论SQUARE的发展...过去,现在,未来!
2001-11-06 16:43 | 时の放浪者
80年代中叶,TV-game市场就像是星星点点的火腥,不明亮,不温暖,但只要有风,就可能燃烧起熊熊大火...一个叫SQUARE的公司加入了游戏市场,这个公司不是像任天堂,NAMCO等的大公司,一切都显得那么寒酸...但世人当时并不知道,就是这么一家寒酸的小公司,将来会发展成为世界上最有名的游戏开发商!
SQUARE的发展经历了6个时期,当然,这只是我各人的看法。
80年代中叶到1987年,这是SQUARE最悲惨的几年,游戏销量差,制作当然也没有什么水平,比起当时大红大紫的任天堂,NAMCO 科拉米来说,简直算得上是惨不忍睹呀.....这个时期的代表作:“半熟英雄”一个SLG游戏。这个可能是那时最好的了,其他的就不忍提起。
这个时期应该称为“新生期”吧。
87-90年,这个年代,正是RPG游戏开始流行的年代,而动作,射击等都漫漫的没落...1987年,SQUARE面临破产,但他们还是决定把最后的钱再制作一部游戏,一部流行的RPG游戏,为了纪念这个在他们心里最后游戏,制作小组把游戏的名字叫做了“最终幻想”。但是,谁也没有想到的事发生了,“最终幻想”在1987年游戏大赏上以8.5分排在ENIX的“勇者斗恶龙”后,得到了第二的位置,还入选了十佳游戏...就是这个游戏,创造了RPG的新观念,就是这个游戏,使在破产边缘的SQUARE又会到了正路上,而且还名仰四海,就是这个游戏,让玩家们记住了坂口,天野,直松...接着的FF2 FF3都获得了更好的成绩。这个时期的代表作当然就是“FF1-FF3”了
把这个时期称为“发展期”。
90-96年,1989年。16位机SFC开始发售,SQUARE也继续为任天堂效力,这个时期可以说是RPG的黄金年代,“DQ”“FF”“龙战士”.....大作不断涌现,而SQUARE在这个时期的游戏,也是最好的,充满SQUARE独有的幻想风格,也正是这个,使SQUARE有最快的发展,“时空之轮”,“圣剑传说”,“圣龙战记”“FF”....每一个总要占据大奖的数个奖项,使其他公司的好游戏只能在大奖之外徘徊。
这是SQUARE游戏最成熟的时期,也是最好的时期,应该称为“成熟期”。
97-2000,1996年底,SQUARE正式宣布加如SONY,为PS制作游戏,这是当时日本最红的新闻了...
97年1月,SQUARE为PS制作的第一个游戏,FF7发售。耐着严寒熬通宵排队购买FF7好象成了当时日本街头的一道风景线。
97-2000这是SQUARE发售游戏最多的一个阶段,“前线任务”,“FF”,“PE”,“X”,“穿越时空”...这些都是大作中的大作,但是,游戏的质量与耐玩度与SFC时代比,多少有一些下降,特别是到了1999年后.....“圣剑4”“竞速横宾”“密宝传说”都可以算的上是SQUARE的垃圾作品了。
这个时期算是“平庸期”吧,形容有些不贴切.......
2000-????,我们现在正处于这个时期内,SQUARE在PS2上发行的游戏的确不怎么样,“保镖”一句很有名的话形容“绣花枕头一包草”FF10,从销量上就可以看出一些东西.......游戏变的只追求画面......而把最重要的游戏性抛于脑后。
这是一个“衰退期”或者说是“更年期”。
最后祝SQUARE早日度过“衰退期”.......
????-????,还没有到的时期,游戏可能与现在是两种概念,SQUARE的发展也是未知数......
发展不是用条条框框来拘束的,这只是我个人的一些想法,现在把他说出来。
最后推荐几个SQUARE的游戏大作,不分机种,类型。
FF2(FC) FF3(FC) FF4(SFC) FF5(SFC) FF6(SFC) 就是喜欢他的幻想风格,无话可说。
FF7(PS) 的确很好玩,而且奈玩。
FF9(PS)最终幻想找会自我的一作,的确很好。
FFT(PS) SQUARE最好的S.RPG了
.时空之轮(SFC) 穿越时空(PS)PE(PS) 异度装甲(PS)大作中的大作,这里说一下穿越时空,当时总觉得SQUARE的游戏漫漫的开始垃圾了,但玩了穿越时空后就找回了对SQUARE的信心。
圣剑传说3(SFC)我最喜欢的A.RPG,虽说有一些缺点,但比PS上的4不知好多少倍!
前线任务3(PS)真实的机器人战斗S.RPG,真实感强。
半熟英雄(FC)我接触的第一个SQUARE的游戏,玩玩去吧。
-
遥か远く 夜を越えて
砂漠の海を 彷徨う
神の声は 蜃气楼
忘れられた人々
影は白く 摇らめしたつ
今ひとたびの幻
苍く燃える 勇者の梦
永远に眠る人々
遥か远く 夜を越えて┅
SQUARE的发展经历了6个时期,当然,这只是我各人的看法。
80年代中叶到1987年,这是SQUARE最悲惨的几年,游戏销量差,制作当然也没有什么水平,比起当时大红大紫的任天堂,NAMCO 科拉米来说,简直算得上是惨不忍睹呀.....这个时期的代表作:“半熟英雄”一个SLG游戏。这个可能是那时最好的了,其他的就不忍提起。
这个时期应该称为“新生期”吧。
87-90年,这个年代,正是RPG游戏开始流行的年代,而动作,射击等都漫漫的没落...1987年,SQUARE面临破产,但他们还是决定把最后的钱再制作一部游戏,一部流行的RPG游戏,为了纪念这个在他们心里最后游戏,制作小组把游戏的名字叫做了“最终幻想”。但是,谁也没有想到的事发生了,“最终幻想”在1987年游戏大赏上以8.5分排在ENIX的“勇者斗恶龙”后,得到了第二的位置,还入选了十佳游戏...就是这个游戏,创造了RPG的新观念,就是这个游戏,使在破产边缘的SQUARE又会到了正路上,而且还名仰四海,就是这个游戏,让玩家们记住了坂口,天野,直松...接着的FF2 FF3都获得了更好的成绩。这个时期的代表作当然就是“FF1-FF3”了
把这个时期称为“发展期”。
90-96年,1989年。16位机SFC开始发售,SQUARE也继续为任天堂效力,这个时期可以说是RPG的黄金年代,“DQ”“FF”“龙战士”.....大作不断涌现,而SQUARE在这个时期的游戏,也是最好的,充满SQUARE独有的幻想风格,也正是这个,使SQUARE有最快的发展,“时空之轮”,“圣剑传说”,“圣龙战记”“FF”....每一个总要占据大奖的数个奖项,使其他公司的好游戏只能在大奖之外徘徊。
这是SQUARE游戏最成熟的时期,也是最好的时期,应该称为“成熟期”。
97-2000,1996年底,SQUARE正式宣布加如SONY,为PS制作游戏,这是当时日本最红的新闻了...
97年1月,SQUARE为PS制作的第一个游戏,FF7发售。耐着严寒熬通宵排队购买FF7好象成了当时日本街头的一道风景线。
97-2000这是SQUARE发售游戏最多的一个阶段,“前线任务”,“FF”,“PE”,“X”,“穿越时空”...这些都是大作中的大作,但是,游戏的质量与耐玩度与SFC时代比,多少有一些下降,特别是到了1999年后.....“圣剑4”“竞速横宾”“密宝传说”都可以算的上是SQUARE的垃圾作品了。
这个时期算是“平庸期”吧,形容有些不贴切.......
2000-????,我们现在正处于这个时期内,SQUARE在PS2上发行的游戏的确不怎么样,“保镖”一句很有名的话形容“绣花枕头一包草”FF10,从销量上就可以看出一些东西.......游戏变的只追求画面......而把最重要的游戏性抛于脑后。
这是一个“衰退期”或者说是“更年期”。
最后祝SQUARE早日度过“衰退期”.......
????-????,还没有到的时期,游戏可能与现在是两种概念,SQUARE的发展也是未知数......
发展不是用条条框框来拘束的,这只是我个人的一些想法,现在把他说出来。
最后推荐几个SQUARE的游戏大作,不分机种,类型。
FF2(FC) FF3(FC) FF4(SFC) FF5(SFC) FF6(SFC) 就是喜欢他的幻想风格,无话可说。
FF7(PS) 的确很好玩,而且奈玩。
FF9(PS)最终幻想找会自我的一作,的确很好。
FFT(PS) SQUARE最好的S.RPG了
.时空之轮(SFC) 穿越时空(PS)PE(PS) 异度装甲(PS)大作中的大作,这里说一下穿越时空,当时总觉得SQUARE的游戏漫漫的开始垃圾了,但玩了穿越时空后就找回了对SQUARE的信心。
圣剑传说3(SFC)我最喜欢的A.RPG,虽说有一些缺点,但比PS上的4不知好多少倍!
前线任务3(PS)真实的机器人战斗S.RPG,真实感强。
半熟英雄(FC)我接触的第一个SQUARE的游戏,玩玩去吧。
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遥か远く 夜を越えて
砂漠の海を 彷徨う
神の声は 蜃气楼
忘れられた人々
影は白く 摇らめしたつ
今ひとたびの幻
苍く燃える 勇者の梦
永远に眠る人々
遥か远く 夜を越えて┅