[FF4A][日记][游戏心得]
2006-04-08 13:50 | 火光
本文中的角色姓名全部统一使用职业名:
圣骑士------------セシル/Cecil
白魔道士----------ローザ/Rosa
龙骑士------------カイン/Cain
召唤士------------リディア/Rydia
忍者--------------エッジ/Edge
武僧--------------ヤン/Yang
吟游诗人----------ギルバート/Gilbert
飞空艇技师--------シド/Cid
小黑魔------------パロム/Parom
小白魔------------ポロム/Porom
月老--------------フースーヤ/FuSoYa
3月12日
开始进行FF4A的冒险。与SFC日文初期版相比,FF4A开场增加了一段动画(载入FF4A游戏后,什么键也不按,等一会儿就能看到),对故事里即将登场的主角与NPC以及故事背景做了一个简单交待。
动画:
米西迪亚的长老去水晶室查看水晶
字幕:
天駆ける船、飛空艇。(てんかけるふな、ひくうてい。)
人々の長年の夢の実現は(ひとびとのながねんのゆめのじつげんは)
在天空中疾驰的船,飞空艇,
实现了人们多年的梦想。
同時に邪悪な欲望を(どうじにじゃあくなよくぼうを)
満たす手段にもなり得た。(みたすしゅだんにもなりえた。)
与此同时,填充邪恶欲望
的手段也有可能出现。
动画:
巴伦城里众多士兵在城头巡逻,这是一个水滴不进、针插不入的强大军事国家。
字幕:
飛空艇団「赤い翼」を擁する(ひくうていだん「あかいつばさ」をようする)
世界最強の軍事国家バロン(せかいさいきょうのぐんじこっかバロン)
拥有首飞空艇团“赤翼”的
全世界最强大的军事国家巴伦
动画:
国王与他的手下贝甘点兵点将,派遣军队去执行任务。
字幕:
いま、この国の歯車が(いま、このくにのはぐるまが)
狂い始めている。(くるいはじめている。)
目前,这个国家的齿轮
开始不正常地运行。
动画:
赤翼军队长塞西尔宅,塞西尔登场,踌躇不安,似乎有什么不放心的事情。
白魔道士萝莎登场,在军医院用白魔法救起了一名伤员。
字幕:
不吉な影が世界を覆う。(ふきつなかげがせかいをおおう。)
不祥的阴影笼罩着世界。
动画:
技师希德指挥工人检修飞空艇,随后,塞西尔率领士兵们登艇。
字幕:
砲声。土煙。逃げ惑う人々。(ほうせい。つちけむり。にげまどうひとびと。)
炮声隆隆,硝烟弥漫,东奔西逃、慌不择路的人。
动画:
龙骑士在试练之山山顶刻苦练习龙骑士的空中作战绝学。
字幕:
なぜバロンは
クリスタルに執着するのか?(クリスタルにしゅうちゃくするのか?)
巴伦为何
对水晶如此执着?
动画:
飞空艇离港升空,塞西尔领兵出发,萝莎送行。
字幕:
いったい何が起こっているのか?(いったいなにがおこっているのか?)
到底是因为什么而产生了这种局面?
龙骑士在试练之山山顶目送赤翼军飞空艇从旁边飞过……
字幕:
伝説のクリスタルは(でんせつのクリスタルは)
ただ、静かに光をたたえていた。(ただ、しずかにひかりをたたえていた。)
只有传说中的水晶,
充满着平静的光辉,
あたかも
すべてを知っているのように・・・。(すべてをしっているのように・・・。)
好像
什么都知道似的……
动画:
一名白魔道士与两名黑魔道士进入水晶房间,站在长老下方,长老站在水晶前面,似乎他们在保护水晶。
3月15日
飞空艇技师登场的触发地点改变,移到了左塔塔门。
3月12日看到的开场字幕,实际上是塞西尔与龙骑士离开巴伦城,去雾之谷执行任务时的开场白的摘录。
游戏系统,装备界面里增加了「さいきょう」(最强)选项,自动装备最强武器防具,给各个队员装备武器防具的时候方便的多了。
与SFC日文初期版相比,战斗变得容易了许多,角色行动速度似乎快了许多,我方行动了多次,敌人仍然像木头一样一动不动。不过,这仅仅是游戏刚开始,并不足以证明游戏继续发展下去,难度仍然是这样。
3月16日
开始向地下水脉进发了,召唤士的初始武器ロッド(Rod),直接攻击敌人,攻击力弱不说,命中率也不高,不如在战斗中当成道具使用,攻击力与命中率要高不少。还有,善于针对地下水脉敌人的属性弱点使用魔法,会使战斗变得轻松。
贤者与召唤士一定要放到后排,暗黑骑士放在前排以强大的防御力承受大多数攻击。
曾经出现在SFC日文初期版的,地下水脉B1F中部的宝箱,在FF4A里失踪,估计是被FF4A的制作人员删掉了。
在地下水脉B2F入手的アイスロッド(冰棒),在战斗中当成道具使用是初级冰魔法,不消耗MP,很实用的武器。
有些敌人具有反击技能,比如ミニマジシャン(绿色的小人儿)受到物理攻击后会用白魔法Hold反击,然而,当物理攻击出现Miss时,不会触发敌人的反击技能。
地下の湖B1F里遇到的レッドマシュマロ(红色的布丁状敌人),竟然对暗黑骑士的消耗自身HP发动的暗黑特技免疫,难道是因为,防御力过高,高达254造成的?
遇到一大群僵尸,确实很麻烦,暗黑骑士的暗黑剑物理攻击此时毫无用处,注意其弱点为炎,召唤士与贤者用全体炎魔法,暗黑骑士使用暗黑特技,一般来说两名角色各行动一次就能将敌人一锅端。
去大漠孤烟城之前,注意把贤者的装备全部御下,尤其是アイスロッド(冰棒),注意不要被贤者带走,否则可惜了,之后的战斗少了一件很好的魔法利器。至少,在对付之后出现在蚁狮洞窟里的杂兵アダマンタイマイ(精金玳瑁,冰弱点)十分有用。
FF4A继承了WSC版FF4的ATB连续行动的BUG,一名角色有时候刚行动完,马上又轮到他/她行动,在FF4A里可以清晰地看到,刚轮这名角色行动后,ATB槽尚未补满,就能进行下次行动了。
吟游诗人的“歌”指令,在行动时,屏幕上方会显示歌名,大致有以下几种:「誘惑の歌」、「沈黙の歌」、「子守り歌」
曾经出现在SFC日文初期版里的,蚁狮洞窟B2F下方的暗道(没有什么实际用处,仅仅是个通路),在FF4A里消失了。
下了霍布斯山,前往法布尔城的路上,会遇到コカトリス(鸡蛇怪,蓝色,飞在空中有点像鹰),前一段时间与天幻会员地道联盟讨论过,与FF4的以前版本相比,FF4A敌人技能里的徐徐石化被大大弱化,已经形同虚设,完全可以无视。然而在FF4A里,鸡蛇怪令人石化的特技命中率并没有下降,而且此怪的物理攻击也有些厉害,虽然吟游诗人的拉米娅竖琴附带的混乱状态可以令其用石自杀,然而吟游诗人的体力与物理防御不行,所以,在这一带区域行动前,最好把吟游诗人放到队伍后排,因为他是战斗主力。武僧加入队伍后,可以把队伍调整成两前三后阵形。
法布尔城攻防战之前,注意把两名女角的装备全部卸下;在坐船出海之前,注意把吟游诗人与武僧的装备全部卸下。
3月17日
暗黑骑士挑战试练之山,注意,并非暗黑剑对试练之山上所有敌人都无效……山上的鬼火形状的敌人,可以用暗黑剑砍的,伤害值可观。对暗黑剑的攻击具有很大耐性只有骷髅与僵尸。另外,火魔法不要对着鬼火形状的敌人使用,会吸收的,对着骷髅与僵尸尽管使用火魔法。这里写一下心得,是因为这里的敌人很容易令玩家无所适从,以为暗黑剑与火魔法全都没有用。
贤者加入队伍后,队伍阵形改为一前三后(暗黑骑士在前),开战时可以用黑魔法停止,定住一两名敌人,对战局十分有利,非BOSS的敌人全都吃停止状态。注意:BOSS与BOSS系是两回事。有些杂兵是BOSS系敌人,比如地底世界封印洞窟里的鬼门是BOSS系敌人,月之地下溪谷月球核心附近的红龙是BOSS系敌人。有些BOSS是非BOSS系敌人,比如磁力洞窟暗黑精灵变身后的暗黑龙)。BOSS系,是对游戏里各种异常状态的一种免疫情况标志,能产生变化的异常状态诸如变小、蛙变、猪变等,还有那些致命的诸如即死、石化、奥丁斩铁剑等异常变化,理所当然地对BOSS系敌人无效。对所有非BOSS系的敌人有强大杀伤力的濒死、停止状态,对BOSS系也是无效的。
与土天王的第一战,虽然僵尸一大堆,敌兵阵容貌似强大,然而,一旦我方祭起どうのすなどけい(铜沙漏),他们就成了真僵尸,一动不动了,然后再用个道具ボムのかけら(炸弹的碎片),烧化他们。尽管用暗黑剑砍土天王就是了,只是,他每受到伤害都要用初级雷魔法反击,有些烦人。
与试练之山上的骷髅、僵尸不同,身为不死系的土天王真身竟然对暗黑剑没有耐性,可以随便用暗黑剑砍。土天王真身的弱点是炎、圣、飞行道具,小小弓箭同时具有圣与飞属性,可惜,命中率太低,要是这个时候萝莎在就好了,命中率100%的弓箭狙击!
试练之山,上山艰难,下山却极其容易,在山顶,暗黑骑士转了职,圣骑士的圣剑具有的圣属性恰好针对山上多数敌人的圣属性弱点;贤者习得了许多强力黑白魔法,像石化、龙卷濒死以及中、高级属性魔法;魔法姐弟的等级也提升了,习得了不少新魔法。下山一路上打杀杂兵如同汤泼瑞雪,风卷残云。回想起上山试练的经历,不由得有“宝剑锋从磨励出,梅花香自苦寒来”的感叹。
与SFC日文初期版相比,米西迪亚的道具店出售物品出现了变化,不再出售ギサールのやさい(基莎尔蔬菜)、めぐすり(眼药)、おとめのキッス(处女之吻),而是用ハイポーション(中级回复剂)、やまびこそう(回声草)、コテージ(小屋)代替。
3月18日
昔之水路里的敌人,只要掌握他们的属性弱点,并且善于运用白魔法ホールド(麻痹),战斗会变得轻松很多。
入手飞空艇后,队伍阵形调整为三前一后(贤者在后),有了飞空艇,几乎可以去任何想去的地方,有必要去一趟雾之村,左上角房间,进入壁炉,通过隐藏道路,可以找到变化棒,在战斗中当成道具使用可以对敌全体实行异常状态猪变,强力武器。エブラーナ城(艾伯兰纳城)里有不少宝箱,值得一去,有些装有较好物品的宝箱里有敌人,对自己当时的实力很自信的话,可以去夺宝。
此处有一小小的剧情BUG:在托罗亚城,没有与八姐妹对话,直接在托罗城里找大漠孤烟城的吟游诗人,圣骑士居然已经知道了土之水晶已经被暗黑精灵夺走,按理说没有去八姐妹那里,没有进入水晶房间查看,一路上没有与托罗亚城里的任何人对话,应该是没有途径得到此情报的……
另外,如果不去托罗亚城与吟游诗人对话,而是直接去磁力洞窟,那么,尽管可以见到暗黑精灵,然而,那一场战斗是永远无法取胜的,即使用修改的方法取胜(在SFC日文初期版里我试过),也无法彻底打败暗黑精灵,面对一次又一次的挑战,暗黑精灵站在水晶前如同大山一样耸立着,撼不动。
3月19日
处于蓄力状态中的武僧不受麻痹状态的影响,也就是说,处于蓄力状态中的武僧,对麻痹免疫。不过,停止仍然有效,会中止武僧的蓄力攻击,把武僧的行动彻底停止。
磁力洞窟里的ヘルニードル(刺猬形敌人,编号053)比较烦,每受到物理攻击就会使用「針」进行反击,100点左右的伤害,虽然可以让贤者麻痹或者停止它的行动,然而贤者的MP最多只有90点,消耗有些大,不如拿变化棒在战斗中当成道具使用,把刺猬变成猪,这样,它就无法使用「針」进行反击了。麻痹与停止战术在磁力洞窟里挺重要,オーガ(食人魔,外形为驼背野人)的物理攻击很强,一次出现三个,对我方攻击伤害很大,及时麻痹可以大大改善不利战局。
吟游诗人的竖琴,不但中止了暗黑精灵的磁力,而且,令我方队员HP&MP全回复……看来,在与暗黑精灵战斗前的存盘点,没必要使用道具补充HP哦。
磁力洞窟里的大头目ダークエルフ(暗黑精灵)的魔防达254,贤者的强力魔法对他的作用很小,然而物防只有0,难怪剧情中他害怕金属武器,原来,物理攻击对他的伤害太大了!
3月20日
佐特塔之战是较为艰苦的一战,杂兵狠,BOSS多,因此出发前注意多多购买回复道具,避免出现弹尽粮绝的险情。
初进佐特塔,拾到フレイムメイル(炎之铠甲),经测试,同以前版本FF4,装备后追加炎弱点。
佐特塔的杂兵较为凶狠,物理攻击力很强,不过,大多数具有炎弱点,因此,武僧装备ほのおのつめ(炎之爪)可以给敌人造成很大伤害,在佐特塔2层,拾到フレイムソード(火炎剑),圣骑士也可以发动炎属性攻击了。
偶然发现,FF4A里,被麻痹的敌人,也可以追加混乱状态(武僧的ようせいのつめ/妖精之爪追加成功),与以前版本的FF4状态变化优先顺位有所不同。SFC日文初期版里,麻痹的敌人,无法再施加混乱状态,除非麻痹过一段时间后自动失效解除。
三姐妹的战法,类似前面提到过的贝甘的反射战法……无论采取何种战法,都要注意,先打倒中间的肥婆,因为她会复活魔法。之间,把贤者的装备全部卸下,去见大反派高贝兹。
由于FF4A里敌方徐徐石化异常状态的弱化,风天王的战斗变得容易的多,刚一开战白魔道士就中了徐徐石化,然后,打了好长时间,我故意不去解除此状态,结果一直拖到战斗结束,也没有完全石化。
进入地底世界的矮人族之城,见到国王之前,注意先把飞空艇技师的装备全部卸下。
在矮人族之城内的水晶房间,注意打六个人偶时不要太快,不要同时打死,要留下一两个耐心等待其变身,打得太快了就来不及变身了,100%敌人图鉴收集就办不到了。虽然沙漏系列道具可以同时定住六个人偶,然而等待他们恢复正常并且变身,有时候觉得太慢,那么可以选择使用蛛丝或者白魔法迟缓,反复对六个人偶使用个两三次,令其行动速度降到最低。对其他任何BOSS都可以采取迟缓战术,没有敌人能免疫迟缓状态,除非处于剧情需要而表现出的所谓无敌状态。
如果武僧在蓄力过程中被敌人弄混乱了,则蓄力的攻击目标不会改变,仍然是以前的攻击目标,下一回合才真正陷入混乱。
高贝兹的弱点是炎与圣,召唤士登场后,召唤伊夫利特发动「地獄の火炎」,每次伤害值在1300-1500左右,其他角色可以事先装备好炎系武器,比如圣骑士装备火炎剑,武僧装备炎之爪。
矮人族之城右之塔项层,东南西北四个宝箱,与SFC日文初期版相比,居然正北宝箱的物品与正西宝箱的物品交换了位置!SE有必要这样做吗,晕。
3月21日
在地底巴贝尔塔,可以拾到猫爪(力量与敏捷分别加5点,攻击附加睡眠状态),很实用的武器,配合上先前入手的じごくのつめ(地狱爪,力量加5点,攻击附加中毒状态),ようせいのつめ(妖精之爪,敏捷加5点,攻击附加混乱状态),可以在伤害敌人的同时,给敌人附加具有制御作用的异常状态,这三种爪类武器是很实用的武器。尤其是忍者加入队伍后,爪类武器是他唯一可以给敌人造成异常状态攻击的手段。
在FF4里,有一种奇怪的攻击伤害设定,假设敌人的属性弱点是冰,然而它的物理防御力相当高,高达254点,那么,冰冻剑、冰冻矛之类的武器,虽然有冰属性,但是只能造成很低的伤害值。如果此敌人的魔防不高的话,就只有靠冰属性魔法来快速消灭了。
巴贝尔塔塔顶,博士路盖由之战,要注意,刚一开始,只打机器人,不要打博士,因为打倒机器人后,博士会与机器人合体,形成敌人图鉴上212号敌人,如果先打倒博士,那么,机器人会自爆,就不会产生212号敌人,敌人图鉴全制霸成为虚话。机器人属于机械种族,尽量用雷属性攻击,白魔道士可以用いかずちのや(雷电箭)狙击,武僧用いかずちのつめ(雷之爪)。
在FF4A里,像雷电箭、雷之爪这样的武器里,雷的日文写法与SFC日文初期版里雷的写法有别,SFC日文初期版里雷电箭、雷之爪的日文写法分别是いかづちのや、いかづちのつめ,而在FF4A里,分别是いかずちのや、いかずちのつめ。
武僧处于中毒状态时,不能使用蓄力攻击?!直到今天我才知道。
进入巨大炮炮台控制室前,把武僧的装备全部卸下。
艾伯兰纳城左之塔2F,右下角落的罐子里装的物品在SFC日文初期版里为バッカスのさけ(酒神之酒),在FF4A里失踪。
艾伯兰纳城右之塔2F,在FF4A里,18号宝箱,由SFC日文初期版里的コテージ(小屋)改成了ハイポーション(高级回复剂)。
FF4A里,艾伯兰纳洞窟地下2階左下角病房里,有两个罐子里有ポーション(回复剂),SFC日文初期版里没有。
FF4A游戏系统存在这么一个小问题:道具栏里,某一种战斗中可以使用的道具,只有一个的话,所有队员都可以在战斗中依次在道具栏里选中使用,然而,当第一个开始行动的队员使用了这个道具之后,后面的队员,就无法使用此道具了,因为已经被用掉了。
验证出了一种遇到グリーンドラゴン(绿龙,敌人图鉴全制霸的难点之一)的方法:在巴贝尔塔的地上部分(与忍者同行的那一次),有时候会遇到如下截图的敌人组合。先打倒两个灵骑士,留下后排那个ソーサラー(巫师,外形为绿色的魔法师),当战场上敌方只剩下ソーサラー(巫师)一人的时候,有一定几率会召唤グリーンドラゴン(绿龙)。当然,同一场战斗,他只能召唤同一种敌人,因此,当你看到他召唤其他种类敌人而非绿龙的时候,就结束战斗,期待下一场战斗遇到会召唤绿龙的ソーサラー(巫师)吧。
专门针对敌人属性弱点的各种属性箭,给白魔道士带来了强大的攻击力量,狙击技能,又使得命中率很一般的弓箭攻击达到了百发百中,并且攻击回数(Hit数)非常稳定。
FF4A里新增加了一种奇怪的设定,以前版本的FF4没有这种设定……当敌人处于反射状态时,如果用武器攻击该敌人,则武器附加的异常状态会被反射回来。
圣骑士在濒死时,不再自动保护其他濒死队员。
迎战火天王之前,没必要花费大量道具回复队伍。哪怕是队伍只剩下最后一人,而且身带异常状态。
在以前版本的FF4里,我们知道,忍者在偷盗敌人物品的时候,存在一定几率,在偷盗中被敌人发现,从而HP遭到损伤,损伤值由游戏内部隐藏变量决定,第一次偷盗失败,损失多少HP,以后在游戏中始终每次失败都是损失这么多HP,除非重玩,开始新游戏。然而,经过测试,我发现,在FF4A里,新增加了更阴损的设定,当忍者偷盗时被敌人发现,则会遭受自身所装备武器附带的异常状态的蹂躏……似乎在告诉我们,当小偷是不好的,要遭受正义惩罚的。
测试是在巴贝尔塔地上部分进行的,敌人是忍者的父母,已被路盖由博士改造成魔物,测试中,发现,与以前版本FF4不同,忍者的偷盗一次都没有成功,一定几率遭受自己装备的武器附带的异常状态的蹂躏。
火天王之战是很轻松的战斗,不用担心回复,只要注意保证有人施放火魔法就行了,当队伍里有人被KO,就施放火魔法,火天王会对我方全体队员使用白魔法复活。注意,当我方所有队员HP都很低的时候,不要用物理攻击打火天王,以免引起中级炎魔法的反击,造成全灭。
84-105号敌人全都是巴贝尔塔中的,最好补全。其中,89号敌人メデューサ(美杜莎)不容易在巴贝尔塔中遇到,如果没遇到的话,可以在地底世界风精灵洞窟外大陆左下角遇到,同时还能遇到83号稀有敌人。
与忍者一齐乘飞空艇猎鹰号刚刚脱出巴贝尔塔时,可以从塔底的小门返回巴贝尔塔的地底部分,去找敌人アイズ(监视眼)大量偷盗重要道具警报器。
由于サーチャー(探测器,外形为棕红色监视眼)会出现在月之遗迹里,所以,警报器在FF4A里,不像以前版本里那样珍贵,要抓紧时机大量偷盗了。什么时候想要,什么时候去月之遗迹里找サーチャー就是了。
3月22日
从敌人那里入手猎鹰号脱出巴贝尔塔后,无论把飞空艇停在什么地方,只要回到矮人族之城,飞空艇技师都会按照剧情发展,改造猎鹰号。只是,要记住以前停放猎鹰号的地点……否则就要花费精力寻找一番了。
与以前FF4的版本相比,WSC版与GBA版FF4的白魔法サイトロ(天眼术)与道具こびとのパン(小人面包)查看地图的功能大为强化改进,基本上与FF系列的地图系统保持了一致的风格。
ブラッドソード(吸魂剑)与ブラッドランス(吸魂枪)真是好武器,倒也是,从它们的入手地点都很隐蔽这一点就能想到了。这两种吸魂武器不但可以把对敌人的伤害转化成对自身HP的回复,而且还对种族为布丁与巨人的敌人有特效。。在HP少的时候,令敌人陷入异常状态譬如青蛙、麻痹或者停止,换成吸魂武器是一个不错的战术选择。注意,不要用吸魂剑或者吸魂枪去攻击种族为不死的敌人哦,否则……
くろとかげ(黑蜥蜴)的技能「石化睨み」附带的徐徐石化异常状态,不但应用在我方队员身上,长时间内没有什么显著作用,而且,应用在自己身上也一样……这不,今天我本打算找黒蜥蜴大量偷取美杜莎之箭,结果战斗时无意中用ようせいのロッド(妖精棒)令其陷入了混乱状态,于是这家伙便不停地对自己使用「石化睨み」,我偷了好长时间的メデューサのや(美杜莎之箭),黒蜥蜴一直没有石化。
一个细节:如果给忍者输入偷盗指令,忍者在行动前,中了混乱状态,之后,在偷盗过程中被敌人发现,损失了HP,则混乱状态解除。
3月23日
113-119号敌人全部出现在幻兽洞窟,经常遇到的敌人是红色小恶魔与黑铠骑士,他们的物攻较强,红色小恶魔受到伤害后会用混乱魔法进行反击,因此遇到他们,应该尽快将他们全部变小或者变蛙。113号敌人似乎只出现在幻兽洞窟第二层与第三层。114号敌人似乎是幻兽洞窟里所有敌人里最难遇到的敌人,我是在第三层中部的暗道入口附近遇到的。
圣骑士保护濒死队员的技能,并不是100%成功发动,也存在视而不见的情况。
幻兽洞窟会遇到召唤らいりゅう(雷龙)的しょうかんし(召唤士),虽然几率不是很高。前三层我全都遇到过。雷龙的魔防高达254,显然魔法对它用处不大。雷龙的弱点是飞行道具,忍者装备上回旋镖系列武器对它的伤害挺大。雷龙对各种异常状态的免疫力很强,好在它不是BOSS系敌人,黑魔法停止对它有效。如果当时习得可以令非BOSS系敌人立即陷入濒死状态的黑魔法トルネド(龙卷),那就更好了。雷龙是非常有料的敌人,不但具有7777点经验值,而且第四档稀有物品是きんのリンゴ(金苹果,永久性提升HP上限100点),极品中的极品,雷龙身上的第二档物品きんのすなどけい(金砂漏)也挺不错,敌全体停止状态攻击,可以停止非BOSS系敌人的行动长达2分钟以上。在战斗中不停地杀雷龙,在同一场战斗中大量杀死同样种类的敌人,会提升稀有物品的掉落几率。我觉得找会召唤雷龙的召唤士既可练级又可刷金苹果,是个不错的选择。
幻兽洞窟第三层的密道是一个不遇敌区域。
FF4A封印洞窟B2F右下角宝箱的物品,由SFC日文初期版里的ひかりのカーテン(光之幕)换成了かいじゅうずかん(怪兽图鉴,查看所有敌人的HP与弱点,最终BOSS除外)。
离开封印洞窟之前,把龙骑士的装备全部取下。
离开封印洞窟,去矮人族之城,飞空艇技师给猎鹰号装上钻头后,立即到地面的アダマン島の洞窟(精金岛之洞窟)上找小人,用在幻獣の町拾到的老鼠尾巴换精金矿石。去法布尔城的左之塔找武僧的妻子,拿到あいのフライバン(爱之煎锅)。这是最早开始进行这两个支线剧情的时机。
在FF4A地底世界的铁匠宅里,右上角罐子里的物品在SFC日文初期版里为ほっきょくのかぜ(北极风),而在FF4A里消失。打败巴贝尔巨人后,曲尺柜台那里会多出一个商人,专门出售しゅりけん(手里剑)、ふうましゅりけん(风魔手里剑)、よいちのや(与一之箭)。
调查铁匠宅的书架,可以拾到ソーマのしずく(细胞液滴,MP上限提升10点)。
3月24日以后的日记
一直奇怪铁匠最早在什么时候能打造出石中剑「エクスカリバー」,这次我认真测试了一下,飞空艇一安上钻头,我就马上到了地面用老鼠尾巴换到精金矿石,然后回到地底世界去找铁匠,然后,去发展武僧的分支剧情,拿到菜刀,召唤士习得召唤魔法シルフ(风之精灵),去巴伦城打败巴伦国王习得召唤魔法奥丁,在这些事件期间,我不时地去地底世界铁匠宅,查看石中剑打造进展情况,直到剧情发展到米西迪亚魔导船浮出海面,乘船去月球之前,我再去地底世界铁匠宅,总算拿到了打造完毕的石中剑「エクスカリバー」。
巴贝尔巨人内部的杂兵基本上都是机械系的,因此,准备好雷电系的魔法与武器(雷电箭),尽管轰击,当然,停止魔法必要的时候也要使用一下,定住一两名强敌,控制好战局。きかいへい(機械兵)、きかいほう(機械砲)比较搞笑,一旦受到雷属性魔法的伤害,便攻击自己人,似乎是因为雷电造成短路进而功能紊乱?
巨人制御装置战斗之前,卸下月老身上的重要稀有装备。
一个细节:在月之地下溪谷的地下四层,守护ほしすなのロッド(星屑棒)的ベヒーモス(紫色的贝希摩斯),战斗时背景音乐是杂兵战斗的背景声音,而在其他场合遇到ベヒーモス的时候,则战斗音乐是BOSS战的。
魔防达到255时,量变达到质变,居然连召唤魔法都不起作用了,巴哈姆特被召唤出来,闪了一下就赶紧消失了。不信?对着一些魔防数值高达254的敌人使用白魔法シエル(Shell,魔盾),令其魔防达到255,然后召唤巴哈姆特试一试。对了,要补充一下,不要在FF4A里试,而是在SFC日文初期版FF4里试。这也算是FF4A与SFC日文初期版的一个不同之处了。
ローザ(Rosa)不受麻痹影响的BUG:以前我玩WSC版FF4的时候,经常看到这种不思议现象:ローザ刚中了麻痹,马上就自动站起身来,似乎是因为轮到她行动了……而其他队员一麻痹就蹲在地上好半天站不起来……我还以为与装备物品有关,把装备物品卸掉,结果还是如此。又在WSC版上试了一下,装备了贤者之杖、司祭帽、光之袍、钻石护手的萝莎上场。先是忍者中麻痹,然后才是ローザ,结果ローザ反而早早站起来了,又打了两三个回合,消灭金龙,战斗结束,忍者还在那里麻痹着哩。这个BUG,在FF4A里也有,毕竟FF4A是基于WSC版FF4移植制作的。这个BUG,似乎与连续行动的BUG有些联系。后来发现,小白魔ポロム(Porom)也具有此BUG,难道,白魔道士这个职业天生对麻痹免疫?也不见得,龙骑士、召唤士也遇到过此BUG。
ローザ(Rosa)不受麻痹影响的BUG,是连续行动引起的可能性较大。刚才突出奇想,先将一名队员停止,然后再麻痹,果然,麻痹状态快速退散的现象不复出现。
与SFC日文初期版相比,忍者偷盗的成功率下降,经常发生被敌人发现而损HP的情况。
通关后的职员表里,可以看出,有不少中国人参与了FF4A的制作,东星中国公司参与制作了FF4A。
贴一张职员表截图:
ローザ(Rosa)的战斗指令いのり(祈祷)会被反射。
召唤士装备ミストのゆびわ(雾之指环)召唤雾龙,全员分身状态即可轻松取胜。汗,飞到天空的龙骑士也照样加上了分身状态。还有,打败ルナドラゴン(月之雾龙)后入手的「おうぎのしょLD」(奥义之书LD),在战场上使用时召唤ルナドラゴン对敌人发动攻击后,也会给我方全员施加上分身状态。
我发现麻痹对某些敌人虽然能成功,但是丝毫起不到束缚敌人的作用,敌人照样能行动。比如あんこくまどうし(月之地下溪谷里的暗黑魔道士)、クアールレギナ(月之遗迹里的长须豹女王)。
FF4A里,我方在战场上发生物理攻击时,攻击攻击回数不确定,有时候看到圣骑士挥动好几下剑,有时候只挥动一下……ローザ(Rosa)如果使用狙击指令的话,似乎攻击回数是固定的,也就是当前攻击回数最大值。
弓箭的异常状态发动几率不怎么高,似乎不如直接发动对应魔法,不过,针对敌人种族或者敌人属性弱点的时候还是很不错的。我之前偷取的メデューサのや(美杜莎之箭),在月之遗迹很少起作用,虽然敌人并不免疫石化。
FF4A的偷盗几率降低了,被敌人发现的几率升高了。还有,装备上忍者的专用饰物半蔵的护手后,被敌人发现时,损失的HP会发生变化,并且与偷盗指令被敌人发现时损失的HP一样也是定值;而且,如果被敌人发现,不但偷盗不成,而且也无法再攻击伤敌人。我的游戏进度,得到ハンゾウのこて(半蔵的护手)之前,实行偷盗,被敌人发现,损失2点HP,入手后,无论装备与否,偷盗失败都会损失258点HP;而且,实行抢夺,被敌人发现,不但损失258点HP,而且连对敌人的追加攻击伤害都没有。所以我觉得FF4A里的抢夺指令很弱,别的FF先打闷棍再偷窃,FF4A是偷窃成功后才打人。偷盗成功率太不令人满意,看来,应该把忍者放到试练之山,先用其他队员,等忍者偷偷升级升到99级后,各方面指数峰造级了,再让他出来行走江湖。
[注]后来在Ring的一个帖子里进行了相关讨论,并进行了测试,发现,没进行过忍者的试练,没入手ハンゾウのこて(半蔵的护手)之前,67级的忍者偷盗时被敌人发现,HP伤害值为2;当忍者升到68级时,偷盗时被敌人发现,HP伤害值升到258,说明,忍者偷盗时被敌人发现时,HP伤害由2上升到258,只与忍者自身的等级有关,与ハンゾウのこて(半蔵的护手)无关。
Ring的帖子的链接地址:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=1&ID=1588077&bid=1
FF4的战斗道具里有好多种道具具有常规魔法或者特技不具有的特殊功能,值得研究使用的。比如三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)、沙漏系列道具(どうのすなどけい、ぎんのすなどけい、きんのすなどけい)、月之幕(つきのカーテン)、独角兽之角(ユニコーンのつの)等。还有,道具指令一输入即生效,不像有些魔法一样有待机时间。
吟游诗人处于青蛙状态时,可以自己对着自己吟唱「カエルのうた」(蛙之歌),把自己恢复常态。
众所周知,与白陆行鸟对话后,会给我方队伍回复MP,然而,并非完全回复,只回复一定量,如果MP上限太高的话,需要多对话几次。
感觉三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)在WSC版FF4与FF4A里的攻击力有所下降,似乎是关于三色牙的伤害计算公式发生了变化。在以前版本的FF4里,三色牙的伤害值为使用者当前HP值1/2,如果恰好敌人具有对应的属性弱点,则伤害值为使用者当前的HP值。
如果装备了防御变小的防具,则在菜单栏里使用魔法ミニマム(变小)可以变小,然而,变小状态中,遇到了敌人,则无法在战斗中使用ミニマム(变小)恢复常态,这是因为装备的防具的缘故,因而要靠白魔法エスナ(常态)、ばんのうやく(万能药)等手段来恢复常态。
武僧的战斗指令「けり」(飞踢),对布丁种族敌人基本无效,即使布丁种族敌人被变成小人。
经过月之遗迹里的飞空艇技师试练之后,我们会发现,企业号飞空艇的停放位置发生了变化,假如飞空艇技师试练完美通过,则企业号停靠在了アガルトの村(阿卡尔特村)附近。
头一次看到恐怖的敌人技能「物体199」造成的伤害低于9999点……迎战ルナアルラ(月之阿修罗)时见到的,说明这一招并非强制9999点伤害攻击,仅仅是该技能攻击方面的数值极高而已,只要防御方面的数值够高,应该能减轻伤害。
↑这个家伙的出现地点实际上是在地底世界风之精灵洞窟所在大陆南端靠近岩浆湖的地区,
而敌人图鉴里的背景画面却是月球表面,事实上在月球表面遇不到这个敌人。
↑如同FF1A里的フレアギガース一样,背景画面在误导人。
一个有趣的现象,吟游诗人的战斗指令ねっしょう(热唱)被己方的反射状态反射到了具有反射状态的敌人身上,结果,物盾效果加到了敌人身上,而魔盾效果又被敌人的反射状态反射回我方队员身上。白魔道士的战斗指令きせき(奇迹)也会出现类似的现象。
ROSA的きせき(奇跡)战斗指令随机出现的治愈异常状态的技能的适用范围测试结果如下:可治愈{沉默、青蛙、中毒、睡眠、变小、变猪、混乱、黑暗(失明)、徐徐石化、狂暴、麻痹、诅咒};不可治愈{石化、停止、HP徐徐减少、浮空、迟缓、死之宣告}
在FF4A里,小人状态的物理攻击伤害并非恒定为1,而是攻击力降到了极低点,如果自身等级够高,敌人防御力够弱,仍然能打出超过1点的伤害。
在FF4A里,エスナ(常态)解除不了迟缓状态,与SFC日文初期版有所不同。
FF4A里的ブレイクブレイド(石化剑),给敌人附加上徐徐石化状态后,大约1分45秒后,敌人完全石化。而相比之下,WSC版里需要55秒左右(如果是自己队员用石化剑砍自己队员并且附加上了徐徐石化状态,则需要48秒左右实现完全石化,排除测量误差,与石化剑对敌人造成的徐徐石化最终达到完全石化所需时间差不多),SFC版需要45秒左右。
我方队员中了敌人的徐徐石化状态后,完全石化所需时间,各版本对比:WSC版2分钟20秒、SFC版1分20秒、GBA版18分钟以后未能完全石化(到底需要多长时间,没试过,不过,18分钟以后未能完全石化,说明徐徐石化在FF4A里失去了意义)。
可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,对敌人造成的伤害,算成是魔法伤害,因此引起敌人的反击技能是针对魔法的反击技能,而不是针对召唤魔法的反击技能。
敌人技能マインドブラスト(Mind Blast,精神冲击),使用效果是附加麻痹与HP徐徐减少状态,画面是被攻击者身上闪现了彩色螺旋线(类似中了麻痹的画面),在FF4A里,如果装备着免疫麻痹状态的防具的队员受到マインドブラスト(精神冲击)的攻击,则身上仍然闪现彩色螺旋线,只是,不中麻痹状态,但是,会中HP徐徐减少状态!这与以前提到过的防御多种异常状态同时附加到同一人身上(比如モルボル的臭い息,武僧的左右两手爪类武器),只要这个人装备了免疫其中一种异常状态的防具,就能防御所有同时附加过来的异常状态相互矛盾;而在以前版本的FF4里,并没有这个矛盾,只要装备了防御麻痹状态的防具,那么,マインドブラスト(精神冲击)完全无效。
月之地下溪谷深处的BOSS系敌人ゼムスブレス(泽姆斯气息,橙色),受到魔法伤害就会使用技能マインドブラスト(精神冲击)进行反击,这里的“伤害”,指的是魔法技能在ゼムスブレス(泽姆斯气息)身上生效,不一定是造成伤害值,比如白魔法スロウ(迟缓),并未造成HP损伤,只是降低了ゼムスブレス(泽姆斯气息)的行动速度,同样遭到マインドブラスト(精神冲击)反击,更夸张的是,对ゼムスブレス(泽姆斯气息,橙色)使用エリクサ―(圣灵药)或者おとめのキッス(处女之吻)一类的药品,也会遭到反击!真是好心没好报!
我个人对ゼロムス:EG(泽罗姆斯EG)里的两个字母的含义的理解:
EG=イージー=easy,FF4A里的ゼロムス:EG的图像设定并非原创,而是直接取材于SFC日文简易版(イージータイプ)FF4里作为最终BOSS的ゼロムス(泽罗姆斯)的图像。
我个人对奥可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版里的字母的理解:
奥义之书LT-------------ルナタイタン(月之提坦)-------------Luna Titan
奥义之书LS-------------ルナシヴァ(月之西瓦)---------------Luna Shiva
奥义之书LD-------------ルナドラゴン(月之雾龙)-------------Luna Mist Dragon
奥义之书LO-------------ルナオーディン(月之奥丁)-----------Luna Odin
奥义之书LA-------------ルナアスラ(月之阿修罗)-------------Luna Ashura
奥义之书LI-------------ルナイフリート(月之伊夫利特)-------Luna Ifrit
奥义之书LB-------------ルナバハムート(月之巴哈姆特)-------Luna Bahamut
奥义之书LR-------------ルナラムウ(月之拉穆)---------------Luna Ramuh
奥义之书LL-------------ルナリヴァイア(月之利维亚桑)-------Luna Leviathan
重大发现,可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,居然可以对月之地下溪谷最深层最终BOSS的有壳形态造成9999点伤害!
↑可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版作出的攻击,竟然无视无敌状态!
↑最终BOSS尚未破壳而出,就挂了……真是出壳未捷身先死……
圣骑士------------セシル/Cecil
白魔道士----------ローザ/Rosa
龙骑士------------カイン/Cain
召唤士------------リディア/Rydia
忍者--------------エッジ/Edge
武僧--------------ヤン/Yang
吟游诗人----------ギルバート/Gilbert
飞空艇技师--------シド/Cid
小黑魔------------パロム/Parom
小白魔------------ポロム/Porom
月老--------------フースーヤ/FuSoYa
3月12日
开始进行FF4A的冒险。与SFC日文初期版相比,FF4A开场增加了一段动画(载入FF4A游戏后,什么键也不按,等一会儿就能看到),对故事里即将登场的主角与NPC以及故事背景做了一个简单交待。
动画:
米西迪亚的长老去水晶室查看水晶
字幕:
天駆ける船、飛空艇。(てんかけるふな、ひくうてい。)
人々の長年の夢の実現は(ひとびとのながねんのゆめのじつげんは)
在天空中疾驰的船,飞空艇,
实现了人们多年的梦想。
同時に邪悪な欲望を(どうじにじゃあくなよくぼうを)
満たす手段にもなり得た。(みたすしゅだんにもなりえた。)
与此同时,填充邪恶欲望
的手段也有可能出现。
动画:
巴伦城里众多士兵在城头巡逻,这是一个水滴不进、针插不入的强大军事国家。
字幕:
飛空艇団「赤い翼」を擁する(ひくうていだん「あかいつばさ」をようする)
世界最強の軍事国家バロン(せかいさいきょうのぐんじこっかバロン)
拥有首飞空艇团“赤翼”的
全世界最强大的军事国家巴伦
动画:
国王与他的手下贝甘点兵点将,派遣军队去执行任务。
字幕:
いま、この国の歯車が(いま、このくにのはぐるまが)
狂い始めている。(くるいはじめている。)
目前,这个国家的齿轮
开始不正常地运行。
动画:
赤翼军队长塞西尔宅,塞西尔登场,踌躇不安,似乎有什么不放心的事情。
白魔道士萝莎登场,在军医院用白魔法救起了一名伤员。
字幕:
不吉な影が世界を覆う。(ふきつなかげがせかいをおおう。)
不祥的阴影笼罩着世界。
动画:
技师希德指挥工人检修飞空艇,随后,塞西尔率领士兵们登艇。
字幕:
砲声。土煙。逃げ惑う人々。(ほうせい。つちけむり。にげまどうひとびと。)
炮声隆隆,硝烟弥漫,东奔西逃、慌不择路的人。
动画:
龙骑士在试练之山山顶刻苦练习龙骑士的空中作战绝学。
字幕:
なぜバロンは
クリスタルに執着するのか?(クリスタルにしゅうちゃくするのか?)
巴伦为何
对水晶如此执着?
动画:
飞空艇离港升空,塞西尔领兵出发,萝莎送行。
字幕:
いったい何が起こっているのか?(いったいなにがおこっているのか?)
到底是因为什么而产生了这种局面?
龙骑士在试练之山山顶目送赤翼军飞空艇从旁边飞过……
字幕:
伝説のクリスタルは(でんせつのクリスタルは)
ただ、静かに光をたたえていた。(ただ、しずかにひかりをたたえていた。)
只有传说中的水晶,
充满着平静的光辉,
あたかも
すべてを知っているのように・・・。(すべてをしっているのように・・・。)
好像
什么都知道似的……
动画:
一名白魔道士与两名黑魔道士进入水晶房间,站在长老下方,长老站在水晶前面,似乎他们在保护水晶。
3月15日
飞空艇技师登场的触发地点改变,移到了左塔塔门。
3月12日看到的开场字幕,实际上是塞西尔与龙骑士离开巴伦城,去雾之谷执行任务时的开场白的摘录。
游戏系统,装备界面里增加了「さいきょう」(最强)选项,自动装备最强武器防具,给各个队员装备武器防具的时候方便的多了。
与SFC日文初期版相比,战斗变得容易了许多,角色行动速度似乎快了许多,我方行动了多次,敌人仍然像木头一样一动不动。不过,这仅仅是游戏刚开始,并不足以证明游戏继续发展下去,难度仍然是这样。
3月16日
开始向地下水脉进发了,召唤士的初始武器ロッド(Rod),直接攻击敌人,攻击力弱不说,命中率也不高,不如在战斗中当成道具使用,攻击力与命中率要高不少。还有,善于针对地下水脉敌人的属性弱点使用魔法,会使战斗变得轻松。
贤者与召唤士一定要放到后排,暗黑骑士放在前排以强大的防御力承受大多数攻击。
曾经出现在SFC日文初期版的,地下水脉B1F中部的宝箱,在FF4A里失踪,估计是被FF4A的制作人员删掉了。
在地下水脉B2F入手的アイスロッド(冰棒),在战斗中当成道具使用是初级冰魔法,不消耗MP,很实用的武器。
有些敌人具有反击技能,比如ミニマジシャン(绿色的小人儿)受到物理攻击后会用白魔法Hold反击,然而,当物理攻击出现Miss时,不会触发敌人的反击技能。
地下の湖B1F里遇到的レッドマシュマロ(红色的布丁状敌人),竟然对暗黑骑士的消耗自身HP发动的暗黑特技免疫,难道是因为,防御力过高,高达254造成的?
遇到一大群僵尸,确实很麻烦,暗黑骑士的暗黑剑物理攻击此时毫无用处,注意其弱点为炎,召唤士与贤者用全体炎魔法,暗黑骑士使用暗黑特技,一般来说两名角色各行动一次就能将敌人一锅端。
去大漠孤烟城之前,注意把贤者的装备全部御下,尤其是アイスロッド(冰棒),注意不要被贤者带走,否则可惜了,之后的战斗少了一件很好的魔法利器。至少,在对付之后出现在蚁狮洞窟里的杂兵アダマンタイマイ(精金玳瑁,冰弱点)十分有用。
FF4A继承了WSC版FF4的ATB连续行动的BUG,一名角色有时候刚行动完,马上又轮到他/她行动,在FF4A里可以清晰地看到,刚轮这名角色行动后,ATB槽尚未补满,就能进行下次行动了。
吟游诗人的“歌”指令,在行动时,屏幕上方会显示歌名,大致有以下几种:「誘惑の歌」、「沈黙の歌」、「子守り歌」
曾经出现在SFC日文初期版里的,蚁狮洞窟B2F下方的暗道(没有什么实际用处,仅仅是个通路),在FF4A里消失了。
下了霍布斯山,前往法布尔城的路上,会遇到コカトリス(鸡蛇怪,蓝色,飞在空中有点像鹰),前一段时间与天幻会员地道联盟讨论过,与FF4的以前版本相比,FF4A敌人技能里的徐徐石化被大大弱化,已经形同虚设,完全可以无视。然而在FF4A里,鸡蛇怪令人石化的特技命中率并没有下降,而且此怪的物理攻击也有些厉害,虽然吟游诗人的拉米娅竖琴附带的混乱状态可以令其用石自杀,然而吟游诗人的体力与物理防御不行,所以,在这一带区域行动前,最好把吟游诗人放到队伍后排,因为他是战斗主力。武僧加入队伍后,可以把队伍调整成两前三后阵形。
法布尔城攻防战之前,注意把两名女角的装备全部卸下;在坐船出海之前,注意把吟游诗人与武僧的装备全部卸下。
3月17日
暗黑骑士挑战试练之山,注意,并非暗黑剑对试练之山上所有敌人都无效……山上的鬼火形状的敌人,可以用暗黑剑砍的,伤害值可观。对暗黑剑的攻击具有很大耐性只有骷髅与僵尸。另外,火魔法不要对着鬼火形状的敌人使用,会吸收的,对着骷髅与僵尸尽管使用火魔法。这里写一下心得,是因为这里的敌人很容易令玩家无所适从,以为暗黑剑与火魔法全都没有用。
贤者加入队伍后,队伍阵形改为一前三后(暗黑骑士在前),开战时可以用黑魔法停止,定住一两名敌人,对战局十分有利,非BOSS的敌人全都吃停止状态。注意:BOSS与BOSS系是两回事。有些杂兵是BOSS系敌人,比如地底世界封印洞窟里的鬼门是BOSS系敌人,月之地下溪谷月球核心附近的红龙是BOSS系敌人。有些BOSS是非BOSS系敌人,比如磁力洞窟暗黑精灵变身后的暗黑龙)。BOSS系,是对游戏里各种异常状态的一种免疫情况标志,能产生变化的异常状态诸如变小、蛙变、猪变等,还有那些致命的诸如即死、石化、奥丁斩铁剑等异常变化,理所当然地对BOSS系敌人无效。对所有非BOSS系的敌人有强大杀伤力的濒死、停止状态,对BOSS系也是无效的。
与土天王的第一战,虽然僵尸一大堆,敌兵阵容貌似强大,然而,一旦我方祭起どうのすなどけい(铜沙漏),他们就成了真僵尸,一动不动了,然后再用个道具ボムのかけら(炸弹的碎片),烧化他们。尽管用暗黑剑砍土天王就是了,只是,他每受到伤害都要用初级雷魔法反击,有些烦人。
与试练之山上的骷髅、僵尸不同,身为不死系的土天王真身竟然对暗黑剑没有耐性,可以随便用暗黑剑砍。土天王真身的弱点是炎、圣、飞行道具,小小弓箭同时具有圣与飞属性,可惜,命中率太低,要是这个时候萝莎在就好了,命中率100%的弓箭狙击!
试练之山,上山艰难,下山却极其容易,在山顶,暗黑骑士转了职,圣骑士的圣剑具有的圣属性恰好针对山上多数敌人的圣属性弱点;贤者习得了许多强力黑白魔法,像石化、龙卷濒死以及中、高级属性魔法;魔法姐弟的等级也提升了,习得了不少新魔法。下山一路上打杀杂兵如同汤泼瑞雪,风卷残云。回想起上山试练的经历,不由得有“宝剑锋从磨励出,梅花香自苦寒来”的感叹。
与SFC日文初期版相比,米西迪亚的道具店出售物品出现了变化,不再出售ギサールのやさい(基莎尔蔬菜)、めぐすり(眼药)、おとめのキッス(处女之吻),而是用ハイポーション(中级回复剂)、やまびこそう(回声草)、コテージ(小屋)代替。
3月18日
昔之水路里的敌人,只要掌握他们的属性弱点,并且善于运用白魔法ホールド(麻痹),战斗会变得轻松很多。
入手飞空艇后,队伍阵形调整为三前一后(贤者在后),有了飞空艇,几乎可以去任何想去的地方,有必要去一趟雾之村,左上角房间,进入壁炉,通过隐藏道路,可以找到变化棒,在战斗中当成道具使用可以对敌全体实行异常状态猪变,强力武器。エブラーナ城(艾伯兰纳城)里有不少宝箱,值得一去,有些装有较好物品的宝箱里有敌人,对自己当时的实力很自信的话,可以去夺宝。
此处有一小小的剧情BUG:在托罗亚城,没有与八姐妹对话,直接在托罗城里找大漠孤烟城的吟游诗人,圣骑士居然已经知道了土之水晶已经被暗黑精灵夺走,按理说没有去八姐妹那里,没有进入水晶房间查看,一路上没有与托罗亚城里的任何人对话,应该是没有途径得到此情报的……
另外,如果不去托罗亚城与吟游诗人对话,而是直接去磁力洞窟,那么,尽管可以见到暗黑精灵,然而,那一场战斗是永远无法取胜的,即使用修改的方法取胜(在SFC日文初期版里我试过),也无法彻底打败暗黑精灵,面对一次又一次的挑战,暗黑精灵站在水晶前如同大山一样耸立着,撼不动。
3月19日
处于蓄力状态中的武僧不受麻痹状态的影响,也就是说,处于蓄力状态中的武僧,对麻痹免疫。不过,停止仍然有效,会中止武僧的蓄力攻击,把武僧的行动彻底停止。
磁力洞窟里的ヘルニードル(刺猬形敌人,编号053)比较烦,每受到物理攻击就会使用「針」进行反击,100点左右的伤害,虽然可以让贤者麻痹或者停止它的行动,然而贤者的MP最多只有90点,消耗有些大,不如拿变化棒在战斗中当成道具使用,把刺猬变成猪,这样,它就无法使用「針」进行反击了。麻痹与停止战术在磁力洞窟里挺重要,オーガ(食人魔,外形为驼背野人)的物理攻击很强,一次出现三个,对我方攻击伤害很大,及时麻痹可以大大改善不利战局。
吟游诗人的竖琴,不但中止了暗黑精灵的磁力,而且,令我方队员HP&MP全回复……看来,在与暗黑精灵战斗前的存盘点,没必要使用道具补充HP哦。
磁力洞窟里的大头目ダークエルフ(暗黑精灵)的魔防达254,贤者的强力魔法对他的作用很小,然而物防只有0,难怪剧情中他害怕金属武器,原来,物理攻击对他的伤害太大了!
3月20日
佐特塔之战是较为艰苦的一战,杂兵狠,BOSS多,因此出发前注意多多购买回复道具,避免出现弹尽粮绝的险情。
初进佐特塔,拾到フレイムメイル(炎之铠甲),经测试,同以前版本FF4,装备后追加炎弱点。
佐特塔的杂兵较为凶狠,物理攻击力很强,不过,大多数具有炎弱点,因此,武僧装备ほのおのつめ(炎之爪)可以给敌人造成很大伤害,在佐特塔2层,拾到フレイムソード(火炎剑),圣骑士也可以发动炎属性攻击了。
偶然发现,FF4A里,被麻痹的敌人,也可以追加混乱状态(武僧的ようせいのつめ/妖精之爪追加成功),与以前版本的FF4状态变化优先顺位有所不同。SFC日文初期版里,麻痹的敌人,无法再施加混乱状态,除非麻痹过一段时间后自动失效解除。
三姐妹的战法,类似前面提到过的贝甘的反射战法……无论采取何种战法,都要注意,先打倒中间的肥婆,因为她会复活魔法。之间,把贤者的装备全部卸下,去见大反派高贝兹。
由于FF4A里敌方徐徐石化异常状态的弱化,风天王的战斗变得容易的多,刚一开战白魔道士就中了徐徐石化,然后,打了好长时间,我故意不去解除此状态,结果一直拖到战斗结束,也没有完全石化。
进入地底世界的矮人族之城,见到国王之前,注意先把飞空艇技师的装备全部卸下。
在矮人族之城内的水晶房间,注意打六个人偶时不要太快,不要同时打死,要留下一两个耐心等待其变身,打得太快了就来不及变身了,100%敌人图鉴收集就办不到了。虽然沙漏系列道具可以同时定住六个人偶,然而等待他们恢复正常并且变身,有时候觉得太慢,那么可以选择使用蛛丝或者白魔法迟缓,反复对六个人偶使用个两三次,令其行动速度降到最低。对其他任何BOSS都可以采取迟缓战术,没有敌人能免疫迟缓状态,除非处于剧情需要而表现出的所谓无敌状态。
如果武僧在蓄力过程中被敌人弄混乱了,则蓄力的攻击目标不会改变,仍然是以前的攻击目标,下一回合才真正陷入混乱。
高贝兹的弱点是炎与圣,召唤士登场后,召唤伊夫利特发动「地獄の火炎」,每次伤害值在1300-1500左右,其他角色可以事先装备好炎系武器,比如圣骑士装备火炎剑,武僧装备炎之爪。
矮人族之城右之塔项层,东南西北四个宝箱,与SFC日文初期版相比,居然正北宝箱的物品与正西宝箱的物品交换了位置!SE有必要这样做吗,晕。
3月21日
在地底巴贝尔塔,可以拾到猫爪(力量与敏捷分别加5点,攻击附加睡眠状态),很实用的武器,配合上先前入手的じごくのつめ(地狱爪,力量加5点,攻击附加中毒状态),ようせいのつめ(妖精之爪,敏捷加5点,攻击附加混乱状态),可以在伤害敌人的同时,给敌人附加具有制御作用的异常状态,这三种爪类武器是很实用的武器。尤其是忍者加入队伍后,爪类武器是他唯一可以给敌人造成异常状态攻击的手段。
在FF4里,有一种奇怪的攻击伤害设定,假设敌人的属性弱点是冰,然而它的物理防御力相当高,高达254点,那么,冰冻剑、冰冻矛之类的武器,虽然有冰属性,但是只能造成很低的伤害值。如果此敌人的魔防不高的话,就只有靠冰属性魔法来快速消灭了。
巴贝尔塔塔顶,博士路盖由之战,要注意,刚一开始,只打机器人,不要打博士,因为打倒机器人后,博士会与机器人合体,形成敌人图鉴上212号敌人,如果先打倒博士,那么,机器人会自爆,就不会产生212号敌人,敌人图鉴全制霸成为虚话。机器人属于机械种族,尽量用雷属性攻击,白魔道士可以用いかずちのや(雷电箭)狙击,武僧用いかずちのつめ(雷之爪)。
在FF4A里,像雷电箭、雷之爪这样的武器里,雷的日文写法与SFC日文初期版里雷的写法有别,SFC日文初期版里雷电箭、雷之爪的日文写法分别是いかづちのや、いかづちのつめ,而在FF4A里,分别是いかずちのや、いかずちのつめ。
武僧处于中毒状态时,不能使用蓄力攻击?!直到今天我才知道。
进入巨大炮炮台控制室前,把武僧的装备全部卸下。
艾伯兰纳城左之塔2F,右下角落的罐子里装的物品在SFC日文初期版里为バッカスのさけ(酒神之酒),在FF4A里失踪。
艾伯兰纳城右之塔2F,在FF4A里,18号宝箱,由SFC日文初期版里的コテージ(小屋)改成了ハイポーション(高级回复剂)。
FF4A里,艾伯兰纳洞窟地下2階左下角病房里,有两个罐子里有ポーション(回复剂),SFC日文初期版里没有。
FF4A游戏系统存在这么一个小问题:道具栏里,某一种战斗中可以使用的道具,只有一个的话,所有队员都可以在战斗中依次在道具栏里选中使用,然而,当第一个开始行动的队员使用了这个道具之后,后面的队员,就无法使用此道具了,因为已经被用掉了。
验证出了一种遇到グリーンドラゴン(绿龙,敌人图鉴全制霸的难点之一)的方法:在巴贝尔塔的地上部分(与忍者同行的那一次),有时候会遇到如下截图的敌人组合。先打倒两个灵骑士,留下后排那个ソーサラー(巫师,外形为绿色的魔法师),当战场上敌方只剩下ソーサラー(巫师)一人的时候,有一定几率会召唤グリーンドラゴン(绿龙)。当然,同一场战斗,他只能召唤同一种敌人,因此,当你看到他召唤其他种类敌人而非绿龙的时候,就结束战斗,期待下一场战斗遇到会召唤绿龙的ソーサラー(巫师)吧。
专门针对敌人属性弱点的各种属性箭,给白魔道士带来了强大的攻击力量,狙击技能,又使得命中率很一般的弓箭攻击达到了百发百中,并且攻击回数(Hit数)非常稳定。
FF4A里新增加了一种奇怪的设定,以前版本的FF4没有这种设定……当敌人处于反射状态时,如果用武器攻击该敌人,则武器附加的异常状态会被反射回来。
圣骑士在濒死时,不再自动保护其他濒死队员。
迎战火天王之前,没必要花费大量道具回复队伍。哪怕是队伍只剩下最后一人,而且身带异常状态。
在以前版本的FF4里,我们知道,忍者在偷盗敌人物品的时候,存在一定几率,在偷盗中被敌人发现,从而HP遭到损伤,损伤值由游戏内部隐藏变量决定,第一次偷盗失败,损失多少HP,以后在游戏中始终每次失败都是损失这么多HP,除非重玩,开始新游戏。然而,经过测试,我发现,在FF4A里,新增加了更阴损的设定,当忍者偷盗时被敌人发现,则会遭受自身所装备武器附带的异常状态的蹂躏……似乎在告诉我们,当小偷是不好的,要遭受正义惩罚的。
测试是在巴贝尔塔地上部分进行的,敌人是忍者的父母,已被路盖由博士改造成魔物,测试中,发现,与以前版本FF4不同,忍者的偷盗一次都没有成功,一定几率遭受自己装备的武器附带的异常状态的蹂躏。
火天王之战是很轻松的战斗,不用担心回复,只要注意保证有人施放火魔法就行了,当队伍里有人被KO,就施放火魔法,火天王会对我方全体队员使用白魔法复活。注意,当我方所有队员HP都很低的时候,不要用物理攻击打火天王,以免引起中级炎魔法的反击,造成全灭。
84-105号敌人全都是巴贝尔塔中的,最好补全。其中,89号敌人メデューサ(美杜莎)不容易在巴贝尔塔中遇到,如果没遇到的话,可以在地底世界风精灵洞窟外大陆左下角遇到,同时还能遇到83号稀有敌人。
与忍者一齐乘飞空艇猎鹰号刚刚脱出巴贝尔塔时,可以从塔底的小门返回巴贝尔塔的地底部分,去找敌人アイズ(监视眼)大量偷盗重要道具警报器。
由于サーチャー(探测器,外形为棕红色监视眼)会出现在月之遗迹里,所以,警报器在FF4A里,不像以前版本里那样珍贵,要抓紧时机大量偷盗了。什么时候想要,什么时候去月之遗迹里找サーチャー就是了。
3月22日
从敌人那里入手猎鹰号脱出巴贝尔塔后,无论把飞空艇停在什么地方,只要回到矮人族之城,飞空艇技师都会按照剧情发展,改造猎鹰号。只是,要记住以前停放猎鹰号的地点……否则就要花费精力寻找一番了。
与以前FF4的版本相比,WSC版与GBA版FF4的白魔法サイトロ(天眼术)与道具こびとのパン(小人面包)查看地图的功能大为强化改进,基本上与FF系列的地图系统保持了一致的风格。
ブラッドソード(吸魂剑)与ブラッドランス(吸魂枪)真是好武器,倒也是,从它们的入手地点都很隐蔽这一点就能想到了。这两种吸魂武器不但可以把对敌人的伤害转化成对自身HP的回复,而且还对种族为布丁与巨人的敌人有特效。。在HP少的时候,令敌人陷入异常状态譬如青蛙、麻痹或者停止,换成吸魂武器是一个不错的战术选择。注意,不要用吸魂剑或者吸魂枪去攻击种族为不死的敌人哦,否则……
くろとかげ(黑蜥蜴)的技能「石化睨み」附带的徐徐石化异常状态,不但应用在我方队员身上,长时间内没有什么显著作用,而且,应用在自己身上也一样……这不,今天我本打算找黒蜥蜴大量偷取美杜莎之箭,结果战斗时无意中用ようせいのロッド(妖精棒)令其陷入了混乱状态,于是这家伙便不停地对自己使用「石化睨み」,我偷了好长时间的メデューサのや(美杜莎之箭),黒蜥蜴一直没有石化。
一个细节:如果给忍者输入偷盗指令,忍者在行动前,中了混乱状态,之后,在偷盗过程中被敌人发现,损失了HP,则混乱状态解除。
3月23日
113-119号敌人全部出现在幻兽洞窟,经常遇到的敌人是红色小恶魔与黑铠骑士,他们的物攻较强,红色小恶魔受到伤害后会用混乱魔法进行反击,因此遇到他们,应该尽快将他们全部变小或者变蛙。113号敌人似乎只出现在幻兽洞窟第二层与第三层。114号敌人似乎是幻兽洞窟里所有敌人里最难遇到的敌人,我是在第三层中部的暗道入口附近遇到的。
圣骑士保护濒死队员的技能,并不是100%成功发动,也存在视而不见的情况。
幻兽洞窟会遇到召唤らいりゅう(雷龙)的しょうかんし(召唤士),虽然几率不是很高。前三层我全都遇到过。雷龙的魔防高达254,显然魔法对它用处不大。雷龙的弱点是飞行道具,忍者装备上回旋镖系列武器对它的伤害挺大。雷龙对各种异常状态的免疫力很强,好在它不是BOSS系敌人,黑魔法停止对它有效。如果当时习得可以令非BOSS系敌人立即陷入濒死状态的黑魔法トルネド(龙卷),那就更好了。雷龙是非常有料的敌人,不但具有7777点经验值,而且第四档稀有物品是きんのリンゴ(金苹果,永久性提升HP上限100点),极品中的极品,雷龙身上的第二档物品きんのすなどけい(金砂漏)也挺不错,敌全体停止状态攻击,可以停止非BOSS系敌人的行动长达2分钟以上。在战斗中不停地杀雷龙,在同一场战斗中大量杀死同样种类的敌人,会提升稀有物品的掉落几率。我觉得找会召唤雷龙的召唤士既可练级又可刷金苹果,是个不错的选择。
幻兽洞窟第三层的密道是一个不遇敌区域。
FF4A封印洞窟B2F右下角宝箱的物品,由SFC日文初期版里的ひかりのカーテン(光之幕)换成了かいじゅうずかん(怪兽图鉴,查看所有敌人的HP与弱点,最终BOSS除外)。
离开封印洞窟之前,把龙骑士的装备全部取下。
离开封印洞窟,去矮人族之城,飞空艇技师给猎鹰号装上钻头后,立即到地面的アダマン島の洞窟(精金岛之洞窟)上找小人,用在幻獣の町拾到的老鼠尾巴换精金矿石。去法布尔城的左之塔找武僧的妻子,拿到あいのフライバン(爱之煎锅)。这是最早开始进行这两个支线剧情的时机。
在FF4A地底世界的铁匠宅里,右上角罐子里的物品在SFC日文初期版里为ほっきょくのかぜ(北极风),而在FF4A里消失。打败巴贝尔巨人后,曲尺柜台那里会多出一个商人,专门出售しゅりけん(手里剑)、ふうましゅりけん(风魔手里剑)、よいちのや(与一之箭)。
调查铁匠宅的书架,可以拾到ソーマのしずく(细胞液滴,MP上限提升10点)。
3月24日以后的日记
一直奇怪铁匠最早在什么时候能打造出石中剑「エクスカリバー」,这次我认真测试了一下,飞空艇一安上钻头,我就马上到了地面用老鼠尾巴换到精金矿石,然后回到地底世界去找铁匠,然后,去发展武僧的分支剧情,拿到菜刀,召唤士习得召唤魔法シルフ(风之精灵),去巴伦城打败巴伦国王习得召唤魔法奥丁,在这些事件期间,我不时地去地底世界铁匠宅,查看石中剑打造进展情况,直到剧情发展到米西迪亚魔导船浮出海面,乘船去月球之前,我再去地底世界铁匠宅,总算拿到了打造完毕的石中剑「エクスカリバー」。
巴贝尔巨人内部的杂兵基本上都是机械系的,因此,准备好雷电系的魔法与武器(雷电箭),尽管轰击,当然,停止魔法必要的时候也要使用一下,定住一两名强敌,控制好战局。きかいへい(機械兵)、きかいほう(機械砲)比较搞笑,一旦受到雷属性魔法的伤害,便攻击自己人,似乎是因为雷电造成短路进而功能紊乱?
巨人制御装置战斗之前,卸下月老身上的重要稀有装备。
一个细节:在月之地下溪谷的地下四层,守护ほしすなのロッド(星屑棒)的ベヒーモス(紫色的贝希摩斯),战斗时背景音乐是杂兵战斗的背景声音,而在其他场合遇到ベヒーモス的时候,则战斗音乐是BOSS战的。
魔防达到255时,量变达到质变,居然连召唤魔法都不起作用了,巴哈姆特被召唤出来,闪了一下就赶紧消失了。不信?对着一些魔防数值高达254的敌人使用白魔法シエル(Shell,魔盾),令其魔防达到255,然后召唤巴哈姆特试一试。对了,要补充一下,不要在FF4A里试,而是在SFC日文初期版FF4里试。这也算是FF4A与SFC日文初期版的一个不同之处了。
ローザ(Rosa)不受麻痹影响的BUG:以前我玩WSC版FF4的时候,经常看到这种不思议现象:ローザ刚中了麻痹,马上就自动站起身来,似乎是因为轮到她行动了……而其他队员一麻痹就蹲在地上好半天站不起来……我还以为与装备物品有关,把装备物品卸掉,结果还是如此。又在WSC版上试了一下,装备了贤者之杖、司祭帽、光之袍、钻石护手的萝莎上场。先是忍者中麻痹,然后才是ローザ,结果ローザ反而早早站起来了,又打了两三个回合,消灭金龙,战斗结束,忍者还在那里麻痹着哩。这个BUG,在FF4A里也有,毕竟FF4A是基于WSC版FF4移植制作的。这个BUG,似乎与连续行动的BUG有些联系。后来发现,小白魔ポロム(Porom)也具有此BUG,难道,白魔道士这个职业天生对麻痹免疫?也不见得,龙骑士、召唤士也遇到过此BUG。
ローザ(Rosa)不受麻痹影响的BUG,是连续行动引起的可能性较大。刚才突出奇想,先将一名队员停止,然后再麻痹,果然,麻痹状态快速退散的现象不复出现。
与SFC日文初期版相比,忍者偷盗的成功率下降,经常发生被敌人发现而损HP的情况。
通关后的职员表里,可以看出,有不少中国人参与了FF4A的制作,东星中国公司参与制作了FF4A。
贴一张职员表截图:
ローザ(Rosa)的战斗指令いのり(祈祷)会被反射。
召唤士装备ミストのゆびわ(雾之指环)召唤雾龙,全员分身状态即可轻松取胜。汗,飞到天空的龙骑士也照样加上了分身状态。还有,打败ルナドラゴン(月之雾龙)后入手的「おうぎのしょLD」(奥义之书LD),在战场上使用时召唤ルナドラゴン对敌人发动攻击后,也会给我方全员施加上分身状态。
我发现麻痹对某些敌人虽然能成功,但是丝毫起不到束缚敌人的作用,敌人照样能行动。比如あんこくまどうし(月之地下溪谷里的暗黑魔道士)、クアールレギナ(月之遗迹里的长须豹女王)。
FF4A里,我方在战场上发生物理攻击时,攻击攻击回数不确定,有时候看到圣骑士挥动好几下剑,有时候只挥动一下……ローザ(Rosa)如果使用狙击指令的话,似乎攻击回数是固定的,也就是当前攻击回数最大值。
弓箭的异常状态发动几率不怎么高,似乎不如直接发动对应魔法,不过,针对敌人种族或者敌人属性弱点的时候还是很不错的。我之前偷取的メデューサのや(美杜莎之箭),在月之遗迹很少起作用,虽然敌人并不免疫石化。
FF4A的偷盗几率降低了,被敌人发现的几率升高了。还有,装备上忍者的专用饰物半蔵的护手后,被敌人发现时,损失的HP会发生变化,并且与偷盗指令被敌人发现时损失的HP一样也是定值;而且,如果被敌人发现,不但偷盗不成,而且也无法再攻击伤敌人。我的游戏进度,得到ハンゾウのこて(半蔵的护手)之前,实行偷盗,被敌人发现,损失2点HP,入手后,无论装备与否,偷盗失败都会损失258点HP;而且,实行抢夺,被敌人发现,不但损失258点HP,而且连对敌人的追加攻击伤害都没有。所以我觉得FF4A里的抢夺指令很弱,别的FF先打闷棍再偷窃,FF4A是偷窃成功后才打人。偷盗成功率太不令人满意,看来,应该把忍者放到试练之山,先用其他队员,等忍者偷偷升级升到99级后,各方面指数峰造级了,再让他出来行走江湖。
[注]后来在Ring的一个帖子里进行了相关讨论,并进行了测试,发现,没进行过忍者的试练,没入手ハンゾウのこて(半蔵的护手)之前,67级的忍者偷盗时被敌人发现,HP伤害值为2;当忍者升到68级时,偷盗时被敌人发现,HP伤害值升到258,说明,忍者偷盗时被敌人发现时,HP伤害由2上升到258,只与忍者自身的等级有关,与ハンゾウのこて(半蔵的护手)无关。
Ring的帖子的链接地址:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?CurPage=1&ID=1588077&bid=1
FF4的战斗道具里有好多种道具具有常规魔法或者特技不具有的特殊功能,值得研究使用的。比如三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)、沙漏系列道具(どうのすなどけい、ぎんのすなどけい、きんのすなどけい)、月之幕(つきのカーテン)、独角兽之角(ユニコーンのつの)等。还有,道具指令一输入即生效,不像有些魔法一样有待机时间。
吟游诗人处于青蛙状态时,可以自己对着自己吟唱「カエルのうた」(蛙之歌),把自己恢复常态。
众所周知,与白陆行鸟对话后,会给我方队伍回复MP,然而,并非完全回复,只回复一定量,如果MP上限太高的话,需要多对话几次。
感觉三色牙(あかいきば、あおいきば、しろいきば)在WSC版FF4与FF4A里的攻击力有所下降,似乎是关于三色牙的伤害计算公式发生了变化。在以前版本的FF4里,三色牙的伤害值为使用者当前HP值1/2,如果恰好敌人具有对应的属性弱点,则伤害值为使用者当前的HP值。
如果装备了防御变小的防具,则在菜单栏里使用魔法ミニマム(变小)可以变小,然而,变小状态中,遇到了敌人,则无法在战斗中使用ミニマム(变小)恢复常态,这是因为装备的防具的缘故,因而要靠白魔法エスナ(常态)、ばんのうやく(万能药)等手段来恢复常态。
武僧的战斗指令「けり」(飞踢),对布丁种族敌人基本无效,即使布丁种族敌人被变成小人。
经过月之遗迹里的飞空艇技师试练之后,我们会发现,企业号飞空艇的停放位置发生了变化,假如飞空艇技师试练完美通过,则企业号停靠在了アガルトの村(阿卡尔特村)附近。
头一次看到恐怖的敌人技能「物体199」造成的伤害低于9999点……迎战ルナアルラ(月之阿修罗)时见到的,说明这一招并非强制9999点伤害攻击,仅仅是该技能攻击方面的数值极高而已,只要防御方面的数值够高,应该能减轻伤害。
↑这个家伙的出现地点实际上是在地底世界风之精灵洞窟所在大陆南端靠近岩浆湖的地区,
而敌人图鉴里的背景画面却是月球表面,事实上在月球表面遇不到这个敌人。
↑如同FF1A里的フレアギガース一样,背景画面在误导人。
一个有趣的现象,吟游诗人的战斗指令ねっしょう(热唱)被己方的反射状态反射到了具有反射状态的敌人身上,结果,物盾效果加到了敌人身上,而魔盾效果又被敌人的反射状态反射回我方队员身上。白魔道士的战斗指令きせき(奇迹)也会出现类似的现象。
ROSA的きせき(奇跡)战斗指令随机出现的治愈异常状态的技能的适用范围测试结果如下:可治愈{沉默、青蛙、中毒、睡眠、变小、变猪、混乱、黑暗(失明)、徐徐石化、狂暴、麻痹、诅咒};不可治愈{石化、停止、HP徐徐减少、浮空、迟缓、死之宣告}
在FF4A里,小人状态的物理攻击伤害并非恒定为1,而是攻击力降到了极低点,如果自身等级够高,敌人防御力够弱,仍然能打出超过1点的伤害。
在FF4A里,エスナ(常态)解除不了迟缓状态,与SFC日文初期版有所不同。
FF4A里的ブレイクブレイド(石化剑),给敌人附加上徐徐石化状态后,大约1分45秒后,敌人完全石化。而相比之下,WSC版里需要55秒左右(如果是自己队员用石化剑砍自己队员并且附加上了徐徐石化状态,则需要48秒左右实现完全石化,排除测量误差,与石化剑对敌人造成的徐徐石化最终达到完全石化所需时间差不多),SFC版需要45秒左右。
我方队员中了敌人的徐徐石化状态后,完全石化所需时间,各版本对比:WSC版2分钟20秒、SFC版1分20秒、GBA版18分钟以后未能完全石化(到底需要多长时间,没试过,不过,18分钟以后未能完全石化,说明徐徐石化在FF4A里失去了意义)。
可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,对敌人造成的伤害,算成是魔法伤害,因此引起敌人的反击技能是针对魔法的反击技能,而不是针对召唤魔法的反击技能。
敌人技能マインドブラスト(Mind Blast,精神冲击),使用效果是附加麻痹与HP徐徐减少状态,画面是被攻击者身上闪现了彩色螺旋线(类似中了麻痹的画面),在FF4A里,如果装备着免疫麻痹状态的防具的队员受到マインドブラスト(精神冲击)的攻击,则身上仍然闪现彩色螺旋线,只是,不中麻痹状态,但是,会中HP徐徐减少状态!这与以前提到过的防御多种异常状态同时附加到同一人身上(比如モルボル的臭い息,武僧的左右两手爪类武器),只要这个人装备了免疫其中一种异常状态的防具,就能防御所有同时附加过来的异常状态相互矛盾;而在以前版本的FF4里,并没有这个矛盾,只要装备了防御麻痹状态的防具,那么,マインドブラスト(精神冲击)完全无效。
月之地下溪谷深处的BOSS系敌人ゼムスブレス(泽姆斯气息,橙色),受到魔法伤害就会使用技能マインドブラスト(精神冲击)进行反击,这里的“伤害”,指的是魔法技能在ゼムスブレス(泽姆斯气息)身上生效,不一定是造成伤害值,比如白魔法スロウ(迟缓),并未造成HP损伤,只是降低了ゼムスブレス(泽姆斯气息)的行动速度,同样遭到マインドブラスト(精神冲击)反击,更夸张的是,对ゼムスブレス(泽姆斯气息,橙色)使用エリクサ―(圣灵药)或者おとめのキッス(处女之吻)一类的药品,也会遭到反击!真是好心没好报!
我个人对ゼロムス:EG(泽罗姆斯EG)里的两个字母的含义的理解:
EG=イージー=easy,FF4A里的ゼロムス:EG的图像设定并非原创,而是直接取材于SFC日文简易版(イージータイプ)FF4里作为最终BOSS的ゼロムス(泽罗姆斯)的图像。
我个人对奥可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版里的字母的理解:
奥义之书LT-------------ルナタイタン(月之提坦)-------------Luna Titan
奥义之书LS-------------ルナシヴァ(月之西瓦)---------------Luna Shiva
奥义之书LD-------------ルナドラゴン(月之雾龙)-------------Luna Mist Dragon
奥义之书LO-------------ルナオーディン(月之奥丁)-----------Luna Odin
奥义之书LA-------------ルナアスラ(月之阿修罗)-------------Luna Ashura
奥义之书LI-------------ルナイフリート(月之伊夫利特)-------Luna Ifrit
奥义之书LB-------------ルナバハムート(月之巴哈姆特)-------Luna Bahamut
奥义之书LR-------------ルナラムウ(月之拉穆)---------------Luna Ramuh
奥义之书LL-------------ルナリヴァイア(月之利维亚桑)-------Luna Leviathan
重大发现,可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版,居然可以对月之地下溪谷最深层最终BOSS的有壳形态造成9999点伤害!
↑可以召唤月之幻兽的奥义之书加强版作出的攻击,竟然无视无敌状态!
↑最终BOSS尚未破壳而出,就挂了……真是出壳未捷身先死……