵尸状态) | 僵尸 | 0 | - |
解说 | 召唤死魂灵跳出的舞蹈,观看舞蹈的人会不能自已,加入魂灵的行列,变为僵尸。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Zombie Powder | 0 | 0 | 255 | 敌方 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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93(僵尸状态) | 僵尸 | 0 | - |
解说 | 往敌人身上遍撒化尸粉,瞬间将血肉之躯变为一具僵尸。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Zombie Breath | 0 | 5 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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63(僵尸吐息) | 僵尸 | 0 | - |
解说 | 喷射含有致僵尸变化的气息,造成敌人HP伤害,如果敌人受到的伤害超过自身的HP,就会被变成僵尸。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Spirit | 0 | 1/8 | 255 | 敌/味 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
79(复活+状态) | 僵尸(50%) | 0 | - |
解说 | 用死亡灵魂感召战斗不能的队员,唤醒其死却的意念。队员虽然会被复活,但受到死亡魂灵的影响,一定机率变成僵尸。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Allure | 0 | 0 | 75 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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19(一时状态) | 混乱 | 永久 | - |
解说 | 用诱惑的心攻击敌人,致其意乱情迷而媚惑,一定机率导致其混乱,敌我不分。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Entangle | 0 | 0 | 75 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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19(一时状态) | 麻痹 | 240 | - |
解说 | 用尾巴缠绕敌人,阻止其动作,一定机率导致其麻痹,无法行动。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Rainbow Wind | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
87(一时状态+滑落) | 黑暗|沈默|滑落 | 255 | - |
解说 | 彩虹色的风吹向敌人,没有伤害,但风中夹带的黑暗气息会引起目标黑暗和沈默状态,并且HP会持续不断地减少。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Mysterious Dance | 0 | 0 | 75 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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19(一时状态) | 睡眠 | 永久 | - |
解说 | 谜一般的舞蹈,观看舞蹈的人会精神失常,昏迷不醒。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Electromagnetic Field | 0 | 0 | 75 | 敌/味 单/全 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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20(一时状态) | 停止 | 180 | - |
解说 | 用强力的电磁场干扰目标周边,使目标失去方向感,陷入停止,行动不能。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
White Hole | 99 | 0 | 99 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
18(永久状态) | 石化|即死 | 永久 | - |
解说 | 让敌人落入物质能量不断喷射的白洞,施加石化和即死两种致命状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Needle | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
44(随机状态) | 黑暗|沈默 | 240 | - |
解说 | 用密集的针刺攻击敌人,致其黑暗或者沈默状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Maelstrom | 0 | 0 | 99 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
15(濒死状态) | 濒死 | 0 | - |
解说 | 放出巨大的旋涡气流,让所有敌人卷入其中,耗尽体力而HP降低到10以下。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Bone | 0 | 0 | 50 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
15(濒死状态) | 濒死 | 0 | - |
解说 | 向目标敌人抛掷骨头,被砸中的敌人HP立即降低到10以下。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Tailscrew | 0 | 0 | 99 | 敌方 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
15(濒死状态) | 濒死 | 0 | - |
解说 | 利用强力的尾巴卷起旋风攻击敌人,被击中的敌人在挣扎中精疲力竭,HP降低到10以下。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Stomach Acid | 0 | 30 | 255 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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12(滑落状态) | 滑落 | 240 | - |
解说 | 用腐蚀性的胃液喷向敌人,中招的敌人在立即受到伤害的同时,由于腐蚀性的作用,HP持续不断地减少。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Rocket Punch | 0 | 1/2 | 99 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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7(竖琴魔法) | 混乱 | 永久 | - |
解说 | 火箭钻头冲向目标敌人,给予其一半于当前HP的比例伤害,并附加混乱状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Mustard Bomb | 0 | 75 | 255 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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12(滑落状态) | 滑落 | 240 | - |
解说 | 大爆炸的无属性伤害,同时由于爆炸的灼伤,受伤者HP会持续不断地减少。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Almagest | 50 | 180 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
12(滑落状态) | 滑落 | 240 | 圣 |
解说 | 点金术,无视回避的圣属性伤害,中招的队员除了受到伤害,还会因为点石成金的强烈化学作用致使HP持续不断地减少。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Quicksand | 0 | 15 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
12(滑落状态) | 滑落 | 255 | 地 |
解说 | Sand Worm扰动沙漠中的沙子,发动流沙攻击,被流沙吸入的队员,在受到少量伤害的同时,身体陷入流沙中不能自拔,HP持续不断地减少。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Atomic Ray | 0 | 68 | 255 | 敌方 全体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(魔法伤害) | - | 0 | 火 |
解说 | 利用原子剧变时放出的巨大热量产生射线攻击敌全体,造成焦热的火属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Petit Blaze | 0 | 20 | 255 | 敌方 全体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(魔法伤害) | - | 0 | 冰 |
解说 | 小型冰柱凝结并包裹敌全体,造成冰属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Snowstorm | 0 | 140 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(魔法伤害) | - | 0 | 冰 |
解说 | 将寒冷的冰雪之气息吹向敌人,造成敌全体不可反射的冰属性伤害。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Blaze | 0 | 60 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
12(滑落状态) | 滑落 | 240 | 冰 |
解说 | 冷酷的冻结之炎在敌人周围聚集,除造成HP伤害外,彻骨的严寒还会令敌人的HP持续不断地减少。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Electric Shock | 0 | 20 | 255 | 敌/味 单体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(滑落状态) | - | 0 | 雷 |
解说 | 放出电流击中敌人,造成雷属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Earth Shaker | 0 | 120 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
45(地面攻击) | - | 0 | 地 |
解说 | 利用大地的愤怒产生地震,攻击敌方全体,造成地属性伤害。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
True Edge | 0 | 8 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
9(随机伤害) | - | 0 | - |
解说 | Odin纵马前冲,横刀扫过,造成敌方全体严重的无属性伤害。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Tidal Wave | 0 | 195 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(魔法伤害) | - | 0 | 水 |
解说 | 利用大海的潮汐之力,发动海啸,掀起滔天巨浪冲向敌人,造成敌人全体强大的水属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Mega Flare | 0 | 240 | 255 | 敌方 全体 | × | √ |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
6(魔法伤害) | - | 0 | - |
解说 | 威力巨大的核爆攻击,造成全体无属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Sonic Wave | 0 | 0 | 80 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
81(等级改变) | - | 0 | - |
解说 | 放出怪音波的噪声,扰乱敌人的生理活动,造成其紊乱,等级降低一半。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Thread | 0 | 0 | 99 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
22(互斥状态) | 减速 | 永久 | - |
解说 | 用蛛丝缠绕敌人,延缓其行动,造成减速状态。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Mucus | 0 | 0 | 99 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
82(粘液) | 减速|滑落 | 永久 | - |
解说 | 用粘稠的腐蚀性液体包裹敌人,致其行动减缓,并且HP持续不断地减少。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Quake | 0 | 155 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
45(地面攻击) | - | 0 | 地 |
解说 | 操纵大地的力量,引发强烈的地震,攻击敌人全体造成地属性伤害。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Strong Fight | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
111(强力攻击) | - | 0 | - |
解说 | 积蓄强大的力量使用奋力一击,在必定命中目标敌人的同时,攻击力可以达到正常攻击的8倍。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Medicine | 0 | 0 | 255 | 味/敌 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
25(状态解除) | -(暗|毒|小|蛙|止|默|狂|乱|痹|慢|老) | 0 | - |
解说 | 使用万能药品,完全回复非致命的异常状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Image | 0 | 0 | 255 | 味方 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
19(一时状态) | 分身 | 永久 | - |
解说 | 使用影分身技能,造成2个和自己一模一样的假影跟随,可以无条件完全回避敌人的2次物理攻击。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Breath Wing | 0 | 1/4 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
42(最大HP比例) | - | 0 | 风 |
解说 | 扇动翅膀,引起攻击性气流吹向敌人,造成敌全体风属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Flame | 0 | 1/4 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
42(最大HP比例) | - | 0 | 火 |
解说 | 用灼烧的火炎扫过敌人,造成敌全体火属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Thunder | 0 | 1/4 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
42(最大HP比例) | - | 0 | 雷 |
解说 | 引发雷神的力量降下落雷,造成敌全体雷属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。 |
---|
技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Surge Beam | 0 | 1/2 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
42(最大HP比例) | 滑落 | 255 | - |
解说 | 波动炮在能量充分装填时发射,造成敌全体无属性伤害,能量的余威还会使中招队员的HP持续不断地减少。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
---|
Remedy | 0 | 135 | 255 | 味/敌 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
---|
17(全回复) | - | 0 | - |
解说 | 采天地之灵气,集日月之精华,用于休养生息,恢复目标的HP到最大值。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Valiant Attack | 0 | 1/2 | 75 | 敌方 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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7(竖琴魔法) | 老化 | 永久 | - |
解说 | 无所畏惧的攻击,命中敌人造成当前HP一半的伤害,一定几率追加老化状态。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Giga Flare | 0 | 255 | 255 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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8(无视魔防) | - | 0 | - |
解说 | Twin Tania在蓄力一回合后发动比Mega Flare更强的招数Giga Flare,不能反射或回避,造成全体无视魔防的大量无属性伤害。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Circle | 5 | 0 | 66 | 敌方 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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41(抹杀攻击) | - | 0 | - |
解说 | 念动头环的诅咒,抹去目标敌人的记忆,一定机率使得目标丧失战斗的能力而从战场上永远消失。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Wormhole | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单/全 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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112(虫洞) | - | 0 | - |
解说 | Atmos将我方死去的队员吸入虫洞,使其从战场上消失,无法再复活参战。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Possess | 0 | 0 | 99 | 敌方 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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41(抹杀攻击) | - | 0 | - |
解说 | 正体不明对我方攻击致其战斗不能者交换状态,致使我方中招队员从战场上永远消失。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Dynamo | 0 | 0 | 99 | 敌方 全体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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64(前后列改变) | - | 0 | - |
解说 | 改变磁极的位置,致使磁极反转,原后列的队员站到前排,原前列的队员站到后排。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Magnet | 0 | 0 | 99 | 敌方 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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64(前后列改变) | - | 0 | - |
解说 | 使用强力的磁场吸引队员的战位,作用于后排队员时将使其调到前排。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Reverse Polarity | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单/全 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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0(无害动作) | - | 0 | - |
解说 | 一些敌人在受到特定攻击或发生剧情时,会改变其所处的阵营,从而朝向改变,或通过改变其朝向来实现不同的攻击方式。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Jump | 0 | 105 | 255 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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10(物理魔法) | - | 0 | - |
解说 | Gilgamesh在发狂后使用跳跃攻击我方队员,无法回避,伤害为正常攻击的2倍。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Degeon | 0 | 0 | 255 | 对象自身 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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39(强制状态) | 即死 | 0 | - |
解说 | Gilgamesh由于拿错了圣剑,无法完成Exdeath交给的任务,被强行扔进次元之狭间。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Hurricane | 0 | 0 | 99 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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15(濒死状态) | 濒死 | 0 | - |
解说 | 龙卷风袭击目标敌人,将其卷入,耗尽体力致使其HP降到10以下。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Demon's Eye | 0 | 0 | 99 | 敌/味 单体 | × | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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18(永久状态) | 石化 | 永久 | - |
解说 | Shoat使用恶魔之瞳的目光凝视敌人,四目交碰,被盯上的敌人立即变成石头。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Pull | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单体 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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103(拖曳) | - | 0 | - |
解说 | Atmos用虫洞的力量逐渐吸入战斗不能的队员,改变目标敌人的位置向左移动。此技能不会在屏幕上方提示。 |
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技能名 | 消费MP | 效果值 | 命中率 | 攻击目标 | 死亡目标 | 反射 |
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Terminate | 0 | 0 | 255 | 敌/味 单/全 | √ | × |
攻击类型判定 | 付加状态 | 效果时间 | 属性 |
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104(战斗结束) | - | 0 | - |
解说 | 因为某些战斗剧情而触发,或者作为一种特殊技能(Mover),在敌我双方都没有全灭的情况下,强行终止战斗进程,不会造成任何EXP、Gil、AP、道具的获得。此技能不会在屏幕上方提示。 |
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your
knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your
hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
Still your
fortune is worth of 99 (6+15+18+20+21+14+5)
While your
attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie:
Blow this place to Smithereens!